Ральф Остерхаут - Ralph Osterhout
Ральф Остерхаут американский изобретатель, дизайнер, предприниматель и Исполнительный директор компании Osterhout Design Group (ODG).[1] За свою карьеру он разработал ряд продуктов, включая игрушки,[2][3][4] бытовая электроника,[5] снаряжение для дайвинга,[6] мебель[7] к устройствам для Министерства обороны.[8] Остерхаут назван изобретателем в 260 патентах и заявках на патенты. За время своей карьеры Остерхаут разработал более 2000 различных продуктов.[9][10] и сотни отдельных продуктовых линеек[11] для компаний, начиная от стартапов до Fortune 500, а также для правительства.
С 2009 года компания Osterhout уделяет большое внимание разработке продуктов и технологий в области головных компьютеров. Остерхаут занимается разработкой головных уборов более трех десятилетий, начиная с PVS-7 Ночное видение очки для плавания[12] в 1984 году и создал девять разных поколений умные очки.[13]
Остерхаута называли «реальным Q»,[14] в отношении вымышленного персонажа Q что оснащает Джеймс Бонд с секретными шпионскими гаджетами после того, как Остерхаут разработал и разработал несколько гаджетов для Фильмы о Джеймсе Бонде.[15]
Ранние годы
Ральф Остерхаут родился в Сиэтл, Вашингтон, в 1946 году и переехал в Санта-Крус, Калифорния, в возрасте одного года. Он присутствовал Соквельская средняя школа получил высшее образование в 1964 году, а затем перешел в Государственный университет Сан-Хосе выпускной в 1969 году.
Поворотным моментом в жизни Остерхаута стала выставка лодок 1969 года, на которой он продемонстрировал первую в своем роде водолазный движитель (DPV) назвал MK I. Впоследствии в 1970 году ВМС приобрели MK II.[16][17] С покупкой DPV Остерхаут основал акваланг оборудования компании Farallon Industries и начал карьеру в области разработки и дизайна продукции.
Компании
Текна
Спортивное оборудование для подводного плавания с аквалангом и потребительские товары - генеральный директор / основатель (1976–1990)
Ножи и фонарики Tekna ценятся энтузиастами активного отдыха и аквалангистами за их инновационный дизайн и надежность. В 1990 году Ray-o-Vac приобрела Tekna и продолжила производство этих товаров.[18] Фонари и ножи Tekna теперь принадлежат и производятся Tektite Industries.
Продукты, разработанные Osterhout как основатель Tekna, включают:
- Текна - нож: Фаворит среди дайверов благодаря универсальной конструкции и прочной цельной конструкции.[19]
- Текна-Лайт: Оригинальный тактический фонарик и первый фонарь с индикатором заряда батареи. Эти огни были сброшены с 7-этажного здания, переехали 8-тонным самосвалом и управлялись с вершины горы. Эверест до 2000 футов (600 м) ниже воды, выживая при злоупотреблении. Сборка фонарика была показана в программе «Как это сделано».[20]
- Нож для выживания Tekna Wilderness Edge: Универсальный нож, в котором есть множество компонентов, от лезвий для пил до рыболовной катушки. Это стандартное место под сиденьями самолетов Сил обороны Японии.[21]
- Tekna Computek: Первый в своем роде компьютер для погружений, который точно рассчитывает глубину погружения, максимальную глубину, время на дне, интервалы на поверхности, давление в баллоне, оставшееся время воздуха и статус декомпрессии, которые отображаются пиктографически.
