Raptor: Call of the Shadows - Википедия - Raptor: Call of the Shadows

Raptor: Call of the Shadows (Раптор: Зов теней)
Raptor Call of the Shadows cover.jpg
Разработчики)Cygnus Studios
Издатель (ы)Программное обеспечение Apogee
Платформа (и)ДОС, Windows, Linux, iOS, Mac OS
Релиз1 апреля 1994 г. (DOS)
29 января 2011 г. (Mac OS)[1]
Жанр (ы)Стрелок с прокруткой
Режим (ы)Один игрок

Raptor: Call of the Shadows (Раптор: Зов теней) это 2D вертикальный скроллер один игрок игра, разработанная Cygnus Studios и опубликовано Программное обеспечение Apogee. Рабочее название - «Наемник 2029».[2] Он был выпущен 1 апреля 1994 г. для ДОС.

участок

"В будущем наемник летающий [продвинутый] Raptor, отправляется в межпланетные миссии, чтобы [уничтожить] главных конкурентов MegaCorps ».[3]

Эпизоды

Raptor геймплей, Волна 4 сектора Браво.

Игра разделена на три «сектора»: Сектор Браво, Сектор танго, и Внешние регионы, каждая из которых имеет девять подмиссий, называемых «волнами», что в общей сложности составляет 27 уровней (по 9 на сектор). Полная версия Raptor позволяет игрокам начать в любой из трех кампаний, хотя, играя в них по порядку, игроку легче накапливать деньги для улучшения оружия и щитов.

После того, как игрок преодолеет сектор, он может переиграть его со всеми накопленными деньгами и оружием. Однако сложность увеличивается, когда игрок делает это, например если игрок преодолевает сектор на Новичке и переигрывает его, сложность будет установлена ​​на Ветеран.

Сектор «Браво» - самый «общий» эпизод, с несколькими особенностями, отличающими каждый уровень. Начиная с побережья и затем перемещаясь вглубь суши, большинство целей - это военные базы и сооружения, а большая часть местности - бесплодная земля с редкими лесами и реками. Большие нефтехранилища занимают видное место в ранних волнах, а нефтеперерабатывающий завод (резервуарный парк) - во второй-последней волне. В последней волне игрок улетает в море, чтобы уничтожить буровую установку Lithos Petroleum. (Однако нет никаких сведений о том, почему Lithos является врагом, кроме того, что он был предложен в качестве конкурента MegaCorps.)

Сектор танго более своеобразен, каждый уровень соответствует своей теме. К ним относятся большой водный / химический завод, сельхозугодья, джунгли, город и авиабаза. В конце концов, в джунглях после разрушения древнего храма игрок должен победить огромный самолет, который разделяется на три модуля.

Во Внешних регионах игрок путешествует с разных планет; они состоят из лунного тела (луны), красной планеты, похожей на Марс, ледяной мир, вулканический мир и, наконец, космическая станция.

Сектор танго и внешние регионы имеют особую «ночную волну» со своей собственной музыкальной тематикой. Ночной уровень в секторе танго - хорошо освещенный город в восьмой волне, а внешние регионы - это «темная сторона» лунного тела в третьей волне.

Геймплей

Враги и кредиты

Врагов уничтожают чисто ради денег. Большинство врагов движутся заранее определенными путями. Некоторые враги будут пытаться врезаться в игрока. Турели также стремятся поразить игрока. Нет препятствий, которых следует избегать (кроме самих кораблей противника). Хотя летающие враги наиболее многочисленны, многие наземные цели (здания, корабли, транспортные средства, турели) также могут быть уничтожены.

Боссы появляются в конце каждой волны или даже в середине более поздних, более сложных волн. Во Внешних регионах боссы - это наземные базы, где игроку нужно вытащить из них различные компоненты оружия.

За каждую уничтоженную цель игрок зарабатывает кредиты. Количество кредитов, получаемых за уничтоженного врага, обычно пропорционально тому, насколько он сложен или опасен, при этом некоторые из них сбрасывают дополнительные кредитные бонусы.

В Raptor jet особенно прочен по сравнению с управляемым игроком кораблем других стрелков со скроллингом, который может быть уничтожен несколькими ударами. Однако нет никаких «жизней», поэтому игра заканчивается, когда игрок умирает, хотя игрок может перезагрузить недавно сохраненную игру.

