Perfect Dark (видеоигра, 2010) - Perfect Dark (2010 video game)
Perfect Dark | |
---|---|
Разработчики) | 4J Studios |
Издатель (ы) | Microsoft Game Studios |
Серии | Perfect Dark |
Платформа (и) | Xbox 360 |
Релиз | 17 марта 2010 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица, скрытность |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Perfect Dark это обновленный выпуск шутер от первого лица видео игра под тем же именем. Разработан 4J Studios и опубликовано Microsoft Game Studios Спустя десятилетие после выхода оригинала 2000 года, ремастер включает несколько технических улучшений, включая текстуры и модели с более высоким разрешением, более высокое разрешение. частота кадров, а мультиплеер режим, поддерживающий Xbox Live Интернет Сервис. Он был выпущен для Xbox 360 игровой консоли в марте 2010 г. Xbox Live Аркады скачать сервис. История игры следует Джоанна Дарк, агент организации Carrington Institute, пытаясь остановить заговор конкурирующей корпорации DataDyne.
Perfect Dark разрабатывался почти год и его игровой движок была полностью переписана с нуля для поддержки нескольких функций Xbox 360. Поэтому, хотя игра воспроизводится точно так же, как и оригинал, код а рендерер другой. Игра получила в целом положительные отзывы. Некоторые критики считали относительно неизменную игру устаревшей, но большинство согласились с тем, что название было твердым возрождением классики. По состоянию на конец 2011 года было продано почти 410 000 единиц игры. В 2015 году игра вошла в Редкий повтор сборник видеоигр для Xbox One.
Геймплей
Perfect Dark это обновленный выпуск 2000 года шутер от первого лица видео игра с таким же названием, который был разработан Редкий и выпущен для Nintendo 64 как духовный преемник к хиту 1997 года GoldenEye 007.[1] В игре есть один игрок режим состоящий из 17 уровни в котором игрок принимает на себя роль агента Института Кэррингтона Джоанна Дарк поскольку она пытается остановить заговор конкурирующей корпорации DataDyne.[2] Он также имеет ряд мультиплеер варианты, включая кооператив режим и «Симулятор боя», где многочисленные игроки могут соревноваться друг с другом в традиционных deathmatch настройки.[2] Матчи Combat Simulator можно настраивать и включать: боты.[2] В игру также включен режим «Контроперация», в котором один игрок управляет главным героем, а другой контролирует врагов на протяжении всего уровня одиночной игры, пытаясь помешать первому игроку выполнить задачи.[2]
Ремастер немного отличается от основного игрового процесса оригинальной игры, но предлагает несколько улучшений в многопользовательском режиме. В ремастере любой из многопользовательских режимов можно играть в любом разделенный экран или через Xbox Live Интернет Сервис.[3] Также была добавлена онлайн-система лидеров, и игроки могут зарабатывать достижения и внутриигровые короны за выполнение определенных задач.[4] Хотя матчи Combat Simulator по-прежнему ограничены 12 объектами, ремастер может включать одновременно восемь игроков онлайн, что является улучшением по сравнению с первоначальным ограничением в четыре игрока и восемь ботов.[4] Игроки также могут играть против более чем восьми ботов, если в матче достаточно слотов. Например, один игрок может играть против 11 ботов; такая функция не была возможна в оригинальной игре.[4] Весь многопользовательский контент в ремастере разблокирован с самого начала,[5] и оружие из GoldenEye 007, которые изначально были доступны только в однопользовательском режиме, теперь доступны в многопользовательском режиме.[6] Ремастер также включает две новые настройки управления, названные «Spartan» и «Duty Calls», которые основаны на Гало и По зову долга франшизы шутеров от первого лица соответственно.[7]
Разработка
