Завоевание длинного лука: легенда о Робин Гуде - Википедия - Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood

Завоевание длинного лука:
Легенда о Робин Гуде
Покорения длинного лука cover.jpg
Разработчики)Сьерра Он-лайн
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Директор (ы)Кристи Маркс
Билл Дэвис (творческий )
Производитель (и)Гурука Сингх-Хальса
Дизайнер (ы)Кристи Маркс
Программист (ы)Ричард Аронсон
Художник (ы)Кенн Нишуйе
Композитор (ы)Марк Зайберт
Платформа (и)ДОС, Amiga
Релиз1991 (DOS)
1992 (Амига)
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Завоевание длинного лука: легенда о Робин Гуде это графический приключенческая игра разработано Кристи Маркс и опубликовано Сьерра Он-лайн в 1991 году. Это вторая и заключительная часть Завоевания серия, которая начинается с Завоевания Камелота: поиски Грааля. Это особенности VGA графика и стандарт Сьерры значок -driven интерфейс впервые появился в Королевский квест V.

В игрок берет на себя роль легендарный Робин Гуд в его усилиях по восстановлению Король ричард I на престол Англии. Для этого он должен собрать достаточно денег, чтобы заплатить царю выкуп избегая усилий Шериф Ноттингема схватить и повесить его и всех его людей.

Геймплей

Большая часть игры проходит в стандартном режиме приключенческой игры, в котором игрок заставляет аватар Робин Гуда перемещаться между экранами и взаимодействовать с персонажами и объектами, щелкая по ним. Для навигации между экранами в игре есть несколько горячих точек, встроенных в карту. Это также мини игры включая стрельбу из лука, бой и девять мужчин моррис с регулируемым трудность.

Геймплей разделен на дни, каждый день заканчивается кат-сцена Робин Гуд и его люди обсуждают сюжет и события дня. Каждый день включает в себя определенные действия, которые необходимо выполнить перед продвижением, хотя можно оставить невыполненными жизненно важные задачи, которые впоследствии сделают некоторые части игры трудными или невозможными.

Как и большинство игр этого периода, она в значительной степени зависит от способности игрока читать инструкции и диалоги персонажей и почти не содержит озвучки. Некоторые головоломки полностью основаны на языке. Несмотря на то, что Sierra была американской компанией, вся игра (с некоторыми упущениями) написана и акцентирована с использованием Британский английский условности.

Игра ведет счет тремя способами: количество очков за решенные головоломки, сумма денег, собранная для выкупа короля Ричарда, и количество оставшихся в живых преступников Робина. Есть одна возможность нанять новых членов и несколько шансов убить их.

В зависимости от того, насколько хорошо игрок играет, есть четыре возможных концовки. Робин Гуд может быть повешенный за свои преступления, получил помилование, но не получил никакой другой награды, помилован и предложил работу на службе у короля, но отказался от руки Девы Мариан, или он может получить дворянский титул и жениться на Горничная Мэриан.

