Звездные войны: Империя в войне - Википедия - Star Wars: Empire at War

Звездные войны: Империя в войне
Звездные войны - Империя на войне.jpg
Разработчики)Петроглифы
Издатель (ы)LucasArts
Директор (ы)Джозеф Бостик
Производитель (и)Чарльз Дж. Крегель мл.
Программист (ы)Майкл Легг
Художник (ы)Гэри Кокс
Писатель (ы)Адам П. Изгрин
Композитор (ы)Фрэнк Клепаки
Темы:
Джон Уильямс
СерииЗвездные войны
ДвигательАламо
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS X
РелизМайкрософт Виндоус
  • NA: 16 февраля 2006 г.
  • Европа: 17 февраля 2006 г.
Mac
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Звездные войны: Империя в войне 2006 год стратегия в реальном времени видео игра разработан Петроглифы и опубликовано LucasArts. Установить между Эпизод III и Эпизод IV, он фокусируется на молодой борьбе между Империя и Повстанцы. Он использует игровой движок Petroglyph Аламо. В октябре 2006 г. вышло расширение под названием Звездные войны: Империя в войне: Силы коррупции был выпущен. 31 мая 2014 г. онлайн-функции, включая сетевой многопользовательский режим и беспроводной чат, были прекращены после Glu Mobile покупка GameSpy и последующее отключение всех игровых серверов.[1] С 1 сентября 2017 года многопользовательский режим снова включен на Пар версия, а также мастерская добавляется поддержка.

Геймплей

Скриншот одной из карт Galactic Conquest (игра за Империю).

Есть три игровых режима: сюжетная кампания, галактическое завоевание и схватка. Сражения могут происходить на планете (наземный бой) или над планетой (космический бой). В наземных сражениях участвуют пехота и наземная техника, а в космических сражениях - эскадрильи истребителей и большие космические корабли.

Галактическое завоевание - это песочница кампания, в которой игрок контролирует либо Альянс повстанцев, либо Империю. Существует более слабая нейтральная фракция Пиратов, но она не пытается сражаться с Повстанцами или Империей, если не подвергается нападению. У каждой фракции есть по крайней мере одна из трех общих целей для Галактического завоевания, которые различаются в зависимости от того, какой сценарий разыгрывается: убить лидера врага (Мон Мотма или император Палпатин ), защитить или уничтожить Звезда Смерти или полностью удалите другую фракцию с карты кампании. Глобальная стратегия, производство и управление ресурсами облегчаются с помощью трехмерной галактической карты. Игрок получает деньги с контролируемых им планет и с горнодобывающих предприятий. Кредиты используются для исследования технологий, строительства оборонительных сооружений и транспортных средств, а также для обучения войск. Каждая планета дает своему владельцу разные преимущества, хотя некоторые бонусы специфичны для каждой фракции (например, контроль Куат снижает цену Имперские звездные разрушители на 25 процентов).

Когда вражеские силы встречаются (либо флоты в космосе, либо наземные силы, высадившиеся на вражескую планету), начинается битва. Игрок (-и) может использовать только то снаряжение, которое они принесли в битву (будь то Крестокрыл эскадрилья или AT-AT ). Фракции должны сражаться как на космических, так и на наземных картах. Защитник также может использовать любые здания (землю) или свою космическую станцию ​​(пространство), если они их построили. В каждом бою каждая сторона может одновременно иметь на поле только определенное количество юнитов; остальные остаются в качестве подкреплений, которые могут быть вызваны в любое время в определенные места, когда это разрешено. В наземных сражениях игрок может выставлять больше юнитов за раз, если они захватывают точки подкрепления.

Сюжетная кампания проходит по полуоткрытому линейному пути, где данная сторона должна выполнить последовательные задачи миссии (например, кражу прототипов X-wing). Миссии кампании построены на сюжете Звездные войны и, наконец, Битва за Явин. Кампания очень похожа на Galactic Conquest, хотя галактическая карта постепенно открывается для игры по мере того, как игрок выполняет заданные по сценарию события и завершает миссии.

