Шарон Калахан - Sharon Calahan
Шарон Калахан | |
---|---|
Шэрон Калахан в ПОСМОТРЕТЬ Конференцию в 2011 | |
Национальность | Американец |
Образование | Иллюстрация, графический дизайн, фотография |
Альма-матер | Общественный колледж Спокан-Фолс |
оккупация | Оператор, художник-пейзажист |
Работодатель | Студия Pixar Animation (1994-настоящее время) |
Организация | AMPAS (2007)[1] ASC (2014)[2] |
Известная работа | |
Интернет сайт | www |
Шарон Калахан ASC американец кинематографист кто был постановщиком фотографии на Pixar фильмы Жизнь жуков (1998), История игрушек 2 (1999), и В поисках Немо (2003), и был директором по свету в Рататуй (2007), Автомобили 2 (2011), и Хороший динозавр (2015). Она приняла участие в раннем подъеме компьютерная анимация художественное кино и признание этого средства массовой информации в качестве кинематографа. Калахан - первый член Американское общество кинематографистов кого пригласили присоединиться на основании карьеры полностью в анимированный фильм. Она была номинирована Билл Ривз, Эбен Остби, и Рик Сэйр, для Премия BAFTA 2000 г. за лучшие достижения в области специальных визуальных эффектов для Жизнь жуков.[3]
ранняя жизнь и образование
Калахан окончил Средняя школа Отелло, в Отелло, Вашингтон, и художественной программы на Общественный колледж Спокан-Фолс (SFCC).[4][5] Ее исследования не включали кинопроизводство, компьютерная анимация или Информатика, скорее иллюстрация, графический дизайн, И еще фотография.[5][6] Она «случайно попала в компьютерную анимацию», что в конечном итоге привело к ее карьере в области кинематографии.[5]
Освещение и кинематография
Калахан работал в Spokane как художественный директор в KXLY-TV, КРЕМ (ТВ), и в компании документальных фильмов Pinnacle Productions.[4] Калахан был частью первых лет компьютерные изображения (CGI) расширение индустрии на телевидение и художественные фильмы, в качестве директора по свету, делающего рекламу и телепрограммы для Pacific Data Images (позже PDI / DreamWorks),[7] пока она не присоединилась к Pixar в 1994 году, сначала в качестве супервайзера по освещению на История игрушек (1995).[2]
Первый раз, когда Pixar использовал название Оператор-постановщик (DP) в фильме был на следующем проекте Калахана, Жизнь жуков, представляя признание того, что процессы и мышление, лежащие в основе компьютерного кинопроизводства, имеют больше общего с живое действие фильм, чем с чел анимация.[7][8] В Pixar поставили перед собой цель снимать фильмы, похожие на живые боевики, а не на мультфильмы.[9] Более десяти лет спустя компьютерные анимационные фильмы на других студиях, таких как Как приручить дракона (DreamWorks, 2010) и Замороженный (Дисней, 2013) до сих пор не упомянули фотографа-постановщика.[8]
Калахан сказал, что в любом виде производства, будь то полностью созданное с помощью компьютерных изображений, или типичная современная функция, которая обычно представляет собой гибрид живых кадров с большим количеством добавленной компьютерной графики, или фильмы докомпьютерной эры, полностью снятые на пленку , оператор-постановщик «задает визуальный тон» и «создает и реализует художественное видение композиции, освещения и внешнего вида фильма в целом», что означает, что между традиционным Оператор-постановщик кредит и новые лейблы, которые были протестированы в младенчестве CGI, виртуальный кинематографист, директор по визуализации, или постановщик компьютерной графики.[7] В производстве Pixar группу из 30–65 художников по свету наблюдает DP, чей директор по свету руководит ведущими осветителями, которые предварительно освещают каждую сцену и контролируют осветительные приборы, которые освещают каждый кадр индивидуально.[7] Это происходит в постоянном сотрудничестве с отделом верстки и командами, выполняющими концептуальное искусство, раскадровка, и превизуализация. В течение подготовка к производству, в то время как декорации и персонажи разрабатываются художественным отделом, а технические группы разрабатывают рабочие процессы, освещение еще не началось, но Калахан напишет несколько сотен концептуальных иллюстраций освещения, основанных на работе других команд, но также влияющих на них в качестве своих картин. развиваются вместе с их дизайнерской работой.[7] В ходе этого итеративного и взаимного сотрудничества Калахан начнет выбирать освещение для каждой сцены и будет просить другие команды внести изменения, например, перекомпоновку снимков.[9]
