Кольца Хаоса (видеоигра) - Википедия - Chaos Rings (video game)

Кольца Хаоса
Кольца Хаоса icon.png
Значок приложения включен Google Play магазин
Разработчики)Media.Vision
Издатель (ы)Square Enix
Производитель (и)Такехиро Андо
Художник (ы)Юсуке Наора
Писатель (ы)Юкинори Китадзима
Композитор (ы)Нориясу Агемацу
СерииКольца Хаоса
Платформа (и)iOS, Android, телефон с операционной системой Виндоус
Релиз20 апреля 2010 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Кольца Хаоса (ケ イ オ ス リ ン グ ス, Кейосу Рингусу) это ролевая видеоигра разработан Media.Vision и опубликовано Square Enix. Он был выпущен во всем мире 20 апреля 2010 года как эксклюзивное название для iOS,[1][2] но позже он был перенесен на Android и Windows Phone 7 платформы.[3] С 31 мая 2016 года Square Enix прекратила распространение этой игры, и она больше не доступна для загрузки или покупки. Продюсировал Такехиро Андо, персонажей создал Юсуке Наора, арт-директор Последняя фантазия VII, VIII, и Икс среди других успешных названий.[4]

Действие игры происходит в таинственном месте, известном как Ark Arena, где участники сталкиваются с врагами как в подземельях, так и в турнирах, чтобы избежать смерти и обрести бессмертие.[5] Кольца Хаоса имеет четыре сценария. Каждый сценарий разыгрывается двумя разными сюжетными персонажами в нескольких мирах, заканчиваясь битвой с боссом.[6] Приквел, Кольца Хаоса Омега, был выпущен 19 мая 2011 года, и два продолжения, Кольца Хаоса II, выпущенный 15 марта 2012 г. и Кольца Хаоса III, выпущен 16 октября 2014 г.

Геймплей

Кольца Хаоса начинается как подземелье где навигация и сражения ведутся вдвоем партия который выбирается до начала игры. Навигация происходит от третьего лица. Бой управляется через систему меню в пошаговая рутина. Во время своего хода игрок может попытаться сбежать из битвы, сражаться в одиночку или в паре. Если выбран одиночный режим, игрок имеет возможность выбрать индивидуальную атаку для каждого члена группы, в то время как парный режим фактически делает пару единым отрядом, способным использовать движения друг друга и имеющим лучшие характеристики обоих. Однако в парном режиме оба члена группы открыты для удара одного врага. В дополнение к атаке, игрок также имеет возможность применять различные формы магии, известные как «гены», использовать предметы или просто защищаться от атаки врага.

Особенностью боя является «перерыв». Атаки, сделанные парой, уменьшат шкалу разрыва, если она красная (и, следовательно, на стороне врагов), и увеличат свою собственную, если атака убивает врага. Когда шкала разрыва благоприятствует одной стороне, их атаки становятся более мощными, а враги также ослабляются. Критические удары и способности, такие как Trompe L'oell, имеют в два раза большее влияние, чем обычная атака, на шкале разрыва.

После успешного боя дуэт получает очки опыта и Ohnz (сокращенно «OZ»). Онз - это валюта в Ark Arena, которую можно использовать для покупки предметов, оружия, доспехов и драгоценных камней для использования в бою.

участок

Параметр

Кольца Хаоса Действие происходит в таинственном вымышленном месте, известном как Ark Arena, где есть множество подземелий. Персонажи начинают игру с того, что их автоматически переносят на арену, не имея четкого представления о том, как и почему они туда попали. Dungeons of the Ark Arena состоят из смешанной внутренней и внешней среды с промежуточным подземельем и концом. босс сражения.[5] Персонажи имеют возможность входить в подземелья и выходить из них по своему усмотрению. Когда персонажи не находятся в подземелье, они возвращаются в «домашнюю» область, где очки здоровья и магические очки мгновенно восстанавливаются.

Ark Arena описывается как попытка уничтожить существо, известное как Qualia, прежде чем оно уничтожит каждое отдельное временное пространство, созданное Ark Arena, путешествуя назад и вперед во времени, теперь уже в 2003-й раз. Это место, где можно тренировать избранные пары из разных параллельных временных пространств, в конечном итоге объединив свои силы для победы над Квалией. Ковчег предназначен для того, чтобы вернуться в прошлое на 10000 лет, когда пара будет выбрана как достойная, чтобы вырастить новую, генетически превосходную расу. Затем этот процесс периодически повторяется, теоретически делая участников сильнее на каждом соревновании Ark Arena, в надежде, что они будут достаточно сильными, чтобы сразиться с самой Qualia в битве. Ковчег также может отправить пару к месту встречи Квалиа в другом временном пространстве, что сделает возможной встречу пар из разных временных пространств.