Режим схватки - это знакомый классический режим RTS. Стычки бывают двух типов: наземные и космические. В наземных схватках все игроки начинают с баз и должны исследовать улучшения и захватывать точки подкрепления, сражаясь за уничтожение базы или командного центра врага. В режиме космической схватки у всех игроков есть космическая станция, которую можно улучшить. Игрок покупает наземные или космические юниты, чтобы атаковать врага до тех пор, пока вражеская база / космическая станция не будет уничтожена или силы врага не будут уничтожены. Игрок может продвигаться по уровням технологий, чтобы получить доступ к более мощным кораблям по мере того, как игрок получает больше денег. Игрок может построить больше зданий и защитных сооружений, а космическую станцию ​​также можно модернизировать, чтобы лучше защищаться, не требуя от игрока оставлять корабли для ее защиты. Сражения с перестрелками требуют минимум времени, поэтому лучше подходят для случайных игроков. Карты могут поддерживать двух, трех или четырех игроков, а уровень сложности можно переключать между легким, средним или сложным.

Все режимы играются в реальном времени. Дни на галактической карте проходят непрерывно. Когда происходит битва, галактическое время приостанавливается на время битвы. После битвы включается таймер галактического дня. Играя против компьютера, игрок может ускорять или приостанавливать время как на галактической карте, так и на карте схватки.

Во всех режимах также используются важные персонажи Звездных войн, такие как Дарт Вейдер, как Герои. Каждый Герой - это одиночный, умеренно мощный отряд со специальными способностями. Например, Оби-Ван Кеноби, Император Палпатин и Дарт Вейдер могут использовать сила. Некоторые персонажи могут использоваться как в наземных, так и в космических битвах (например, Дарт Вейдер становится особенным TIE истребитель юнит в космосе), в то время как другие могут использоваться только на суше или только в космосе (наземный Герой останется на борту десантного корабля или командного корабля во время космических сражений и не сможет использовать свои особые способности).

участок

Сюжет игры - это Галактическая гражданская война и строительство Звезды Смерти. Это происходит во время событий, предшествующих Новая надежда.

В кампании повстанцев молодой Альянс повстанцев начинает с атаки на верфи в Куате, знакомя игрока с основными космическими боями, прежде чем проникнуть на планету Wayland на основной наземной боевой задаче. Кампания исследует, как истребитель X-wing оказывается на службе Альянсу повстанцев, освобождению Кашиик, первые шепотки о новом имперском супероружии и в конечном итоге Битва при Явине.

Особенности Имперской кампании Дарт Вейдер и его поиски нового Альянса повстанцев, перемежающиеся с миссиями по завершению строительства Звезды Смерти. Затем выясняется, что планы Звезды Смерти были украдены, поэтому игроку нужно найти предатель кто передал планы повстанцам, перехватить Принцесса Лея а затем используйте Звезду Смерти, чтобы сокрушить Альянс раз и навсегда.

Разработка

Звездные войны: Империя в войне впервые был упомянут в 2004 году тогдашним президентом LucasArts Джимом Уордом.[2] Он обсудил возможность РТС видеоигра, установленная в Звездные войны вселенная, заявив: «... у игр, основанных на этих новых свойствах, есть светлое будущее, а также у оригинальных игр« Звездных войн », таких как новая стратегия для ПК в реальном времени, которую Petroglyph разрабатывает в следующем году».[2] Уорд описал игру как новое направление в жанре стратегии в реальном времени и обрисовал в общих чертах планы сбалансировать игровой процесс между хардкорными играми и аудиторией, знакомой с Звездные войны франшиза.[2] Игра была представлена LucasArts 21 января 2005 г., а исходная дата релиза - конец 2005 г.[3] LucasArts сообщила, что недавно созданный Петроглифы будет разрабатывать оригинальный 3-D игровой движок под названием Аламо, за Звездные войны: Империя в войне и что игра будет поддерживать сетевые сражения до восьми игроков.[3]

Ведущий дизайнер Джо Бостик обрисовал игровой процесс для Звездные войны: Империя в войне, заявив, что приоритеты разработчика заключались в том, чтобы игроки могли легко управлять кораблями во время космических сражений из-за трудностей со структурой космического аспекта игры.[4] Он сказал, что масштабирование различных юнитов в игре было еще одной трудностью, которую разработчики должны были преодолеть, чтобы сбалансировать игровой процесс.[4] В 2006 году Крис Рубьер, бывший сотрудник Westwood Studios, обсудили режим галактического завоевания в игре, заявив, что исходный режим пришлось пересматривать несколько раз, потому что Petroglyph был недоволен исходным режимом.[5] Рубьер сказал, что режим схватки в игре включает в себя множество новых и традиционных механик стратегии, характерных для жанра RTS.[6] Он также сказал, что основное внимание в игре уделялось боевым действиям и тактике юнитов, при этом позволяя приобретать юниты и новые технологии во время схваток, что не было включено в основную однопользовательскую кампанию или галактическое завоевание.[6] Музыкальное сопровождение игры было написано Фрэнк Клепаки.[7] Клепаки сказал, что объемный звук был важным аспектом для игры, потому что, по его мнению, многие прошлые RTS-игры не использовали возможности объемного звука.[8] Звуковое сопровождение игры взяло элементы из Звездные войны фильмы, а также добавление новых элементов, чтобы разнообразить игру. Большая часть звуковых эффектов была создана Klepacki, включая все звуки в интерфейсе и структуре.[8]

