Сэм и Макс спасают мир - Sam & Max Save the World
Сэм и Макс спасают мир | |
---|---|
Рекламные работы для Сэм и Макс спасают мир | |
Разработчики) | Telltale Games Игры Skunkape (Ремастеринг) |
Издатель (ы) | Telltale Games Игры Skunkape (Ремастеринг) |
Дизайнер (ы) | Брендан К. Фергюсон[1] Дэйв Гроссман[1] Стив Перселл Джефф Лестер Чак Джордан Хизер Логас |
Программист (ы) | Рэнди Тюдор |
Художник (ы) | Дэвид Боган |
Писатель (ы) | Брендан К. Фергюсон Дэйв Гроссман Стив Перселл Джефф Лестер Чак Джордан Хизер Логас |
Композитор (ы) | Джаред Эмерсон-Джонсон |
Серии | Сэм и Макс |
Двигатель | Инструмент Telltale |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Сэм и Макс спасают мир это графическое приключение видео игра разработан Telltale Games. Игра изначально была выпущена как Сэм и Макс: Первый сезон перед переименованием в начале 2009 года. Спасти мир был разработан в эпизодический мода, состоящая из шести серий, выпущенных для Майкрософт Виндоус в течение конца 2006 - начала 2007 года. Эпизоды изначально распространялись в Интернете компанией GameTap и сами Telltale Games, хотя более поздние розничные выпуски игры были опубликованы Приключенческая компания и JoWooD Productions в Северной Америке и Европе соответственно. А Wii порт игры был опубликован в конце 2008 года, а Xbox Live Аркады Версия была выпущена в середине 2009 года. А ремастер игры от Skunkape Games планируется выпустить в декабре 2020 года.[3]
На основе Стива Перселла серия комиксов Сэм и Макс, игра следует за заглавными персонажами Сэмом и Максом - самозваными мститель частные детективы, бывший антропоморфный собака а последний - "гиперкинетический кролик вещь "- через несколько дел, связанных с гипноз заговор. В каждом эпизоде есть один случай с историей, в основе которой лежит весь сериал. Игра была анонсирована Telltale Games в 2005 году после отмены Сэм и Макс: внештатный полицейский к LucasArts в предыдущем году; многие сотрудники Telltale Games были членами Внештатная полиция Команда разработчиков.
Игра получила положительные отзывы критиков, и хвалили юмор, графику и игровой процесс. Однако были высказаны опасения по поводу низкой сложности головоломок, повторяемости дизайна между эпизодами и эффективности сюжета. Мнения разошлись через Атлантику; некоторые британские рецензенты не оценили написанное так, как американские критики. Тем не менее, игра получила несколько наград и часто упоминается комментаторами как первое успешное приложение для распространения эпизодов. Игра сопровождалась рядом коротких машинима видео, устанавливаемые между каждой серией. За игрой последовали два эпизодических сиквела: Сэм и Макс за пределами времени и пространства в 2007 году и Сэм и Макс: Театр дьявола в 2010.
Геймплей
Сэм и Макс спасают мир это 3D графическая приключенческая игра в котором игрок управляет персонажем Сэма.[4][5] Игрок предлагает Сэму исследовать игровую среду и решать серию головоломок, используя простую укажи и щелкни интерфейс.[5] Головоломки в игре имеют логические решения, хотя некоторые из них имеют надуманные решения из-за мультипликационного сеттинга игры.[нужна цитата ][6] В зависимости от типа внутриигровой сущности игрок выбирает, используя курсор, игрок может заставить Сэма ходить по местности, смотреть и комментировать предметы, подбирать определенные Предметы или как-то иначе попробуйте их использовать. Сэм также может разговаривать с неигровые персонажи; когда это происходит, игра представляет диалоговое дерево с несколькими предметами на выбор. Темы разговора могут напрямую касаться истории или помогать разгадывать головоломки, в то время как другие могут быть совершенно не связаны между собой. В некоторых случаях игрок может также выбрать диалог, в котором Макс будет говорить.[7]
В игре реализована система инвентаря, позволяющая Сэму хранить любые предметы, которые игрок подбирает в ходе игры.[4] Игрок может выбрать любой из предметов в инвентаре, а затем попытаться использовать их на объектах в игровом мире или передать их другим персонажам, просто щелкнув желаемую цель.[8] В отличие от Спасти мир'предшественник, Сэм и Макс отправляются в путь, элементы инвентаря зависят от контекста и не могут использоваться вместе или объединяться для создания новых элементов.[9] Обычно Сэм носит с собой пистолет, с помощью которого можно решить несколько головоломок.[7]
Персонажи могут путешествовать между различными локациями в игре, используя свои черно-белые изображения 1960 года. ДеСото Авантюрист,[10][11] который, при выборе, представит игроку список доступных направлений. DeSoto также используется для нескольких дорожек движения, обычно связанных с преследованием или бегством преступников на других транспортных средствах.[12] В этих сценах вождения игрок может использовать пистолет Сэма, автомобильный гудок или заставить Макс попытаться общаться с другими транспортными средствами через мегафон. Кроме того, специальные предметы инвентаря можно использовать для решения определенных головоломок в этих последовательностях.[9] Последовательности вождения также используются для нескольких мини игры, например, задержание невиновных водителей за сфабрикованные преступления.[13] В соответствии с наследием разработчиков из Приключенческие игры LucasArts, Сэм и Макс спасают мир разработан таким образом, чтобы игровые персонажи не могли умереть или зайти в полный тупик.[14]
Синопсис
Символы
Сэм и Макс спасают мир действие происходит во вселенной, которая пародирует Американская популярная культура, и это следует за заглавными персонажами Сэма и Макса, внештатной полиции, пары линчевателей и частных детективов. Сэм уравновешенный, но полный энтузиазма антропоморфный собака кто носит синий костюм и шляпу. Он любознателен, хорошо осведомлен в непонятных областях и склонен предпочитать логическое решение проблем, но он не боится применения силы.[15] Макс описывается как "гиперкинетический" кролик вещь "; хитрый, раскованный и упивающийся насилием и озорством. Его реакции на ситуации обычно включают силу, но часто с кажущимся пренебрежением к своей личной безопасности.[16] Вместе внештатная полиция действует из полуразрушенного офисного здания в опасном районе в Нью-Йорк где они получают дела по телефону из невидимого комиссар полиции.[17]
Есть несколько второстепенных персонажей, которые постоянно появляются в эпизодах. Боско является владельцем соседнего небольшой магазин, работающий допоздна и поставляет внештатной полиции ряд предметов по всей игре. Управляемый параноик из-за постоянных краж в магазинах Боско одержим заговорами, полагая, что за ним охотятся почти все правительственные учреждения США, а также многие криминальные организации. Таким образом, его магазин завален устройствами безопасности и хитростями, созданными самим Боско. Он регулярно пытается замаскироваться под различные иностранные граждане, но без особого эффекта.[18][19] Дальше по соседству находится Сибил Пандемик, которой принадлежит небольшой офис напротив Сэма и Макса. Сибил не может оставаться на постоянной работе и регулярно меняет выбор карьеры. Представлен как психотерапевт, она, как известно, работала татуировщик, тестер программного обеспечения, таблоид журналистка и профессиональный свидетель.[18][20] В дыре в собственном офисе Сэма и Макса живет Джимми Двузубый, крыса, который работает мелким преступником, обманщик и изгородь. Он сильно не любит Сэма и Макса, которые, как он считает, всегда мешают его работе.[21][22]