Perfect Dark был разработан 4J Studios, та же студия, которая ранее разработала Xbox Live Аркады версии Rare's Платформа игры Банджо-Казуи и Банджо-туи.[8] В соответствии с Microsoft Game Studios креативный директор Кен Лобб, команда разработчиков "взяла исходный код, портирован это к Xbox 360 и включает глубокую интеграцию с [Xbox Live] ".[8] Игра разрабатывалась в течение примерно 11 месяцев после создания рабочего прототип.[8] Поскольку функции Xbox Live нужно было писать с нуля, разработчики решили полностью переписать игровой движок а не делать порт через подражание. В результате, хотя игра ведется точно так же, код а рендерер другой.[9] Игра работает на 1080p и 60 кадров в секунду.[10]
В то время как исходная геометрия уровней была сохранена, уровни получили новые текстуры, персонажи и оружие были воссозданы, и скайбоксы были перестроены. Лобб объяснил, что «вещи большие и блочные, потому что это то, что [Perfect Dark] выглядит как ", что означает, что более четкие текстуры и более высокое разрешение просто делают игру более четкой.[8] Он также заметил, что по мере того, как модели персонажей и оружия были переделаны с их первоначальных сотен многоугольник считая до полигонов тысячами, он беспокоился о том, что они будут выглядеть неуклюже в дизайне уровней с низкополигональной геометрией.[8] По его словам, «это одна из областей, в которой я очень благодарен разработчику. Это просто выглядит правильно. Они были умны в том, как они улучшили модели, поэтому они все еще чувствуют, что они в некотором роде ретро. , но они чистые ".[8]
Хотя музыка и звуковые эффекты были сохранены из исходных сеансов записи, оригинальные основные записи были использованы для обновления саундтрека с более высоким качеством;[10] исходный размер записи был 16МБ, а в ремастере - более 250 МБ.[8] Разработчики сохранили режим свободного прицеливания, потому что хотели сохранить верность оригинальной игре. По словам продюсера Rare Ника Фергюсона, «мы не изменили фундаментальное поведение системы прицеливания просто потому, что это не так. Perfect Dark разыгрался ".[11] Он также заметил, что идея обновления элементов управления на самом деле рассматривалась как недостаток в Совершенный темный ноль, который пытался "объединить исходный Perfect Dark система с аспектами Гало".[11] Оригинал диагональный бег, который позволяет игрокам двигаться быстрее, чем при беге вперед или вбок в одиночку, не работал, когда они впервые реализовали аналоговый джойстик, поэтому он был вручную переписан, поскольку считался необходимым для спидран.[8]
Маркетинг и выпуск
Perfect Dark Впервые дразнили потребителей в апреле 2009 года с помощью снимка экрана с приборной панелью Xbox 360 сотрудника Rare, на котором был изображен значок игры.[12] 2 июня 2009 г. он был подтвержден директором по программированию Xbox Live. Ларри Гриб аккаунт пользователя Twitter.[13] Игра была выпущена 17 марта 2010 года в рамках акции Microsoft Xbox Live Block Party.[14] В качестве перекрестного продвижения с Разгон 2, игроки с Разгон 2 сохраненная игра на жестком диске Xbox 360 может разблокировать главного героя этой игры, известного как Агент 4, в качестве игрового скина в многопользовательском режиме игры.[15][16] В апреле 2010 года было выпущено обновление, в котором были устранены ошибки, добавлены две схемы управления и расширены списки воспроизведения.[17] Perfect Dark был загружен более 150 000 раз в течение первой недели после выпуска и собрал около 1,61 миллиона долларов в конце месяца.[18] По состоянию на август 2010 года было продано более 285 000 единиц игры, а на конец 2010 года - почти 325 000 единиц.[19][20] По состоянию на конец 2011 года продажи выросли почти до 410 000 единиц.[21] В 2015 г. Perfect Dark был включен в Редкий повтор сборник для Xbox One.[22] В 2019 году игра была повышенная бежать на родном Разрешение 4K на Xbox One.[23]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Perfect Dark получил "в целом положительные" отзывы критиков, по мнению агрегатора обзоров Metacritic.[29] Написание для 1UP.com Скотт Шарки выделил технические улучшения, заявив, что ремастер - «отличный способ снова насладиться игрой, которую вы уже любите».[25] IGN Редактор Дэймон Хэтфилд отметил устаревшие диалоги, озвучку и цели миссии в игре, но, тем не менее, заметил, что игра «не была возвращена для непосвященных - это для фанатов, и они будут очень, очень счастливы».[2] Он также похвалил многопользовательский режим игры по сравнению с Xbox Live и выделил выбор оружия, удовлетворительную стрельбу и таблицы лидеров, отметив, что они позволяют игрокам сравнивать свои результаты с результатами своих друзей.[2]
