Kings Quest V - Википедия - Kings Quest V

Королевский квест V:
Отсутствие заставляет сердце биться вон!
King's Quest V - Отсутствие заставляет сердце биться вон! Coverart.jpg
Обложка DOS от Джона Гамаша
Разработчики)Сьерра Он-лайн
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Konami (РЭШ)
Директор (ы)Билл Дэвис (творческий )
Производитель (и)Кен Уильямс
Дизайнер (ы)Роберта Уильямс
Программист (ы)Крис Иден
Художник (ы)Энди Хойос
Композитор (ы)Кен Аллен
Марк Зайберт
СерииКоролевский квест
ДвигательSCI1
Платформа (и)MS-DOS, Windows, РЭШ, Mac, Amiga, FM города, Тэнди Меморекс ВИС, NEC PC-9801
Релиз9 ноября 1990 г.
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться вон! (также известный как Королевский квест V) 1990 год графическая приключенческая игра к Сьерра Он-лайн. Первоначально выпущенный в ноябре 1990 года, он показал значительное улучшение графики (достигнутое за счет внедрения VGA в серию). Также это был первый Королевский квест взнос, чтобы заменить вводящий пользовательский интерфейс пользовательским интерфейсом "укажи и щелкни". Название - пародия на пословицу «Отсутствие заставляет сердце полнеть».

Королевский квест V продано более полумиллиона копий и выиграно несколько наград. Позже он был выпущен как полностью озвученный "токи". CD-ROM, выполненные сотрудниками Sierra. К лету Sega CD Порт игры был анонсирован, но так и не был выпущен.[1]

участок

Во введении к игре показан вид на замок Давентри, когда внезапно появляется таинственная фигура в плаще. Он очаровывает замок, вызывая появление вихря, который вскоре охватывает замок и уносит его из виду. Потому что он гуляет, когда это происходит, Король Грэм является единственным оставшимся членом королевской семьи. Он возвращается в замок и обнаруживает, что тот исчез, и вскоре сталкивается с говорящей совой по имени Седрик.

Седрик стал свидетелем нападения скрытой фигуры и говорит Грэму, что это могущественный злой волшебник по имени Мордак украл замок. Затем Седрик приносит Грэма в землю Серении, где проживает его хозяин Криспин. Криспин - тоже волшебник, но хороший, он дает Грэму несколько советов, свою старую палочку и кусок белой змеи, которая позволяет Грэму разговаривать с животными. Затем Грэм начинает свое путешествие.

Позже Грэм узнает, что Мордак - брат волшебника Мананнана, которого сын Грэма, принц Александр, превратил в кошку в Королевский квест III. Мордак заключил в тюрьму замок и королевскую семью Давентри из мести и угрожает скормить королевскую семью Мананнану, если принц Александр не согласится восстановить его в его истинной форме, поскольку природа заклинания означает, что только принц Александр как заклинатель может изменить его. Король Грэм путешествует по земле Серении, собирая полезные предметы и информацию, и в конце концов направляется на остров Мордак и в его логово замка, чтобы спасти свою семью от надвигающейся гибели.

Сова Седрик сопровождает главного героя Короля Грэма на протяжении всей игры, чтобы давать комментарии и советы. Его нужно спасать от опасности в нескольких местах. Единственная полезная вещь, которую делает сова, - непреднамеренно спасает жизнь Грэхема от заклинания в конце игры.

В конце игры, с помощью другого пленника Мордака, принцессы Кассимы, Грэм может противостоять Мордаку в магической дуэли, используя против него заклинания, которые он узнал из собственной книги заклинаний Мордака. После того, как Мордак превращается в огненное кольцо, Грэм убивает злого волшебника, вызывая ливень, чтобы потушить огонь. Вскоре после этого прибывает добрый волшебник Криспин и возвращает замок и королевскую семью в нормальное состояние. По просьбе Грэма Криспин телепортирует Кассиму обратно в ее дом в Стране Зеленых островов и отправляет королевскую семью обратно в Давентри.

Связи с другими Королевский квест игры

Хотя все еще в значительной степени автономный, Королевский квест V является одним из немногих, в котором элементы самого сюжета напрямую связаны с событиями или людьми как в прошлых, так и в будущих играх. Место действия игры, Серения, было впервые посещено в более ранней игре. Волшебник и принцесса. Во время игры король Грэм обнаруживает в пустыне Серения скелет человека, который идентифицируется как тело Странника, главного героя из Волшебник и принцесса в King's Quest Companion. Превращение Мананнана в кошку - необходимая задача для завершения Королевский квест III. И этот поступок имеет серьезные последствия для Александра (и его семьи), поскольку он является толчком для KQV сюжетная линия.