- Автомобиль для дайвинга Tekna: Водолазный движитель, отлитый под давлением.[22]
- Мини-пилотируемый регулятор акваланга Tekna: Этот сверхминиатюрный водолазный регулятор произвел революцию в дизайне регуляторов, выполнив первое место в тестах ВМФ. Это единственный регулятор, которым стало легче дышать на большей глубине.[22]
S-Tron
Подрядчик по обороне - генеральный директор / основатель (с 1985 по 1990)
В рамках S-Tron некоторые из продуктов, разработанных Ральфом Остерхаутом, включают следующее:
- Очки ночного видения PVS-7: В их революционной конструкции использовались новые композитные материалы, и они весили вдвое меньше, чем очки PVS-5A - всего 1,5 фунта. Он был спроектирован, спроектирован и настроен всего за 3 месяца и использовался в 3 войнах с момента его создания армией, флотом, военно-воздушными силами и морской пехотой США.[23][24][25]
- Двухволновая лазерная система наведения TD 110: Обеспечивает успешное наведение на 650 метров. Командование специальных операций США.[25]
- Ребризер смешанного газа замкнутого цикла: МК-19 был разработан, чтобы позволить боевому пловцу выйти из подводной лодки на глубине более 300 футов и обезвредить мины.[5] Он имеет немагнитную неакустическую конструкцию, которая не выделяет пузырьков, что позволяет пловцу работать незаметно более 8 часов за раз. ВМС США.[26]
- Автоматическая система спасения пилотов(LPU-9) - это первая в своем роде компактная спасательная система, которая предназначена для ношения пилотами ВМФ и автоматически надувается в случае приводнения. ВМС США.[17]
- Водолазные двигательные установки или DPV: ВМС США.[26]
- Система активной термозащиты Diver или DATPS: Это устройство обеспечивает циркуляцию теплой воды через костюм боевого водолаза замкнутого цикла для поддержания постоянной температуры тела за счет сжигания магния при температуре 5000 градусов, контролируемой микроконтроллером и решеткой термисторов. Устройство используется для наблюдения, подводных и противоминных операций при отрицательных температурах. Командование специальных операций.[26]
Machina / Team Machina
Бытовая электроника - генеральный директор / основатель (1990–1999)
Создавал продукты под брендом Machina и разрабатывал продукты для других брендов под компанией Team Machina.[27][28]
Первый дизайн Остерхаута для Тигр Электроника было 20 долларов Talkboy FX с крошечной твердотельной памятью и чипом записи голоса, встроенным в ручку.[29] Президент Tiger Роджер Шиффман сказал: «Это был прорыв в отрасли, потому что он был первым, кто привнес технологию цифровой записи в недорогие игрушки». В 1995 году Talkboy FX продал миллион единиц в течение 45 дней с момента запуска.[27]
В 1996 году Machina принесла 12 миллионов долларов годового дохода. Среди клиентов Team Machina: Tiger Electronics, Brookstone, Специализированный, Sega, Nike, Игрушки для товарищей по играм, Тонка, Да!, Милтон Брэдли, Ray-o-Vac, Локхид Мартин, Fisher Price, Hasbro, Bandai, и Эдди Бауэр.[30][27] Линия игрушек Остерхаута включает:
- Power Penz: Шариковые ручки, которые летают, стреляют, шпионят, говорят и пишут невидимыми чернилами.[27]
- Ручки Talk-Boy: Линия перьев с клавиатурой и модуляцией голоса.[27]
- КАРТКАРДЕР 90: Диктофон размером с кредитную карту.[27]
- Портативные игры: Virtual Cop, Dragon Heart и WARHAWK созданы для Tiger Electronics.[31][27]
- Яппер: Устройство смены голоса на телефоне. Сделано для Sega.[27]
- Як Бак, Mega Mouth, Радикальное воздушное оружие (RAW): Создано для Да! и за первый год выручила 38 миллионов долларов.[27]
Osterhout Design Group (ODG)
Генеральный директор / основатель (1999 – настоящее время)
ODG из Сан-Франциско была основана в 1999 году как технологический инкубатор. ODG была одним из ведущих разработчиков и производителей мобильных компьютерных устройств, которые предлагают такие возможности, как дополненная реальность, виртуальная реальность и смешанная реальность.[32][33]
Сообщается, что в январе 2014 года Microsoft заплатила до 150 миллионов долларов за приобретение носимых компьютерных IP-ресурсов у ODG, которые связаны с дополненной реальностью и безнадежными компьютерами.[34][35] Приобретение включает более 81 патента, 20 выданных патентов и «не менее» 75 патентов, находящихся в стадии разработки как в США, так и за рубежом. Патенты, проданные Microsoft, касались таких функций, как «прозрачные очки для ближнего обзора, включая частично отражающий, частично передающий оптический элемент» и «Модификация видеодисплея на основе входного сигнала датчика для прозрачного дисплея, расположенного рядом с глазами.[34]”
После приобретения IP-активов с Microsoft Остерхаут и команда ODG опубликовали 198 патентных заявок и были выпущены 41 патент по оптике, дополненной реальности и технологиям головного убора, а также разработали три новые модели головных уборов, включая R-7, Р-7ХЛ, R-8, и Умные очки R-9.
