Квест дракона IV - Dragon Quest IV

Dragon Quest IV:
Главы избранных
Dragon Quest IV cover.jpg
Бокс-арт оригинальной североамериканской версии NES под названием Воин Дракона IV
Разработчики)
Издатель (ы)
Директор (ы)Коичи Накамура
Производитель (и)Юкинобу Чида
Дизайнер (ы)Юджи Хории
Программист (ы)Кан Найто
Манабу Ямана
Художник (ы)Акира Торияма
Писатель (ы)Юджи Хории
Композитор (ы)Коичи Сугияма
СерииКвест дракона
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Dragon Quest IV: Главы избранных,[а][b] названный Воин Дракона IV при первоначальной локализации в Северной Америке ролевая видеоигра, четвертая партия Квест дракона серия видеоигр, разработанная Chunsoft и опубликовано Enix, и первая часть Зенитской трилогии. Изначально он был выпущен для Famicom 11 февраля 1990 г. в Японии. Версия NES для Северной Америки последовала в октябре 1992 г. и стала последней Квест дракона игра локализована и издана Enix's Enix America Corporation дочерней компании до ее закрытия в ноябре 1995 г., а также последней Квест дракона игра должна быть локализована на английский до локализации Монстры-воины-драконы в декабре 1999 года. Игра была переделал от Heartbeat для Игровая приставка, которая в конечном итоге была доступна как игра Ultimate Hits. За этим последовал второй ремейк, разработанный ArtePiazza для Nintendo DS, выпущенный в Японии в ноябре 2007 г. и во всем мире в сентябре 2008 г.[8] Версия, основанная на римейке Nintendo DS для Android и iOS был выпущен в 2014 году.

Квест дракона IV отличается от остальной части серии тем, что разбивает игру на пять отдельных глав, каждая из которых фокусируется на разных главных героях или главных героях. Первые четыре рассказываются с точки зрения будущих товарищей Героя, а пятый, с точки зрения Героя, объединяет всех персонажей, когда они начинают свое путешествие, чтобы спасти мир.[9] Ремейк PlayStation добавляет шестую главу, которая осталась в римейке DS.

Геймплей

Герой и его группа с повозкой, которая может путешествовать по одной из выбранных областей подземелий в версии для NES. Квест дракона IV, где отображаются команды меню и статистика персонажа

Квест дракона IV предложила несколько новых функций по сравнению с первыми тремя играми, сохранив при этом многие из тех, что были в предыдущих играх.[9] Включены аналогичные функции: дневной и ночной циклы, возможность путешествовать на корабле и летательном аппарате (на этот раз на воздушном шаре) и три уровня клавиш. Это Thief, Magic и Ultimate (изначально локализованные как Final). Есть также двери для путешествий, которые позволяют группе перемещаться на большое расстояние по карте мира с небольшими перемещениями. В отличие от Героя в Воин Дракона III, Герой Квест дракона IV не требуется вообще присутствовать в группе, как только фургон становится доступным. Несмотря на это, Герой снова является персонажем, обладающим самыми мощными заклинаниями исцеления и атаки. Многие заклинания, оружие, доспехи и магазины (включая хранилище / банк) работают так же, как и в прошлых играх.

В дополнение к новым сюжетным линиям, основанным на главах, искусственный интеллект была внедрена система под названием «Тактика», которая позволяла игроку предоставлять стратегии членам группы (которые становятся NPC в последней главе), например, приоритезация урона, лечения или сохранения MP при сохранении полного контроля над Героем. Dragon Quest V: Рука небесной невесты, Dragon Quest VI: Realms of Revelation а ремейки IV позволяют устанавливать тактику для персонажей индивидуально, а не использовать один тактический режим для всех персонажей, а также включают режим тактики «Следуйте приказам», который позволяет управлять другими персонажами вручную.[10] Эта система "Тактики" рассматривается как предшественник Последняя фантазия XII 's "Гамбиты " система.[11] Повозка, впервые представленная в этой игре, позволяет игроку выбирать, какие персонажи будут использоваться в битве. Повозку также можно увидеть в Квест дракона V и Квест дракона VI. Первое казино появляется в этом выпуске как место, где можно поиграть в несколько мини-игр (игровой автомат, покер, а также ставки на монстров, представленные в Воин Дракона III ) с помощью жетонов, которые можно обменять на особые предметы. Поиск в ящиках и в банках впервые был введен в этой игре как средство поиска предметов. Маленькие медали, позже Мини-медали, были введены как новый предмет для поиска и обмена особых уникальных предметов от уединенного короля.

