Ральф Остерхаут - Ralph Osterhout

Ральф Остерхаут

Ральф Остерхаут американский изобретатель, дизайнер, предприниматель и Исполнительный директор компании Osterhout Design Group (ODG).[1] За свою карьеру он разработал ряд продуктов, включая игрушки,[2][3][4] бытовая электроника,[5] снаряжение для дайвинга,[6] мебель[7] к устройствам для Министерства обороны.[8] Остерхаут назван изобретателем в 260 патентах и ​​заявках на патенты. За время своей карьеры Остерхаут разработал более 2000 различных продуктов.[9][10] и сотни отдельных продуктовых линеек[11] для компаний, начиная от стартапов до Fortune 500, а также для правительства.

С 2009 года компания Osterhout уделяет большое внимание разработке продуктов и технологий в области головных компьютеров. Остерхаут занимается разработкой головных уборов более трех десятилетий, начиная с PVS-7 Ночное видение очки для плавания[12] в 1984 году и создал девять разных поколений умные очки.[13]

Остерхаута называли «реальным Q»,[14] в отношении вымышленного персонажа Q что оснащает Джеймс Бонд с секретными шпионскими гаджетами после того, как Остерхаут разработал и разработал несколько гаджетов для Фильмы о Джеймсе Бонде.[15]

Ранние годы

Ральф Остерхаут родился в Сиэтл, Вашингтон, в 1946 году и переехал в Санта-Крус, Калифорния, в возрасте одного года. Он присутствовал Соквельская средняя школа получил высшее образование в 1964 году, а затем перешел в Государственный университет Сан-Хосе выпускной в 1969 году.

Поворотным моментом в жизни Остерхаута стала выставка лодок 1969 года, на которой он продемонстрировал первую в своем роде водолазный движитель (DPV) назвал MK I. Впоследствии в 1970 году ВМС приобрели MK II.[16][17] С покупкой DPV Остерхаут основал акваланг оборудования компании Farallon Industries и начал карьеру в области разработки и дизайна продукции.

Компании

Текна

Спортивное оборудование для подводного плавания с аквалангом и потребительские товары - генеральный директор / основатель (1976–1990)

Ножи и фонарики Tekna ценятся энтузиастами активного отдыха и аквалангистами за их инновационный дизайн и надежность. В 1990 году Ray-o-Vac приобрела Tekna и продолжила производство этих товаров.[18] Фонари и ножи Tekna теперь принадлежат и производятся Tektite Industries.

Продукты, разработанные Osterhout как основатель Tekna, включают:

  • Текна - нож: Фаворит среди дайверов благодаря универсальной конструкции и прочной цельной конструкции.[19]
  • Текна-Лайт: Оригинальный тактический фонарик и первый фонарь с индикатором заряда батареи. Эти огни были сброшены с 7-этажного здания, переехали 8-тонным самосвалом и управлялись с вершины горы. Эверест до 2000 футов (600 м) ниже воды, выживая при злоупотреблении. Сборка фонарика была показана в программе «Как это сделано».[20]
  • Нож для выживания Tekna Wilderness Edge: Универсальный нож, в котором есть множество компонентов, от лезвий для пил до рыболовной катушки. Это стандартное место под сиденьями самолетов Сил обороны Японии.[21]
  • Tekna Computek: Первый в своем роде компьютер для погружений, который точно рассчитывает глубину погружения, максимальную глубину, время на дне, интервалы на поверхности, давление в баллоне, оставшееся время воздуха и статус декомпрессии, которые отображаются пиктографически.
  • Автомобиль для дайвинга Tekna: Водолазный движитель, отлитый под давлением.[22]
  • Мини-пилотируемый регулятор акваланга Tekna: Этот сверхминиатюрный водолазный регулятор произвел революцию в дизайне регуляторов, выполнив первое место в тестах ВМФ. Это единственный регулятор, которым стало легче дышать на большей глубине.[22]

S-Tron

Подрядчик по обороне - генеральный директор / основатель (с 1985 по 1990)

В рамках S-Tron некоторые из продуктов, разработанных Ральфом Остерхаутом, включают следующее:

  • Очки ночного видения PVS-7: В их революционной конструкции использовались новые композитные материалы, и они весили вдвое меньше, чем очки PVS-5A - всего 1,5 фунта. Он был спроектирован, спроектирован и настроен всего за 3 месяца и использовался в 3 войнах с момента его создания армией, флотом, военно-воздушными силами и морской пехотой США.[23][24][25]
  • Двухволновая лазерная система наведения TD 110: Обеспечивает успешное наведение на 650 метров. Командование специальных операций США.[25]
  • Ребризер смешанного газа замкнутого цикла: МК-19 был разработан, чтобы позволить боевому пловцу выйти из подводной лодки на глубине более 300 футов и обезвредить мины.[5] Он имеет немагнитную неакустическую конструкцию, которая не выделяет пузырьков, что позволяет пловцу работать незаметно более 8 часов за раз. ВМС США.[26]
  • Автоматическая система спасения пилотов(LPU-9) - это первая в своем роде компактная спасательная система, которая предназначена для ношения пилотами ВМФ и автоматически надувается в случае приводнения. ВМС США.[17]
  • Водолазные двигательные установки или DPV: ВМС США.[26]
  • Система активной термозащиты Diver или DATPS: Это устройство обеспечивает циркуляцию теплой воды через костюм боевого водолаза замкнутого цикла для поддержания постоянной температуры тела за счет сжигания магния при температуре 5000 градусов, контролируемой микроконтроллером и решеткой термисторов. Устройство используется для наблюдения, подводных и противоминных операций при отрицательных температурах. Командование специальных операций.[26]

Machina / Team Machina

Бытовая электроника - генеральный директор / основатель (1990–1999)

Создавал продукты под брендом Machina и разрабатывал продукты для других брендов под компанией Team Machina.[27][28]

Первый дизайн Остерхаута для Тигр Электроника было 20 долларов Talkboy FX с крошечной твердотельной памятью и чипом записи голоса, встроенным в ручку.[29] Президент Tiger Роджер Шиффман сказал: «Это был прорыв в отрасли, потому что он был первым, кто привнес технологию цифровой записи в недорогие игрушки». В 1995 году Talkboy FX продал миллион единиц в течение 45 дней с момента запуска.[27]

В 1996 году Machina принесла 12 миллионов долларов годового дохода. Среди клиентов Team Machina: Tiger Electronics, Brookstone, Специализированный, Sega, Nike, Игрушки для товарищей по играм, Тонка, Да!, Милтон Брэдли, Ray-o-Vac, Локхид Мартин, Fisher Price, Hasbro, Bandai, и Эдди Бауэр.[30][27] Линия игрушек Остерхаута включает:

  • Power Penz: Шариковые ручки, которые летают, стреляют, шпионят, говорят и пишут невидимыми чернилами.[27]
  • Ручки Talk-Boy: Линия перьев с клавиатурой и модуляцией голоса.[27]
  • КАРТКАРДЕР 90: Диктофон размером с кредитную карту.[27]
  • Портативные игры: Virtual Cop, Dragon Heart и WARHAWK созданы для Tiger Electronics.[31][27]
  • Яппер: Устройство смены голоса на телефоне. Сделано для Sega.[27]
  • Як Бак, Mega Mouth, Радикальное воздушное оружие (RAW): Создано для Да! и за первый год выручила 38 миллионов долларов.[27]

Osterhout Design Group (ODG)

Генеральный директор / основатель (1999 – настоящее время)

ODG из Сан-Франциско была основана в 1999 году как технологический инкубатор. ODG была одним из ведущих разработчиков и производителей мобильных компьютерных устройств, которые предлагают такие возможности, как дополненная реальность, виртуальная реальность и смешанная реальность.[32][33]

Сообщается, что в январе 2014 года Microsoft заплатила до 150 миллионов долларов за приобретение носимых компьютерных IP-ресурсов у ODG, которые связаны с дополненной реальностью и безнадежными компьютерами.[34][35] Приобретение включает более 81 патента, 20 выданных патентов и «не менее» 75 патентов, находящихся в стадии разработки как в США, так и за рубежом. Патенты, проданные Microsoft, касались таких функций, как «прозрачные очки для ближнего обзора, включая частично отражающий, частично передающий оптический элемент» и «Модификация видеодисплея на основе входного сигнала датчика для прозрачного дисплея, расположенного рядом с глазами.[34]

После приобретения IP-активов с Microsoft Остерхаут и команда ODG опубликовали 198 патентных заявок и были выпущены 41 патент по оптике, дополненной реальности и технологиям головного убора, а также разработали три новые модели головных уборов, включая R-7, Р-7ХЛ, R-8, и Умные очки R-9.

