Midnight Club: Лос-Анджелес - Википедия - Midnight Club: Los Angeles
Midnight Club: Лос-Анджелес | |
---|---|
Разработчики) | Rockstar Сан-Диего, Rockstar London (Лос-Анджелес Ремикс) |
Издатель (ы) | Rockstar Games |
Дизайнер (ы) | Джефф Пидасдны |
Программист (ы) | Майкл Каррингтон Стив Рид |
Художник (ы) | Скотт Стоабс |
Писатель (ы) | Дэн Хаузер Грегори Джонсон Лазлоу Джонс Энтони Литтон Хью Майклз Сэнфорд Сантакроче Майкл Ансуорт Джон Зурхеллен |
Серии | Полуночный Клуб |
Двигатель | ЯРОСТЬ[1] |
Платформа (и) | PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation портативный |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Midnight Club: Лос-Анджелес это гонки видео игра разработан Rockstar Сан-Диего и опубликовано Rockstar Games. Это четвертая партия в Полуночный Клуб серии. В игре представлено 43 машины и 4 мотоцикла.[3] В открытый мир карта Лос-Анджелес это размер всех трех городов из предыдущие взносы комбинированный.[4][5] После нескольких задержек, Midnight Club: Лос-Анджелес был выпущен в октябре 2008 года.
Геймплей
Midnight Club: Лос-Анджелес расположен в городе Лос-Анджелес, снова предоставляя возможность полностью свободно перемещаться (в открытый мир окружающая среда больше, чем все три города вместе взятые из предыдущей игры, Полуночный клуб 3: Дубовое издание ). Новые дополнения - это круглосуточный цикл смены дня и ночи, погодные эффекты и трафик с лицензированными транспортными средствами, что добавляет игре реалистичности. Сообщается, что новая динамическая погодная система изменила игровой процесс, сделав автомобиль более склонным к скольжению по скользкой поверхности. Если транспортному средству после гонок нанесен какой-либо ущерб, игроку не обязательно ехать обратно в гараж для полного ремонта, но вместо этого можно выбрать вариант «Быстрое исправление», с помощью которого будут заменены старые детали, похожие на свалку. добавлен в машину. Чтобы вернуть этот «красивый, новый вид машины», игрок должен вернуться и починить свой автомобиль в гараже или на заправке. Это также означает, что подсчет количества автомобилей возможен только в рамках одной гонки или события. Поскольку в этой игре используется система RAGE,[1] Уровень трафика колеблется в течение дня, с небольшими пробками ночью, интенсивным движением утром и днем и наиболее интенсивным движением по вечерам. Мотоциклы снова стали частью игры, в том числе Ducati 999 R и Кавасаки Ниндзя ZX-14. Кабриолеты, настраиваемые интерьеры, режим фото в игре и настраиваемая экзотика - все это новые дополнения. Разработчики уделили большое внимание устранению загрузочных экранов, заявив, что игрок может буквально перейти из режима карьеры в онлайн-гонку менее чем за десять секунд.
Лос-Анджелес считается самым длинным из четырех Полуночный Клуб игры, с более чем десятью различными типами гонок, включая серийные гонки, турниры, розовые гонки и Автострада скачки. В большинстве этих гонок игроки должны гонять соперника к стартовой линии, чтобы заработать дополнительные представитель (система повышения уровня, используемая для определения навыков игрока в игре) до начала реальной гонки, хотя ее можно пропустить. У гонок четыре сложности: самая легкая, средняя, тяжелая и самая сложная. Эти трудности обозначены цветом зеленый быть самым простым, желтый быть средним, апельсин быть жестким, и красный быть самым тяжелым. Каждая последующая сложность гонки приносит больше награды, чем предыдущая.
