Мать (видеоигра) - Mother (video game)

Связанные с землей начинания
Мать boxart.png
Японский Famicom коробка искусства
Разработчики)Обезьяна
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Сигесато Итои
Производитель (и)Сигеру Миямото
Дизайнер (ы)Сигесато Итои
Миюки Куре
Программист (ы)Казуя Накатани
Такаюки Онодера
Мотоо Ясума
Художник (ы)Синбо Минами
Тацуя Исии
Писатель (ы)Сигесато Итои
Композитор (ы)Кейичи Сузуки
Хирокадзу Танака
СерииМать
Платформа (и)Famicom, Game Boy Advance, Wii U
РелизFamicom
  • JP: 27 июля 1989 г.
Game Boy Advance
  • JP: 20 июня 2003 г.
Wii U
  • WW: 14 июня 2015 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Мать[а], официально известный за пределами Японии как Связанные с Землей начинания, это ролевая видеоигра разработан Обезьяна и опубликовано Nintendo для Famicom. Первая запись в Мать серия, она была впервые выпущена в Японии 27 июля 1989 года. Она основана на игровом процессе Квест дракона серии, но действие происходит в Соединенных Штатах конца 20-го века, в отличие от своих современников в жанре фэнтези. Мать следует за молодым Нинтеном, поскольку он использует исследования своего прадеда на экстрасенсорные способности для борьбы с враждебными, ранее неодушевленными предметами и другими врагами. В игре используется случайные встречи для входа в систему боя с видом от первого лица на основе меню.

Писатель и режиссер Сигесато Итои разбитый Мать'концепция Сигеру Миямото во время посещения штаб-квартиры Nintendo по другим делам. Хотя Миямото сначала отклонил это предложение, в конце концов он дал Итою команду разработчиков. Североамериканская версия игры была локализованный на английский, но от него отказались как от коммерчески нежизнеспособного. Копия этого прототипа была позже найдена и распространена в Интернете под неофициальным названием EarthBound Zero. В итоге игра была выпущена по всему миру под названием Связанные с Землей начинания для Wii U Виртуальная консоль в июне 2015 года.

Мать был отмечен сходством с Квест дракона сериал и его одновременная пародия на жанровые тропы. Многие считали его продолжением EarthBound быть похожим и лучше реализовывать Матьс идеи игрового процесса. Критикам не понравилась игра сложный уровень и баланс вопросы. Несмотря на это, Мать продано более 150 000 копий и получил оценку «Серебряного Зала славы» от японского обозревателя. Еженедельный Famitsu. Джереми Приход из 1UP.com написал это Мать что важно вызвать интерес к эмуляция видеоигры и историческое сохранение неизданных игр. Позже игра была переиздана в Японии на одиночном картридже. сборник Мать 1 + 2 для Game Boy Advance в 2003 г.

Геймплей

Скриншоты боевых сцен в Мать (слева) и Квест дракона III (верно). Боевая система Мать, включая его интерфейс и вид от первого лица, черпали вдохновение из Квест дракона серии.

Мать это один игрок, ролевая видеоигра[1] действие происходит в "слегка необычном" стиле США конца ХХ века в интерпретации японского автора Сигесато Итои.[2] Игра избегает черт своих японских современников ролевых игр: она не установлена ​​в жанр фэнтези и только входит научная фантастика для его финальной последовательности.[2] Игрок сражается на складах и в лабораториях, а не в стандартных подземельях. Вместо мечей штурмовое оружие, и магия, игрок использует бейсбольные биты, игрушечные пистолеты, и экстрасенсорные способности. Главному герою игры, Нинтен, около 12 лет.[2]

Словно Квест дракона серии, Мать использует случайная встреча боевая система. Игрок исследует над миром с точки зрения сверху вниз и иногда вступает в боевую последовательность от первого лица, где игрок выбирает варианты атаки из ряда меню.[2] В свой ход игрок выбирает между вариантами сражаться, охранять, проверять врага. атрибуты, убегайте, используйте предметы или используйте наступательные, оборонительные или исцеляющие экстрасенсорные способности. Также игрок может установить бой на автопилоте с опцией «авто».[3] Критические попадания зарегистрируйтесь с подписью серии "SMAAAASH" текст и звук.[3]