Среди других персонажей - Soda Poppers, группа из трех бывших детей-звезд 1970-х годов. Все трое, у каждой из которых есть собственная крылатая фраза, сначала появляются как жертвы гипноза в первом эпизоде, а затем выступают в роли судей на суде. Поп-идол пародия на второй эпизод. К четвертому эпизоду они избираются губернаторами Дакоты и погрузить регион в гражданскую войну за владение Гора Рашмор.[18][23][24] Также время от времени появляется Хью Блисс, эксцентричный маг и лидер культа призматологии, пародия на Саентология.[25] Его часто можно увидеть пытающимся продвигать самопомощь справочники на основе призматологии.[23] Сэм находит Блисс раздражающим, в то время как Макс почти боготворил его.[23] Второстепенные персонажи включают Агента Супербола, Секретная служба США агент со склонностью охранять двери;[24] Смеется, менеджер карьера в казино, управляемом мафией;[21] Гарри Молеман, полиция крот кто переходит на другую сторону;[21] и Общество предотвращения устаревания компьютеров (COPS), группа устаревших компьютеров, пытающаяся найти применение в технологически продвинутом мире.[26]
участок
Игра начинается с того, что Сэм и Макс, внештатные полицейские, бездельничают в своем офисе, ожидая нового дела после долгого перерыва. В конце концов, комиссар отправляет их для расследования группы бывших детей-звезд, Soda Poppers, которые создают проблемы в районе. The Soda Poppers пытаются продвигать видео самопомощи под названием Ай-Бо, который (при просмотре) гипнотизирует зрителя. После того, как Сибил обратилась за помощью к Сибил, чтобы обратить вспять гипноз на содовых попперов, вырубив их без сознания, внештатная полиция узнала, что эта схема была разработана неким Брэди Культурой - еще одним бывшим ребенком-звездой, который своим падением популярности обязан росту популярности газированных напитков . Сэм, Макс и газированные напитки противостоят Культуре, которая снова гипнотизирует газированные напитки. Однако Сэму удается обмануть Культуру, чтобы тот приказал Содовой Попперс атаковать себя, подавив угрозу.[18] Следующий случай, который достанется полиции-фрилансеру, связан с освобождением аудитории студии, взятой в заложники невменяемым. Ток-шоу на телевидении ведущая, Майра Стамп. На телеканале Сэм и Макс делают вывод, что Майра была загипнотизирована, и, после использования других шоу в студии, чтобы стать знаменитостями, они убеждают ее позволить им стать гостями на ее шоу. Оказавшись на шоу, Сэм замечает странного игрушечного медведя на столе ведущего, источник гипноза. Используя студийную звуковую систему, Сэм убивает Майру и медведя электрическим током, позволяя публике уйти.[23]
Затем комиссар поручает Сэму и Максу проникнуть в Игрушечная мафия, преступная организация, действующая из казино. Комиссар крот в организации затихло; он хочет, чтобы внештатная полиция выяснила, что случилось с кротом. Сэм и Макс быстро обнаруживают, что игрушечная мафия несет ответственность за игрушечного медведя, который загипнотизировал Майру. Завоевывая доверие мафии, они выясняют, что крот перешел на другую сторону и теперь возглавляет отряд. Обнаружив, что казино является прикрытием для фабрики по производству гипнотизирующих медведей для массового распространения, внештатная полиция саботирует фабрику и разрушает операцию.[21] Вскоре после этого Президент США начинает вводить причудливую политику; Макс особенно обеспокоен введением ограничений на оружие, в то время как Сэм считает, что президент был загипнотизирован. На белый дом Макс обезглавливает президента, показывая, что он является механической марионеткой, созданной для того, чтобы загипнотизировать нацию через телетрансляции. Телохранитель президента, не кто иной, как ныне павший ям-босс Игрушечной мафии, активирует гигантского робота, замаскированного под статую, на мемориал Линкольна участвовать в чрезвычайных выборах против Макса. Сэм дискредитирует кампанию Линкольна, в результате чего Макс победил на президентских выборах. Линкольн начинает разрушительную ярость Вашингтон, округ Колумбия., но нейтрализуется, когда Макс запускает межконтинентальная баллистическая ракета на него.[24]
Следующий случай, представленный Сэму и Максу, связан с компьютерным кризисом, который приводит к краху мировой экономики. Они обнаруживают, что проблема в виртуальная реальность программа под названием Reality 2.0, работающая на базе Интернета (которая стала более разумной), которая гипнотизирует людей, чтобы они никогда не захотели покинуть программу. Сэм и Макс сами обращаются к программе и вводят компьютерный вирус, который разрушает Reality 2.0 и удаляет цифровое воплощение Интернета. До истечения срока действия Интернет показывает, что он следовал планам одного Рой Г. Бив.[26] В конце концов Сэм приходит к выводу, что Рой Г. Бив на самом деле Хью Блисс, персонаж, по-видимому, стоявший на заднем плане всех их предыдущих дел. Полицейские-фрилансеры отправляются в центр призматологии Блисс на Луна, где Блисс готовит устройство, чтобы загипнотизировать всю планету. Блисс проявляет себя как колония разумных бактерий, которые питаются эндорфины произведено человеческим счастьем; загипнотизировав планету, Блисс обеспечивает себе постоянное питание. Блисс активирует устройство, но погибает, когда Сэм обманом помещает его в резервуар с водой и кипятит его с помощью ракетного двигателя посадочный модуль. Вернувшись на Землю, Макс с большим удовольствием обращает внимание на гипноз, лично сбивая с ног всех на планете.[27]
Эпизоды
Эпизод | Дата выхода | |||
---|---|---|---|---|
Выпуск GameTap | Общий выпуск | |||
"Культурный шок" | 17 октября 2006 г. | 1 ноября 2006 г. | ||
Примечания:
| ||||
«Ситуация: Комедия» | 20 декабря 2006 г. | 5 января 2007 г. | ||
Примечания:
| ||||
"Крот, мафия и фрикаделька" | 25 января 2007 г. | 8 февраля 2007 г. | ||
Примечания:
| ||||
"Эйб Линкольн должен умереть!" | 22 февраля 2007 г. | 9 марта 2007 г. | ||
Примечания:
| ||||
«Реальность 2.0» | 29 марта 2007 г. | 9 апреля 2007 г. | ||
Примечания:
| ||||
"Светлая сторона Луны" | 26 апреля 2007 г. | 10 мая 2007 г. | ||
Примечания:
|
Машинима
Для выпуска каждого эпизода Telltale Games выпустила три соответствующих машинима шорты. Эти короткометражки устанавливаются между эпизодами; Всего было освобождено пятнадцать человек.[28] В первом короткометражке «Откровенное обсуждение», выпущенном 30 ноября 2006 г., Сэм и Макс обсуждают сосиски и их консервант недвижимость в магазине Bosco.[29] 7 декабря за короткометражным фильмом последовал фильм «На игле», в котором Сэм размышляет о смысле жизни, в то время как Макс задается вопросом о чувственности пребывания на улице, вдали от комфорта своего офиса.[30] 12 декабря Telltale выпустила «Кропотливый поиск»: потеряв ключи от своего офиса, Сэм и Макс возвращаются в укрытие Брэди Культура, пытаясь повторить свои шаги.[31] Первый короткометражный фильм 2007 года, "Reality Blights", был выпущен 4 января, и Макс вызвал дуэт, чтобы появиться на реалити-шоу Показать, Четыре урода в ужасно тесном офисе.[32] "Egregious Philosophy Platter" был выпущен семь дней спустя, 11 января, и в нем Сэм и Макс выступили ведущими телешоу. Блюдо Великой Философии, обсуждая философов Сократ и Декарт.[33] Последний короткометражный фильм о телешоу "Kitchen Consequential" был выпущен 18 января после того, как Сэм и Макс приняли гостей. Развлечение на кухне с Сэмом и Максом где они демонстрируют несколько рецептов спецэффекты.[34]
"Допрос" вышел 1 февраля после третьего эпизода игры, в котором Сэм и Макс демонстрируют, как правильно допросить подозреваемого.[35] За этим последовал «Кофе» 8 февраля; Короче говоря, Сэм и Макс экспериментируют с телекинез на кофейных чашках.[36] 15 февраля был выпущен «The Blank Blank Blank», где Сэм и Макс обсуждают с Боско правительственное агентство, настолько секретное, что аббревиатура засекречена.[37] Следующие эпизоды связаны с пребыванием Макса на посту президента США после «Эйб Линкольн должен умереть!»; «Военные игры», вышедшие 1 марта, заставляют Сэма и Макса участвовать в военных действиях из военной комнаты Белого дома под предлогом того, что это всего лишь симуляции.[38] За этим последовал «Скандал с дроном с чайником» 15 марта, в котором Макс приказывает агенту секретной службы читать:Я маленький чайник "по телефону.[39] 22 марта был выпущен фильм "Спасение экономики", в котором Макс рассказал о своих планах сделать экономику более эффективной за счет нерационального расширения. летнее время.[40] 5 апреля был выпущен «Артишок», на котором Макс проводит пресс-конференцию, на которой его неблагоразумно спрашивают о его политике контроля над оружием.[41] Предпоследний короткометражный фильм «Боско» был выпущен 12 апреля 2007 г. и показывает, как Макс начинает отрицательная кампания против Боско на президентских выборах, несмотря на то, что он не баллотируется.[42] 19 апреля был выпущен заключительный эпизод «Беседа у камина», в котором Макс транслирует трансляцию Айдахо в надежде заставить их голосовать за него.[43]