В игру добавлен ряд особых способностей (функция, возвращенная из предыдущей части). К ним относятся EMP, который отключает электронику всех транспортных средств вокруг игрока; Агро, которое делает автомобиль игрока неуязвимым - дает возможность преодолевать потоки транспорта, не замедляя машину; Рев, который излучает звуковую волну, которая убирает движение транспорта с пути игрока, создавая чистый и прямой путь по улицам; и зона, способная замедлять время и позволять временно повысить управляемость. В предыдущем выпуске особые способности были ограничены конкретными автомобилями, но теперь все автомобили в этой игре могут использовать любую из этих вышеупомянутых способностей по выбору игрока. При необходимости эти способности также можно изменить в гаражах.
Полиция возвращается, но больше не привязана к определенной расе; они замечают простые нарушения в игровом мире (красный свет, превышение скорости, выгорающий, попадание в их машины или близлежащие машины, и езда по бездорожью). Если их поймают, у игроков есть выбор: остановиться (при приближении полицейской машины будет запущена специальная заставка) или повести полицию в преследование. Игра переходит в «Режим преследования» через некоторое время или если полиция теряет игрока из виду; это также произойдет, если игрок решит запустить двигатель и покинуть сцену во время кат-сцены с остановкой. Нарушения, из-за которых игра сразу переходит в режим преследования, включают превышение скорости и чрезмерное повреждение полицейской машины. Полицейские власти будут преследовать игрока независимо от того, где он находится, и чем дольше игрок уклоняется от захвата, тем выше штраф в случае ареста игрока. Игрок будет немедленно арестован, если он подсчитает (повредит) свой автомобиль.[6]
Кроме того, есть шестьдесят предметов коллекционирования, которые игрок может найти спрятанными по всему Лос-Анджелесу. Они выглядят как желтые бочки с маслом с напечатанным на них логотипом Rockstar. Каждые десять найденных предметов коллекционирования разблокируют один из шести игровых модификаторов (упомянутых в игре как "чит коды "), а найдя половину и все предметы коллекционирования, вы откроете достижения. Однако включение любого из этих специальных модификаторов (за исключением модификатора, который открывает камеру верхнего обзора) не позволит игроку зарабатывать деньги, репутацию и дальнейший карьерный рост.
Мультиплеер
Онлайн-игра поддерживает одновременно шестнадцать игроков. Будет представлен ряд новых режимов, включая Keep Away, где игрок должен держать флаг столько, сколько он может, и Stockpile, в котором нужно захватить множество флагов. Упомянутые новые онлайн-бонусы включают в себя Зеркало (будет отражать любое усиление, направленное на игрока), Агро (будет действовать так же, как и особая способность офлайн, увеличивая вес транспортного средства игрока и позволяя ему врезаться в другие транспортные средства, не получая повреждений или замедление) и случайное (дает игроку случайное усиление). Также был представлен новый аспект под названием «Оцените мою поездку», где игроки могут выходить в онлайн, чтобы просматривать, оценивать, продавать и покупать автомобили, модифицированные пользователем. PlayStation Network трофеи также включены, в общей сложности 46 трофеев.[7]
Многие онлайн-функции были удалены из-за закрытия GameSpy в 2014.[требуется разъяснение ][8]
Редактор расы
Игра включает в себя функции Race Editor, которые позволяют игроку создавать треки для сетевой игры. Дополнительным преимуществом режима является то, что он также позволяет свободно перемещаться по игровой карте (включая сбор предметов коллекционирования и получение различных достижений) без трафика, полиции, повреждений или других помех игровому процессу.
Социальный клуб
Midnight Club: Лос-Анджелес является частью Rockstar Социальный клуб и включает в себя функции, которые отслеживают статистику вождения игрока и потенциально награждают его различным игровым контентом, таким как гидравлика, диски TIS и Audi R8.[9] Чтобы получить эти награды, игроки должны выполнить определенные требования для получения своей лицензии C, лицензии B и лицензии A. После приобретения каждой лицензии выдается новое вознаграждение. Игроки также могут просматривать рейтинг своей машины «Оценить мою поездку», оценивать машины других игроков, просматривать их статистику и сравнивать их с другими игроками, просматривать онлайн-таблицы лидеров, а также загружать и публиковать внутриигровые фотографии. Social Club также проводит онлайн-турниры, в которых победителям присуждаются призы.