Калахан работал визуальным дизайнером и директором по свету. Хороший динозавр была основана на ее опыте как уроженка Тихоокеанского Северо-Запада, и за время, проведенное за рисованием пейзажей в районе Джексон, Вайоминг, которая стала моделью Калахана для декораций фильма.[5] Калахан часто отдыхал в горах, чтобы заняться пейзаж.[9] В течение разведка местоположения в районе Джексона, а также в Йеллоустонский Национальный Парк, включая рафтинг поездки были собраны цифровые фотографии, которые были добавлены в собственную библиотеку фотографий региона Калахана.[5] К тому времени директор Питер Сон и постановщик фотоаппарата Махьяр Абусаиди имели наборы и грубую анимацию персонажей для работы, они могли установить такие факторы, как блокировка, объектив фокусные расстояния, и глубина резкости. Это позволило Калахан и ее команде из около 40 зажигалок выполнить первый проход освещения, задав начальный тон для остальной части производства и придав фильму уникальный вид.[5] Для Хороший динозавр, это означало открытые и естественные пейзажи с неповторимой суровостью, а для Ratataoullie освещение было мягким и романтичным, а Автомобили 2"Парень фильм" был посвящен блестящему металлу.[9]
В 2007 году Калахана пригласили присоединиться к Академия кинематографических искусств и наук (AMPAS).[1] Она стала членом Американское общество кинематографистов в 2014 году в качестве первого члена, избранного в эту профессиональную группу, который работал только в анимации, но не снимался в боевике.[2][10][8]
Фильмография
- История игрушек (1995) Супервайзер по освещению
- Жизнь жуков (1998) оператор-постановщик
- История игрушек 2 (1999) оператор-постановщик
- В поисках Немо (2003) оператор-постановщик
- Рататуй (2007) Оператор по освещению
- Автомобили 2 (2011) Оператор по освещению
- Джон Картер (2012) Консультант по цвету
- Хороший динозавр (2015) Оператор по освещению
- Коко (2017) Дополнительный световой дизайн
- Вперед (2020) Оператор по освещению
Награды
- Номинант: Премия Британской академии телевидения 2000 за лучшие достижения в области специальных визуальных эффектов с Билл Ривз, Эбен Остби, и Рик Сэйр, для Жизнь жуков (1998).[3]
- Номинант: 10-я награда Общества визуальных эффектов 2011 за выдающуюся виртуальную кинематографию в полнометражном анимационном фильме, с Махьяром Абусаиди, Джереми Ласки и Джонатаном Питко за Автомобили 2 (2011)[11]
- Номинант: 43-я награда Энни 2016, выдающееся достижение, дизайн производства анимационного фильма, с Харли Джессапом, Брин Имаджайр, Ноа Клочек и Хаем Нгуеном за Хороший динозавр (2015)[12]
Работает
- «Повествование через освещение: перспектива компьютерной графики» (PDF), СИГГРАФ, 1996
- Брукер, Даррен, изд. (2012), "Заставляем легкую работу", Основные приемы компьютерного освещения с 3DS Max (3-е изд.), Тейлор и Фрэнсис, стр. 79–, ISBN 9781136138935
Патенты
- США 9626774 с Шахом Апурвой. Насыщенность варьируется цветовым пространством. 18 апреля 2017 г.
Заметки
- ^ а б "oscars.org: Академия приглашает 115 членов в члены". Архивировано из оригинал на 2007-06-20. Получено 2007-06-19.
- ^ а б c Джардина, Кэролайн (31 января 2014 г.), «Шэрон Калахан из Pixar об анимации и конвергенции живых выступлений», Голливудский репортер
- ^ а б Фильм; Достижение в области специальных визуальных эффектов в 2000 году, Премия Британской академии телевидения, 2000,
Номинанты Билл Ривз, Эбен Остби, Рик Сэйр, Шэрон Калахан. Жизнь жуков
- ^ а б "Линии графства", Пресс-секретарь-обозреватель - черезДальний свет (требуется подписка), Spokane, Вашингтон, 22 ноября 1999 г., архивировано из оригинал 4 марта 2018 г.
- ^ а б c d е ж Сильберг, Джон (декабрь 2015 г.), «Хороший динозавр. Вопросы и ответы с Шэрон Калахан, ASC, о роли оператора в цифровой анимации», Американский кинематографист
- ^ «Членство в историческом« Американском обществе кинематографистов »Шэрон Калахан», Pixar Post, Pixar, 28 августа 2014 г.
- ^ а б c d е Уоркман, Мэтт (24 августа 2014 г.), «Первый оператор-постановщик CG присоединяется к ASC по вопросам вопросов и ответов с Шэрон Калахан, ASC», База данных кинематографии, заархивировано из оригинал 13 сентября 2017 г.
- ^ а б c Вольф 21 декабря 2014 г., Эллен, «Растущая роль оператора компьютерной графики», Журнал анимации
- ^ а б c d Панделл, Лекси (23 ноября 2015 г.), "Как у хорошего динозавра потрясающие пейзажи", Проводной
- ^ Вольф, Эллен; Коэн, Дэвид; Баркер, Эндрю (10 марта 2015 г.) "'История игрушек "в 20 лет, и счет продолжается", Разнообразие, Penske Business Media - черезProQuest (требуется подписка), т. 327 нет. 6. С. 60+
- ^ 10-я ежегодная награда VES Awards; Выдающаяся виртуальная кинематография в полнометражном анимационном фильме, Общество визуальных эффектов, 2011
- ^ 43-я награда Annie Awards (2016); 23. Премия Энни за выдающиеся достижения в области дизайна в производстве анимационных фильмов., Annie Awards, 2016
использованная литература
- Хэллидей, Фергус, «Интервью: наш эксклюзив с Шэрон Калахан из Pixar, 4 мая 2016 г.», Их
- Десовиц, Билл (2 ноября 2015 г.), «Погружены в кино: как Шэрон Калахан привнесла живописную реальность в« Хороший динозавр »'", IndyWire