В декабре 2016 года ODG закрыла раунд финансирования серии A на 58 миллионов долларов со стратегическими инвесторами, включая 21st Century Fox.[36] Серия A является крупнейшей в истории носимых устройств, дополненной реальности и виртуальной реальности.

По состоянию на 24 марта 2019 г. сообщалось, что ODG закрыла свои двери, приостановила бизнес и продолжает добиваться продажи своей оставшейся IP.

Фильмы и телевидение

Остерхаут спроектировал и изготовил оборудование, которое использовалось в:

Лекции

Патенты

Патенты США на головные уборы и дополненную реальность

19,658,458Прозрачные компьютерные системы отображения
29,658,457Прозрачные компьютерные системы отображения
39,651,789Прозрачные компьютерные системы отображения
49,651,788Прозрачные компьютерные системы отображения
59,651,787Блок динамика для головного компьютера
69,651,784Прозрачные компьютерные системы отображения
79,575,321Представление контента в головных вычислениях
89,547,465Затенение объектов в головных вычислениях
99,529,199Прозрачные компьютерные системы отображения
109,529,195Прозрачные компьютерные дисплейные системы
119,523,856Прозрачные компьютерные системы отображения
129,423,842Управление температурой для головного компьютера
139,401,540Представление пространственного местоположения в головных вычислениях
149,400,390Периферийное освещение для головного компьютера
159,366,862Система и способ доставки контента к группе прозрачных окуляров, отображающих ближний глаз
169,341,843Прозрачные очки для ближнего обзора с небольшим источником изображения
179,329,689Способ и устройство для сбора биометрических данных
18D753,114Воздушная мышь
199,299,194Безопасное совместное использование в головных компьютерах
20D751,552Компьютерные очки
219,286,728Представление пространственного местоположения в головных вычислениях
229,285,589Очки AR с управлением по событию и датчику для приложений окуляра AR
239,229,234Микро-доплеровские презентации в головных компьютерах
249,229,233Микро-доплеровские презентации в головных компьютерах
259,229,227Прозрачные очки-невидимки со светопропускающей системой подсветки в форме клина
269,223,134Оптические дефекты в системе освещения, пропускающей свет, для прозрачных очков
27D743 963Воздушная мышь
289,182,596Прозрачные очки для ближнего действия с оптическим блоком, включающим поглощающие поляризаторы или антибликовое покрытие для уменьшения паразитного света
299,158,116Узел дужки и ушного рожка для головного компьютера
309,134,534Прозрачные очки для ближнего действия, включая модульный источник изображения
319,129,295Прозрачные очки для ближних глаз с системой фотохромных пленок с быстрым откликом для быстрого перехода от темного к светлому
329,128,281Окуляр с равномерно освещенным отражающим дисплеем
339,122,054Подавление рассеянного света для головных компьютеров
349,097,891Прозрачные очки для ближнего обзора, включая автоматическую регулировку яркости для яркости дисплея в зависимости от яркости окружающей среды
359,097,890Решетка в светопропускающей системе освещения для прозрачных очков
368,964,298Модификация видеодисплея на основе входного сигнала датчика для прозрачного отображения, расположенного близко к глазам
378,814,691Система и метод для игр в социальных сетях с дополненной реальностью
388,488,246Прозрачные очки для ближнего действия, включая изогнутую поляризационную пленку в источнике изображения, частично отражающий, частично пропускающий оптический элемент и оптически плоскую пленку
398,482,859Очки с прозрачным окном, в которых свет изображения передается на оптически плоскую пленку и отражается от нее
408,477,425Прозрачные очки-невидимки, включая частично отражающий, частично пропускающий оптический элемент
418,472,120Прозрачные очки для ближнего обзора с небольшим источником изображения