Разработка
Производство
Сэм и Макс спасают мир происходит из Сэм и Макс: внештатный полицейский, графическая приключенческая игра, разработанная LucasArts с 2002 по 2004 гг.[44] Внештатная полиция был продолжением названия 1993 года Сэм и Макс отправляются в путь. Однако LucasArts прекратила производство Внештатная полиция в марте 2004 г.[45] В последующие недели LucasArts подверглась серьезной реструктуризации; многие из разработчиков, которые работали над прошлыми Приключенческие игры LucasArts были сокращены.[46][47] Некоторые из бывших Внештатная полиция в результате сформировалась команда разработчиков Telltale Games в июне 2004 года, чтобы продолжить разработку приключенческих игр, которые LucasArts больше не хотела выпускать.[48] Сэм и Макс создатель Стив Перселл, который назвал себя разочарованным и разочарованным решением LucasArts,[49] взял Сэм и Макс франшизы на Telltale после истечения срока лицензии LucasArts в середине 2005 года. Telltale Games анонсировала новую серию Сэм и Макс игры в сентябре 2005 года.[50] Брендан К. Фергюсон, работавший над Внештатная полиция как программист, дизайнер и писатель; Дэйв Гроссман, один из руководителей проекта на Особняк маньяка: День щупальца; и Перселл в первую очередь руководил разработкой проекта.[51]
В отличие от Внештатная полиция, Спасти мир был разработан в эпизодический форма, при этом эпизоды выпускаются в быстрой последовательности, чтобы сократить время разработки между заголовками и ускорить доставку контента потребителям.[50] Telltale запустила веб-сайт для Сэм и Макс в ноябре 2005 года, чтобы сопровождать их новую серию.[52] В следующем месяце Перселл начал публиковать Сэм и Макс веб-комикс под названием «Большой сон» на сайте;[53] веб-комикс разошелся по двенадцати выпускам и завершился в апреле 2007 года. Перселл выиграл Премия Эйснера в 2007 году для веб-комикса.[54] В марте 2006 года Telltale объявила о приобретении АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 825 000 финансовых средств от группы частных инвесторов, чтобы поддержать рост до следующего раунда акционерное финансирование.[55]
Telltale выпустила трейлер игры для Выставка электронных развлечений в мае 2006 г.,[56][57] показаны новые актеры озвучивания для Сэма и Макса: Дэвид Ноулин и Уильям Кастен соответственно.[58] Тем не мение, Андрей Чайкин озвучивал Макса в первом эпизоде, но не смог продолжить роль по состоянию здоровья.[59] Во время конгресса Telltale объявила, что выпуск первого эпизода запланирован на конец 2006 года через службу распространения. GameTap.[60] Telltale объявила дату выпуска 17 октября 2006 года через GameTap в начале сентября, при этом отметив, что каждый эпизод будет доступен самим Telltale в течение пятнадцати дней после выпуска.[61] Разработка первого эпизода была завершена 25 сентября.[62] а с 10 октября GameTap начал проводить Сэм и Макс мультсериал в качестве рекламного материала для выпуска.[63] Первый выпуск «Культурного шока» вышел вовремя 17 октября.[64] Следующие пять серий были выпущены с короткими интервалами до финала сериала в апреле 2007 года.[65] Сериал дебютировал на Пар 15 июня 2007 г.[66] Telltale начала поставки специального коллекционного издания игры в июле 2007 года.[67] в то время как розничная версия игры была опубликована в августе 2007 года.[68] В январе 2008 года в игру было внесено существенное обновление, в котором был обновлен движок игры и обеспечена совместимость с Виндоус виста.[69]
Три месяца спустя Telltale объявила Wii версия игры.[70] Telltale сообщила, что кампания по электронной почте и слухи в Интернете о порте вызвали в компании интерес к выпуску версии для Wii.[71] Они переработали интерфейс игры «укажи и щелкни», чтобы приспособить Пульт Wii, основной контроллер консоли.[72] Изначально планировалось, что игра выйдет в Северной Америке 7 октября 2008 года;[73] однако он был выпущен через неделю, 14 октября.[74] Европейская версия была опубликована позже в декабре.[75]
В феврале 2009 года компания Telltale Games переименовала игру с первоначального названия: Сэм и Макс: Первый сезон к Сэм и Макс спасают мир. Представитель Telltale по связям с общественностью Эмили Морганти объяснила, что Первый сезон Предполагалось, что она должна сообщать потенциальным потребителям об эпизодическом характере игры, компания считала, что она не имеет ничего общего с сюжетом игры.[76] Сообщение сопровождало объявление о Xbox Live Аркады версия игры, которая обсуждалась в СМИ с февраля 2007 года.[77] Обе версии игры для Windows и Wii будут переизданы под новым названием.[76]
Дизайн
По словам Дэйва Гроссмана, цель Telltale Games с Сэм и Макс спасают мир заключалась в создании игры с «большим количеством сюжета и персонажей».[51] Гроссман объяснил, что Сэм и Макс франшиза, таким образом, идеально подходила для жанра графического приключения; пока действие считалось возможным с исходным материалом, это "было бы неправильно".[51] Тем не менее, дизайнеры решили ввести такие моменты, как автомобильные погони, желая, чтобы игроки «чувствовали [они] эти сумасшедшие полицейские-фрилансеры» и «просто участвовали во всем подобном хаосе», представленном в оригинальных комиксах.[78] Как и в предыдущем Сэм и Макс игры Сэм и Макс спасают мир использовали систему игрового процесса «укажи и щелкни», которая сама по себе является вариацией схемы управления, используемой Telltale в их предыдущей серии приключенческих игр, Кость; Последовательности действий, реализованные в игре, по-прежнему поддерживают интерфейс «укажи и щелкни».[51]
Очень мало дизайна от Внештатная полиция был перенесен в Спасти мир; LucasArts по-прежнему держала активы, созданные для использования в Внештатная полиция, а Telltale с осторожностью относилась к подобным шаблонам проектирования.[51] Хотя Фергюсон и Перселл оба были вовлечены в закрытый проект LucasArts, Гроссман - нет. Команда решила начать с чистого листа и по-другому взглянуть на сюжет игры.[51] Сам Перселл хотел сделать так, чтобы игра передавала ощущение «песка» оригинальных комиксов - чего, по его мнению, не хватало в интерпретациях франшизы LucasArts. Гроссман заявил, что «мы хотели, чтобы на улицах было немного больше грязи, бумажных стаканчиков и злобных людей».[51] Это «твердое» чувство повлияло и на художественный дизайн. Например, по предложению Перселла небо на улице возле офиса Сэма и Макса изменилось с синего на желтое, что мгновенно сделало окружающую среду «грязной и отвратительной».[51]
Аудио