Сценическая демонстрация и трейлер были выставлены на E3 2005.[нужна цитата ] 15 июля 2005 года LucasArts выпустила новый трейлер и объявила дату выхода 7 февраля 2006 года.[9] Игровая сборка Звездные войны: Империя в войне был хорошо принят на 2005 Конвенция об играх в Лейпциг, Германия.[10]

Официальная демонстрация Звездные войны: Империя в войне был доступен для скачивания 18 января 2006 г. для Майкрософт Виндоус системы.[11] В нем были представлены пять вводных руководств по игре и одна миссия по завоеванию галактики, в которой игрок взял на себя роль Альянса повстанцев.[12][13] Полная версия для Windows была выпущена 16 февраля.[14] 3 ноября 2006 г. Aspyr Media Inc. объявил Империя в войне придет в Mac OS X платформа в апреле 2007 года.[15] Демоверсия Mac была выпущена в марте 2007 года.[16]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic79/100[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer7/10[18]
Информер игры8.25/10[19]
GamePro3/5 звезды[20]
GameRevolutionB−[21]
GameSpot8.7/10[22]
GameSpy3,5 / 5 звезд[23]
GameZone8.4/10[24]
IGN7.6/10[25]
ПК-геймер (НАС)85%[26]
VideoGamer.com5/10[27]
А.В. КлубB[28]
Детройт Фри Пресс3/4 звезды[29]

Звездные войны: Империя в войне получил «Серебряную» награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[30] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.[31]

Звездные войны: Империя в войне получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[17] GameSpot сказал, "Империя в войне дает настоящий опыт "Звездных войн" ".[22] IGN сказал, "Звездные войны: Империя в войне определенно набирает очки с точки зрения стиля .... Если вы надеетесь получить удовольствие от этой игры, потому что вам действительно нравится Звездные войны, вы, вероятно, будете довольны какое-то время, но если ваш интерес к Звездные войны property отходит на второй план по сравнению с вашим стремлением к прочному стратегическому опыту, нескольких нововведений будет недостаточно, чтобы преодолеть повторяющийся характер боев ».[25]

А.В. Клуб поставил ей четверку и заявил, что «вы можете найти более глубокую или лучше настроенную стратегическую игру, но в этой есть AT-AT».[28] Детройт Фри Пресс поставил ему три звезды из четырех, заявив: «Ежедневные наземные конфликты, составляющие большую часть игры, не особенно вдохновляют. Полноценные космические войны вызывают настоящее волнение».[29] Тем не мение, Sydney Morning Herald дал ему три звезды из пяти и сказал, что он "попадает в нужное место, если вы Звездные войны фанат, но будьте готовы к победе ".[32]

Редакторы Журнал компьютерных игр названный Империя в войне заняла десятое место в рейтинге лучших компьютерных игр 2006 года и назвала ее «одной из самых изобретательных игр за последние годы».[33]