Синопсис
участок
Человек из Восточное побережье переезжает в Лос-Анджелес. Персонаж, позже известный только как «Игрок»Иуда ", играет важную роль в игре. Во вступлении к игре он разговаривает по телефону с Чемпионом Лос-Анджелеса, Букком, и говорит ему встретиться в ресторане быстрого питания. Carney's Express Limited. В начале игры он дает главному герою на выбор три машины, одну на выбор: модель 1998 года. Nissan 240SX, 1983 Volkswagen Golf GTI, или 1988 г. Volkswagen Scirocco.[10]
Как только игрок наберет достаточную репутацию, он получит возможность стать Чемпионом города и каждого типа машины. Первым предлагается стать City Champ. В какой-то момент игры Кароль звонит и рассказывает игроку о том, что Бук вернулся в качестве чемпиона города. Затем Бук говорит игроку соревноваться с региональными противниками, чтобы посмотреть, смогут ли они соревноваться с ним. После того, как игрок побеждает их, Бук звонит, говоря, что он впечатлен, и встречает его в отеле Standard для гонки, которая заканчивается гонкой City Champ против Booke и одной из последних гонок в режиме карьеры. Когда игрок побеждает, он не только становится чемпионом города, но и открываются другие гонки чемпионата. Как только игрок побеждает более слабых противников, чемпионы всех пяти классов техники бросают вызов игроку. Персонажи - Освальдо, Джулиан, Лестер, Пит и Марсель.
После того, как игрок становится Городским Чемпионом, Кароль звонит и делает предложение. Он просит игрока получить 1 миллион долларов, чтобы помочь ему в совместном владении двумя гаражами для его бизнеса. Взамен он позволяет игроку бесплатно иметь что-нибудь в гаражах. Это предложение также влияет на Южный центральный гараж Дока, хотя в игре об этом не упоминается.
После того, как персонаж завершил 100% в Лос-Анджелесе в версии для PSP, неизвестный мужчина каким-то образом дозвонился до его мобильного и звонит, говоря, что он хочет встретиться с ним в Международный аэропорт Лос-Анджелеса о "его полете в Токио ", что заставляет персонажа спросить:" Вы говорите о Mid Night Club? "После звонка, карьера и карта Токио могут быть доступны в Midnight Club: L.A. Remix.
Параметр
Игра сжата и не является точным изображением Лос-Анджелеса, хотя в ней есть многие достопримечательности Лос-Анджелеса, такие как Обсерватория Гриффита, знак Голливуда, Пончики Рэнди и Staples Center. Аэропорт - единственное место, недоступное из-за того, что в игре участвуют уличные гонки, хотя его можно увидеть вдалеке и попасть в него можно, пройдя через него. Однако он доступен в версии ремикса.
Разработка и маркетинг
Обновления и дополнения
С момента выпуска в игре было несколько обновлений и выпусков загружаемого контента. Первое обновление, выпущенное 9 декабря 2008 года, включало улучшенный баланс ИИ для лучшей адаптации к уровню навыков игрока, улучшены полицейские, а Xbox 360 получил дополнительную поддержку таблицы лидеров для турниров в Rockstar Social Club. Также частью обновления был дополнительный режим онлайн-игры под названием «Режимы», в котором пользователь мог выбрать переход в лобби, чтобы играть в различные режимы гонки и флага, а не только один конкретный режим, помимо круизного режима.[11]
Последнее обновление называется «Южный центральный пакет обновлений и содержимого», и оно включает в себя совершенно новую область карты, Южный Центральный Лос-Анджелес, примерно треть размера текущей карты, бесплатно. Игроки также могут приобрести набор, который включает в себя соревнования новых персонажей, гонки, музыку и автомобили, доступные в одном полном пакете. Новые автомобили включают в себя различные автомобили и, впервые в игре, внедорожники. Изначально контент планировалось выпустить 12 марта, но был отложен до 19 марта без комментариев Rockstar.[12] Проблемы возникли 19 марта при попытке выпустить его в Xbox Live и задержались во второй раз. Также было заявлено, что в будущем будут выпущены дополнительные пакеты автомобилей, но 27 марта Rockstar случайно разместила пакеты автомобилей в Xbox Live. Позже в тот же день они были удалены из Xbox Live Marketplace, и всех, кто загружал их в то время, попросили остановиться.