В декабре 2016 года ODG закрыла раунд финансирования серии A на 58 миллионов долларов со стратегическими инвесторами, включая 21st Century Fox.[36] Серия A является крупнейшей в истории носимых устройств, дополненной реальности и виртуальной реальности.
По состоянию на 24 марта 2019 г. сообщалось, что ODG закрыла свои двери, приостановила бизнес и продолжает добиваться продажи своей оставшейся IP.
Фильмы и телевидение
Остерхаут спроектировал и изготовил оборудование, которое использовалось в:
- Джеймс Бонд: Шпион, который меня любил, двигательная установка на подводную лодку и погонные мини-подводные лодки.[5]
- Джеймс Бонд: Никогда не говори никогда, подводные аппараты, перевозившие атомные боеголовки плохих парней.[5]
- Как это сделано: Сезон 8 Эпизод 3 - Фонари[37]
- ABC World News сегодня вечером[38]
Лекции
- "Что на горизонте" - Основной доклад AWE 2016
- НАСА разрабатывает носимые технические очки для космонавтов
- ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Саммит[39][40][41]
- Электрическая площадка Интервью [42]
- Конференция по сбору развлечений[43]
- Национальная конференция, Общество промышленных дизайнеров Америки[44]
- Стэнфордский форум дизайна[45]
Патенты
Патенты США на головные уборы и дополненную реальность
1 | 9,658,458 | Прозрачные компьютерные системы отображения | |
2 | 9,658,457 | Прозрачные компьютерные системы отображения | |
3 | 9,651,789 | Прозрачные компьютерные системы отображения | |
4 | 9,651,788 | Прозрачные компьютерные системы отображения | |
5 | 9,651,787 | Блок динамика для головного компьютера | |
6 | 9,651,784 | Прозрачные компьютерные системы отображения | |
7 | 9,575,321 | Представление контента в головных вычислениях | |
8 | 9,547,465 | Затенение объектов в головных вычислениях | |
9 | 9,529,199 | Прозрачные компьютерные системы отображения | |
10 | 9,529,195 | Прозрачные компьютерные дисплейные системы | |
11 | 9,523,856 | Прозрачные компьютерные системы отображения | |
12 | 9,423,842 | Управление температурой для головного компьютера | |
13 | 9,401,540 | Представление пространственного местоположения в головных вычислениях | |
14 | 9,400,390 | Периферийное освещение для головного компьютера | |
15 | 9,366,862 | Система и способ доставки контента к группе прозрачных окуляров, отображающих ближний глаз | |
16 | 9,341,843 | Прозрачные очки для ближнего обзора с небольшим источником изображения | |
17 | 9,329,689 | Способ и устройство для сбора биометрических данных | |
18 | D753,114 | Воздушная мышь | |
19 | 9,299,194 | Безопасное совместное использование в головных компьютерах | |
20 | D751,552 | Компьютерные очки | |
21 | 9,286,728 | Представление пространственного местоположения в головных вычислениях | |
22 | 9,285,589 | Очки AR с управлением по событию и датчику для приложений окуляра AR | |
23 | 9,229,234 | Микро-доплеровские презентации в головных компьютерах | |
24 | 9,229,233 | Микро-доплеровские презентации в головных компьютерах | |
25 | 9,229,227 | Прозрачные очки-невидимки со светопропускающей системой подсветки в форме клина | |
26 | 9,223,134 | Оптические дефекты в системе освещения, пропускающей свет, для прозрачных очков | |
27 | D743 963 | Воздушная мышь | |
28 | 9,182,596 | Прозрачные очки для ближнего действия с оптическим блоком, включающим поглощающие поляризаторы или антибликовое покрытие для уменьшения паразитного света | |
29 | 9,158,116 | Узел дужки и ушного рожка для головного компьютера | |
30 | 9,134,534 | Прозрачные очки для ближнего действия, включая модульный источник изображения | |
31 | 9,129,295 | Прозрачные очки для ближних глаз с системой фотохромных пленок с быстрым откликом для быстрого перехода от темного к светлому | |
32 | 9,128,281 | Окуляр с равномерно освещенным отражающим дисплеем | |
33 | 9,122,054 | Подавление рассеянного света для головных компьютеров | |
