Outerra - Outerra
Частный | |
Промышленность | Информационные технологии |
Основан | 2010 |
Штаб-квартира | , |
Интернет сайт | Внешняя |
Outerra это словацкий компания по производству компьютерного программного обеспечения, известная своими промежуточное ПО 3D планетарный графический движок под названием Outerra Engine, в разработке с 2008 года.[2] Движок качественно рендерит местность, местность текстурирование, Флора и воды поток карты нормалей используя относительно разреженные и сильно сжатые данные через фрактальная обработка и другие виды процедурная генерация. Игра Anteworld использует данные реального мира для создания виртуальной копии планеты земной шар.
Функции
Особенности движка и его техдемо Anteworld включают:
- Фрактальное уточнение ранее существовавших данных о местности[3]
- Поддержка вектор на основе данных, таких как дороги
- Плавный переход из космоса на поверхность планеты
- Хром интеграция с браузером
- Наземный транспорт физика и JSBSim библиотека моделей динамики полета для самолет физика
- Неограниченная видимость
- Динамический и регулируемый временной поток[4]
- FreeTrack поддерживать[4]
- FBX импорт и экспорт моделей в самоустанавливающемся формате OTX[4]
- Oculus Rift поддерживать[5][6][7]
Anteworld
Разработчики Outerra в 2012 году выпустили[8] ан альфа тех-демо для двигателя называется Anteworld (название происходит от латинский префикс Анте-, смысл до времени - «Мир, который был»), состоящий из цифровой копии всей планеты Земля в масштабе 1: 1. В виртуальный мир можно исследовать в режиме свободной камеры, а также в таких транспортных средствах, как самолеты, лодки и автомобили. Он также имеет первое лицо режим ходьбы. Для зеркальный мир были использованы данные реального мира - в игре пользователь может смешивать встроенные Карты Гугл реальной Земли, синхронизированной с текущим положением камеры.[9] С июня 2013 года Anteworld оказывает поддержку Oculus Rift.[5][6][7] Кроме того, пользовательские объекты, такие как дома и автомобили, могут быть созданы и использованы в песочница.[10] Хотя техническая демонстрация бесплатна, некоторые функции требуют обновления до полной версии за 15 долларов.[11] Сопровождающий новелла Планируется, что она слабо связана с игрой, написанной Шоном Смитом.[11]
Вернувшись на борт межзвездного корабля-колонизатора, построенного в Золотом веке человечества, игроки прибывают на планету Земля, чтобы обнаружить, что цивилизация и человечество исчезли. Им придется перестроить цивилизацию - исследовать, сражаться и конкурировать за ресурсы, ища ключи к исчезновению человечества. Игра будет содержать несколько режимов, основной из которых будет одиночной игрой, но с созданными игроками локациями. синхронизируется и реплицируется между клиентами. Это означает, что игрок может поселиться в свободном месте по своему выбору, где он может строить и играть, а когда он отправится исследовать, он сможет наблюдать и посещать другие места, где другие игроки строят свой мир.
— Брана Кемен, разработчик Outerra о планах на игру[11]
Средиземье DEM Project
В 2013 году отдельная некоммерческая группа любителей выпустила первую версию данных о местности. Средиземье составлен для Outerra.[12] Цель этого цифровая модель рельефа проект, который был запущен Ошян Грином и Карлом Лингардом в 2006 году,[13] это то, что они резюмируют как «живое, дышащее Средиземье» - очень подробную модель, которая включает реки, растительность, здания, дороги и подземные объекты.[14] Источники карт включают Толкин карты (например, в Властелин колец и Сильмариллион ), Стрейчи Путешествие Фродо, Фонстада Атлас Средиземья, местоположения, используемые в Питер Джексон с фильмы а также карты, сделанные фанатами.
Виртуальный Марс
В феврале 2014 года разработчики объявили о продолжающейся разработке, которая планировалась с октября 2009 года.[15] добавить еще одну планету к двум уже существующим (Земля и вымышленное Средиземье) - Марс.[4] Кроме того, в 2014 году они заявили, что «в конечном итоге вся солнечная система должна быть доступна» в одной игре в Twitter.[16]
TitanIM
TitanIM (Titan Integrated Military) - базирующаяся в Аутерре военный симулятор платформа, которая была представлена в декабре 2014 года на крупнейшей в мире конференции по моделированию, симуляции и обучению, ориентированной на военное использование, I / ITSEC в Орландо. TitanIM получила эксклюзивную лицензию на двигатель Outerra для использования в военных целях. Первоначальная общедоступная версия программного обеспечения известна как Titan Vanguard.[17][18][19]
Рекомендации
- ^ Outerra s.r.o., Коммерческий регистр Министерства юстиции Словацкой Республики
- ^ Outerra на Blogger
- ^ "Функции". Outerra. Получено 21 июля 2011.
- ^ а б c d «Ретроспектива 2013, взгляд вперед 2014». Блог Outerra. Получено 27 февраля 2015.
- ^ а б «Доступна первая сборка Outerra с поддержкой Oculus Rift». roadtovr.com. Получено 26 февраля 2015.
- ^ а б "Обзор Outerra: летайте на самолетах, водите автобусы и управляйте лодками". theriftarcade.com. Получено 26 февраля 2015.
- ^ а б «Демо Outerra Tech - Вся планета Земля». Форумы Oculus VR. Получено 26 февраля 2015.
- ^ "Выпущена демоверсия Outerra Tech!". 25 февраля 2012 г.. Получено 21 ноября 2016.
- ^ «Источник ландшафта? - ответ разработчика». Outerra. Получено 27 февраля 2015.
- ^ «Модификации Outerra - FAQ». Получено 16 декабря 2015.
- ^ а б c «Outerra Tech Demo - бесплатная техническая демонстрация, которую можно обновить до песочницы Anteworld (альфа)». Outerra. Получено 25 февраля 2015.
- ^ "Форумы Outerra - выпущен мир Средиземья для Outerra!". Форумы Outerra. Получено 26 февраля 2015.
- ^ «Если бы Средиземье было реальным, эти изысканные кадры были бы брошюрой для отпуска». Проводной. Получено 27 февраля 2015.
- ^ "ME-DEM.org - Какова цель этого проекта?". me-dem.org. Получено 26 февраля 2015.
- ^ «Добро пожаловать на форум« Идеи »». Аутерра Форум. Получено 27 февраля 2015.
- ^ "Сообщение в Twitter, автор Outerra". Twitter - Outerra. Получено 27 февраля 2015.
- ^ "TitanIM, военная платформа моделирования на базе Outerra". Блог Outerra. Получено 27 февраля 2015.
- ^ «Титан на IT / SEC 2015». Получено 16 декабря 2015.
- ^ http://titanim.net/www/index.php/component/k2/item/36
дальнейшее чтение
- Малуф, Блейк (6 марта 2012 г.) "Цифровой двойник Земли ", Делать.
- Роуз, Майк (31 января 2014 г.) "Outerra: механизм рендеринга бесшовных планет ", Гамасутра.
- Темплтон, Грэм (6 февраля 2014 г.) "Outerra: движок бесшовного рендеринга планет, который может изменить игры с открытым миром. ", Geek.com.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Outerra на Blogger
- / r / Outerra - Субреддит для двигателя и Anteworld
- Пользовательские моды