14 января 2009 года пакет содержимого был случайно выпущен на Xbox Live Marketplace на этапе тестирования и утверждения Microsoft. Затем он был удален, и любого, кто смог его получить, попросили удалить его, потому что это может вызвать непредвиденные проблемы с достижениями и сохранением данных, по словам сотрудника Xbox Live Marketplace. 23 марта в Xbox Live Events было опубликовано мероприятие для Midnight Club: Южный Центр Лос-Анджелеса запланировано на 29 марта, но позже в тот же день оно было удалено из раздела событий. Затем Rockstar разместила новый пост в Midnight Club: Лос-Анджелес веб-сайт 30 марта, сообщив, что мероприятие должно состояться 4 апреля. 27 марта на Xbox Live Marketplace для загрузки были выпущены как расширение South Central, так и пакет Premium Pack. 23 апреля в Xbox Live и PSN был выпущен второй набор транспортных средств, в который вошли четыре новых автомобиля: 2008 г. Кадиллак XLR V, 2008 г. Митсубиси Лансер Эволюшн Х и дополнительный мотоцикл (новый самый быстрый из доступных в игре) 2008 г. Ducati 1098 R. Особый интерес представляет телефонное сообщение, которое получает игрок, если все машины, включая загружаемые, были приобретены. В сообщении говорится, что «скоро появятся новые автомобили с высокими характеристиками». Это сообщение может отображаться, когда игрок постоянно входит и выходит из любого гаража.
10 октября Rockstar выпустила бесплатный «пакет полицейских машин» в Xbox Live. Это дает игроку возможность участвовать в гонках на пяти различных типах полицейских машин от Chevrolet и уклоняться, со схемами окраски из Департамент полиции Лос-Анджелеса, Калифорнийский дорожный патруль, и Таможенный и пограничный патруль США, и дает игроку возможность избегать полиции во время круиза или гонок.[13] Полиция будет преследовать игрока, если его поймают на уличных гонках. Однако, если игрок включает сирену во время уличных гонок, полиция не будет преследовать игрока, скорее всего, потому, что они считают, что игрок - сослуживец, охотящийся за другими уличными гонщиками. 22 октября в PlayStation Network был выпущен пакет полицейских машин.
Midnight Club: L.A. Remix
Midnight Club: L.A. Remix это портативная версия Midnight Club: Лос-Анджелес, о чем объявил Rockstar Games 21 апреля 2008 г. для PlayStation портативный. Игра была разработана Rockstar London и выпущен 21 октября 2008 г. в Северной Америке и 24 октября 2008 г. в Регион PAL.[14] В игре представлена только часть Лос-Анджелес, используя слегка измененную версию карты Лос-Анджелеса из Полуночный клуб II. Восполняя это, в игре есть еще один игровой город, Токио, который использует ту же карту из Midnight Club 3: DUB Edition Ремикс. В отличие от консольной версии, полиция не преследует игрока в режиме «Круиз». Тем не менее, игрок может быть пойман после того, как в течение длительного периода времени бежал от полиции, и, в конечном итоге, попадет в загон и не получит штраф. Также в отличие от консольной версии, Midnight Club: L.A. Remix не содержит кат-сцен. Кроме того, автомобили в игре были разделены на части, что означает, что одна половина машин может использоваться в Лос-Анджелесе, а другая половина - в Токио, велосипеды не разделены, поскольку все три могут использоваться в Лос-Анджелесе и Токио.