Игрок может нажать кнопку, чтобы Нинтен «проверила» или «поговорила» с ближайшими людьми, животными и объектами. Игра имеет сходство со своим продолжением, EarthBound: Существует сохранение игры возможность звонить отцу Нинтен по телефону, возможность хранить вещи дома у сестры Нинтен и банкомат для банковских денег. Члены группы Нинтэн все сразу видны на экране внешнего мира и аналогичны EarthBoundс члены партии в стиле и функциях. Матьс карта мира не разделяет местоположения, а вместо этого соединяет все области (аналогично Серия игр про покемонов ). История игры начинается, когда Нинтен обнаруживает музыкальная шкатулка и получает дневник своего прадеда, который изучал экстрасенсорные способности почти век назад. На Нинтена нападают предметы домашнего обихода, и он выходит на улицу, чтобы найти безумный мир с враждебными повседневными предметами и другими странными событиями.[3]

участок

Мать начинается с истории молодой женатой американской пары, которая таинственным образом исчезла из своего маленького сельского городка. Два года спустя муж Джордж вернулся так же загадочно, как и исчез, и начал странное исследование в полном уединении. Больше о его жене Марии никто не слышал. Годы спустя, в 1988 году (в более поздних выпусках 1980-х годов это было двусмысленно), на молодого американского мальчика по имени Нинтен напали дома в паранормальный мероприятие. Его отец объясняет, что прадед Нинтен изучал экстрасенсорные способности, и просит Нинтен расследовать кризис, происходящий во всем мире, который, как позже выяснилось, был результатом вторжения инопланетной расы. Выполнив несколько заданий, Нинтен попадает в мир Magicant, где правительница земли, королева Мария, просит Нинтен найти ее песню, Восемь мелодий, и сыграть их для нее. Нинтен возвращается на Землю и подружится с мальчиком Ллойдом, которого дразнят Начальная школа. Они отправляются в город Снеговик, чтобы доставить потерянную шляпу Ане, молодой девушке с экстрасенсорными способностями. Ана говорит Нинтен, что видела его во сне, и присоединяется к вечеринке в надежде найти пропавшую мать.

Ninten и вечеринка исследуют мир

Найдя большинство мелодий, Нинтен преследует караоке бар Тедди, босс местной банды. Тедди сдается после поражения Нинтен на дуэли и присоединяется к группе Нинтен с намерением отомстить за смерть своих родителей, которые были убиты на горе Святой Лоли. Ллойд остается. В коттедже у подножия Священной Лоли-Горы Ана отводит Нинтена в сторону и просит его всегда быть с ней. Двое танцуют и заявляют о своей взаимной любви. Когда вы собираетесь уйти, на группу нападает мощный робот, который вырубает всю группу. Ллойд прибывает с танком и уничтожает робота, но случайно атакует группу и критически ранит Тедди, поэтому Ллойд снова присоединяется к группе. Они плывут на лодке по озеру Холи-Лоли, и водоворот затягивает их в подводную лабораторию, где они находят робота, который утверждает, что был построен Джорджем для защиты Нинтен. Когда лаборатория затопляет, они уходят в гору, и робот помогает им подняться. Другой робот (подразумевается, что это модернизированная версия того, что сражался в хижине) атакует вершину, и робот Джорджа самоуничтожается, чтобы уничтожить его, оставив седьмую мелодию. Выучив эту мелодию, вечеринка превращается в Magicant, где Нинтен поет выученные им мелодии для королевы Марии. Она вспоминает остальную часть песни, таким образом обучая Нинтен восьмой и последней мелодии в процессе, и вспоминает об инопланетянине по имени Гийгас что она любила как собственного ребенка. Королева Мэри показывает, что она жена Джорджа, Мария, и исчезает. Магикант, оказавшийся миражом, созданным ее сознанием, исчезает вместе с ней.

Отряд возвращается на вершину Святой Лоли-Горы. Большие камни блокируют вход в пещеру на горе Святой Лоли, но очищаются силой сознания Марии. В этой пещере они находят место с заключенными-людьми, включая мать Аны. Им нужно победить Материнский корабль освободить заключенных. Группа встречает корабль и наполненный жидкостью резервуар, в котором находится Гийгас. Инопланетянин выражает свою благодарность семье Нинтен за то, что она вырастила его, но объясняет, что Джордж украл у его людей важную информацию, которая могла быть использована, чтобы предать их, и продолжает обвинять Нинтен в вмешательстве в их планы. Гийгас предлагает спасти Нинтен в одиночку, если он сядет на Корабль-Мать, но Нинтен отказывается, заставляя Гийгаса атаковать его в попытке усыпить. Партия начинает петь восемь мелодий, в то время как Гийгас пытается успокоить партию своими атаками. Однако вечеринка продолжается и заканчивает колыбельную, заставляя Гийгаса переполняться эмоциями при мысли о материнской любви Марии. Гийгас клянется, что они снова встретятся, и улетает на материнском корабле. Игра заканчивается тем, что Нинтен, Ана и Ллойд смотрят на игрока как на список кредитов позади них.