Символы

В игре представлены восемь игровых персонажей, разработанных Юсуке Наора. Первоначально в игре не было озвучки, но в более позднем обновлении была добавлена ​​озвучка ключевых сцен в игре (только на японском языке). Персонажи состоят из пяти пар: Гаррик и Альто, Эшер и Мусея, Ольгар и Вахти, Элука и Жамо, Аюта и Мана. Гаррик и Альто не играбельны, так как Гаррик умирает в начале, а Альто убивают вскоре после этого (ее смерть зависит от сюжетной линии). У каждой пары своя история.

Эшер (エ ッ シ ャ ー, Эсша)
Озвучивает: Дзюнъити Сувабе
Родился в королевской семье, в детстве был похищен ворами. Когда стало очевидно, что они не получат выкуп, который желали за него, они заботились о нем и учили его своим путям. В конце концов, его «спасли» рыцари, которые вернули его домой. Однако все смотрели на него свысока из-за его прошлого. Неспособный жить в таких обстоятельствах, он уехал и, используя свои навыки, полученные в приемной семье, стал уборщиком для преступного мира. С миссией убить предателя из своей организации, который уже позаботился о священнике и монахинях (которые продавали детей в рабство) из приюта, где работала Мусея (Аида). После того, как Эшер убивает предателя, Мусия входит и клеймит его убийцей. Эшер также страдает изнурительной болезнью, которая проявляется отрывистым кашлем.
Musiea (ミ ュ ー シ ャ, Мюша) / Аида (ア イ ダ, Аида)
Озвучивает: Марина Иноуэ
Единственный друг детства Эшера. Ее привели к нему, чтобы он мог присматривать за ней, пока воры искали кого-то, кто был заинтересован в ее покупке. Они с Эшером стали хорошими друзьями. Он помогает ей сбежать, чтобы избежать рабства, обещая однажды найти ее снова. За это Эшер получает много побоев. Ее привезли в детский дом, где изменили имя и вырастили. Она изменила свое имя с Аиды на Мусию, когда крестилась.
Eluca (イ ル カ, Ирука)
Озвучивает: Саяка Охара
Королевский телохранитель и главный воин в южном королевстве. Она собиралась обезглавить Жамо по приказу «Божественного Короля» вместе с его семьей, когда небо погрузилось в полную темноту. Она завидовала Жамо из-за его ума и манер, а также из-за того, что кольцо воина выбрало Жамо вместо нее. Позже она решает присоединиться к Жамо, чтобы свергнуть «Божественного Короля», хотя ее мучают мысли о том, что она должна сделать, если и когда они вернутся в свое королевство, где она все еще будет получать приказ убить его. .
Жамо (シ ャ モ, Шамо)
Озвучивает: Хиро Шимоно
Принц южного королевства. Когда его собирались обезглавить за то, что он бросил вызов «Божественному королю», он увидел, как угасает свет, и появился в Ковчеге со своим палачом Элукой. Позже он говорит, что никогда не ненавидел Элуку, поскольку она действовала как инструмент Божественного Короля. Его цель - создать страну, в которой не существует бедности, свергнув «Божественного короля», как только он вернется в свой мир. Сначала ему не хватает уверенности в себе, но позже он становится воином с помощью и поддержкой Элуки и Эшера на арене Ковчега.
Аюта (ア ユ タ, Аюта)
Озвучивает: Нобухико Окамото
Стабильная рука восточного королевства. Он верный слуга принцессы Маны, в которую влюблен. Он заявляет, что думал о ней как о «общительном» человеке и узнал ее, когда она тренировалась в стрельбе из лука и когда она пыталась покататься на лошади. Позже выясняется, что в рассказе объясняется, что человек, которого видела Аюта, на самом деле был Ши, обменником принцессы. Его воспоминания подавлены, и именно с помощью Ольгара и Вахти, которые победили «безжалостную демоническую» Аюту на предыдущей арене Арк, они возвращаются. Затем выясняется, что Аюта был одним из людей, которые организовали Ark Arena, и участвовал (с подавлением его воспоминаний, чтобы облегчить его ужасную работу), чтобы предотвратить слишком низкий генетический порог в Ark Arenas. Он также показывает, что Ковчег никогда не предназначался для убийства. Тех, кто проиграл, нужно было просто отпустить туда, где они были, с подавленными воспоминаниями о Ковчеге, хотя вскоре после этого они все равно уступили бы Квалиа.