Несмотря на похвалу, некоторые обозреватели раскритиковали игру за запутанную схему уровней и посчитали, что они не очень хорошо держатся за эти годы.[24][26][27] Кристиан Донлан из Eurogamer заявил, что Perfect Dark "не боится бросить вас в тупик, казалось бы, ни к черту, или повторять текстуры так много на своих огромных картах, что у вас может немного закружиться голова".[26] GameSpot обозреватель Том Мак Ши отметил, что кампания проходила «в странном темпе», и что «запертые двери, неиспользуемые комнаты и тупики ... может быть неприятным, когда вы спотыкаетесь по кругу, пока, наконец, не наткнетесь на нужную дверь, которую просто не смогли» т найти. "[24] Тем не менее, он признал, что «очень весело переигрывать их, чтобы попытаться добиться высоких результатов и выяснить множество уникальных целей».[24] Он также отметил, что онлайн-игра может периодически страдать от значительных задержек, но похвалил количество контента и функций.[24]
Оригинальный режим Counter-Operative был очень хорошо принят,[24][2][26] с Eurogamer отмечая, что он «все еще чувствует себя впереди своего времени даже сейчас».[26] Дэн Рикерт из Информер игры заявил аналогичные плюсы, сказав, что «на этот раз даже лучше, благодаря увеличению частоты кадров».[27] Хотя элементы управления в игре были улучшены для поддержки двух аналоговых джойстиков, GameZone отметил, что игра по-прежнему "немного отличается от того, к чему привыкли современные фанаты шутеров",[28] пока Eurogamer заметил, что помощь при прицеливании может быть излишне щедрой на простых трудностях.[26] В конце марта 2010 года IGN назвал Perfect Dark Аркадная игра месяца Xbox Live.[30]
Рекомендации
- ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (17 марта 2010 г.). «Обзор: Perfect Dark (XBLA)». Joystiq. В архиве из оригинала 22 марта 2010 г.. Получено 7 февраля, 2011.
- ^ а б c d е ж грамм час Хэтфилд, Демон (16 марта 2010 г.). «Обзор Perfect Dark XBLA». IGN. Архивировано из оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 3 ноября, 2010.
- ^ Робинсон, Мартин (11 февраля 2010 г.). «Практика Perfect Dark XBLA». IGN. В архиве из оригинала 13 июля 2011 г.. Получено 15 ноября, 2010.
- ^ а б c Арчер, Джеймс (3 марта 2010 г.). "Эксклюзивный опыт: интервью Perfect Dark (XBLA)". Plusxp.com. В архиве с оригинала 15 июля 2011 г.. Получено 8 февраля, 2011.
- ^ Уолтон, Марк (11 марта 2010 г.). "Идеальное темное занятие". GameSpot. В архиве из оригинала 28 июня 2011 г.. Получено 11 февраля, 2011.
- ^ Эшкрафт, Брайан (19 февраля 2010 г.). "XBLA Perfect Dark Multiplayer: оружие GoldenEye, уровни". Котаку. В архиве из оригинала 14 сентября 2015 г.. Получено 19 мая, 2018.
- ^ Кучера, Бен (17 марта 2010 г.). «XBLA Perfect Dark: золотой глаз для деталей». Ars Technica. В архиве из оригинала 15 июля 2010 г.. Получено 26 января, 2011.
- ^ а б c d е ж грамм час Павлацкая, Адам (14 февраля 2010 г.). "'Интервью с разработчиком Perfect Dark '(XBLA) ". Worthplaying.com. В архиве из оригинала 16 февраля 2010 г.. Получено 15 ноября, 2010.
- ^ Уэбб, Дэн (26 февраля 2010 г.). «Интервью X10: Кен Лобб говорит об идеальном темноте на прекрасном английском». Xbox360achievements.org. В архиве из оригинала 26 мая 2010 г.. Получено 17 февраля, 2011.
- ^ а б Нормандин, Марк (17 марта 2010 г.). «Интервью: Perfect Dark XBLA». Blastmagazine.com. В архиве из оригинала от 8 июля 2011 г.. Получено 17 февраля, 2011.