34 | 9,097,891 | Прозрачные очки для ближнего обзора, включая автоматическую регулировку яркости для яркости дисплея в зависимости от яркости окружающей среды | |
35 | 9,097,890 | Решетка в светопропускающей системе освещения для прозрачных очков | |
36 | 8,964,298 | Модификация видеодисплея на основе входного сигнала датчика для прозрачного отображения, расположенного близко к глазам | |
37 | 8,814,691 | Система и метод для игр в социальных сетях с дополненной реальностью | |
38 | 8,488,246 | Прозрачные очки для ближнего действия, включая изогнутую поляризационную пленку в источнике изображения, частично отражающий, частично пропускающий оптический элемент и оптически плоскую пленку | |
39 | 8,482,859 | Очки с прозрачным окном, в которых свет изображения передается на оптически плоскую пленку и отражается от нее | |
40 | 8,477,425 | Прозрачные очки-невидимки, включая частично отражающий, частично пропускающий оптический элемент | |
41 | 8,472,120 | Прозрачные очки для ближнего обзора с небольшим источником изображения |
Патенты США на полезные модели
- Патент США № 4523379. Нож с выдвижными ножнами
- Патент США № 5672108. Электронная игра с отдельным эмиттером
- Патент США № 5495357. Аппаратура и способ записи, передачи, приема и воспроизведения звуков
- Патент США № 4466283. Консоль водолаза с ножом и ножнами
- Патент США № 4876632. Фонарик с модулем индикатора заряда батареи
- Патент США № 4738044. Целеуказатель светового луча
- Патент США № 4753117. Компьютер декомпрессии и расхода воздуха
- Патент США № 5313557. Ручка-регистратор
- Патент США № 5019951. Точечный светильник с регулируемой ручкой
- Патент США № 4734832. Точечный светильник со сменной ручкой
- Патент США № 6390640. Маска с подсветкой для подводных дайверов
- Патент США № 4821156. Фонарик с фокусирующим лучом в сборе
- Патент США № 7064498. Продукция на основе светодиодов
- Патент США № 4794803. Компьютер декомпрессии и расхода воздуха
- Патент США № 6055032. Плюшевая игрушка с выборочно заполняемым дисплеем
- Патент США № 7186003. Продукция на основе светодиодов
- Патент США № 11742697. Методы и устройства беспроводного управления освещением
- Патент США № 11742697. Способы и аппараты для улучшения надувных устройств.
- Патент США № 4203150. Перезаряжаемый модульный компонентный светильник с быстроразъемным соединением
- Патент США № 3828611. Портативный подводный индикатор для дайверов
- Патент США № 3844281. Индивидуальный фиксатор мундштука для подводного дыхательного аппарата
- Патент США № 3978537. Плавательный ласт, включая средства для фиксации стопы и ноги в фиксированном положении
- Патент США № 4017925. Ласты для плавания со средствами ограничения движений лодыжки
- Патент США № 4136689. Индивидуальный фиксатор мундштука для подводного дыхательного аппарата
- Патент США № 3929548. Метод настройки держателя мундштука для подводного дыхательного аппарата
- Патент США № 4219017. Пилотный регулятор
- Патент США № 4107996. Манометр
- Патент США № 3933049. Индикатор декомпрессии для дайверов
- Патент США № 4066077. Ушки фиксатора мундштука
- Патент США № 3888127. Портативный подводный индикатор для дайверов
Патенты США на дизайн
- D380501- Портативный электронный игровой корпус
- D376822- Портативный электронный игровой корпус
- D364648- Портативный электронный игровой корпус
- D367890- Портативный электронный игровой корпус
- D364641- Корпус ручного самописца
- D301752- Прожектор
- D302046- Прожектор
- D287105- Комбинированная упаковка и демонстрационный контейнер
- D300112- Карманный нож со съемным колпачком
- D288898- Нож выдвижной
- D304154- Складной нож
- D336688- Фонарик
- D457974- Акцентный свет
- D457667- Акцентный свет
- D458395- Акцентный свет
- D457669- Новинка световая
- D312168- Носок Fin
- D330265- Регулируемая лампа
использованная литература
- ^ «Secretive Military Tech Company объявляет о выпуске очков дополненной реальности для потребителей». Forbes. Получено 2016-03-25.