Bay Area Sound, компания, созданная Клинт Баякян Автор саундтрека, который с 1994 года много работал над композицией и звуком для игр LucasArts.[79] В Спасти мир саундтрек был написан Джаред Эмерсон-Джонсон, Бывший протеже Баякяна, чья предыдущая работа включала в себя композицию и звуковой монтаж для LucasArts. В партитуре Эмерсон-Джонсон использовались живые выступления, а не синтезированная музыка, часто используемая где-либо еще в индустрии видеоигр;[80] Небольшая команда из пяти музыкантов, включая Эмерсона-Джонсона и звукорежиссера, создала саундтрек.[81] Оценка в первую очередь основана на фильм-нуар джаз, вдохновленный работой Генри Манчини и Чарльз Мингус.[80] Однако Эмерсон-Джонсон отметила, что Сэм и Макс Вселенная "открыта",[82] у него была возможность исследовать другие музыкальные жанры в некоторых эпизодах, например, "песня и танец" Чарльстон номер, искусственный Филип Гласс, ода Нина Рота музыка из Крестный отец, и даже вдохновенное ретро 8-битная игровая музыка ".[80] В саундтрек были включены несколько песен, исполненных Эмерсон-Джонсоном или Питером Барто, озвучивавшими Agent Superball. Позже Перселл заметил, что Emerson-Johnson безупречно смешала «огромную палитру жанров и стилей»,[81] в то время как Фергюсон заявил, что, по его мнению, именно партитуры Эмерсона-Джонсона создавали жизненно важную атмосферу в играх, отмечая, что до внедрения музыки играть в игры было «неумолимым ужасом».[83] Саундтрек к Сэм и Макс спасают мир был опубликован в июле 2007 г.[67]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | «Открытие кредитов» | 0:44 |
2. | «Новое дело» (из «Культурного шока») | 0:58 |
3. | "Офис" (из «Культурного шока») | 3:18 |
4. | "Пушистые белые бабочки" (из «Культурного шока») | 0:54 |
5. | "Улицы города" (из «Культурного шока») | 3:12 |
6. | "Боско" (из «Культурного шока») | 4:06 |
7. | "Eye-Bo Unveiled" (из «Культурного шока») | 1:07 |
8. | "Сибилла" (из «Культурного шока») | 3:03 |
9. | "За попперсами" (из «Культурного шока») | 1:15 |
10. | "Я тебя вижу" (из «Культурного шока») | 0:32 |
11. | "Круиз" (из «Культурного шока») | 1:28 |
12. | "Больше, чем рывков" (из «Культурного шока») | 1:31 |
13. | "Черная дыра" (из «Культурного шока») | 3:14 |
14. | «Генеральные планы» (из «Культурного шока») | 1:40 |
15. | "Атаковать собаку" (из «Культурного шока») | 4:00 |
16. | "Атакуй меня" (из «Культурного шока») | 0:59 |
17. | "Кризис с заложниками в полдень" (из «Ситуация: Комедия») | 0:32 |
18. | "Кожаные тела правят улицами" (из «Ситуация: Комедия») | 0:31 |
19. | "Тихо на съемочной площадке" (из «Ситуация: Комедия») | 6:58 |
20. | "Бешеный пес" (из «Ситуация: Комедия») | 0:38 |
21. | "Midtown Cowboys" (из «Ситуация: Комедия») | 0:07 |
22. | "Готовим, не глядя" (из «Ситуация: Комедия») | 0:54 |
23. | "Кто никогда не станет миллионером" (из «Ситуация: Комедия») | 0:15 |
24. | "Тайм-аут для номера два" (из «Ситуация: Комедия») | 0:42 |
25. | "Майра!" (из «Ситуация: Комедия») | 1:01 |
26. | «Электротолкотерапия» (из «Ситуация: Комедия») | 1:06 |
27. | "Цирк де Моле" (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 1:33 |
28. | "Игровая площадка и казино Теда И. Медведя без мафии" (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 4:34 |
29. | "Только ты и я (и Тед И. Медведь)" (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 1:21 |
30. | "Медвежьи лапы" (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 0:22 |
31. | "Однорукий бандит" (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 0:46 |
32. | "Ударь да рац" (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 0:21 |
33. | "Дон Тед Э. Медвежий вальс" (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 2:39 |
34. | «Утверждение Tactit» (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 0:59 |
35. | «Кетчуп Обман» (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 0:56 |
36. | «Новобранцы» (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 0:16 |
37. | «Начальная конфронтация» (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 1:21 |
38. | "За дверью" (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 1:20 |
39. | "Винтики в движении" (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 5:55 |
40. | "Смерть зайцеобразного" (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 1:42 |
41. | "Критическая масса" (из «Крот, мафия и фрикаделька») | 1:51 |
Общая длина: | 1:11:46 |
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Неправильный номер" (из "Эйб Линкольн должен умереть!") | 1:25 |
2. | "Линкольн против Макса" (из "Эйб Линкольн должен умереть!") | 3:52 |
3. | «Последователь» (из "Эйб Линкольн должен умереть!") | 8:21 |
4. | «Восстание Освободителя» (из "Эйб Линкольн должен умереть!") | 1:54 |
5. | «Смена режима» (из "Эйб Линкольн должен умереть!") | 1:26 |
6. | "Неудобство" (из "Эйб Линкольн должен умереть!") | 0:43 |
7. | «Монументальный скандал» (из "Эйб Линкольн должен умереть!") | 1:01 |
8. | "Первое бедствие" (из "Эйб Линкольн должен умереть!") | 0:35 |
9. | "Не умеющий проигрывать достойно" (из "Эйб Линкольн должен умереть!") | 4:35 |
10. | "Рашмор, пышный, война" (из "Эйб Линкольн должен умереть!") | 1:20 |
11. | "Хорошо для меня (хорошо для тебя)" (из "Эйб Линкольн должен умереть!") | 2:42 |
12. | «Военная комната» (из "Эйб Линкольн должен умереть!") | 3:04 |
13. | "Отцы-стучащие" (из "Эйб Линкольн должен умереть!") | 1:05 |
14. | «Компьютерный кризис» (из «Реальности 2.0») | 1:18 |
15. | "Полезно для загрузки" (из «Реальности 2.0») | 2:35 |
16. | "Сибилла 2.0" (из «Реальности 2.0») | 3:03 |
17. | «Улицы города 2.0» (из «Реальности 2.0») | 3:06 |
18. | «Боско 2.0» (из «Реальности 2.0») | 2:03 |
19. | "Левша 2.0" (из «Реальности 2.0») | 1:12 |
20. | «Джимми 2.0» (из «Реальности 2.0») | 0:30 |
21. | «Офис 2.0» (из «Реальности 2.0») | 1:39 |
22. | «Бой начинается !!» (из «Реальности 2.0») | 0:57 |
23. | "Крузин 2.0" (из «Реальности 2.0») | 1:31 |
24. | "Готовим книги" (из «Реальности 2.0») | 0:24 |
25. | "404" (из «Реальности 2.0») | 1:01 |
26. | "Товар получить" (из «Реальности 2.0») | 0:04 |
27. | "Рой Дж. Бив" (из «Реальности 2.0») | 1:22 |
28. | "Лунный пейзаж" (из «Яркой стороны луны») | 5:28 |
29. | "Призматологический ретрит" (из «Яркой стороны луны») | 5:02 |
30. | "Внутреннее святилище Хью" (из «Яркой стороны луны») | 4:01 |
31. | «Мир Макса» (из «Яркой стороны луны») | 4:32 |
32. | "Good for You (Good for Me) Инструментальная реприза" (из "Эйб Линкольн должен умереть") | 1:30 |
Общая длина: | 1:13:36 |
Прием
Игра | Рейтинг игр | Metacritic |
---|---|---|
" Культурный шок" | 81%[85] | 81%[84] |
" Ситуация: Комедия" | 79%[87] | 79%[86] |
" Крот, мафия и фрикаделька" | 74%[89] | 74%[88] |
" Эйб Линкольн должен умереть!" | 81%[91] | 80%[90] |
" Реальность 2.0" | 83%[93] | 82%[92] |
" Яркая сторона луны" | 81%[95] | 79%[94] |
Спасти мир Версия для ПК | 88%[96] | — |
Спасти мир Версия Wii | 75%[98] | 74%[97] |
Спасти мир Версия Xbox 360 | 78%[100] | 74%[99] |
Сэм и Макс спасают мир получил положительную критическую реакцию рецензентов. Сводные оценки по обзорам Рейтинг игр и Metacritic пятый эпизод «Реальность 2.0» признан фаворитом критиков, а третий эпизод «Крот, мафия и фрикаделька» получил самые низкие оценки. За весь сезон он набрал 88 процентов в рейтинге GameRankings. Помимо нескольких наград за выбор редактора, игра была удостоена награды издателей как лучшая приключенческая игра 2006 года.[101][102] Поскольку Telltale Games удавалось выпускать стабильный потоковый контент с небольшими временными перерывами, журналисты в индустрии видеоигр сочли Сэм и Макс спасают мир быть первым успешным применением эпизодические игры. Предыдущие неудачные реализации модели распределения включали попытки Клапан с Период полураспада серии, Ритуальные развлечения с SiN Эпизоды и сами Telltale Кость.[103][104][105][106]
Дебютный эпизод «Культурный шок» вызвал в основном оптимистичные отзывы критиков. Считалось, что этот эпизод адекватно повторяет события 1993 года. Сэм и Макс отправляются в путь,[107] с введением нового 3D-движка и положительно восприняли игровой процесс.[108][109] Критика "Культурного шока" сосредоточена на истории; в то время как юмор в письме хвалили,[108] сюжет рассматривался как "тонкий повод для шуток"[110] и главный антагонист эпизода был описан IGN Стив Баттс как «немного разочаровал».[111] Считалось, что во втором эпизоде, «Ситуация: комедия», антагониста лучше, чем в «Культурном шоке».[112] с головоломками, хорошо связанными с историей.[113] Однако критики охарактеризовали головоломки как слишком простые,[113][114] и выразил разочарование по поводу повторного использования строк из первого эпизода.[113][115] Следующая серия, «Крот, мафия и фрикаделька», была серией с самым низким рейтингом среди рецензентов. Хотя серию хвалили за диалог и юмор,[116][117] его критиковали за легкие головоломки и короткую длину.[116][118][119]