Окончание игры связано с ее продолжением, Королевский квест VI. Кассима была представлена ​​как рабыня волшебнику Мордак. Прежде чем ее отправят домой в конце, Александр упоминает, что хочет навестить ее в Стране Зеленых островов, что происходит в начале KQVI. И Кассима упоминает ее Визирь, который первым познакомил ее с Мордак. В KQVI, мы выясняем, что Мордак и Визирь (который является основным антагонистом KQVI) оба являются частью организации, известной как Общество Черного Плаща (технически подтверждено, что членом является только Визирь, но члены организации знают о Мордаке). Даже музыка для Кассимы в замке Мордак улучшена и использована для любовной темы Александра и Кассимы. В конце этой игры визирь побежден Александром и Кассимой, и они женятся.

Версии

Королевский квест V был последним в серии, в котором EGA и Тэнди графика при 320 × 200: отдельный выпуск EGA содержал 16-цветную версию 320 × 200 графики, тогда как выпуск VGA содержал 256-цветную графику VGA 320 × 200 (и, в отличие от более поздних версий SCI games не поддерживали рендеринг их в 16 цветов при разрешении 640 × 200 на картах EGA).

Дискета

Версия на дискете (EGA и VGA) требует от Грэма произнесения заклинаний на протяжении всей игры, что требует от пользователя обращения к руководству как к форме защиты от копирования. Это было опущено в версии для CD-ROM. Версия для диска имеет немного другой игровой интерфейс, похожий на версию, которая позже использовалась в версии для NES, главное отличие состоит в том, что есть дополнительная опция прогулки. У некоторых анимированных персонажей, включая крысу, муравья и пчелу, есть большие полностью анимированные фотографии верхнего торса крупным планом, включая руки и, для насекомых, усики. Муравей, например, даже поднимает золотую иглу. Эти крупные планы и анимация были изменены или в основном вырезаны из версии на компакт-диске (которая показывает только крупные планы лиц персонажей).

CD-ROM

Выпущенная в 1992 году версия CD-ROM освоена в Формат High Sierra, не имеющий отношения к имя издателя. В этой версии добавлена ​​озвучка. Есть также много различий между сценариями версий для гибких дисков и компакт-дисков. Многие из описаний повествования были изменены, и к персонажам, у которых не было говорящих ролей, были добавлены строки. Например, змейке и некоторым сельским жителям дается несколько цитат, в то время как они вообще не разговаривали и проигнорировали Грэма в версии для дискет. У многих персонажей есть фотографии крупным планом (взятые с дискеты) с разноцветным фоном позади них и рамка вокруг них (хотя рамка обрезает некоторые детали). Змея даже получает изображение крупным планом для ее новых говорящих частей, а некоторым персонажам дается больше строк.

РЭШ

Чтобы сделать Система развлечений Nintendo адаптация более удобная для семьи и выпуск ее в магазины повсюду, Nintendo of America должна была следовать своим Правилам содержания видеоигр, требуя, чтобы она смягчала насилие, наготу, язык и религиозные темы в играх, которые она выпустила, и она была опубликована Konami, скорее, чем Сьерра Он-лайн.[2] Одним из примеров является сцена питья воды Грэхэмом в пустыне: где слова рассказчика говорят: «Ах, животворная вода. Нектар богов. Грэм теперь может чувствовать силу и обновление, текущие через него» в версии для ПК, в NES В адаптации говорится: «Ах! Холодная вода чудесно ощущалась на пересохших губах Грэхема, и теперь его тело помолодело». Это было отредактировано по религиозным мотивам.[нужна цитата ] Другой пример - королева Айсбелла, приказывающая волкам увести Грэма и Седрика в подземелья навсегда, вместо того, чтобы убить их. Седрик превращается в «камень», а не Мордак на самом деле убивает его. В выпуске Konami это явно было сделано для того, чтобы исключить угрозу насилия, но угроза насилия была показана в выпуске Sierra On-Line.

Atari ST

An Atari ST Версия была анонсирована через журнал Sierra Online: Sierra News Magazine для выпуска весной 1991 года, но позже была отменена.[3] Srini Vasan из Sierra и Sierra UK боролись за продолжение разработки Atari ST[4] но вскоре после этого Sierra Online полностью прекратила поддержку Atari ST.

Прием

Королевский квест V продано 250 000 копий к февралю 1993 г.,[5] и продажи в конечном итоге превысили 500 000 копий.[6] По данным Sierra On-Line, совокупные продажи Королевский квест К концу марта 1996 года серия превысила 3,8 миллиона единиц.[7] К ноябрю 2000 г. Данные ПК сообщили, что Королевский квест V'только в США продажи достигли от 300 000 до 400 000 единиц.[8]

Компьютерный игровой мир's Скорпиона в 1991 году хвалили "Tour de Force" Графика VGA, звуковая карта аудио, парсер без набора текста и пользовательский интерфейс, но критиковал гигантскую, но почти бессмысленную карту пустыни. Она пришла к выводу, что игра лучше всего подходит для начинающих искателей приключений из-за ее простых головоломок и «приятного развлечения» для более опытных игроков.[9] В 1991 г. Дракон дал игре 4 звезды из 5.[10]