Игрок может решить преждевременно завершить уровень, и в этом случае он потеряет все деньги, полученные с момента начала уровня. Тем не менее, нанесенный урон останется, как и собранное оружие - как таковой один из способов быстрого сбора денег - это начать уровень, на котором в начале есть дорогое коллекционное оружие, собрать оружие, выйти и начать все заново. После пары десятков итераций продажа собранного оружия даст достаточно денег, чтобы купить большинство «экипированного» оружия, по крайней мере, базовую турель с автосопровождением и пару фазовых щитов - достаточно, чтобы справиться с большинством уровней в качестве новичка.

Оружие и щиты

Игрок (есть четыре игровых персонажа) начинает только с пулеметами по умолчанию и в конечном итоге сможет купить или собрать больше оружия, используя кредит и меню системы покупок до начала или после завершения волны.

Существует две основные категории оружия: первый тип всегда активен (все переносное оружие этого типа всегда будет стрелять одновременно, когда игрок стреляет), а второй тип можно выбрать. Во время игры при стрельбе будет стрелять только выбранное в данный момент оружие, хотя выбранное в данный момент оружие может динамически переключаться для работы в соответствующей ситуации. Некоторые выбираемые виды оружия могут поражать только воздушные цели, другие - только наземные цели, а некоторые могут поражать и те и другие.

Некоторые из наиболее оригинальных видов оружия в RaptorПо сравнению с другими стрелялками, это два типа выбираемых турелей с автосопровождением. Другое известное оружие - это три выбираемые пушки с дорогой ценой, которые стреляют непрерывными мгновенными лучами, способными пробить и уничтожить несколько целей одним выстрелом.

В отдельную категорию входит мегабомба, одноразовое оружие, которое уничтожает все на экране, включая вражеские снаряды, за исключением самых сильных врагов (например, боссов), и в этом случае оно наносит им урон. Его можно как забрать, так и купить; одновременно можно нести максимум 5 мегабомб.

В Raptor Джет защищен 100 точками обычного щита, которые восстанавливаются очень медленно, когда игрок не стреляет (за исключением сложности Elite, где он не восстанавливается). Есть также другой вид экрана, называемый фазовым экраном, который добавляет еще 100 точек экранирования. В отличие от обычного экранирования, фазовые щиты не перезаряжаются (если игрок не набирает обычное усиление щита). В магазине можно приобрести до 5 слоев фазового щита. Тем не менее, можно выйти за пределы 5 уровней, если в бою будут подобраны бонусы Phase Shield. Когда обычная защита опускается ниже 25%, корабль начинает получать «физический» урон: каждый удар вражеского оружия приводит к уничтожению экипированного оружия, начиная с выбранного в данный момент оружия.

И последнее, но не менее важное: игрок может приобрести одну утилиту, ионный сканер, для измерения энергии и счетчика урона любого босса, с которым противостоит противник.

Огневая мощь корабля не может быть улучшена постепенно, лучшее, что может сделать игрок, - это подобрать или купить более дешевое оружие и надеяться сэкономить на дорогом. Поскольку продажа оружия вернет только половину его кредитов, это означает, что многие игроки пытаются продержаться, пока не смогут позволить себе самое дорогое оружие, вместо того, чтобы покупать среднее оружие в качестве временной меры.

Прием

Компьютерный игровой мир's Чак Миллер в декабре 1993 г. описал Raptor как «самый профессиональный и компетентный релиз Apogee» с Вольфенштейн 3D, с "исключительным" Графика VGA, заключив, что «ценители активного отдыха найдут в нем сокровище праздника».[4] Он снова похвалил игру в июне 1994 года, заявив: «Я не был так увлечен игрой с тех пор, как Sidewinder "в 1988 году и пришел к выводу, что это" лучшая условно-бесплатная игра с тех пор " Рок.[5] По оценкам Скотта Миллера, в итоге было продано от 80 000 до 90 000 копий игры.[6]

Игра была рассмотрена в 1994 году в Дракон # 208 - пользователем Сэнди Петерсен в столбце «Глаз монитора». Петерсен дал игре 4 звезды из 5 возможных.[7] Gametrailers.com и ScrewAttack назвали его одним из своих "Десять лучших 2D-шутеров."[8]

Раптор отмечен[кем? ] за то, что было особенно трудно начать. Хотя игрок может сразу перейти к сектору танго и внешним регионам до завершения сектора Браво, на практике это практически невозможно, особенно потому, что игроку нужен полностью вооруженный корабль, чтобы выжить на уровнях внешних регионов.[нужна цитата ]

Порты

Существует условно-бесплатная версия доступна для DOS и Windows порты этой игры, которая включает в себя первый эпизод, Сектор Браво.