Разработка

Режиссер Сигеру Миямото одобрил Мать проект, основанный на его доверии Итою

Мать был разработан Обезьяна и опубликовано Nintendo.[1] Посещая Nintendo по работе, копирайтер Сигесато Итои представил свою идею ролевой игры, действие которой разворачивается в наше время, компании Сигеру Миямото. Он думал, что обстановка будет уникальной из-за своего несоответствия нормам ролевого жанра, поскольку повседневная жизнь не имела претензий на магические силы и они не могли просто дать детям-персонажам огнестрельное оружие в качестве оружия. Проектное предложение Итои подсказало, как можно обойти естественные ограничения. Миямото встретился с ним и похвалил идею, хотя он не был уверен, «сможет ли Итои осуществить это».[4] Как рекламодатель, Итои привык к концептуальным предложениям, предшествующим кадровому процессу, но Миямото объяснил, что концепции видеоигр нуждаются в людях, которые подписались на «создание» продукта.[4] Итои охватило «бессилие».[4][b]

Миямото также не решался сотрудничать с Итоем в то время, когда компании продвигали крупные одобрения продуктов знаменитостей, поскольку участие Итои было бы для такой игры. Когда они встретились в следующий раз, Миямото принес документацию по текстовой приключенческой игре и сказал Итою, что ему придется написать аналогичную документацию самому. Миямото сказал, что он знал по собственному опыту, что игра будет настолько хороша, насколько хороши усилия, вложенные Итоем, и что он знал, что Итои не может уделять соответствующее время своей постоянной работе. Итои подтвердил свой интерес и снизил нагрузку, поэтому Миямото собрал команду разработчиков. После оценки совместимости они начали производство в Итикава, Тиба. Итои сказал ранее, что он хотел, чтобы его рабочая среда была похожа на внеклассный клуб, состоящий из волонтеров и работающих на квартире, которые Миямото пытался приспособить.[4] Итои написал сценарий игры[2] и заменен из Токио, процесс, который он нашел "утомительным".[4] Даже попросив Итои определить приоритетность процесса разработки, Миямото подвергся критике за уступки знаменитостям и за то, что нанял копирайтера, не готового к этой задаче. Миямото сказал, что его решение продолжить проект было основано на его доверии к Итои.[4] По словам Итои в 1989 г. Famitsu В интервью, слово «материнский корабль» повлияло на название игры, хотя он утверждает, что название имело и другие значения.[5] Мать был выпущен в Японии 27 июля 1989 г. для Famicom[6] (известный как Система развлечений Nintendo за пределами Японии).[1]

Локализация и выпуск

Изначально игра была запланирована на локализация на английский язык для североамериканского релиза как Земля связана, но, несмотря на то, что работы по локализации были полностью завершены и были запланированы к выпуску, проект был внезапно закрыт в 1991 году.[2] из-за размера игры и возможностей, делающих выпуск картриджа слишком непрактичным, а также из-за предстоящего выпуска Система развлечений Super Nintendo в Северной Америке.[7] Локализация игры была важным делом для Nintendo of America не только из-за огромного количества текста, который нужно было перевести, но и из-за необходимости цензуры и корректировки большого количества изображений и диалогов, чтобы соответствовать политике Nintendo of America против запекшейся крови. употребление наркотиков и материалы религиозного или сексуального характера. Кроме того, команда Nintendo of America взяла на себя смелость пересмотреть расположение определенных областей, чтобы снизить их сложность, добавив кнопку запуска (которая на самом деле просто удваивает скорость игры в мире), несколько новых функций во внутриигровых меню ( т.е. команды, которые позволяют игроку исследовать предметы и врагов), изменение функции карты игры с элемента на команду кнопки «Пуск», переименование определенных персонажей и областей, чтобы больше обращать внимание на американскую аудиторию, изменение истории так, чтобы Ninten и компания. выучите восьмую мелодию из могилы Джорджа на горе Святой Лоли (хотя все еще сохраняя сцену, в которой вечеринка превращается в королеву Марию) и измените концовку, чтобы объяснить судьбы главных героев.[7] В этом новом финале объясняется, что взятые в плен взрослые освобождаются из пещеры и воссоединяются со своими детьми, и группа расходится. В школе Ллойда приветствуют как героя, Тедди полностью выздоравливает, восстанавливается и становится исполнителем в караоке-баре, где он впервые встретился, а Ана получает письмо от Нинтен, который возвращается домой к своей семье и принимает много -нужен отдых.[8] В этом финале также есть перекличка большинства актеров (что стало бы стандартным для Мать серия), новая последовательность титров и сцена после титров, где отец Нинтена пытается позвонить ему и предупредить его о чем-то важном, действуя как крючок сиквела.[8] Перед окончательной отменой на западе игра должна была быть выпущена с 80-страничным руководством по стратегии и отдельным выпуском саундтрека (аналогично японскому выпуску), и даже получила небольшое количество рекламы через превью в игровых журналах, таких как Nintendo Power.[7]