Сохранить игру стало проще, позволив сохранить игру в Доме Исцеления, а не разговаривать с королем.[10] Кроме того, сохранение («Признание» в ремейке DS) и EXP, указывающее на следующий уровень («Гадание» в ремейке DS) теперь являются отдельными командами. Возвращение к формату оригинального североамериканского воин-Дракон, программисты позволили пользователям открывать дверь с помощью команды, появляющейся на верхнем уровне меню (вместо того, чтобы требовать от пользователей поиска ключа в инвентаре различных персонажей, как в некоторых предыдущих играх). Единственное требование заключалось в том, чтобы хотя бы один персонаж в группе имел соответствующий ключ в своем инвентаре. С тех пор, как была добавлена ​​эта команда, в этой игре была добавлена ​​открытая дверь, а также большие двери замка. Однако эта команда была исключена в более поздних играх и римейке, в котором двери можно было открыть, попытавшись пройти через них.

Синопсис

В оригинальной версии игра разделена на пять главы. Первые четыре содержат предысторию членов группы Героя, а пятая следует за самим Героем, когда он встречается с другими персонажами.

Первая глава следует за солдатом Рагнаром, которому король Берланда поручил найти пропавших без вести детей в соседнем городе. Рагнар находит и побеждает монстра, ответственного за похищения, и возвращает детей в их дома. При этом он узнает, что монстры искали Легендарного героя, который предположительно все еще является ребенком, чтобы убить его. Рагнар решает покинуть свой дом и отправиться на поиски, чтобы защитить его.[10]

Во второй главе рассказывается о принцессе-сорванце Алене и двух ее друзьях и наставниках, наставнике Боре и канцлере Кирилле, которые путешествуют, чтобы доказать свою силу.[10] На полпути ее пути отец Алены теряет голос, рассказывая о своем сне, изображающем конец света. Восстановив его голос, она отправляется в город Эндор, чтобы принять участие в боевом турнире. Она побеждает всех бойцов, кроме воина по имени Псаро Убийца, который не появляется. После победы она возвращается в свой родной замок и обнаруживает, что все жители пропали без вести, поэтому она намеревается выяснить, что случилось со всеми.

В третьей главе рассказывается о торговце Торнеко, скромном торговце, работающем в оружейном магазине в своем родном городе с женой и маленьким сыном. Его мечта - владеть собственным магазином и стать величайшим торговцем в мире. Путешествуя и оказывая услуги в городах, которые он посещает, Торнеко в конце концов получает разрешение на покупку магазина в Эндоре. Торнеко вскоре получает средства для покупки магазина и переезда своей семьи в Эндор. После создания успешного бизнеса со своей женой он узнает о наборе легендарного оружия, которое он намеревается найти, финансируя строительство подземного перехода на соседний континент.

В четвертой главе рассказывается о танцовщице Майе и гадалке Мине, двух сестрах, жаждущих мести за убийство своего отца его бывшим учеником Бальзаком. Объединившись с бывшим учеником своего отца, Оджамом, им удается проложить путь во Пале-де-Леон и найти виновного. Они пытаются отомстить за убийство своего отца, победив Бальзака, но быстро терпят поражение от хозяина Бальзака, маркиза де Леона, и их бросают в темницу. Оджам жертвует собой, чтобы позволить сестрам сбежать из замка. Затем они решают бежать с континента и направиться в Эндор, где они надеются узнать больше о своем новом противнике и о Легендарном герое, о котором они узнали во время своих путешествий.

Глава пятая следует за игрой главный герой, известный как «Герой».[10] Он начинается с того, что на родной город Героя нападают монстры во главе с Псаро Убийцей. Герою удается сбежать, и к нему присоединяются главные герои предыдущих глав. Вместе они совершают различные подвиги, например, побеждают маркиза де Леона и Бальзака, а также собирают различные части Зенитской брони - снаряжения, которое может носить только тот, кто выбран для спасения мира. Позже они шпионят за Псаро и обнаруживают, что Эстарк, Повелитель Зла, был разбужен. Затем они отправляются во дворец Эстарка и побеждают его, когда последователи Псаро обнаруживают его.