Четвертый эпизод, «Эйб Линкольн должен умереть!», Был признан критиками одним из лучших эпизодов сериала.[120][121] История эпизода политическая сатира подлежал похвале,[120][121] при этом увеличенная длина также была оценена.[122] Казалось, что головоломки труднее решать.[120] Противники эпизода, однако, посчитали, что эпизод страдает от необходимости постоянно перемещаться между локациями.[120] и от повторного использования старых персонажей и локаций.[123] Пятый эпизод «Реальность 2.0» был самым любимым сериалом. Загадки игры были названы более сильными, чем в "Abe Lincoln Must Die!",[124][125] с должной данью уважения текстовые приключенческие игры к концу.[126] Однако сценарий посчитали хуже, чем в предыдущем эпизоде.[124][126] Финал сезона "Яркая сторона Луны" получил более сдержанный отклик, чем два предыдущих эпизода, с критикой, направленной на продолжительность игры.[127] и глубина взаимодействия персонажей.[128] Тем не менее, рецензенты посчитали, что в серии есть разумная головоломка[129][130] и что это был респектабельный конец серии.[127][129][130]
Критики положительно отзывались об общей механике игрового процесса, хотя часто высказывали некоторые оговорки. Несколько отзывов хвалили простоту интерфейса игры. Андре Томас из GamePlasma описал кривую обучения игре как «невероятно простую», а игровую механику как логическое продолжение приключенческих игр 1990-х годов.[131] в то время как обозреватель GamingTrend Рон Берк похвалил «интуитивно понятную» систему «укажи и щелкни».[132] Марк Смит из Game Chronicles, однако, заявил, что упрощенная механика устранила «большую часть исследований и открытий, которые мы обычно связываем с играми такого типа».[133] В некоторых обзорах критикуется дизайн головоломки; по словам Смита, игра «безусловно доступна для детей и подростков», но взрослой аудитории «эти игры покажутся слишком легкими».[133] Обзор для Приключенческие геймеры Эван Диккенс считал, что головоломки требовали «немного размышлений и размышлений, но никогда не приводили к ужасу», полагая, что низкая сложность была задумана Telltale, чтобы позволить игрокам «продолжить сюжет с минимальным разочарованием».[134] Гипер's Тим Хендерсон хвалит игру как «очень доступную [и] почти такую же забавную, как и оригинал». Однако он критикует его за то, что в его эпизодическом содержании «дразнят».[135]
Что касается истории и сценария, критики сочли, что сюжет в целом был неэффективным. Аль Джоветти из JustAdventure чувствовал, что сюжет отсутствует,[136] в то время как Берк считал, что эпизодический характер мешает поддержанию целостности сюжета между эпизодами,[132] пункт, с которым согласился Диккенс.[134] Несмотря на это, некоторые рецензенты сочли, что истории отдельных эпизодов, а также представление и развитие персонажей были хорошими.[133][137] Рецензенты считали написание каждого эпизода одной из лучших особенностей игры; также хвалили уровень юмора в игре,[14][131][133] хотя Диккенс чувствовал, что только в четвертом эпизоде сценарий утвердился.[134] Вдобавок они проявили некоторый скептицизм в отношении повторного использования сцен и персонажей, причем критические мнения разделились относительно степени успеха в этом отношении.[14][132][134] Между британскими и американскими рецензентами возникли разногласия по поводу истории и сеттинга, примером которых является ПК-геймер; Несмотря на положительные отзывы к первому и четвертому эпизодам, британское издание журнала сочло это повторение серьезным недостатком Спасти мир, и что письмо не сработало.[138][139] Напротив, американское издание высоко оценило каждый эпизод, заявив, что качество сериала было «превосходным».[140]
Критики одобрили Сэм и Макс спасают мир's графика и художественное направление; Диккенс прокомментировал, что «мультяшная, абсурдистская природа персонажей Стива Перселла прекрасно передана» в «восторженно красочном мире, который в лучшем случае является незнакомцем»,[134] в то время как обозреватель GameZone Энис Холлингсхед похвалил Telltale за успешное обновление графики персонажей «без потери их мультяшной привлекательности».[137] Кристен Рид, пишет для Eurogamer, считает, что графика отражает «большую степень заботы и внимания ко всему, от локаций до стандартов моделирования персонажей и анимации».[107] Также они похвалили игру за звук, озвучку и музыку. В обзоре для The Entertainment Depot Тим Макгоуэн похвалил саундтрек Эмерсон-Джонсон, назвав его «весьма отличным и сам по себе приятным для прослушивания»,[14] а Алекс Ван Зельфдендате из IGN описал это как «глоток свежего воздуха».[80] Тем не мение, PC Gamer UK's Алек Меер почувствовал, что мелодия вступительной темы была «настолько занята, пытаясь намекнуть на [тему для Сэм и Макс отправляются в путь], что он забывает иметь собственную незабываемую мелодию ».[7] Озвучка Новлина и Кастен также получила положительный отклик.[133][134][136]
Версия игры для Wii вызвала более сдержанную критику, чем версия для ПК; GameRankings и Metacritic дали общие оценки 75% и 74% соответственно.[97][98] К лучшему или худшему, рецензенты сочли, что игра не сильно изменилась по сравнению с версией для ПК с точки зрения игрового процесса, сюжета или общего содержания.[141][142][143] Пока Сэм и Макс считалось "идеальным, естественно мультяшным, подходящим для Wii",[143] критики отметили ряд технических проблем с релизом. Несколько критиков указали на незначительные проблемы с использованием неточного Пульт Wii для головоломок, требующих точности,[141][144] при этом были сделаны наблюдения, что диалоги можно обрезать, а частота кадров может значительно снизиться, особенно в последовательностях действий.[144]
Ремастеринг
9 ноября 2020 г. Сэм и Макс спасают мир ремастеринг был анонсирован Skunkape Games, студией, основанной соучредителем Telltale Дэном Коннорсом и состоящей из членов первоначальной команды разработчиков игры; студия названа в честь генерала Скун-ка'пе, персонажа из Сэм и Макс: Театр дьявола. После закрытия Telltale Games в 2018 году Skunkape приобрела права на Сэм и Макс и получил исходные ресурсы и исходный код игры. В то время как команда первоначально планировала просто обновить существующие игры с помощью программного патча, с возрастом исходного материала работать во многих отношениях было сложно, что привело к решению полностью ремастерить. Спасти мир вместо. Команда проконсультировалась с Перселлом по поводу ремастера, который внес дополнительные иллюстрации. Несколько членов первоначальной команды разработчиков за пределами Skunkape также внесли свой вклад в работу по ремастерингу, включая поиск исходных ресурсов, которые нельзя было получить из архивов Telltale. В Ремастеринг выпуск работает на самой последней версии Инструмент Telltale и включает обновленные модели персонажей и освещение, поддержку контроллера и новую музыку оригинального композитора Джареда Эмерсона-Джонсона. Другие внесенные изменения включают обновленные ролики и новый голосовой актер для Bosco. Спасите мир ремастеринг планируется к выпуску Nintendo Switch и Windows 2 декабря 2020 г. Далее Спасти мир, Skunkape планирует выпустить ремастеры для другого Telltale Сэм и Макс игры За пределами времени и пространства и Театр дьявола.[3]
Рекомендации
- ^ а б "Все сказки Брендана К. Фергюсона рассказаны?". Международный Дом Моджо. 28 апреля 2010 г.. Получено 30 октября, 2012.
- ^ «С 17 июня Sam & Max Save the World в Xbox Live Arcade». Telltale Games. 11 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 29 ноября 2009 г.. Получено 5 ноября, 2009.