Патенты США на полезные модели

Патенты США на дизайн

  • D380501- Портативный электронный игровой корпус
  • D376822- Портативный электронный игровой корпус
  • D364648- Портативный электронный игровой корпус
  • D367890- Портативный электронный игровой корпус
  • D364641- Корпус ручного самописца
  • D301752- Прожектор
  • D302046- Прожектор
  • D287105- Комбинированная упаковка и демонстрационный контейнер
  • D300112- Карманный нож со съемным колпачком
  • D288898- Нож выдвижной
  • D304154- Складной нож
  • D336688- Фонарик
  • D457974- Акцентный свет
  • D457667- Акцентный свет
  • D458395- Акцентный свет
  • D457669- Новинка световая
  • D312168- Носок Fin
  • D330265- Регулируемая лампа

использованная литература

  1. ^ «Secretive Military Tech Company объявляет о выпуске очков дополненной реальности для потребителей». Forbes. Получено 2016-03-25.
  2. ^ Бергер, Уоррен. «Приключения в торговле игрушками: Ральф Остерхаут вырубает себя, чтобы делать ботов для малышей - и отродов, шпионов и нарушителей спокойствия». Проводной. Получено 2009-02-19.
  3. ^ "Детские игры". Newscientist.com. Получено 2013-11-15.
  4. ^ ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Саммит. "Расписание саммита D.I.C.E. на 2009 год". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 6 февраля 2009 г.. Получено 2009-02-19.
  5. ^ а б c Ньюкомб, Дуг. "Шпионские изделия из реальной жизни". MSN. Архивировано из оригинал на 2008-10-29. Получено 2009-02-19.
  6. ^ Knafelc, ME (1988). "Беспилотная и пилотируемая оценка прототипа подводного дыхательного аппарата с замкнутым контуром, EX 19". Экспериментальный водолазный отряд ВМФ Технический отчет НЭДУ-5-88. Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  7. ^ Ларраби, Эрик. «Knoll Design», Abrams, Harry N Publisher, 1990 - ISBN  0-8109-1220-1
  8. ^ [1] В архиве 16 июля 2011 г. Wayback Machine
  9. ^ «Трио провидцев исследуют будущее дополненной реальности». VentureBeat. 2017-04-24. Получено 2017-05-19.
  10. ^ Тилли, Аарон. «Военно-техническая компания ODG привлекает 58 миллионов долларов для развития своего бизнеса в области дополненной реальности». Forbes. Получено 2017-05-19.
  11. ^ развлечения (2016-10-30). «ODG, ИЗМЕНЯЮЩИЙ МИР ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ - ГОРИЗОНТ ПРОЕКТА BEST IN SHOW - IN AWE WITH RALPH OSTERHOUT». развлечения. Получено 2017-05-19.
  12. ^ «Osterhout Design Group представляет высококачественные корпоративные очки дополненной реальности». VentureBeat. 2016-01-04. Получено 2017-05-19.
  13. ^ «Osterhout Design Group только что собрала 58 миллионов долларов - мы увидим почему на выставке CES 2017». WonderHowTo. Получено 2017-05-19.
  14. ^ Холлистер, Шон. «Познакомьтесь с 'Real-Life Q', который создает секретные шпионские гаджеты, чтобы зарабатывать на жизнь». Gizmodo. Получено 2017-05-19.
  15. ^ «Реальный« Q »Джеймса Бонда, чтобы продемонстрировать новую подключенную технологию Интернета вещей». The Times of Israel. Получено 2017-05-19.
  16. ^ «Водолазное оборудование, разрешенное для использования ВМС США (ANU)» (PDF). Supsalv.org. Архивировано из оригинал (PDF) на 2012-09-15. Получено 2013-11-15.
  17. ^ [2] В архиве 10 июля 2011 г. Wayback Machine
  18. ^ Inc., Компьютерная группа КМК. «История Tektite-TEKNA, TEKNA Products, 000-HIS». www.tek-tite.com. Получено 2017-07-06.
  19. ^ «Патент США: 4523379». patft1.uspto.gov. Получено 2017-07-06.