Ши (ヤ エ, Yae) / Мана (マ ナ, Мана)
Озвучивает: Кана Ханадзава
Первоначально представленная как принцесса Мана из восточного королевства, ее истинная личность позже была раскрыта как Ши, двойник настоящей принцессы. Она должна была охранять принцессу до помолвки. Она раскрывает свою личность Аюте перед битвой на Арене против Ольгара и Вахти. Она общительный человек; она занимается стрельбой из лука и верховой ездой. Впервые она встречает Аюту, когда она падает с лошади, на которой ехала, и была спасена Аютой. Аюта испытывает чувства к Ши, а она, в свою очередь, испытывает чувства к Аюте. Она втайне ревнует, потому что Аюта все еще, кажется, испытывает чувства к Тейе, первой женщине, сознание которой стало движущей силой Ковчега «Вместо ИИ». В конце концов, Аюта решает жить в мире Ши, а Шиа, в свою очередь, обещает Тейе, что, если у них когда-нибудь появится дочь, она будет названа в ее честь. Тейя дает им свое благословение и, наконец, умирает после эонов путешествия во времени. Неясно, является ли принцесса Манас в трех других временных пространствах настоящей принцессой или все же один из ее тел двойников. Во время истории Ольгара выясняется, что у нее есть невероятно мощная способность: превращать свою собственную жизненную силу в разрушительную атаку стрел, которую она использовала, чтобы легко уничтожить Палача.
Ольгар (オ ー ガ, Ōga)
Озвучивает: Унсё Ишизука
Он был первым, кто попадал в две последовательные арены Арка, был жестоким противником в бою и грубым в речи. В своем первом Ark Arena он убил родителей своей невесты в бою (однако Chaos Rings Omega раскрывает контекст). По мере того, как его второе путешествие в Ковчег продолжается, он понимает, что значит сражаться со своими собственными детьми, или, скорее, с чрезвычайно удаленными потомками, которые помнят его и Вахти в мифах, изменяя его к лучшему, хотя, возможно, не к лучшему в мире. Он выбирает свою первую любовь, Вахти, вместо двойника с значительно превосходящими, потенциально спасающими мир генами Тейи, просто из-за своей любви, разбивая для этого давнюю и столь же опытную Аюту. Он также оказался самым первым божественным королем Элуки и царства Жамо, из которого произошел миф о двух опечаленных гигантах, бродящих по земле, создавая человечество из своих слез. Агент в его сюжетной линии отличается тем, что он поглощает субъектов, чтобы получить их способности, делая это с клоном Тейи в его первом бою и с принцессой Маной для ее способностей к передаче жизненной силы во второй битве. Однако в реальных боях, похоже, нет никакой разницы.
Вахти (ヴ ァ テ ィ ー, Вати)
Озвучивает: Аяно Ниина
Хотя ее муж представлен как джаггернаут войны, Вахти проявляет столько сочувствия к другим воинам, что это «почти», как будто она их собственная мать. За исключением Аюты, это правда. В какой-то момент перед третьим подземельем ее похищает Аюта, помещает в холодный сон и заменяет последним клоном Тейи, измененным, чтобы иметь ее точные воспоминания, личность, внешний вид и способности. Ольгар борется через последнее подземелье в одиночку, чтобы вернуть ее, хотя, по словам Аюты, его превосходные гены, наряду с генами Тейи, наверняка могли бы породить человеческую расу, способную победить Квалию. Позже, получив смертельные ранения от Палача, она падает против силы Агента, даже когда Ольгар разбивает его. Пока Ольгар скорбит, Мана умудряется передать то, что осталось от ее жизненной силы после того, как однажды использовало ее для победы над Палачом, Вахти, спасая ее жизнь ценой Аюты и ее собственной.