- ^ а б Клепек, Патрик (9 ноября 2020 г.). «Почему группа разработчиков Ex-Telltale возвращает Sam & Max». Порок. В архиве с оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 9 ноября, 2020.
- ^ а б Рид, Кристан (17 октября 2006 г.). "Сэм и Макс: Эпизод 1 - Обзор "Культурного шока". Eurogamer. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ а б "Сэм и Макс Эпизод 1: «Культурный шок»"". Зона ПК. Объединенное Королевство: Future plc. 15 ноября 2006 г.. Получено 12 мая, 2009.
- ^ Герольд, Чарльз (19 октября 2008 г.). "Собака и кролик Redux, и убийца в поисках". Нью-Йорк Таймс. Артур Охс Сульцбергер-младший В архиве с оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 23 февраля, 2017.
- ^ а б c Меер, Алек (декабрь 2006 г.). "Сэм и Макс Культурный шок". ПК-геймер. Объединенное Королевство: Future plc (168): 92–93.
- ^ Герстманн, Джефф (18 октября 2006 г.). "Сэм и Макс Эпизод 101: Обзор культурного шока ». GameSpot. Архивировано из оригинал 8 октября 2007 г.. Получено 13 мая, 2009.
- ^ а б Баттс, Стив (17 октября 2006 г.). "Сэм и Макс—Эпизод №1 сезона 1: Обзор культурного шока ». IGN. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ Перселл, Стив (1 октября 1995 г.). "Концепция". Сэм и Макс: Библия из серии полицейских-фрилансеров. Кричать! Фабрика. п. 2.
- ^ Диккенс, Эван (16 октября 2006 г.). "Сэм и Макс: Эпизод 1 - Культурный шок ". Приключенческие геймеры.
- ^ Рауш, Аллен (2 ноября 2006 г.). "Сэм и Макс Эпизод 1: «Культурный шок»"". GameSpy. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ Репараз, Микель. "Сэм и Макс Эпизод 1: Культурный шок ». GamesRadar. Получено 13 мая, 2009.
- ^ а б c d Макгоуэн, Тим (11 марта 2008 г.). "Сэм и Макс Первый сезон". Развлекательная база. В архиве с оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 8 апреля, 2009.
- ^ Перселл, Стив (1 октября 1995 г.). «Сэм - большая, несколько искренняя собака». Сэм и Макс: Библия из серии полицейских-фрилансеров. Кричать! Фабрика. С. 4–5.
- ^ Перселл, Стив (1 октября 1995 г.). «Макс - невысокий маньяк-зайцеобразный». Сэм и Макс: Библия из серии полицейских-фрилансеров. Кричать! Фабрика. С. 6–7.
- ^ Перселл, Стив (1 октября 1995 г.). «Локации». Сэм и Макс: Библия из серии полицейских-фрилансеров. Кричать! Фабрика. С. 21–22.
- ^ а б c d Telltale Games (17 октября 2006 г.). Сэм и Макс. Эпизод 101: Культурный шок (Windows). GameTap.
- ^ Родкин, Джейк (10 августа 2006 г.). «Знакомство с соседями - неудобства Боско». Telltale Games. В архиве из оригинала 8 марта 2012 г.. Получено 28 февраля, 2009.
- ^ Морганти, Эмили (12 сентября 2006 г.). «Знакомство с соседями - Сибил Пандемик». Telltale Games. Получено 28 февраля, 2009.
- ^ а б c d Telltale Games (25 января 2007 г.). Сэм и Макс. Эпизод 103: Крот, мафия и фрикаделька (Windows). GameTap.
- ^ Морганти, Эмили (20 ноября 2006 г.). «Знакомство с соседями - Двузубый Джимми». Telltale Games. Получено 28 февраля, 2009.
- ^ а б c d Telltale Games (20 декабря 2006 г.). Сэм и Макс. Эпизод 102: Ситуация: Комедия (Windows). GameTap.
- ^ а б c Telltale Games (22 февраля 2007 г.). Сэм и Макс. Эпизод 104: Эйб Линкольн должен умереть! (Windows). GameTap.
- ^ Рауш, Аллен (27 апреля 2007 г.). "Сэм и Макс: Яркая сторона луны ». GameSpy. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ а б Telltale Games (29 марта 2007 г.). Сэм и Макс Эпизод 105: Реальность 2.0 (Windows). GameTap.
- ^ Telltale Games (26 апреля 2007 г.). Сэм и Макс. Эпизод 106: Яркая сторона луны (Windows). GameTap.
- ^ "Gametap и Telltale распространяют больше Сэм и Макс хаос с оригинальными короткометражками машинимы и новостями второго эпизода ". GameZone. 6 ноября 2005 г. Архивировано с оригинал 4 июня 2009 г.. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ "Откровенная дискуссия" (Flash-видео) (Машинима). Telltale Games. 30 ноября 2006 г.. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ "На игле" (Flash-видео) (Машинима). Telltale Games. 7 декабря 2006 г.. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ «Кропотливый поиск» (Flash-видео) (Машинима). Telltale Games. 12 декабря 2006 г.. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ "Пятна реальности" (Flash-видео) (Машинима). Telltale Games. 4 января 2007 г.. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ "Блюдо Великой Философии" (Flash-видео) (Машинима). Telltale Games. 11 января 2007 г.. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ "Кухонный следствие" (Машинима). Telltale Games. 18 января 2007 г. Архивировано с оригинал (Flash-видео) 28 сентября 2007 г.. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ "Допрос" (Flash-видео) (Машинима). Telltale Games. 1 февраля 2007 г.. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ "Кофе" (Flash-видео) (Машинима). Telltale Games. 8 февраля 2007 г.. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ «Пустой, пустой, пустой» (Flash-видео) (Машинима). Telltale Games. 15 февраля 2007 г.. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ "Военные игры" (Flash-видео) (Машинима). Telltale Games. 1 марта 2007 г.. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ "Скандал с дроном с чайником" (Flash-видео) (Машинима). Telltale Games. 15 марта 2007 г.. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ «Спасение экономики» (Flash-видео) (Машинима). Telltale Games. 12 марта 2007 г.. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ "Артишок" (Flash-видео) (Машинима). Telltale Games. 15 апреля 2007 г.. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ "Боско" (Flash-видео) (Машинима). Telltale Games. 12 апреля 2007 г.. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ "Беседа у камина" (Flash-видео) (Машинима). Telltale Games. 19 апреля 2007 г.. Получено 23 апреля, 2009.
- ^ МакНьюзерсон, Ньюси (27 августа 2002 г.). "Сэм и Макс Вернулись!". IGN. Получено 17 ноября, 2008.
- ^ Баттс, Стив (3 марта 2004 г.). "Сэм и Макс отменены". IGN. В архиве из оригинала 13 апреля 2010 г.. Получено 17 ноября, 2008.
- ^ «Краткая история LucasArts». Край. Future plc. 26 августа 2006 г. В архиве из оригинала 13 августа 2012 г.. Получено 2 февраля, 2009.
- ^ Фельдман, Курт (13 августа 2004 г.). "ЛукасАртс" в процессе масштабной реструктуризации"". GameSpot. Архивировано из оригинал 4 октября 2014 г.. Получено 2 февраля, 2009.
- ^ Дженкинс, Дэвид (4 октября 2004 г.). "Сэм и Макс 2 Разработчики формируют новую студию ». Гамасутра. В архиве с оригинала 30 декабря 2013 г.. Получено Двадцать первое марта, 2008.
- ^ Родкин, Джейк (5 марта 2004 г.). "Стив Перселл комментирует Сэм и Макс 2's отмена ". Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 12 февраля 2012 г.. Получено 22 декабря, 2008.
- ^ а б Синклер, Брендан (15 сентября 2005 г.). "Сэм и Макс воскрес ». GameSpot. Архивировано из оригинал 17 июля 2012 г.. Получено 3 марта, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час Чифальди, Франк (26 июля 2006 г.). "Telltale Tells All (Pt. 1) - Интервью с Дэйвом Гроссманом". Гамасутра. Получено 18 апреля, 2009.
- ^ Пурчез, Роб (11 ноября 2005 г.). "Сайт Сэма и Макса запускается". Eurogamer. Получено 12 марта, 2009.
- ^ Адамс, Дэвид (12 декабря 2005 г.). "Сэм и Макс Комические дебюты в Интернете ". IGN. Получено 12 марта, 2009.