Полное издание
Rockstar Games выпустила Midnight Club: Los Angeles - Полное издание как PlayStation 3 Величайшие хиты /Платиновый диапазон название и Xbox 360 Платиновый хит / Классика заглавие[15] 12 октября 2009 г. Полное издание содержит всю карту, автомобили и музыку из оригинала Midnight Club: Лос-Анджелес плюс весь ранее доступный загружаемый контент на диске, чтобы восполнить потерянный прогресс, тем самым спасая проигрыватель от повторного запуска.
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Midnight Club: Лос-Анджелес был встречен положительно после освобождения. Рейтинг игр и Metacritic дал ей 81,66% и 82 балла из 100 для версии для PlayStation 3;[36][39] 80,64% и 81 из 100 для версии Xbox 360;[38][41] и 78,96% и 79 из 100 для версии PSP.[37][40]
Большинство обзоров хвалят детальное изображение Лос-Анджелеса, большую глубину и многопользовательские возможности, стабильную частоту кадров, стильную презентацию и разнообразный саундтрек. Критике подверглись клише персонажей, медленная загрузка текстур при запуске игры и несбалансированная сложность.[42]
Рекомендации
- ^ а б Crecente, Брайан. "Western Shooter от Rockstar получает продолжение".
- ^ а б Крис Ропер (12 сентября 2008 г.). "Midnight Club: LA Delayed". IGN. Получено 6 сентября, 2014.
- ^ «Полный список автомобилей». Midnight Club Лос-Анджелес.
- ^ Крис Ропер (23 августа 2007 г.). "GC 2007: Midnight Club: превью Лос-Анджелеса". IGN. Получено 6 сентября, 2014.
- ^ а б c Крис Ропер (20 октября 2008 г.). "Полуночный клуб: обзор Лос-Анджелеса". IGN. Получено 6 сентября, 2014.
- ^ Том Брэмвелл (1 августа 2008 г.). "Midnight Club Los Angeles Hands On: Уравновешенность в капюшоне". Eurogamer. Получено 6 сентября, 2014.
- ^ "Yahoo". Архивировано из оригинал 7 октября 2008 г.. Получено Второе октября, 2008.
- ^ «Влияние закрытия GameSpy на прошлые титулы Rockstar». Служба поддержки Rockstar. Получено 2017-12-13.
- ^ «СОЦИАЛЬНЫЙ КЛУБ ROCKSTAR GAMES». Rockstar Games. Архивировано из оригинал на 2008-04-20.
- ^ "Midnight Club Los Angeles: Полный список автомобилей". Rockstar Games. Получено 24 февраля, 2019.
- ^ Дэн (9 декабря 2008 г.). "Полуночный клуб: обновление Лос-Анджелеса". Игровой Nexus.
- ^ Дастин Бург (11 марта 2009 г.). «DLC Midnight Club's South Central задерживается на неделю». Engadget (Joystiq ). Получено 19 августа, 2015.
- ^ [1][мертвая ссылка ]
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2008-04-22. Получено 2008-04-21.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Дэвид Хинкль (18 сентября 2009 г.). «Amazon перечисляет Midnight Club: Los Angeles 'Complete Edition' для PS3, Xbox 360». Engadget (Joystiq). Получено 19 августа, 2015.
- ^ Edge Staff (декабрь 2008 г.). «Обзор: Midnight Club LA (PS3)». Край (195): 86. Архивировано с оригинал 21 ноября 2012 г.. Получено 19 августа, 2015.