- ^ Бергер, Уоррен. «Приключения в торговле игрушками: Ральф Остерхаут вырубает себя, чтобы делать ботов для малышей - и отродов, шпионов и нарушителей спокойствия». Проводной. Получено 2009-02-19.
- ^ "Детские игры". Newscientist.com. Получено 2013-11-15.
- ^ ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Саммит. "Расписание саммита D.I.C.E. на 2009 год". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 6 февраля 2009 г.. Получено 2009-02-19.
- ^ а б c Ньюкомб, Дуг. "Шпионские изделия из реальной жизни". MSN. Архивировано из оригинал на 2008-10-29. Получено 2009-02-19.
- ^ Knafelc, ME (1988). "Беспилотная и пилотируемая оценка прототипа подводного дыхательного аппарата с замкнутым контуром, EX 19". Экспериментальный водолазный отряд ВМФ Технический отчет НЭДУ-5-88. Цитировать журнал требует
| журнал =
(Помогите) - ^ Ларраби, Эрик. «Knoll Design», Abrams, Harry N Publisher, 1990 - ISBN 0-8109-1220-1
- ^ [1] В архиве 16 июля 2011 г. Wayback Machine
- ^ «Трио провидцев исследуют будущее дополненной реальности». VentureBeat. 2017-04-24. Получено 2017-05-19.
- ^ Тилли, Аарон. «Военно-техническая компания ODG привлекает 58 миллионов долларов для развития своего бизнеса в области дополненной реальности». Forbes. Получено 2017-05-19.
- ^ развлечения (2016-10-30). «ODG, ИЗМЕНЯЮЩИЙ МИР ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ - ГОРИЗОНТ ПРОЕКТА BEST IN SHOW - IN AWE WITH RALPH OSTERHOUT». развлечения. Получено 2017-05-19.
- ^ «Osterhout Design Group представляет высококачественные корпоративные очки дополненной реальности». VentureBeat. 2016-01-04. Получено 2017-05-19.
- ^ «Osterhout Design Group только что собрала 58 миллионов долларов - мы увидим почему на выставке CES 2017». WonderHowTo. Получено 2017-05-19.
- ^ Холлистер, Шон. «Познакомьтесь с 'Real-Life Q', который создает секретные шпионские гаджеты, чтобы зарабатывать на жизнь». Gizmodo. Получено 2017-05-19.
- ^ «Реальный« Q »Джеймса Бонда, чтобы продемонстрировать новую подключенную технологию Интернета вещей». The Times of Israel. Получено 2017-05-19.
- ^ «Водолазное оборудование, разрешенное для использования ВМС США (ANU)» (PDF). Supsalv.org. Архивировано из оригинал (PDF) на 2012-09-15. Получено 2013-11-15.
- ^ [2] В архиве 10 июля 2011 г. Wayback Machine
- ^ Inc., Компьютерная группа КМК. «История Tektite-TEKNA, TEKNA Products, 000-HIS». www.tek-tite.com. Получено 2017-07-06.
- ^ «Патент США: 4523379». patft1.uspto.gov. Получено 2017-07-06.
- ^ Inc., Компьютерная группа КМК. «История Tektite-TEKNA, TEKNA Products, 000-HIS». www.tek-tite.com. Получено 2017-07-06.
- ^ «Приключения в торговле игрушками». ПРОВОДНОЙ. Получено 2017-07-06.