В городе Стратбэйл героям снится сон, объясняющий план Псаро.[12] Развивая глубокую ненависть к человечеству после смерти его эльфийский подруга, Роза, от рук людей, Псаро планирует стать следующим Правителем Зла, используя силу эволюция он получил из "Нарукавника Трансмутация ". Затем группа завершает комплект зенитских доспехов, чтобы войти в Зенитский замок. Там они встречаются с Зенитом. Дракон, который направляет их в Надирию, где Псаро эволюционирует в нового Правителя Зла. Там они побеждают его генералов, прежде чем бросить ему вызов. После сражения с постоянно развивающейся формой Псаро он побежден.

Ремейки PlayStation и DS включают шестую главу, которая действует как альтернативный финал. В этой главе рассказывается о героях, которые работают с Псаро, чтобы отомстить за смерть Роуз и, наконец, навести порядок в мире. В этой главе Роуз возрождается, и отряд может победить ее настоящего убийцу, Темного Жреца. Аамон, один из подчиненных Псаро-убийцы людей, который намеревался взять секреты эволюции для себя и узурпировать его, приведя в действие все планы, которые привели Псаро к его безумию.

Разработка

Годы выпуска по платформам
JPNAЕвропа
Famicom / NES19901992Нет данных
Игровая приставка2001Нет данныхНет данных
Nintendo DS200720082008
Android, iOS20142014

В соответствии с Юджи Хории, он хотел, чтобы игрок собирал вещи, как в предыдущем Квест дракона у игр были гребни и шары соответственно. Однако он не хотел делать то же самое снова, заставляя игрока собирать определенное количество предметов, прежде чем он пройдет игру; вместо этого мини-медали не имеют ничего общего с прохождением игры.[13] Рекламные иллюстрации к японской версии были нарисованы известным художником манги. Акира Торияма, который предоставил иллюстрации для предыдущих игр серии и будет продолжать делать это для каждой будущей партии.[14]

1992 Североамериканская локализация

В отличие от всех других игр до этого момента, изменения в этой версии не были столь радикальными. Среди них была обычная религиозная цензура / насилие, новая графика для начального авторского права и конечных кредитов, а также были немного изменены ставки в казино, чтобы во время ставок можно было выиграть больше денег.

Ремейк PlayStation

Одна из загробных областей PlayStation Квест дракона IV переделывать

Квест дракона IV был переделал для Игровая приставка 22 ноября 2001 г. в Японии. Он был разработан Сердцебиение и опубликовано Enix. Ремейк был разработан с использованием Dragon Quest VII's Движок 3D-графики. Персонажи, города, карты мира, звук, битвы и враги - все получили обновления. Спрайты персонажей были обновлены, чтобы соответствовать оригинальным изображениям персонажей в оригинале. Квест дракона IV Руководство и оформление. В этом ремейке появилось несколько новых функций. Среди этих функций была новая глава, в которой Псаро доступен в качестве члена группы (а также глава пролога), команда внутрипартийного разговора, аналогичная команде Квест дракона VII, а также возможность отключать искусственный интеллект для членов группы, чтобы позволить прямой контроль их атак (кроме членов партии UC). К концу 2001 года в Японии было продано более миллиона копий игры.[15]

Enix America изначально планировал довести римейк до Северная Америка в 2002 году и даже рекламировали этот предстоящий выпуск на задней обложке американского руководства по эксплуатации для Воин Дракон VII, но позже он был отменен из-за закрытия Heartbeat операций по разработке видеоигр до завершения локализации и перевода.[16][17] Позже было объяснено, что затраты и время, которые потребуется вложить другой компании для завершения перевода, не позволили Enix передать его другому разработчику, поскольку Heartbeat лучше всех разбирался в собственном дизайне.[18]