Рекомендации

  1. ^ Фарохманеш, Меган (6 мая 2014 г.). «Star Wars Battlefront 2, Empire at War отключена из-за отключения GameSpy». Многоугольник. Vox Media. Получено 16 мая, 2014.
  2. ^ а б c Адамс, Дэвид (10 ноября 2004 г.). "Новая стратегия в реальном времени по" Звездным войнам "?. IGN. Зифф Дэвис. Получено 29 августа, 2014.
  3. ^ а б Адамс, Дэвид (21 января 2005 г.). «Звездные войны становятся стратегическими». IGN. Зифф Дэвис. Получено 29 августа, 2014.
  4. ^ а б Сотрудники GameSpot (18 августа 2005 г.). «Звездные войны: Империя и военный дневник дизайнера № 1 - Когда флоты сталкиваются». GameSpot. CBS Interactive. Получено 29 августа, 2014.
  5. ^ Сотрудники GameSpot (4 января 2006 г.). «Звездные войны: Империя и военный дневник дизайнера № 2 - Галактическое завоевание для двоих». GameSpot. CBS Interactive. Получено 29 августа, 2014.
  6. ^ а б Сотрудники GameSpot (20 января 2006 г.). «Звездные войны: Империя и военный дневник дизайнера № 3 - Схватки на суше и в космосе». GameSpot. CBS Interactive. Получено 29 августа, 2014.
  7. ^ "Интервью Фрэнка Клепаки". GameReplays. Архивировано из оригинал 1 мая 2009 г.. Получено 1 марта, 2009.
  8. ^ а б Сотрудники GameSpot (2 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя и военный дневник дизайнера №4 - Аудио в далекой-далекой галактике». GameSpot. CBS Interactive. Получено 29 августа, 2014.
  9. ^ Баттс, Стив (21 июля 2005 г.). «Звездные войны: Империя в войне». IGN. Зифф Дэвис. Получено 29 августа, 2014.
  10. ^ Сулич, Иван (19 августа 2005 г.). «GC 2005: Империя в войне». IGN. Зифф Дэвис. Получено 29 августа, 2014.
  11. ^ "Звездные войны: Империя в войне демо ". Download.com. Архивировано из оригинал 10 апреля 2007 г.. Получено 9 апреля, 2007.
  12. ^ Суретт, Тим (18 января 2006 г.). «Доступна демоверсия Empire at War». GameSpot. CBS Interactive. Получено 19 августа, 2014.
  13. ^ Суретт, Тим (13 января 2006 г.). "Демоверсия Empire at War на GameSpot". GameSpot. CBS Interactive. Получено 29 августа, 2014.
  14. ^ Суретт, Тим (16 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне штормов». GameSpot. CBS Interactive. Получено 29 августа, 2014.
  15. ^ Роуз, Алан (30 ноября 2006 г.). "Империя в войне на Mac". Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Получено 21 февраля, 2018.
  16. ^ Дениз, Тунцер (21 марта 2007 г.). «Вышла демоверсия Star Wars: Empire At War». Игры для Mac. Получено 28 февраля, 2009.
  17. ^ а б «Звездные войны: Империя в войне для ПК».. Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 августа, 2014.
  18. ^ Россиньол, Джим (23 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 29 августа, 2014.
  19. ^ Биссенер, Адам (март 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне». Информер игры. № 155. GameStop. п. 114. Архивировано с оригинал 13 мая 2006 г.. Получено 29 августа, 2014.
  20. ^ Боба Фатт (21 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Обзор Empire at War для ПК на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 5 марта 2006 г.. Получено 29 августа, 2014.
  21. ^ Додсон, Джо (17 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Обзор империи в войне». Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 12 октября 2015 г.. Получено 29 августа, 2014.
  22. ^ а б Колайко, Боб (16 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Обзор империи в войне». GameSpot. CBS Interactive. Получено 29 августа, 2014.
  23. ^ Цыпленок, Том (23 февраля 2006 г.). «GameSpy: Звездные войны: Империя в войне». GameSpy. Зифф Дэвис. Получено 29 августа, 2014.
  24. ^ Кнутсон, Майкл (21 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне - ПК - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 2 октября 2008 г.. Получено 29 августа, 2014.
  25. ^ а б Баттс, Стив (15 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне». IGN. Зифф Дэвис. Получено 29 августа, 2014.
  26. ^ «Звездные войны: Империя в войне». ПК-геймер. Future plc. Апрель 2006. с. 62.
  27. ^ Маккаферти, Иэн (7 марта 2006 г.). «Звездные войны: Обзор империи в войне». VideoGamer.com. Resero Network. Получено 29 августа, 2014.
  28. ^ а б Дален, Крис (28 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне». А.В. Клуб. Лук. В архиве из оригинала 2 марта 2006 г.. Получено 29 августа, 2014.
  29. ^ а б Ньюман, Хизер (5 марта 2006 г.). "'Звездные войны: Империя в войне'". Детройт Фри Пресс. Компания Gannett. Архивировано из оригинал 23 марта 2006 г.. Получено 29 августа, 2014.
  30. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
  31. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. UBM plc.
  32. ^ Рыба, Элиот (11 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне». Sydney Morning Herald. Fairfax Media. Получено 29 августа, 2014.
  33. ^ Сотрудники CGM (март 2007 г.). "Лучшее (и худшее) 2006 года: 16-е ежегодное издание" Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр. № 195. С. 46–51.

внешняя ссылка