- ^ а б Норрис, Эрик (11 марта 2010 г.). "Perfect Dark XBLA Interview". CraveOnline. В архиве из оригинала 13 марта 2010 г.. Получено 16 февраля, 2011.
- ^ Гольдштейн, Хилари (8 апреля 2009 г.). "Perfect Dark приходит на XBLA?". IGN. В архиве с оригинала 14 декабря 2010 г.. Получено 24 ноября, 2010.
- ^ Планкетт, Люк (2 июня 2009 г.). "Perfect Dark появится на XBLA этой зимой". Котаку. В архиве из оригинала от 6 июня 2009 г.. Получено 24 ноября, 2010.
- ^ Тури, Тим (22 февраля 2010 г.). "Игры для вечеринок XBLA с ценой и датой". Информер игры. В архиве из оригинала 1 мая 2010 г.. Получено 28 ноября, 2010.
- ^ «Агент PD 4 активен». Редкий. 2 июля 2010 г. В архиве из оригинала 24 июля 2011 г.. Получено 24 ноября, 2010.
- ^ Хинкль, Дэвид (2 июля 2010 г.). «Сохранение из Crackdown 2 открывает Агента 4 в мультиплеере Perfect Dark». Joystiq. В архиве из оригинала 5 июля 2010 г.. Получено 24 ноября, 2010.
- ^ Хэтфилд, Демон (29 марта 2010 г.). «Perfect Dark будет обновлен в следующем месяце». IGN. В архиве с оригинала 14 декабря 2010 г.. Получено 29 ноября, 2010.
- ^ Дженкинс, Дэвид (27 апреля 2010 г.). «Продажи Xbox Live Arcade в марте выросли на 41%». Gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 13 сентября 2012 г.. Получено 28 ноября, 2010.
- ^ Лэнгли, Райан (9 сентября 2010 г.). «Подробно: анализ продаж Xbox Live Arcade, август 2010 г.». Гамасутра. В архиве из оригинала 9 мая 2011 г.. Получено 24 ноября, 2010.
- ^ Лэнгли, Райан (28 января 2011 г.). «XBLA: Подробно: анализ продаж аркад Xbox Live за весь 2010 год». Gamerbytes.com. Архивировано из оригинал 1 февраля 2011 г.. Получено 31 января, 2011.
- ^ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года». Гамасутра. В архиве из оригинала 2 марта 2012 г.. Получено 23 января, 2012.
- ^ Маквертор, Майкл (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр по цене 30 долларов США (обновление)». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 июня 2015 г.. Получено 28 июня, 2015.
- ^ Салливан, Лукас (20 июня 2019 г.). «Игры с расширенными возможностями для Xbox One X - каждая игра с разрешением 4K, HDR, более высокой частотой кадров и т. Д.». GamesRadar +. В архиве с оригинала 18 июля 2019 г.. Получено 30 октября, 2019.
- ^ а б c d е ж Мак Ши, Том (17 марта 2010 г.). "Perfect Dark Review". GameSpot. Архивировано из оригинал 6 ноября 2012 г.. Получено 23 марта, 2010.
- ^ а б Шарки, Скотт (15 марта 2010 г.). «Обзор Perfect Dark XBLA». 1UP.com. В архиве с оригинала 5 апреля 2016 г.. Получено 5 апреля, 2016.
- ^ а б c d е ж Донлан, Кристиан (11 марта 2010 г.). "Perfect Dark Review". Eurogamer. В архиве из оригинала 16 марта 2010 г.. Получено 16 ноября, 2010.
- ^ а б c Рикерт, Дэн (15 марта 2010 г.). "Perfect Dark". Информер игры. В архиве с оригинала 30 мая 2015 г.. Получено 8 апреля, 2016.
- ^ а б Хоппер, Стивен (16 марта 2010 г.). «Perfect Dark - 360 - Обзор». Gamezone.com. В архиве из оригинала 3 июня 2012 г.. Получено 16 ноября, 2010.
- ^ а б "Perfect Dark". Metacritic. В архиве с оригинала 23 октября 2012 г.. Получено 16 ноября, 2010.
- ^ «Игра месяца: март 2010». IGN. 31 марта 2010 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 25 ноября, 2010.