Ремейк Nintendo DS

Квест дракона IV позже был переиздан для Nintendo DS в Японии в ноябре 2007 года. Игра была переделана в гибрид 2D / 3D, похожий на версию для PlayStation.[19] Этот выпуск сохранил многие улучшения от PlayStation, такие как слегка измененный город иммигрантов, но получил улучшенные обновления, чтобы еще больше сгладить графику и улучшить звук. Этот выпуск также позволяет игрокам вручную управлять всеми членами своей группы в последних двух главах.[12]

Вскоре после выпуска на японском языке несколько человек, редактирующих японский файл ROM, обнаружили почти полный английский перевод, а также переводы на испанский, французский, немецкий и итальянский языки, уже присутствующие в японской игре.[20] 9 апреля 2008 года Square Enix подала заявку на регистрацию товарного знака для названия "Chapters of the Chosen", и возникли предположения, что это был новый субтитр для Квест дракона IV для американского релиза.[21]

18 апреля 2008 г. Dragon Quest IV: Главы избранных ESRB установил, что он имеет рейтинг E10 + для алкогольных напитков, анимированной крови, умеренного фэнтезийного насилия, мягкого языка, имитации азартных игр и наводящих на размышления тем.[22] Официальная дата релиза 16 сентября 2008 года была наконец установлена ​​на официальном североамериканском сайте.[3] Игра вышла в Европе под названием Dragon Quest: Chapters of the Chosen, опуская число IV аналогично европейской версии Квест дракона VIII.[8]

Эта версия игры содержит совершенно новый перевод сценария.[12] В Nintendo Power утверждали, что новый перевод изменил имена многих главных героев, оружия и городов, чтобы они были ближе к их оригинальным японским именам или включили их, а также добавили несколько новых локализаций,[12] но анализ местоположения и имен персонажей указывает на исходную локализацию Воин Дракона IV был ближе к оригиналу японца.[23] В этой версии также используется новое соглашение об именах заклинаний, впервые использованное в Квест дракона VIII, например, заклинание Бить из Воин Дракона IV становление Удар.[12] Западные переводы были немного изменены в тех местах, где японская версия включала сексуальные компоненты, а функция тусовки японской версии была полностью исключена из западных версий.[12]

Nintendo DS английский перевод включает 13 региональных диалектов для различных областей,[24] в том числе Берланд теперь шотландец, а Замоква - русская.[12] Саймон Карлесс из Гамасутра считает, что использование диалектов может помочь некоторым людям понимать разные культуры, говоря: «Это может очень разумно способствовать межъязыковому и межкультурному взаимопониманию».[25]

Версия, основанная на римейке Nintendo DS, была выпущена в Японии 17 апреля 2014 г. Android и iOS.[26][27] Он был выпущен в международном масштабе 7 августа 2014 года.[28][29] Версия игры для Android имеет облачное сохранение, автосохранение, функцию быстрого сохранения и функцию паузы для удобства использования на мобильной платформе. В этой версии также повторно представлена ​​функция party talk, удаленная из международных выпусков Nintendo DS, которая переведена на соответствующий язык. Он также заменил оркестровую музыку на синтезированный MIDI музыка на титульном экране, которую исполняет Токийский столичный симфонический оркестр.

Другие СМИ

Манга

Пятитомная манга под названием Квест дракона: принцесса Алена был выпущен. Это следовало за историей главы 2, приключений Алены,[30][31] но начинает отвлекаться во время событий в Башне Птичьей Песни. С этого момента он вводит несколько новых персонажей, в том числе злую Evil Leather. Dominatrix Женщина и новые локации, включая арктическую локацию и дом с привидениями. Эта история заканчивается тем, что Алена сражается с Псаро и побеждает его, прежде чем он переходит к Золотому браслету, чтобы усовершенствовать секрет эволюции.

Саундтрек

Как и с каждым Квест дракона, Коичи Сугияма сочинял музыку и руководил всеми связанными с ней спин-оффами. Песня, которую вы слышите во время игры, зависит от ряда факторов. Один трек всегда проигрывается для городов, другой - для пещер или подземелий, третий - когда группа, например, сидит на воздушном шаре. Наконец, в то время как в мире, каждый из первых четырех актов имеет свою собственную музыкальную тему, как и Герой - в пятом акте музыкальная тема зависит от того, кто является первым персонажем в построении.