История

В Кольца Хаоса четыре пары соревнуются на зловещем названии Ark Arena (одна дополнительная пара, Гаррик и Альто, озвучена Син-ичиро Мики и Асами Сето соответственно, исключаются на ранних этапах всех четырех сюжетных линий и не могут быть выбраны для игры). Вначале Гаррик пытается атаковать Агента, очевидного директора событий Арены. Агент заявляет, что те, кто не следует правилам, будут убиты, и появится мрачный монстр, похожий на жнеца, и его тело рассеивается в облаке пурпурного тумана. Также Агент говорит, что чемпионов Арены Арк ждут бессмертие и вечная молодость. Затем он позволяет оставшимся парам войти в дверь и найти первое кольцо, кольцо Воина, необходимое для сражения на арене Ковчега. Когда пары возвращаются, их снова отправляют собрать другое необходимое кольцо - Кольцо Компаньона. Когда начинается первый раунд битв, пара, за которую играет игрок, всегда должна побеждать. Как только пара побеждает, их отправляют найти доказательства того, почему они были выбраны для совместной битвы в Ковчеге, после чего они должны снова сразиться с другими людьми. После того, как финальная битва будет выиграна, паре придется позвонить агенту, чтобы поговорить с ним. Он говорит, что пара должна сразиться с ним, чтобы стать бессмертными. После поражения он что-то говорит «Всевышнему» об их невероятной силе.

Пара снова появится в главной комнате, где у двери подземелья теперь есть опция под названием «Оригинальная дверь». Если выбрана оригинальная дверь, игрок увидит кат-сцену, в которой персонажи появляются на Земле 10 000 лет назад. Они были выбраны из-за их превосходной ДНК, чтобы создать новую человеческую расу, достаточно сильную, чтобы победить чудовищное существо, называемое Квалиа. Им даровано бессмертие и вечная молодость. Также показано, что Ark Arena - это плавучий корабль, который путешествует во времени.

Если игрок сохраняет после кредитов и перезагружает игру, у двери подземелья будет новая опция под названием «Дорога Берешит», где разворачивается совершенно новая история. Существо, похожее на мрачного жнеца, оказывается Палачом (хотя его имя раскрывается ранее в маршруте Аюта-Мана / Ши), и его цель - устранить непокорных или побежденных соперников на арене Ковчега. С ним нужно бороться и убить. Затем игроки входят в комнату, где хранятся документы с описанием Арены Арк, Агента и Палача. Известно, что и Палач, и Агент являются искусственными организмами, которые запрограммированы для обеспечения бесперебойной работы Арены Арк. Вскоре после этого они натыкаются на саму ужасную Арену. Позже они находят Агента, который должен проверить их еще раз. На этот раз его называют «Истинным агентом», и он намного мощнее, атакует дважды за ход, один из немногих врагов, которые могут. Как только он побежден, пара узнает о «последней двери», ведущей к Квалиа. Они поднимаются на другой уровень (Берешит-роуд - это фактически движущаяся платформа, которая поднимается на более высокие уровни, где удерживаются все более и более могущественные существа), чтобы найти еще одно могущественное существо, Всемогущего. Всевышний является создателем Арены Арк и ее оператором. Это женское тело, выступающее из пола, кажущееся частью самого Ковчега. Если она терпит поражение, то пара прибывает на верхний этаж, и их прибытия ждет светящийся красный вихрь.

Когда они входят в него, выбранная пара сталкивается с другими тремя парами, которые, по их мнению, потерпели поражение в прошлых битвах на арене. Позже Аюта объяснил, что восстановил свои первоначальные воспоминания, что каждая их история правдива, поскольку люди, которых они были вынуждены убить, были из разных временных пространств. Затем они сталкиваются с Qualia, которая почти сразу же окутывает Землю. Они ошеломлены его мощью, но затем восстанавливают свои силы и хладнокровие и продолжают побеждать Квалиа.

Квалиа побеждена, но большее количество Квалиа выходит из параллельных временных пространств, которые они уничтожили. Из-за своей ограниченной силы четыре пары снова теряют надежду, пока Тейя не говорит им увидеть чудо, которое они создали для своего сопротивления разрушению. Со вспышкой света появляются сотни звездолетов, предположительно управляемых обитателями параллельного временного пространства, и полностью уничтожают Квалиа.

Из последних сил Тейи она отправляет пары обратно в пространство и время по их выбору. Пары предпочитают вернуться в период до того, как они были вызваны в Ковчег. Наконец, Тейя дает команду выключить древний Ковчег, в конце концов завершая бесконечную спираль, порождающую пространство и время.

Музыка

Нориясу Агемацу музыкальной группы Элементы сада, сочинил всю музыку на Кольца Хаоса.