Хотя готовый продукт так и не получил официального зарубежного выпуска, как планировалось изначально, он был важен тем, что смог мотивировать Nintendo начать разработку своих игр с учетом международной аудитории, иногда изо всех сил стараясь внести изменения в свои игры до локализация, чтобы упростить последний процесс.[7] По словам Фила Сэндхопа, директора Мать'локализации, в интервью LostLevels.org " Мать проект и его локализация действительно открыли глаза Nintendo. Они начали теснее сотрудничать с Nintendo of America и другими дочерними компаниями для создания иллюстраций для игр, которые будут приемлемо приняты в любой точке мира и не нуждаются в локализации ».[9] В 1998 году был создан вариант завершенного, оригинального Мать локализация найдена. Картридж был продан с аукциона, а ПЗУ выложено в Интернет, где он неофициально стал известен как EarthBound Zero чтобы легче было отличить его от одноименного сиквела 1994 года.[2]

Примерно через 26 лет после первоначального запуска в Японии, 14 июня 2015 года, за несколько минут до чемпионата мира по Nintendo, издатель разместил видеообращение Сигесато Итои, в котором он объявил, что английская версия Мать будет официально выпущен впервые на Wii U С Виртуальная консоль сервис, теперь под названием Связанные с Землей начинания. Игра была доступна для цифровой загрузки из Wii U eShop в Северной Америке и Европе позже в тот же день, в тот же день, что и главный герой из третьей записи, Лукас из Мать 3, был выпущен как загружаемый контент для Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U.[10][11][12]

Музыка

Саундтрек к игре был написан Кейичи Сузуки и Хирокадзу Танака. Танака был композитором видеоигр, работавшим на Nintendo, который ранее писал для таких игр, как Земля Супер Марио и Metroid, в то время как Сузуки был композитором и музыкантом для групп самых разных жанров.[13] NES могла играть только три ноты за раз, что, как заметил Судзуки, сильно ограничивало то, что он мог воспроизводить, поскольку он не мог создавать некоторые из звуков, которые хотел.[14]

Альбом из одиннадцати треков, вдохновленный саундтреком к игре, был записан в Токио, Лондоне и Ванна и выпущен CBS / Sony Records 21 августа 1989 года. Альбом содержал в основном вокальные аранжировки на английском языке и сравнивался с RPGFan рецензент Патрик Ганн на произведения Битлз и для детские телешоу. Он нашел лирику "банальной и пошлой", но оценил "простые утверждения" в "Eight Melodies" и "причудливую и чудесную" "Magicant". Только последняя песня в альбоме находится в чиптюн. В конечном итоге Ганн рекомендовал обновленную версию 2004 года по сравнению с этой версией.[15] Саундтрек к игре содержит несколько треков, которые позже будут использованы в играх последующих серий.[3]

Прием и наследство

Мать получил оценку "Серебряного Зала славы" 31/40 от японского обозревателя. Еженедельный Famitsu.[6] Рецензенты отметили сходство игры с Квест дракона сериал и его одновременная «пародия» на жанровые тропы.[2][3] Они думали, что это продолжение игры, EarthBound, чтобы быть очень похожим[3][16] и лучшая реализация Матьс идеи игрового процесса.[2] Критикам также не понравился высокий уровень игры. сложный уровень и баланс вопросы.[2][3][16][17] Мать продано 150 000 копий.[18]