Оригинал Воин Дракона IV была одной из немногих игр для NES, в которой крещендо во время боя музыка постепенное увеличение громкости от тихой до громкой. Этот прием был редкостью для игр NES. Однако версии для PlayStation и Nintendo DS не имеют крещендо в боевой музыке. Такой уровень детализации можно найти в саундтреке к версии для NES, а также в мобильных версиях Android и iOS 2014 года.

Dragon Quest IV ~ Людям показывают дорогу ~ Симфоническая сюита это сборник музыки из Квест дракона IV. Первый тираж альбома был выпущен в 1990 году, через год вышла версия для Лондонского филармонического оркестра, а в 2000 году было выпущено переиздание оригинала.[32] В 1991 году Enix выпустила серию видеороликов, в которых Коити Сугияма проводит Лондонский филармонический оркестр исполнять саундтрек в Уорикский замок, вместе с клипами об актерской игре.

Прием и продажа

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
DSiOSРЭШPS
1Up.comB +[33]
AllGame4/5 звезд[35]3/5 звезды[34]
CVG8.1 / 10[36]
Деструктоид8 / 10[37]
Eurogamer8 / 10[38]
Famitsu34 / 40[39]37 / 40[39]32 / 40[40]
Информер игры7 / 10[42]
GamePro4 / 5[41]
GameSpot8 / 10[44]
GameSpy4 / 5[45]
GamesRadar +4.5 / 5[43]
GameZone8.3 / 10[46]
IGN8 / 10[47]
Jeuxvideo.com16 / 20[48]
Nintendo Power7.5 / 10[49]
Nintendo World Report8 / 10[50]
ONM78%[51]
TouchArcade5/5 звезд[52]
Электронные игры85%[53]
Общий балл
Metacritic80/100[54]86/100[55]
Награда
ПубликацияНаграда
Премия Nintendo Power '93'Лучшая игра в целом[56]

Воин Дракона IV был награжден "Главный приз за лучшую игру "," Лучшая ролевая игра "и"Награда бестселлера " в Famitsu'награды 1990 г., "Лучшее испытание" и 2-е место "Лучшая игра в целом" в 1993 г. Nintendo Power.[56][57]

В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх редакторы заняли Воин Дракона IV она заняла 58-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен, назвав ее «легко лучшей ролевой игрой, когда-либо выпущенной для NES - в США или Японии». Они особо отметили эпическую продолжительность игрового квеста.[58] В августе 2008 г. Nintendo Power в рейтинге Воин Дракона IV 18-й лучший Система развлечений Nintendo видеоигры, описывая это как вершину NES ' Квест дракона и похвалил ее за новаторский пятиактный сюжет, который сделал ее одной из их любимых ролевых игр старой школы.[59] Читатели Famitsu оценил игру как 14-ю лучшую игру всех времен в опросе 2006 года.[60] В частности, критики с интересом заметили, что третья глава игры, Торнеко, в значительной степени отличается от стандартных ролевых игр, ставя единственной целью собирать деньги и позволяя игрокам просто работать с Торнеко во внутриигровом магазине.[10]

В Японии было продано 3,1 миллиона единиц оригинальной версии Famicom, это четвертая самая продаваемая игра системы, уступая ее предшественнице. Квест дракона III.[61] Один миллион продаж пришелся на первый день выпуска.[62]

Версия для PlayStation Квест дракона IV была 4-й самой продаваемой игрой в Японии в 2001 году, когда было продано более 1 миллиона копий, и было продано почти 1,2 миллиона копий по состоянию на 26 декабря 2004 года.[63][64][65][66]

По состоянию на 8 августа 2008 года римейк DS был продан в Японии 1,15 миллиона единиц.[67] Dragon Quest IV: Главы избранных был номинирован на лучшую ролевую игру для Nintendo DS в IGN Награды за видеоигры 2008 года.[68] По состоянию на 31 мая 2009 года по всему миру было продано 1,46 миллиона копий игры.[69] Критики отмечали, что игра может показаться устаревшей, особенно игрокам, не привыкшим к Квест дракона games, но некоторые персонажи, такие как Рагнар, выделяют игру из последних JRPG. «Рагнар Макрайан никоим образом не является персонажем, созданным в результате интенсивного демографического тестирования японских школьниц», - писал Eurogamer Саймон Паркин, приятно.[38]

Наследие

Квест дракона IV - первая игра в серии, в которой появляются побочные эффекты. Торговец Торнеко (также известный как Taloon в версии для NES) был достаточно популярен, чтобы сыграть главную роль в собственном сериале, в котором он оказывается в квестах, чтобы расширить свой магазин. Эти игры Торнеко-но Дайбоукен подсерия (переводится как Большое приключение Торнеко), рогалик и случайное подземелье игры, произведенные EnixSquare Enix ) и разработан Chunsoft. Успех игр позже вдохновил на создание Таинственное подземелье серии.