После выпуска игры Square Enix выпустила Оригинальный саундтрек Chaos Rings для цифровой загрузки 23 июня 2010 г. через ITunes магазин. По словам одного из помощников продюсера игры, Хироаки Ивано, саундтрек был выпущен в первую очередь благодаря большому спросу.[7]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticiOS (iPad): 91/100[8]
iOS: 92/100[9]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9.5/10[10]
GamePro4/5 звезд[11]
IGN9.0/10[12]
TouchArcade5/5 звезд[13]
Слайд, чтобы играть4/4[14]
Награда
ПубликацияНаграда
IGNПремия "Выбор редакции"[12]

Продолжение и приквел

Square Enix опубликовала еще две игры в Кольца Хаоса серия на сегодняшний день. Трейлер приквела под названием Кольца Хаоса Омега, с тех пор был выпущен.[15] Кольца Хаоса Омега был выпущен 19 мая 2011 года в Северной Америке и на следующий день в Японии.[16] Омега имеет много общего с первой игрой. Геймплей и навигация остались прежними, а настройки немного изменились. В игре представлен в основном новый набор персонажей, хотя можно играть за Ольгара (с другим именем), Вахти и Аюту из первой игры. Сюжетная линия включает в себя повороты, которых не было в первой игре, и говорится, что повороты разворачивают сюжет в совершенно другом направлении, чем раньше. 20 мая 2011 года был показан тизер Кольца Хаоса II был выпущен.[17]

Рекомендации

  1. ^ Warmoth, Брайан (17 марта 2010 г.). "'Chaos Rings станет новой оригинальной ролевой игрой Square Enix для iPhone ». MTV мультиплеер. Получено 2010-03-18.
  2. ^ Бьюкенен, Леви (17 марта 2010 г.). «Новая ролевая игра Square для iPhone». IGN. Архивировано из оригинал на 2012-03-06. Получено 2010-03-18.
  3. ^ Хиллер, Бренна (21 ноября 2011 г.). «Square Enix Market для Android предлагает Crystal Defenders, Chaos Ring и многое другое». VG247. Получено 2011-11-22.
  4. ^ "ク ウ ェ ア" 本 気 "--iPhone / iPod touch 向 け 完全 オ リ ジ ナ RPG『 ケ イ ス リ ン グ 』が 始 動" (на японском языке). Famitsu. 2010-03-18. Получено 2010-03-18.
  5. ^ а б Нельсон, Джаред (19 апреля 2010 г.). "Обзор колец хаоса". Touch Аркада. Получено 2010-04-20.
  6. ^ «Новая ролевая игра Square Enix появится на iPhone в этом году». Неофициальный блог Apple. 2010-03-18. Получено 2010-03-18.
  7. ^ Ивано, Хироаки (23.06.2010). "Кольца хаоса OST и обои" Спасибо "!!". Square Enix. Получено 2010-12-21.
  8. ^ "Chaos Rings for iPad для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-07-03.
  9. ^ "Кольца Хаоса для обзоров iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-07-03.
  10. ^ Стерлинг, Джим (27 апреля 2010 г.). «Рецензия: Кольца хаоса». Деструктоид. Получено 2010-04-28.
  11. ^ Ригни, Райан (23 апреля 2010 г.). «Игры недели в App Store: выпуск от 23 апреля». GamePro. Архивировано из оригинал на 2010-05-01. Получено 2010-04-28.
  12. ^ а б Бьюкенен, Леви (21 апреля 2010 г.). "Обзор iPhone Кольца Хаоса". IGN. Архивировано из оригинал на 2010-04-25. Получено 2010-04-28.
  13. ^ Нельсон, Джаред (19 апреля 2010 г.). "'Chaos Rings - эксклюзивная ролевая игра Square Enix для iPhone ». TouchArcade. Получено 2018-07-03.
  14. ^ Подольский, Андрей (19.04.2010). "Обзор колец хаоса". Слайд, чтобы играть. Получено 2010-04-28.
  15. ^ Нельсон, Джаред (28 апреля 2011 г.). "Первое видео грядущего релиза 'Chaos Rings Omega' от Square Enix". TouchArcade. Получено 2011-04-28.
  16. ^ "Новости RPGFan - Кольца Хаоса Омега доступны сегодня вечером в Северной Америке". Rpgfan.com. Получено 2014-06-27.
  17. ^ Эли Ходапп. "Square Enix раскрывает тизер-трейлер" Chaos Rings II ". Touch Аркада. Получено 2014-06-27.

внешняя ссылка