- ^ «Премия Эйснера 2007 года освещает лучшее в индустрии комиксов». Comic-Con International. 2007. Архивировано с оригинал 22 октября 2007 г.. Получено 4 декабря, 2008.
- ^ Синклер, Брендан (1 марта 2006 г.). «Telltale Games получает финансирование». GameSpot. Архивировано из оригинал 22 июля 2012 г.. Получено 12 марта, 2009.
- ^ Брэдуэлл, Том (16 мая 2006 г.). "Новый Сэм и Макс Трейлер ». Eurogamer. Получено 12 марта, 2009.
- ^ "Сэм и Макс (рабочее название) Официальный трейлер 1 ". GameSpot. Архивировано из оригинал 15 июля 2012 г.. Получено 12 марта, 2009.
- ^ "Игровые кредиты для Сэм и Макс: Первый сезон". MobyGames. Получено 18 апреля, 2009.
- ^ Родкин, Джейк (30 ноября 2006 г.). «Андрей Чайкин не будет играть Макса во 2 или 3 сериях». Telltale Games. Получено 18 апреля, 2009.
- ^ Адамс, Дэвид (17 мая 2006 г.). "Сэм и Макс Повторный дебют во время приготовления индейки ". IGN. Получено 12 марта, 2009.
- ^ Хэтфилд, Демон (7 сентября 2006 г.). "Сэм и Макс Назначить дату". IGN. Получено 12 марта, 2009.
- ^ "Сэм и Макс Обернуть вещи". IGN. 25 сентября 2006 г.. Получено 12 марта, 2009.
- ^ Адамс, Дэвид (10 октября 2006 г.). "Сэм и Макс Мультсериал "Повторный эфир""". IGN. Получено 12 марта, 2009.
- ^ "Сэм и Макс Эпизод 1: Премьера "Культурного шока" Сегодня ". IGN. 17 октября 2006 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 12 марта, 2009.
- ^ Пурчез, Роб (17 апреля 2007 г.). "Сэм и Макс 1 сезон финал". Eurogamer. Получено 12 марта, 2009.
- ^ Морганти, Эмили (15 июня 2007 г.). "Сэм и Макс: 1 сезон теперь в Steam! ". Telltale Games. Получено Двадцать первое марта, 2009.
- ^ а б Морганти, Эмили (18 июля 2007 г.). "Первый сезон бонусный DVD уже отправлен! ". Telltale Games. Получено 18 марта, 2009.
- ^ Морганти, Эмили (15 августа 2007 г.). "Сэм и Макс в розницу! Прямо сейчас!". Telltale Games. Получено 18 марта, 2009.
- ^ Морганти, Эмили (29 января 2008 г.). "Сэм и Макс Первый сезон игры были обновлены ". Telltale Games. В архиве с оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 29 декабря, 2017.
- ^ Синклер, Брендан (3 апреля 2008 г.). "Сэм и Макс докладывают о дежурстве Wii". GameSpot. Архивировано из оригинал 1 марта 2009 г.. Получено 18 марта, 2009.
- ^ Хэтфилд, Демон (1 июля 2008 г.). "Сэм и Макс Ударил Wii ". IGN. Получено 18 марта, 2009.
- ^ Хэтфилд, Демон (1 июля 2008 г.). "Руки вверх: Сэм и Макс Первый сезон ». IGN. Получено 18 марта, 2009.
- ^ "Дата выпуска для Сэм и Макс Wii поступит в продажу 7 октября в розничных магазинах Северной Америки ». IGN. 17 сентября 2008 г.. Получено 18 марта, 2009.
- ^ "Сэм и Макс Первый сезон для Wii теперь поставляется в розницу в Северной Америке ". IGN. 14 октября 2008 г.. Получено 18 марта, 2009.
- ^ Морганти, Эмили (2 декабря 2008 г.). "Сэм и Макс Второй сезон поступает в продажу, Wii ". Telltale Games. В архиве из оригинала от 24 февраля 2012 г.. Получено 10 декабря, 2008.
- ^ а б Морганти, Эмили (26 февраля 2009 г.). "Сэм и Макс приходит в XBLA с новыми и улучшенными именами ". Telltale Games. Получено 27 февраля, 2009.
- ^ Рид, Кристан (27 февраля 2007 г.). "Сэм и Макс для XBLA? ". Eurogamer. Получено 12 марта, 2009.
- ^ Скотт, Райан (август 2006 г.). "История на обложке: Сэм и Макс - На пике популярности с Telltale Games ». Компьютерный игровой мир (265): 69. ISSN 0744-6667. OCLC 8482876.
- ^ «Кредиты». Bay Area Sound. Архивировано из оригинал 16 февраля 2005 г.. Получено Двадцать первое марта, 2009.
- ^ а б c d Ван Зельфдендате, Алекс (27 июня 2007 г.). "Играем круто: Сэм и Макс Сделать рекордную сделку ". IGN. Архивировано из оригинал 14 мая 2011 г.. Получено 4 декабря, 2008.
- ^ а б Перселл, Стив (июнь 2007 г.). Sam & Max: Саундтрек к первому сезону. Telltale Games.
- ^ «Габез делает залив Залив». Международный Дом Моджо. LucasArts Fan Network, LLC.Архивировано из оригинал 11 октября 2007 г.. Получено Двадцать первое марта, 2009.
- ^ Фергюсон, Брендан К. (сентябрь 2008 г.). Sam & Max: Саундтрек из второго сезона. Telltale Games.
- ^ "Сэм и Макс Эпизод 1: "Культурный шок" (PC: 2006) Отзывы ". Metacritic. Получено 24 января, 2009.
- ^ "Сэм и Макс Эпизод 101: Отзывы о «Культурном шоке». Рейтинг игр. Получено 24 января, 2009.
- ^ "Сэм и Макс Эпизод 2: «Ситуация: Комедия» (PC: 2006) Обзоры ». Metacritic. Получено 24 января, 2009.
- ^ "Сэм и Макс Эпизод 102: "Ситуация: Комедия" Рецензии ". Рейтинг игр. Получено 24 января, 2009.
- ^ "Сэм и Макс Эпизод 3: «Крот, мафия и фрикаделька» (PC: 2007) Обзоры ». Metacritic. Получено 24 января, 2009.
- ^ "Сэм и Макс Эпизод 103: "Крот, мафия и фрикаделька" Обзоры ". Рейтинг игр. Получено 24 января, 2009.
- ^ "Сэм и Макс Эпизод 4: «Эйб Линкольн должен умереть!» (PC: 2007) Обзоры ". Metacritic. Получено 24 января, 2009.
- ^ "Сэм и Макс Эпизод 104: «Эйб Линкольн должен умереть!» Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 24 января, 2009.
- ^ "Сэм и Макс Эпизод 5: «Реальность 2.0» (PC: 2007) Обзоры ». Metacritic. Получено 24 января, 2009.
- ^ "Сэм и Макс Эпизод 105: "Реальность 2.0" Обзоры ". Рейтинг игр. Получено 24 января, 2009.
- ^ "Сэм и Макс Эпизод 6: "Яркая сторона луны" (PC: 2007) Обзоры ". Metacritic. Получено 24 января, 2009.
- ^ "Сэм и Макс Эпизод 106: Отзывы "Яркая сторона Луны". Рейтинг игр. Получено 24 января, 2009.
- ^ "Сэм и Макс: Первый сезон Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 3 марта, 2009.
- ^ а б "Сэм и Макс: Первый сезон (Wii: 2008) Обзоры ". Metacritic. Получено 17 июля, 2009.
- ^ а б "Сэм и Макс: Первый сезон Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 3 марта, 2009.
- ^ "Сэм и Макс спасают мир (Xbox 360: 2009) Обзоры ". Metacritic. Получено 19 июня, 2009.
- ^ "Сэм и Макс спасают мир Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 17 июля, 2009.
- ^ «Лучшие и худшие игры 2006 года: самая забавная игра». GameSpot. 5 декабря 2006 г. Архивировано с оригинал 24 января 2007 г.. Получено 27 марта, 2009.
- ^ «Лучшее за 2006 год: лучшая приключенческая игра». IGN. 5 января 2007 г. Архивировано с оригинал 5 января 2008 г.. Получено 27 марта, 2009.