Рагнар, Хили и Торнеко позже появляются в камео в Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля на Арене монстров. Позднее Торнеко появлялись в Dragon Quest Янгус как купец. Мужская версия главного героя также появилась как игровой персонаж в кроссовере 2018 файтинг Super Smash Bros.Ultimate через загружаемый контент.[70] Он впервые полностью озвучен Такеши Кусао.

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Dragon Quest IV: Ведущие (Японский: ド ラ ゴ ン ク エ ス ト IV 導 か れ し 者 た ち, Хепберн: Дорагон Куэсуто Фо Митибикареши Монотати)
  2. ^ Известный как Поиски дракона: главы избранных в Регион PAL

Рекомендации

  1. ^ "ニ ン テ ン ド ー DS Version『 ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 』天空 シ リ ー ズ". Square Enix. Получено 2010-07-20.
  2. ^ ゲ ー ム 開 発 (на японском языке). Зов скота. 2010-04-08. Архивировано из оригинал на 2011-08-16. Получено 2010-07-20.
  3. ^ а б Square Enix (2008). "КВЕСТ ДРАКОНА IV". Square Enix. Архивировано из оригинал 23 мая 2008 г.. Получено 20 мая, 2008.
  4. ^ Famitsu. Проверено 12 сентября 2007.
  5. ^ "Поиски дракона: главы избранных, доступные по всей Европе в сентябре". gamershell.com. 2008-08-07. Архивировано из оригинал на 2008-09-15. Получено 2008-08-07.
  6. ^ "IGN: Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen (Dragon Quest 4)". IGN. Получено 21 сентября, 2008.
  7. ^ "Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen for DS". GameSpot. Архивировано из оригинал 6 апреля 2012 г.. Получено 21 сентября, 2008.
  8. ^ а б "ОПЫТ ДРАКОНА КВЕСТ НА ЛАДОНИ ВАШИХ РУК ТРИЛОГИЯ ZENITHIA, ОБЪЯВЛЕННАЯ ДЛЯ ЕВРОПЫ". MCV. 2008-05-21. Получено 2008-05-22.
  9. ^ а б Персонал (март 1993 г.). "Воин Дракона IV". Nintendo Power. Nintendo of America (46): 82–87.
  10. ^ а б c d е ж Калата, Курт (4 февраля 2008 г.). "История поиска дракона". Гамасутра. Гамасутра. Получено 2009-09-30.
  11. ^ Ривз, Бен (14 февраля 2011 г.). «Поиски воина: ретроспектива классических ролевых игр Square-Enix». Информер игры. Получено 28 декабря 2011.
  12. ^ а б c d е ж грамм Ло, Кейси (июль 2008 г.). «Полет драконов». Nintendo Power. Future USA, Inc (230): 50–57.
  13. ^ 週刊 少年 ジ ャ ン プ [Еженедельный скачок Shōnen Jump ] (на японском языке). 45. Япония: Шуэйша. 1989. с. 8.
  14. ^ "История локализаций Dragon Quest - 1989-2001".
  15. ^ Уитхэм, Джозеф (12 декабря 2001 г.). «Enix отправляет 1 миллион копий Dragon Quest IV». RPGamer.com. Архивировано из оригинал 20 июля 2008 г.. Получено 2008-07-29.
  16. ^ Сотрудники IGN (22 августа 2001 г.). "Dragon Quest IV возглавляет Штаты". IGN.com. Получено 2009-01-12.
  17. ^ Эрик Маленфант; Eve C .; Николь Кирк (2002). "Интервью Enix с Джастином Лукасом". RPGFan.com. Получено 2009-01-12.
  18. ^ Дуэйн Баллок (2005). «Воин Дракон IV: Объяснение». Архивировано из оригинал на 2009-01-11. Получено 17 апреля, 2008.
  19. ^ Square Enix (2007). «Квест дракона с 4 по 6». Получено 1 сентября, 2007.
  20. ^ Спенсер (13 декабря 2007 г.). «Dragon Quest IV скрывает частичный английский перевод». Силиконра. Получено 2016-06-08.
  21. ^ Спенсер (2008). «Силиконра» Торговая марка Square Enix Chapters of the Chosen (обновление: Dragon Quest IV?) ». Получено 17 апреля, 2008.