В апреле 1993 г. Компьютерный игровой мир's Чарльз Ардаи называется озвучка в CD-ROM версии игры "деревянный".[11] В апреле 1994 года журнал сказал, что «качество озвучки охватывает диапазон от отличного до посредственного и в некоторых случаях может действовать на нервы», но версия на компакт-диске все же была предпочтительнее, потому что «другие улучшения превосходны».[12] В 2007, Приключенческие геймеры дал игре три звезды из пяти.[13] Allgame также дал ПК оригинальные четыре звезды из пяти,[14] давая его адаптации NES две с половиной звезды.[15]

Королевский квест V выиграл 1991 Ассоциация издателей программного обеспечения Премия за выдающиеся достижения в области программного обеспечения за лучшую фэнтезийную ролевую / приключенческую программу,[16] Компьютерный игровой мир назвал игру своей приключенческой игрой 1991 года,[17] а в 1992 году занесла его в Зал славы журнала, где читатели высоко оценили игры.[18] В 1992 г. Королевский квест V был признан "Лучшей мультимедийной фэнтези / приключенческой игрой" читателями Мир MPC.[19] В 1996 г. Компьютерный игровой мир названный Королевский квест V 94-я лучшая игра за всю историю. Редакторы писали, что «Роберта Уильямс привела в ужас традиционалистов Сьерры, убрав синтаксический анализатор с дороги самой красивой графики.[20]

В других играх

Сьерра выразила признательность за критику Королевский квест V через ссылки на игру в нескольких их выпусках:

Королевский квест V также вдохновил на создание текстового ремейка, King's Quest V - Текстовое приключение, а также еще одна пародийная фан-игра Owl's Quest: У каждой совы свой день Седрик в главной роли, высмеивающий многие ситуации и манеры Седрика.

Рекомендации

  1. ^ "Mega Play - ближайшие достопримечательности". Мега Играть. Vol. 3 шт. 11. Сендайское издательство. Август 1992 г. с. 33.
  2. ^ Эра цензуры Nintendo
  3. ^ Персонал (весна 1991 г.). «Владельцы Atari ST получат удовольствие от двух совершенно новых продуктов и переиллюстрированных версий двух классических игр весной '91», Журнал Sierra News. п. 13,22 В архиве 2012-02-16 в Wayback Machine
  4. ^ Сорока, Джонни (весна 1991 г.), «Мельница слухов: владельцы Atari ST по-прежнему будут поддерживаться ...», Журнал Sierra News. п. 46 В архиве 2012-02-16 в Wayback Machine
  5. ^ Персонал (февраль 1993 г.). «Письма из рая». Компьютерный игровой мир (103): 154, 156.
  6. ^ Роберта Уильямс биография В архиве 2012-10-11 в Wayback Machine
  7. ^ Онлайн-форма Sierra 10-K (Отчет). Белвью, Вашингтон. 31 марта 1996 г. С. 7–9. Архивировано из оригинал 16 апреля 2018 г.
  8. ^ GameSpot Staff (7 ноября 2000 г.). «15 самых влиятельных игр всех времен; King's Quest IV: Опасности Розеллы". GameSpot. п. 13. Архивировано из оригинал 25 мая 2005 г.. Получено 17 февраля, 2020.
  9. ^ Скорпион (март 1991 г.). «Когда сиквел больше, чем продолжение?» Sierra's Королевский квест V". Компьютерный игровой мир. п. 50. Получено 17 ноября 2013.
  10. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (июнь 1991). «Роль компьютеров». Дракон (170): 55–58, 118–119.
  11. ^ Ардаи, Чарльз (апрель 1993 г.). "Версия Space Quest IV на компакт-диске Сьерры". Компьютерный игровой мир. п. 34. Получено 6 июля 2014.
  12. ^ «Нашествие хранилищ данных». Компьютерный игровой мир. Апрель 1994. С. 20–42.
  13. ^ Морганти, Эмили (25 мая 2007 г.). "King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться вон рассмотрение". Приключенческие геймеры. Получено 28 мая, 2014.
  14. ^ "King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться вон! - Обзор ». Allgame. Получено 3 марта, 2012.
  15. ^ "Королевский квест V - Обзор ». Allgame. Получено 3 марта, 2012.
  16. ^ "Празднование программного обеспечения". Компьютерный игровой мир. Июнь 1991. с. 64. Получено 17 ноября 2013.
  17. ^ "Награда" Игры года 1991 в мире компьютерных игр ". Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1991. с. 38. Получено 18 ноября 2013.
  18. ^ "Разве это не красиво?". Компьютерный игровой мир. Февраль 1992 г. с. 112. Получено 24 ноября 2013.
  19. ^ Взаимодействие Зима 1992, стр. 49
  20. ^ «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 64–80.. Получено 25 марта 2016.

внешняя ссылка