Джереми Приход из USgamer описал игру как мягкую пародию («между сатирой и стилизацией») на жанр ролевой игры, в частности Квест дракона серии.[2] Он отметил, что Мать, как и многие японские ролевые игры, имитировал Квест дракона стиль: оконный интерфейс, вид от первого лица в бою и графика, но отличался современным сеттингом и нефэнтезийным сюжетом. Пэриш прокомментировал, что Атлус 1987 год Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей был аналогичным образом установлен в наши дни, хотя он превратился в научную фантастику и фэнтези Мать не. Он добавил, что в игре есть «чувство чуда и магического реализма ... в контексте детского воображения», поскольку Нинтен может больше ощущать себя кем-то, «притворяющимся» Квест дракона-стиль герой, чем сам по себе герой.[2][c] Пэриш сказал, что это заставляет игрока задуматься, какие игровые события реальны, а какие - в воображении Ninten. Пэриш назвал интерес Итои к участию в игровой индустрии, чтобы сделать «сатирическую» ролевую игру, как доказательство стремительного пятилетнего подъема этого жанра к широкой популярности в Японии.[2]

Кассандра Рамос из RPGamer высоко оценил графику и музыку игры и назвал ее одной из лучших на консолях с "богатой, ... хорошо детализированной" графикой, Арахис в стиле персонажей и «простой, но эффективный» звук.[3] Напротив, она нашла боевые сцены эстетически "довольно мягкими" и, в остальном, "наименее интересным" аспектом игры.[3] В целом она нашла Мать «удивительно сложный ... для своего времени», и считал, что его история превосходит (но менее «дурацкая», чем) его продолжение.[3] Она особенно рекомендовала игру для EarthBound поклонники.[3]

Пэриш признал Итои за видение игры и сравнил его способности и литературные интересы с американским автором. Гарнизон Кейлор. Пэриш считал, что родословная Итои как писателя и копирайтера хорошо подходит для ограниченного пространства, 8 бит среда ролевой игры, привилегированная Мать впереди других игр, написанных не писателями. USgamerс Пэриш отметил, насколько игра неигровые персонажи будет «созерцать глубокое и тривиальное» вместо того, чтобы декламировать активный сюжет.[2] Он добавил, что отсутствие у игры официального релиза в Северной Америке укрепило репутацию и почитает ее немедленное продолжение.[2]

Хотя Пэриш сказал Матьс сценарий был "резким, как EarthBoundс", он чувствовал, что игровая механика оригинала не соответствовала тому же уровню качества. Мать не хватало "качения" HP счетчик »и неслучайных столкновений, по которым были известны более поздние записи в серии. Пэриш также обнаружил, что баланс игры неравномерен, поскольку статистические атрибуты символов и уровень сложности неправильно масштабируется по ходу игры.[2] Rose Colored Gaming, компания, которая производила индивидуальные копии картриджа NES, отметила, что выпуск в Японии был более сложным, чем невыпущенная английская локализация.[17] RPGamerс Рамос также обнаружил проблемы с балансом из-за большого количества битв, сложных врагов, зависимости от шлифование, и некоторые негабаритные уровни.[3] Parish писал ранее для 1UP.com что по сравнению с EarthBound, Мать «хуже практически во всех отношениях», клон продолжением которой стала «сатирическая деконструкция ролевых игр».[16] Он написал, что историческое значение игры не в самой игре, а в интересе, который она вызвала. эмуляция видеоигры и сохранение неизданных игр.[16]

Мать переиздан в Японии как однокамерный Мать 1 + 2 для Game Boy Advance в 2003 году. В этой версии используется расширенная концовка неизданного прототипа на английском языке, но она представлена ​​только на японском языке.[3] Starmen.net провел Мать Фанфест к 25-летию в 2014 году с прямая трансляция игры и планы на ремикс саундтрека.[19] Позже в том же году фанаты выпустили издание 25th Anniversary Edition. ROM взломать которые обновили графику, сценарий и игровой баланс игры.[20]

В апреле 2016 года киногруппа, известная как 54 & O Productions, объявила Kickstarter кампания по поиску средств для документального фильма фанатов под названием Мать для Земли. Документальный фильм будет посвящен пути к Мать'локализация в Северной Америке и будет включать интервью с ключевыми людьми, стоящими за процессом.[21] После успеха кампании на Kickstarter, документальный фильм изначально должен был быть выпущен примерно в декабре 2018 года.[22] но позже был перенесен на второй квартал 2019 года.[23]