  22. ^ ESRB (2008). "Рейтинг развлекательного программного обеспечения". Получено 18 апреля, 2008. - Может потребоваться ввод Dragon Quest IV: Главы избранных получить результат
  23. ^ "Список изменений имен в трилогии" Зенития ". Вики Сообщества. Получено 11 ноября, 2017.
  24. ^ EBGAMES (2008). "EBGames.com - Купить Dragon Quest IV - Nintendo DS". Архивировано из оригинал 6 июня 2011 г.. Получено 25 июня, 2008.
  25. ^ Карлесс, Саймон (2009-05-19). "Анализ: значение диалекта в Dragon Quest IV". Новости. Гамасутра. Получено 2009-06-09.
  26. ^ «SQUARE ENIX объявляет о выпуске DRAGON QUEST, включая DRAGON QUEST VIII для смартфонов (для Японии)» (на японском языке). Square Enix. 2013-10-08. Получено 2013-10-08.
  27. ^ «Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen выходит на iOS и Android». Силиконра. 17 апреля 2014 г.. Получено 8 августа 2014.
  28. ^ Сушек, Майк (7 августа 2014 г.). «Square Enix запускает Dargon Quest 4 на iOS сегодня». Joystiq. AOL. Получено 8 августа 2014.
  29. ^ Инь-Пул, Уэсли (8 августа 2014 г.). «Dragon Quest 4 запускается на мобильных устройствах». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 8 августа 2014.
  30. ^ "Dragon Quest Manga". 2005. Архивировано с оригинал 22 августа 2010 г.. Получено 21 сентября, 2007.
  31. ^ Катон, Бет (2003). "Святилище слизи: поиск дракона Бесу: Манга: поиск дракона IV:". Получено 28 марта, 2008.
  32. ^ Люси Рземински, Люси (1 января 2007 г.). "Саундтрек Dragon Quest IV". RPGfan. Получено 31 августа, 2007.
  33. ^ Приход, Джереми (12 сентября 2008 г.). «Квест дракона IV». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-05-28. Получено 2014-11-15.
  34. ^ Рыцарь, Кайл. «Воин Дракон IV - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-11-15. Получено 2014-11-15.
  35. ^ "Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-11-15. Получено 2014-11-15.
  36. ^ Касл, Мэтью (12 сентября 2008 г.). "Обзор DS: Обзор Dragon Quest IV". Компьютерные и видеоигры (NGamer ). Архивировано из оригинал 2 мая 2013 г.. Получено 2012-01-31.
  37. ^ "Обзор Destructoid: Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen". Деструктоид. 29 сентября 2008 г.. Получено 2013-11-08.
  38. ^ а б Паркин, Саймон (15 сентября 2008 г.). «Квест дракона IV: главы избранных». Eurogamer. Получено 2009-09-30.
  39. ^ а б Famitsu (2005). "Архив результатов Famitsu". Famitsu. Архивировано из оригинал на 2008-08-22. Получено 2012-01-31.
  40. ^ «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ド ラ ゴ ン ク エ ス ト IV 導 か れ 者 た ち». Famitsu. 915: 18. 30 июня 2006 г.
  41. ^ Благородный, Мак-Кинли (15 сентября 2008 г.). «Квест дракона IV». GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-09-18. Получено 2009-09-30.
  42. ^ Джуба, Джо. «Квест дракона IV: главы избранных». Информер игры. Архивировано из оригинал на 2008-09-20. Получено 2011-10-26.
  43. ^ Гилберт, Генри (12 сентября 2008 г.). «Квест дракона IV: главы избранных». GamesRadar. Получено 2012-01-31.
  44. ^ Стелла, Шива (15 сентября 2008 г.). "Dragon Quest IV: Главы избранного обзора". GameSpot. Получено 2012-01-31.