Полную версию все еще можно купить в Интернете, хотя Apogee продает только версию DOS, а Mountain King Studios продает только версию для Windows (см. Ниже). Будет предоставлена ​​загрузка полной версии, поскольку Raptor больше не доступен для покупки как отдельный физический продукт.

Также в какой-то момент Linux версия выставлена ​​на продажу.[9] Также существует бесплатный клон с открытым исходным кодом Kraptor.

Различия между версиями DOS и Windows

В 1999 году Mountain King Studios переиздал Raptor как родной Windows программа. Исходная версия Windows Raptor немного улучшена графика и звук, с силовой обратной связью поддержка контроллера и ряд других очень мелких изменений. Сама игра остается одинаковой для обеих версий, и многие глюки и секреты сохранены. Однако версия для Windows страдает от нескольких проблем с элементами управления, которых нет в версии MS-DOS. При использовании клавиатуры в версии для Windows мобильность корабля игрока ограничена половиной его нормальной скорости, что значительно усложняет игровой процесс. Если игрок решает использовать мышь для управления своим кораблем, вместо этого он не может переместиться в крайнюю правую часть экрана.

DotEmu 2010 издание

Эта версия игры, портированная DotEmu, совместим с Windows XP, Vista, 7, 32 и 64 бит. Он содержит игровую музыку в виде файлов WAV, оцифрованных из исходной звуковой дорожки MIDI. Игра позволяет играть в нескольких разных разрешениях (640 × 400, 960 × 600 и 1280 × 800). Ностальгические по-прежнему могут играть с исходным рендерингом, но также доступна отфильтрованная графика. Графика может отображаться только с разрешением, кратным исходному разрешению DOS 320x200, и по существу оставаться нетронутой. Нет поддержки для различных соотношений сторон или с силовой обратной связью контроллеры.

iOS

Raptor был выпущен для iOS 20 декабря 2010 года компанией BlitWise Productions. Он имеет все те же функции, что и версии MS-DOS и Windows. Элементы управления различаются: вы используете палец, чтобы направлять корабль по экрану, или функцию наклона акселерометра, чтобы направлять корабль. Для переключения оружия или использования мегабомбы вам необходимо коснуться значка в верхних углах iPhone.

Apple App Store

Raptor был выпущен на Apple App Store 19 января 2011 года на сайте DotEmu. Это порт версии 2010 для Windows, который может похвастаться теми же функциями.

DotEmu 2015 издание

Эта новая версия была выпущена 13 января 2015 г. Пар. Он основан на предыдущем издании 2010 года с добавлением достижений и Сохранение в облаке.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Raptor Call of the Shadows 2010 ed". Ретро Маньяк. № 3. Апрель 2011. с. 76.
  2. ^ Джо Сиглер (20 ноября 2000 г.). "Новая версия FAQ по Apogee / 3DR Online". 3D Realms. Получено 4 декабря, 2017.
  3. ^ "Сайт 3D Realms: Raptor: Call of the Shadows". 3D Realms. Получено 4 декабря, 2017.
  4. ^ Миллер, Чак (декабрь 1993 г.). "Запаситесь праздничной радостью с помощью наших праздничных условно-бесплатных программ". Компьютерный игровой мир. стр.86, 88. Получено 29 марта 2016.
  5. ^ Миллер, Чак (июнь 1994). «Витрина условно-бесплатного ПО». Лучшее из остальных. Компьютерный игровой мир. С. 112, 114.
  6. ^ Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и 3D-миры». Гамасутра. УБМ. Получено 2017-11-30.
  7. ^ Петерсен, Сэнди (Август 1994 г.). «Глаз монитора». Дракон (208): 61–66.
  8. ^ GameTrailers: Десять лучших двумерных шутеров ScrewAttack, Топ-10 ScrewAttack.
  9. ^ «Фолиант игры для Linux: Raptor - Call of the Shadows». на Книга об играх Linux

внешняя ссылка