Примечания и ссылки

Примечания

  1. ^ Японский: マ ザ ー Хепберн: Mazā
  2. ^ Позже Итои описал этот момент как «однажды [Миямото] заставил [его] плакать».[4]
  3. ^ Пэриш добавил, что более поздние игры, такие как Костюмный квест и Южный парк: Палка истины взял в руки эту тему.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c "Новости, обзоры, трейлеры и скриншоты Mother (NES)". Nintendo Life. В архиве с оригинала 11 октября 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Приход, Джереми (21 августа 2014 г.). "Daily Classic: 25 лет назад, JRPG-игры Mother (также известный как EarthBound Zero) и Америка". USgamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 11 октября 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Рамос, Кассандра. «Мать 1 + 2 (Мать 1)». RPGamer. Архивировано из оригинал 11 октября 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
  4. ^ а б c d е ж грамм Итои, Сигесато (22 августа 2000 г.). "『 MOTHER 3 』の 開 発 が 中止 に な っ た こ と に つ い て の" [О разработке «МАТЬ 3» отказались]. 1101.com. Перевод. Переведенное введение. В архиве с оригинала 31 августа 2014 г.. Получено 30 августа, 2014.
  5. ^ https://twitter.com/johntv/status/1132552371790213121/photo/1
  6. ^ а б "МАТЬ". Famitsu (на японском языке). Kadokawa Corporation. В архиве с оригинала 11 октября 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
  7. ^ а б c d DidYouKnowGaming? (1 марта 2014 г.). "EarthBound - Знаете ли вы об играх? При участии Чуггааконрой". Получено 17 сентября, 2017 - через YouTube.
  8. ^ а б Искусственный ворон (12 апреля 2007 г.). Концовка "Earthbound Zero (NES)". Получено 17 сентября, 2017 - через YouTube.
  9. ^ Вирт, Джонатан. "В центре внимания: EarthBound".
  10. ^ Шрайер, Джейсон (14 марта 2015 г.). «Мать приходит на Wii U как земное начало». Котаку.
  11. ^ Грабб, Джефф (14 июня 2015 г.). «Earthbound Beginnings - это Мать 1, и сегодня она доступна на виртуальной консоли». VentureBeat.
  12. ^ Тьер, Дэйв (14 июня 2015 г.). "'«Мать» наконец-то выходит на виртуальную консоль под названием «Earthbound: Beginnings», - сообщает Nintendo ». Forbes.
  13. ^ Судзуки, Кейчи. "Кейичи Сузуки - Профиль". keiichisuzuki.com. В архиве с оригинала 13 ноября 2013 г.. Получено Второе октября, 2009.
  14. ^ «Интервью с Кейичи Судзуки». Еженедельный Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc.: 12. 28 октября 1994 г.
  15. ^ Ганн, Патрик. "Мать". RPGFan. В архиве с оригинала 11 октября 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
  16. ^ а б c d Приход, Джереми (22 апреля 2007 г.). "Зал славы: Земля Ноль". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 6 октября 2012 г.. Получено 11 октября, 2014.
  17. ^ а б Корриа, Алекса Рэй (1 июля 2013 г.). «Earthbound Zero локализован и помещен в эту симпатичную фанатскую тележку для NES». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 11 октября 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
  18. ^ «Только в Японии». Nintendo Power (56): 64. Январь 1994.
  19. ^ Латшоу, Тим (1 июля 2014 г.). "Телепорты Фанфеста, посвященного 25-летию матери, 5 июля". NintendoLife. В архиве с оригинала 11 октября 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
  20. ^ Манделин, Клайд (6 ноября 2014 г.). "ROM Hack: Дополнение к 25-летию МАТЕРИ". EarthBound Central. В архиве из оригинала от 9 ноября 2014 г.. Получено 8 ноября, 2014.
  21. ^ Латшоу, Тим (20 апреля 2016 г.). «Кампания стремится раскрутить историю о земных началах». Nintendo Life. Получено 20 октября, 2016.
  22. ^ 54 & O Productions. "Мать для Земли - документальный фильм о земных началах". Kickstarter. Получено 20 октября, 2016.
  23. ^ https://www.youtube.com/watch?v=0X00vOi5FAQ

внешняя ссылка