- ^ а б Холлистер, Шон. «Познакомьтесь с 'Real-Life Q', который создает секретные шпионские гаджеты, чтобы зарабатывать на жизнь». Gizmodo. Получено 2017-07-06.
- ^ «Osterhout Design Group представляет высококачественные корпоративные очки дополненной реальности». VentureBeat. 2016-01-04. Получено 2017-06-05.
- ^ Холлистер, Шон. «Познакомьтесь с 'Real-Life Q', который создает секретные шпионские гаджеты, чтобы зарабатывать на жизнь». Gizmodo. Получено 2017-06-05.
- ^ а б Бергер, Уоррен. «Приключения в торговле игрушками». ПРОВОДНОЙ. Получено 2017-06-06.
- ^ а б c Холлистер, Шон. «Познакомьтесь с 'Real-Life Q', который создает секретные шпионские гаджеты, чтобы зарабатывать на жизнь». Gizmodo. Получено 2017-06-06.
- ^ а б c d е ж г час я Бергер, Уоррен. «Приключения в торговле игрушками». ПРОВОДНОЙ. Получено 2017-06-05.
- ^ КОЕНЕНН, КОННИ (1993-08-12). «Вундеркинды: отмеченные наградами дизайнеры стремятся избавиться от трудозатратных устройств». Лос-Анджелес Таймс. ISSN 0458-3035. Получено 2017-06-05.
- ^ [3], Остерхаут, Ральф, "Патент США: 5313557 - Перьевой рекордер"
- ^ [4], Осецки, Скотт В., «Ручной аналоговый рекордер»
- ^ [5], Лам, Клайв; HK & Ralph F. Osterhout, "Патент США: 5672108 - Электронная игра с отдельным эмиттером"
- ^ «Qualcomm и ODG анонсируют первые смарт-очки с дополненной реальностью на базе нового процессора Snapdragon 835 | Qualcomm». Qualcomm. Получено 2017-05-22.
- ^ «Следующие умные очки ODG принесут мощную дополненную реальность на новые рынки». Быстрая Компания. 2017-01-03. Получено 2017-05-23.
- ^ а б Лунден, Ингрид. «Microsoft заплатила до 150 миллионов долларов за покупку IP для носимых компьютеров у Osterhout Design Group». TechCrunch. Получено 2017-05-23.
- ^ «Microsoft приобретает патенты на носимые устройства на сумму до 150 долларов США». Рекорд технологий. Получено 2017-05-23.
- ^ Тилли, Аарон. «Военно-техническая компания ODG привлекает 58 миллионов долларов для развития своего бизнеса в области дополненной реальности». Forbes. Получено 2017-05-23.
- ^ "как его сделали s8 ep3- фонарики". YouTube. 2007-11-14. Получено 2013-11-15.
- ^ "Архив телевизионных новостей: Показать полную трансляцию". Tvnews.vanderbilt.edu. Получено 2013-11-15.
- ^ «Изобретение - мать творчества. Часть 1 - IGN Video». Video.ign.com. 2009-03-11. Получено 2013-11-15.
- ^ «Изобретение - мать творчества. Часть 2 - IGN Video». Video.ign.com. 2009-03-11. Получено 2013-11-15.
- ^ «Изобретение - мать творчества. Часть 3 - IGN Video». Video.ign.com. 2009-03-11. Получено 2013-11-15.
- ^ https://web.archive.org/web/20110710181036/http://www.elecplay.com/episode/view/season/19/episode/71/segment/2/start/138. Архивировано из оригинал 10 июля 2011 г.. Получено 18 марта, 2009. Отсутствует или пусто
| название =
(Помогите) - ^ "Ральф Остерхаут: игрушки находят дорогу в бой". FORA.tv. 2008-12-13. Получено 2013-11-15.
- ^ Коэнен, Конни (1993-08-12). «Вундеркинды: отмеченные наградами дизайнеры стремятся избавиться от трудозатратных устройств». Лос-Анджелес Таймс.
- ^ "Абстракция / Био". Stanford.edu. 2000-12-06. Получено 2013-11-15.