Символы

  • Робин Гуд изображен в образе галантного желтобородого дровосека и мастера маскировки. Хотя во введении к игре упоминается, что Робин был объявлен вне закона коррумпированными людьми, не установлено, является ли он простолюдином или лишенным наследства дворянином. Он показан как преданный простолюдинам, женщинам, своему королю и Деве Марии.
  • Горничная Мэриан живет двойная жизнь как молодая дворянка Ноттингем и языческая лесная жрица. Хотя она не видит конфликта между собой обязанности жрицы и христианство, приравнивая «Деву Царицу Небесную» к Дева Мария, она боится быть сожженной как ведьма, если ее когда-нибудь поймают. Ее основная роль в истории - любовный интерес Робин Гуда и его контакт с сетью шпионов и лоялистов королевы-матери, которые также пытаются собрать деньги для выкупа короля Ричарда. (Королева, невидимый персонаж, подразумевается Элеонора Аквитанская.) Обязанности жрицы Мариан включают, среди прочего, спиральный танец.
  • В Шериф Ноттингема неряшливый, жестокий и несколько глупый человек. Лояльный к Принц Джон, он работает с аббатом Святой Марии и приором, чтобы отвлечь деньги от королевы и гарантировать, что Ричард останется в плену.
  • В Настоятель монастыря Святой Марии показан жадным и хитрым. В игре упоминается, что он заставляет крестьян и ремесленников бесплатно работать над своим большим аббатством под угрозой отлучение. Он любит драгоценности, молодых женщин и конкурсы по выпивке.
  • Брат Так, краткая монах, капеллан, казначей и шеф-повар группы. Хотя сам он изображен как «любящий пищу для святого», он также выказывает отвращение к лени и мягкой жизни. В какой-то момент он приказал одному из монахов аббата рубить им дрова, чтобы он мог понять ценность честного труда.
  • Маленький Джон, Уилл Скарлет, Сын Мельника, и Алан-а-Дейл являются, наряду с Таком, ближайшим окружением Робин Гуда. Уилл - лучший дровосек. Маленький Джон - самый сильный. Алан показан как трубадур. Игровая механика позволяет Робину звонить Джону, Скарлет, Мачу, Алану и Таку, чтобы обсудить с ним стратегии перед самыми крупными ограблениями.
  • В Вдова живет в изолированном коттедже в Шервудском лесу со своими тремя сыновьями, Хэлом, Хобом и Дикеном. Она предлагает преступникам помощь в виде прядения шерсти и советов. Позже выясняется, что она была предшественницей Мэриан в качестве лесной жрицы, знавшей о деревьях и других предметах.
  • В Прежний управляет монастырем в болота полон воинственных монахов, верных принцу Иоанну. Несмотря на то, что они живут дисциплинированной монашеской жизнью, каждый из них был воином до принятия обета. Их любимое оружие - посох и от них требуется знание знаний о драгоценных камнях.
  • Фулк король Ричард шут. Ричард послал его вперед в Англию, где он был схвачен людьми принца Джона и доставлен в монастырь приора для пыток.
  • Лобб Сапожник простолюдин, живущий в Ноттингеме. Вместе с Мэриан он тайно верен королю Ричарду и работает с королевой, чтобы обеспечить его свободу.
  • В Зеленый человек - могущественный лесной дух, доверие которого Робин должен завоевать. У него есть сила превращать плоть в дерево, людей в дубы.
  • В Бармен ветеран Крестовые походы, сейчас работает паб «Поездка в Иерусалим» в Ноттингеме.
  • Матильда, жена шерифа Пухлая, пронзительная женщина, очень любит драгоценности. Она часто называет шерифа Джоном.
  • Роджер, Джайлз и Джек - трое охранников шерифа, которых чаще всего изображают в кат-сценах.

Разработка

Завоевание длинного лука основан на огромных исторических и культурных исследованиях, в которых подробно описаны сюжет и загадки. В руководство к игре перечисляет двадцать восемь томов в библиографии, включая Робин Гуд Дж. К. Холта, Преступники средневековой легенды к Морис Кин, и Белая Богиня к Роберт Грейвс. Пособие включает очерки Маркса с изложением истории легенды и примерными датами включения различных персонажей в легенду. Робин Гуд легенды, такие как монах Так и Мариан в 15 веке. Гай Гисборн упоминается, но отсутствует в игре. Другие эссе охватывают знания о деревьях, раннюю британскую историю и пиратство видеоигр.

Марк Зайберт выступал в качестве музыкального директора и создавал звуковые эффекты, пока Кен Аллен, Кристофер Бреймен, Орфей Хэнли и Обри Ходжес поставляется синтезированная партитура и звуки.

Прием

В 1992 г. Дракон дал игре 5 звезд из 5 возможных.[1] Этот год Компьютерный игровой мир назвал ее одной из четырех лучших приключенческих игр года.[2]

В 2011, Приключенческие геймеры названный Завоевание длинного лука 42-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[3]

Рекомендации

  1. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (март 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (179): 57–62.
  2. ^ "CGW приветствует Игры года". Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1992 г. с. 110. Получено 4 июля, 2014.
  3. ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 4 июня 2012 г.. Получено 8 июля, 2019.

внешняя ссылка