- ^ Синклер, Брендан (10 апреля 2008 г.). "Вопросы и ответы: Telltale расскажет, почему Сэм и Макс работает". GameSpot. Архивировано из оригинал 2 января 2013 г.. Получено 7 декабря, 2008.
- ^ Коллар, Филипп (17 октября 2007 г.). «Почему эпизодические игры такие сложные?». 1UP.com. Архивировано из оригинал 30 декабря 2012 г.. Получено 19 апреля, 2009.
- ^ Эллиотт, Фил (16 марта 2009 г.). «Все больше компаний перейдут на эпизодические игры - Telltale». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 30 декабря 2012 г.. Получено 19 апреля, 2009.
- ^ Геддес, Райан (16 марта 2009 г.). "Будущее ли за эпизодическими играми?". IGN. В архиве с оригинала 30 декабря 2012 г.. Получено 19 апреля, 2009.
- ^ а б Рид, Кристен (17 октября 2006 г.). "Сэм и Макс: Эпизод 1 - Обзор культурного шока ». Eurogamer. Получено 10 апреля, 2009.
- ^ а б "Обзор: Сэм и Макс: Эпизод 1". GamePro. 2 ноября 2006 г. Архивировано с оригинал 6 февраля 2009 г.. Получено 22 августа, 2009.
- ^ Смит, Майк. "Сэм и Макс: 1 сезон, Серия 1 - «Культурный шок»"". Yahoo! Игры. Архивировано из оригинал 1 февраля 2008 г.. Получено 22 августа, 2009.
- ^ Ардаи, Чарльз (17 октября 2006 г.). "Сэм и Макс. Эпизод 1: Обзор" Культурного шока ". 1UP.com. Архивировано из оригинал 26 ноября 2006 г.. Получено 22 августа, 2009.
- ^ Баттс, Стив (17 октября 2006 г.). "Сэм и Макс: Эпизод первый," Обзор "Культурного шока". IGN. Получено 22 августа, 2009.
- ^ Баттс, Стив (3 января 2007 г.). "Сэм и Макс: Эпизод 2, "Ситуация: Комедия" Обзор ". IGN. Получено 23 августа, 2009.
- ^ а б c "Сэм и Макс Эпизод 2: "Ситуация: Комедия"". GamePro. 30 января 2007 г. Архивировано с оригинал 6 февраля 2009 г.. Получено 23 августа, 2009.
- ^ Репараз, Микель. "Сэм и Макс Эпизод 2: "Ситуация: Комедия"". GamesRadar. В архиве с оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 23 августа, 2009.
- ^ Скотт, Райан (24 января 2007 г.). "Сэм и Макс Эпизод 2: "Ситуация: Комедия" Рецензия ". 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 января 2013 г.
- ^ а б Диккенс, Эван (7 февраля 2007 г.). "Рассмотрение: Сэм и Макс: Эпизод 3 - «Крот, мафия и фрикаделька»"". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 23 августа, 2009.
- ^ Акции, JanaLee. "Мы играем Сэм и Макс Эпизод 3 ... " Информер стратегии. В архиве с оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 23 августа, 2009.
- ^ Рид, Кирстен (27 января 2007 г.). "Сэм и Макс Эпизод 3: «Крот, мафия и фрикаделька»"". Eurogamer. В архиве с оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 23 августа, 2009.
- ^ Блит, Джон (27 февраля 2009 г.). «Обзор ПК: Сэм и Макс: Эпизод 3 - Крот, мафия и фрикаделька». Зона ПК. В архиве с оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 23 августа, 2009.
- ^ а б c d Баттс, Стив (2 марта 2007 г.). "Сэм и Макс: Эпизод 4, «Эйб Линкольн должен умереть!» Рассмотрение". IGN. Получено 23 августа, 2009.
- ^ а б Рауш, Аллен (27 февраля 2007 г.). "Сэм и Макс Эпизод 4 - «Эйб Линкольн должен умереть!"". GameSpy. В архиве с оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 23 августа, 2009.
- ^ "Сэм и Макс Эпизод 4: «Эйб Линкольн должен умереть!"". GamePro. 22 августа 2007 г. Архивировано с оригинал 6 февраля 2009 г.. Получено 23 августа, 2009.
- ^ Рид, Кирстен (22 февраля 2007 г.). "Сэм и Макс Эпизод 4 - «Эйб Линкольн должен умереть!"". Eurogamer. Получено 23 августа, 2009.
- ^ а б Рауш, Аллен (29 марта 2007 г.). "Сэм и Макс - Эпизод 5: «Реальность 2.0»"". GameSpy. Получено 23 августа, 2009.
- ^ Баттс, Стив (29 марта 2007 г.). "Сэм и Макс: Эпизод 5, "Реальность 2.0" Обзор ". IGN. Получено 23 августа, 2009.
- ^ а б Диккенс, Эван (16 апреля 2007 г.). "Рассмотрение: Сэм и Макс: Эпизод 5 - «Реальность 2.0»"". Приключенческие геймеры. Получено 23 августа, 2009.
- ^ а б Герстманн, Джефф (1 мая 2007 г.). "Сэм и Макс Обзор серии 106 ». GameSpot. Архивировано из оригинал 10 октября 2007 г.. Получено 23 августа, 2009.
- ^ Репараз, Микель. "Сэм и Макс Эпизод 6: «Яркая сторона луны»"". GamesRadar. Получено 23 августа, 2009.
- ^ а б Герольд, Чарльз (7 мая 2007 г.). «Покончим с кошмаром мира и спокойствия». Нью-Йорк Таймс. В архиве с оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 23 августа, 2009.
- ^ а б Диккенс, Эван (11 мая 2007 г.). "Рассмотрение: Сэм и Макс: Эпизод 6 - "Яркая сторона луны""". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 23 августа, 2009.
- ^ а б Томас, Андре (7 августа 2007 г.). "Сэм и Макс: 1 сезон Рассмотрение". GamePlasma. Архивировано из оригинал 19 июля 2011 г.. Получено 8 апреля, 2009.
- ^ а б c Берк, Рон. "Сэм и Макс: Первый сезон рассмотрение". GamingTrend. Получено 10 апреля, 2009.
- ^ а б c d е Смит, Марк (4 сентября 2007 г.). "Сэм и Макс: Первый сезон Рассмотрение". Игровые хроники. В архиве с оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 8 апреля, 2009.
- ^ а б c d е ж Диккенс, Эван (30 августа 2007 г.). "Сэм и Макс: Первый сезон". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 8 апреля, 2009.
- ^ Хендерсон, Тим (декабрь 2006 г.). «Сэм и Макс: культурный шок». Гипер. Next Media (158): 76, 77. ISSN 1320-7458.
- ^ а б Джоветти, Эл (22 августа 2007 г.). "Сэм и Макс: 1 сезон Рассмотрение". JustAdventure. Архивировано из оригинал 1 января 2009 г.. Получено 8 апреля, 2009.
- ^ а б Холлингсхед, Анис (27 августа 2007 г.). "Сэм и Макс: 1 сезон Обзор - ПК ». GameZone. Архивировано из оригинал 23 декабря 2008 г.. Получено 8 апреля, 2009.
- ^ "Сэм и Макс Крот, мафия и фрикаделька ». ПК-геймер. Объединенное Королевство: Future plc: 89. Апрель 2007.
- ^ "Сэм и Макс Ситуация: Комедия ». ПК-геймер. Объединенное Королевство: Future plc: 70. Февраль 2007.
- ^ "Сэм и Макс Крот, мафия и фрикаделька ». ПК-геймер. Соединенные Штаты: Будущее США: 54. Апрель 2007.
- ^ а б Цао, Дженнифер (14 октября 2008 г.). "Сэм и Макс: Первый сезон Рассмотрение". 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 января 2013 г.. Получено 11 апреля, 2009.
- ^ Хэтфилд, Демон (27 октября 2008 г.). "Сэм и Макс: Первый сезон Рассмотрение". IGN. Получено 11 апреля, 2009.
- ^ а б Като, Мэтью. "Сэм и Макс: Первый сезон". Информер игры. GameStop Corporation. Архивировано из оригинал 8 декабря 2008 г.. Получено 11 апреля, 2009.
- ^ а б Пети, Кэролайн (11 ноября 2008 г.). "Сэм и Макс: Первый сезон Рассмотрение". GameSpot. Архивировано из оригинал 1 августа 2009 г.. Получено 11 апреля, 2009.