  20. ^ Inc., Компьютерная группа КМК. «История Tektite-TEKNA, TEKNA Products, 000-HIS». www.tek-tite.com. Получено 2017-07-06.
  21. ^ «Приключения в торговле игрушками». ПРОВОДНОЙ. Получено 2017-07-06.
  22. ^ а б Холлистер, Шон. «Познакомьтесь с 'Real-Life Q', который создает секретные шпионские гаджеты, чтобы зарабатывать на жизнь». Gizmodo. Получено 2017-07-06.
  23. ^ «Osterhout Design Group представляет высококачественные корпоративные очки дополненной реальности». VentureBeat. 2016-01-04. Получено 2017-06-05.
  24. ^ Холлистер, Шон. «Познакомьтесь с 'Real-Life Q', который создает секретные шпионские гаджеты, чтобы зарабатывать на жизнь». Gizmodo. Получено 2017-06-05.
  25. ^ а б Бергер, Уоррен. «Приключения в торговле игрушками». ПРОВОДНОЙ. Получено 2017-06-06.
  26. ^ а б c Холлистер, Шон. «Познакомьтесь с 'Real-Life Q', который создает секретные шпионские гаджеты, чтобы зарабатывать на жизнь». Gizmodo. Получено 2017-06-06.
  27. ^ а б c d е ж г час я Бергер, Уоррен. «Приключения в торговле игрушками». ПРОВОДНОЙ. Получено 2017-06-05.
  28. ^ КОЕНЕНН, КОННИ (1993-08-12). «Вундеркинды: отмеченные наградами дизайнеры стремятся избавиться от трудозатратных устройств». Лос-Анджелес Таймс. ISSN  0458-3035. Получено 2017-06-05.
  29. ^ [3], Остерхаут, Ральф, "Патент США: 5313557 - Перьевой рекордер" 
  30. ^ [4], Осецки, Скотт В., «Ручной аналоговый рекордер» 
  31. ^ [5], Лам, Клайв; HK & Ralph F. Osterhout, "Патент США: 5672108 - Электронная игра с отдельным эмиттером" 
  32. ^ «Qualcomm и ODG анонсируют первые смарт-очки с дополненной реальностью на базе нового процессора Snapdragon 835 | Qualcomm». Qualcomm. Получено 2017-05-22.
  33. ^ «Следующие умные очки ODG принесут мощную дополненную реальность на новые рынки». Быстрая Компания. 2017-01-03. Получено 2017-05-23.
  34. ^ а б Лунден, Ингрид. «Microsoft заплатила до 150 миллионов долларов за покупку IP для носимых компьютеров у Osterhout Design Group». TechCrunch. Получено 2017-05-23.
  35. ^ «Microsoft приобретает патенты на носимые устройства на сумму до 150 долларов США». Рекорд технологий. Получено 2017-05-23.
  36. ^ Тилли, Аарон. «Военно-техническая компания ODG привлекает 58 миллионов долларов для развития своего бизнеса в области дополненной реальности». Forbes. Получено 2017-05-23.
  37. ^ "как его сделали s8 ep3- фонарики". YouTube. 2007-11-14. Получено 2013-11-15.
  38. ^ "Архив телевизионных новостей: Показать полную трансляцию". Tvnews.vanderbilt.edu. Получено 2013-11-15.
  39. ^ «Изобретение - мать творчества. Часть 1 - IGN Video». Video.ign.com. 2009-03-11. Получено 2013-11-15.
  40. ^ «Изобретение - мать творчества. Часть 2 - IGN Video». Video.ign.com. 2009-03-11. Получено 2013-11-15.
  41. ^ «Изобретение - мать творчества. Часть 3 - IGN Video». Video.ign.com. 2009-03-11. Получено 2013-11-15.
  42. ^ https://web.archive.org/web/20110710181036/http://www.elecplay.com/episode/view/season/19/episode/71/segment/2/start/138. Архивировано из оригинал 10 июля 2011 г.. Получено 18 марта, 2009. Отсутствует или пусто | название = (Помогите)
  43. ^ "Ральф Остерхаут: игрушки находят дорогу в бой". FORA.tv. 2008-12-13. Получено 2013-11-15.
  44. ^ Коэнен, Конни (1993-08-12). «Вундеркинды: отмеченные наградами дизайнеры стремятся избавиться от трудозатратных устройств». Лос-Анджелес Таймс.
  45. ^ "Абстракция / Био". Stanford.edu. 2000-12-06. Получено 2013-11-15.

внешние ссылки