  45. ^ Васконселлос, Эдуардо (15 сентября 2008 г.). «Квест дракона IV: главы избранных». GameSpy. Получено 2012-01-31.
  46. ^ «DRAGON QUEST IV: Chapters of the Chosen - NDS - Review». GameZone. 1 октября 2008 г.. Получено 2012-01-31.
  47. ^ Бозон, Марк (17 сентября 2008 г.). «Dragon Quest IV: Главы избранного обзора». IGN. Получено 2012-01-31.
  48. ^ "Test du jeu Dragon Quest IV sur Nes". Jeuxvideo.com. 2011-12-09. Получено 2016-03-11.
  49. ^ Nintendo Power. Октябрь 2008 г., стр. 86. Обзор Dragon Quest IV. Future Inc. Проверено 7 октября 2009 года.
  50. ^ Меттс, Джонатан (5 октября 2008 г.). "Dragon Quest IV Review". Nintendo World Report. Получено 2013-10-27.
  51. ^ "Обзор DS: Поиски дракона: главы избранных". Официальный журнал Nintendo. 11 сентября 2008 г. Архивировано с оригинал на 2014-02-27. Получено 2014-11-15.
  52. ^ Масгрейв, Шон (2014-08-07). "'Обзор Dragon Quest IV - Но ты должен сыграть в это! ". TouchArcade. Получено 2019-02-14.
  53. ^ Электронные игры, том 1, выпуск 2 (ноябрь 1992 г.), стр. 68
  54. ^ "Dragon Quest IV: Главы избранных для обзоров DS". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2009-09-30.
  55. ^ «Dragon Quest IV: Главы избранных для обзоров iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-02-14.
  56. ^ а б «Награды Nintendo Power». Nintendo Power. № 46. Март 1993 г. с. 99. Получено 12 ноября, 2015.
  57. ^ Лучшие игры 1990 года, Famicom Tsushin
  58. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. С. 122, 126. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  59. ^ "Лучший из лучших". Nintendo Power. Future USA, Inc (231): 71. Август 2008 г.
  60. ^ Edge Staff (6 марта 2006 г.). «Япония вошла в 100 лучших за все время». Край. Получено 2014-11-15.
  61. ^ «Программное обеспечение Famicom». Библиотека игровых данных. Архивировано из оригинал на 2016-10-12. Получено 2016-09-30.
  62. ^ Адамс III, Роу Р. (ноябрь 1990 г.). «На запад, Хо! (То есть в Японию)». Компьютерный игровой мир (76): 83, 84.
  63. ^ «ТОП-300 2001 г. 300 ー ム ソ 間 売» [300 лучших продаж игрового программного обеспечения за 2001 г.]. Famitsū Gēmu Hakusho 2002 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2002 [Книга игр Famitsu 2002 г.] (на японском языке). Токио: Enterbrain. 2002.
  64. ^ «Список 100 лучших японских консольных игр 2001 года». The-MagicBox.com. Получено 2009-01-01.
  65. ^ "Японская карта платиновых игр". The-MagicBox.com. Получено 2009-01-01.
  66. ^ «Японский рейтинг Sony PS1». Japan-GameCharts.com. Архивировано из оригинал на 2008-12-30. Получено 2009-01-01.
  67. ^ «Годовой отчет 2008» (PDF). Square-Enix.com. 8 августа 2008 г. Архивировано с оригинал (PDF) на 2008-12-06. Получено 2008-12-20.
  68. ^ "IGN DS: Лучшая ролевая игра 2008 года". IGN.com. 2008-12-15. Архивировано из оригинал 19 декабря 2008 г.. Получено 2008-12-19.
  69. ^ «Брифинг результатов: финансовый год, закончившийся 31 мая 2009 г.» (PDF). Square-Enix.com. 19 мая 2009 г.. Получено 2009-07-21.
  70. ^ Минотти, Майк. «Персонажи Dragon Quest присоединяются к Super Smash Bros.Ultimate». VentureBeat. Получено 12 июн 2019.

внешняя ссылка