- ^ Том Брамвелл (20 октября 2008 г.). «Полуночный клуб: Лос-Анджелес (PS3)». Eurogamer. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ а б Мэтт Хельгесон (ноябрь 2008 г.). «Midnight Club: Los Angeles (PS3, X360): сериал все еще горит резиной?». Информер игры (187). Архивировано из оригинал 20 января 2016 г.. Получено 6 сентября, 2014.
- ^ МакКинли Ноубл (28 октября 2008 г.). «Обзор: Midnight Club: Los Angeles (360)». GamePro. Архивировано из оригинал 1 ноября 2008 г.. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ а б Аарон Томас (21 октября 2008 г.). "Полуночный клуб: обзор Лос-Анджелеса". GameSpot. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ Митч Дайер (18 ноября 2008 г.). "Midnight Club: LA Remix Review". GameSpot. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ а б Брайан Страттон (21 октября 2008 г.). «GameSpy: Midnight Club: Los Angeles (X360, PS3)». GameSpy. Получено 6 сентября, 2014.
- ^ "Полуночный клуб: Обзор Лос-Анджелеса (X360)". GameTrailers. 24 октября 2008 г.. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ Луи Бедиджиан (26 октября 2008 г.). «Полуночный клуб: Лос-Анджелес - PS3 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала от 20 декабря 2008 г.. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ Натали Романо (26 октября 2008 г.). "Midnight Club: LA Remix - PSP - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 30 октября 2008 г.. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ Стивен Вудворд (3 ноября 2008 г.). «Полуночный клуб: Лос-Анджелес - 360 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 16 декабря 2008 г.. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ а б Райан Дэвис (31 октября 2008 г.). «Midnight Club: Los Angeles Review (PS3, X360)». Гигантская бомба. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ а б Кам Ши (21 октября 2008 г.). "Полуночный клуб: обзор Лос-Анджелеса, Австралия". IGN. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ а б Мартин Корда (21 октября 2008 г.). "Полуночный клуб: обзор Лос-Анджелеса, Великобритания". IGN. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ Крис Ропер (23 октября 2008 г.). "Midnight Club: LA Remix Review". IGN. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ Джо Рыбицки (декабрь 2008 г.). "Полуночный клуб: Лос-Анджелес". Официальный журнал Xbox: 82. Архивировано с оригинал 26 сентября 2009 г.. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ «Полуночный клуб: Лос-Анджелес (PS3)». PlayStation: официальный журнал: 76. Декабрь 2008.
- ^ "Полуночный клуб: LA Remix (PSP)". PlayStation: официальный журнал: 81. Январь 2009.
- ^ а б Скотт Джонс (3 ноября 2008 г.). «Полуночный клуб: Лос-Анджелес (PS3, X360)». А.В. Клуб. В архиве с оригинала 7 ноября 2008 г.. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ Ли Александр (20 октября 2008 г.). "Обзор: 'Midnight Club: Los Angeles' (X360)". Разнообразие. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ а б "Midnight Club: Los Angeles для PlayStation 3". Рейтинг игр. Получено 6 сентября, 2014.
- ^ а б "Midnight Club: LA Remix для PSP". Рейтинг игр. Получено 6 сентября, 2014.
- ^ а б "Midnight Club: Los Angeles для Xbox 360". Рейтинг игр. Получено 6 сентября, 2014.
- ^ а б "Полуночный клуб: Лос-Анджелес для PlayStation 3. Обзоры". Metacritic. Получено 6 сентября, 2014.
- ^ а б "Midnight Club: LA Remix для PSP". Metacritic. Получено 6 сентября, 2014.
- ^ а б "Полуночный клуб: Лос-Анджелес для обзоров Xbox". Metacritic. Получено 6 сентября, 2014.
- ^ Джо Беннетт (3 ноября 2008 г.). «Midnight Club: обзор Лос-Анджелеса (PS3 / X360)». Бумтаун. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.. Получено 6 сентября, 2014.