Мертвый свет - Deadlight

Мертвый свет
DeadlightBox.jpg
Обложка Xbox Live Arcade
Разработчики)Текила Уоркс
Издатель (ы)
Директор (ы)Рауль Рубио Мунаррис
Производитель (и)
  • Амайя Маркулета Аррула
  • Исаак Баррон Херман
Дизайнер (ы)Рауль Рубио Мунаррис
Художник (ы)Сезар Сампедро Герра
Писатель (ы)
Композитор (ы)Давид Гарсиа Диас
ДвигательUnreal Engine 3[1]
Платформа (и)Xbox 360, Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One
ВыпускXbox 360
  • WW: 1 августа 2012 г.[2]
Windows
  • WW: 25 октября 2012 г.[3]
Режиссерская версия
  • WW: 21 июня 2016 г.[4]
Жанр (ы)Сайдскроллер, кинематографический платформер, ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Мертвый свет это прокрутка кинематографический платформер ужас выживания видео игра разработан Текила Уоркс и опубликовано Microsoft Studios для Xbox 360 и Майкрософт Виндоус. Он был выпущен для Xbox 360 в августе 2012 года через Xbox Live Аркады, а для Windows в октябре через Пар. В 2016 году была выпущена версия игры Director's Cut для Windows, PlayStation 4 и Xbox One, опубликовано Глубокое серебро.

Игра задумана как возврат и дань уважения классическим кинематографическим платформерам с боковой прокруткой 1980-х - начала 1990-х годов, таким как принц Персии, Другой мир и Воспоминания. Установить в Сиэтл в 1986 году игра рассказывает историю Рэндалла Уэйна, бывшего смотритель парка который намеревается найти свою семью после зомби апокалипсис. Отдельно от группы, к которой он присоединился, Уэйн должен попытаться пересечь Сиэтл, чтобы попасть в «безопасную зону», где, как он полагает, будет ждать его семья. Однако по пути он должен избегать обоих живой мертвец орды и группа дружинники известный как «Новый Закон», которые зарекомендовали себя как де-факто авторитет в Сиэтле. Путешествуя по городу, он начинает сомневаться в своих воспоминаниях о событиях на ранних стадиях вспышки.

Мертвый свет получил неоднозначные отзывы, критики высоко оценили графика и атмосферу, но критикуя лаконичность и линейность игры. Версия для ПК в целом считалась лучше версии для Xbox 360. Игра была номинирована на «Лучшую дебютную игру» на 9-я награда Британской академии игр, проигрывая Незаконченный лебедь.[5]

Геймплей

Мертвый свет это 2.5D прокрутка кинематографический платформер /ужас выживания в которой персонаж игрока, Рэндалл Уэйн, может двигаться слева направо и справа налево, но не может входить в какие-либо среды за пределами выровненного пути. Персонаж может ходить, бегать, приседать, катиться, прыгать, прыгать в длину, прыжок от стены в узких местах лазать по заборам и лестницам, висеть на проводах, толкать и тянуть определенные предметы и выполнять контекстные действия, такие как переключатели и осмотр тел.[6]

Геймплей состоит в основном из платформер и решение загадки чтобы Уэйн мог избежать множества "Теней" (зомби ) заселяя улицы Сиэтл. Уровни разработан таким образом, чтобы игроки поощрялись как можно больше избегать теней, а не вступать с ними в бой. Когда битва неизбежна, игрок может использовать огненный топор для ближних атак ближнего боя, которые потребляют выносливость, или, позже, револьвер, а затем дробовик, хотя боеприпасы к обоим видам оружия крайне ограничены.[7] Игрок также получает доступ к рогатка. Однако его нельзя использовать в бою, вместо этого он используется для решения головоломок.[7] В игре всего несколько случаев, когда битва неизбежна, и, как правило, акцент остается на том, чтобы избегать и перехитрить Тени. Одним из способов сделать это является функция «насмешки», которая позволяет Уэйну заманить Теней на смерть, призывая их, приводя их к опасностям окружающей среды, таким как пропасти или открытые места. электричество.[8] Даже если игрок вооружен, если на него одновременно нападают более трех или четырех Теней, это означает почти верную смерть.[9][10]

Уэйн начинает с трех очки здоровья который можно пополнить с помощью комплект первой помощи.[11] Количество очков здоровья может увеличиться на единицу, если игрок сможет найти здоровье. улучшения. Спринт, рукопашный бой и подвешивание к объектам истощают счетчик выносливости игрока, из-за чего экран размывается, и Уэйн делает паузу, чтобы восстановить дыхание. Как и в случае со счетчиком здоровья, количество доступной выносливости может быть увеличено с помощью бонусов.[11] Однако, в отличие от здоровья, счетчик выносливости пополняется со временем.[12]

В игре много скрытых коллекционных предметов. Некоторые из них - записи игрока дневник, раскрывая больше о его предыстории.[13] Другие - это личные памятные вещи, утерянные людьми во время вспышки. Игрок также может найти три полностью игровых в стиле 80-х. портативные видеоигры.[14] Повторяющийся коллекционный предмет имеет форму удостоверения личности, все они содержат имя серийный убийца (такие как Джон Уэйн Гейси, Эйлин Уорнос и Джеффри Дамер ), хотя на удостоверениях личности с фотографией изображены члены Текила Уоркс ' штат сотрудников.[15]

участок

Игра проходит в Сиэтл, начиная с 4 июля, 1986, сто сорок пять дней с "Пациент ноль ". Общество было почти уничтожено вспышкой вирус реанимирует мертвых, превращая их в то, что выжившие называют "Тени ". Рэндалл Уэйн, a смотритель парка от Надежда в Канаде, некоторое время был разлучен со своей женой Шеннон и дочерью Лидией и приехал в Сиэтл из-за сообщений о последней оставшейся «безопасной точке» в Тихоокеанский Северо-Запад. Убежденный, что его семья находится в Безопасной точке, его сопровождает другой смотритель парка Бен Паркер. Прибыв в город, они присоединились к группе из трех человек; а полицейский по имени Сэм Пауэлл и сестры-близнецы Стелла и Карла Паттерсон.

В начале игры Уэйн только что выстрелил Карле в голову, так как она была укушена и собиралась превратиться в Тень. Когда Бен, Сэм и Стелла возвращаются на склад, в котором они укрываются, здание атакуют Тени, привлеченные выстрелами. Трио убегает через Небесный свет, но лестница ломается прежде, чем Уэйн может последовать за ним, и он говорит им, чтобы они направлялись в Безопасную точку, где он их встретит.

Уэйн покидает склад и отправляется через город. Вскоре он узнает о жестоком милиция группа, называющая себя «Новым Законом», убивающая всех, кто не присоединится к ним. Обнаружив, что фургон Сэма разбился, Уэйн находит Сэма в соседнем магазине, серьезно раненого и истекающего кровью. Фургон попал в засаду Нового Закона, который забрал с собой Бена и Стеллу, оставив Сэма умирать. Он говорит Уэйну, что Безопасная точка на самом деле является ловушкой, установленной Новым Законом, в надежде заманить выживших, чтобы они могли убить их и забрать любые припасы, которые могут иметь. После смерти Сэма Уэйн отправляется в путь, решив спасти свою семью и друзей от Нового Закона.

Когда он направляется к Безопасной точке, его загоняет в угол стадо Теней. Однако, прежде чем они успевают напасть на него, из люка тянется рука и тащит его в канализацию. Уэйн теряет сознание и переживает воспоминания о его жизни до вспышки болезни, смешанной со смутными воспоминаниями о возвращении в свой дом с наступлением Теней. Проснувшись в канализации, он встречает «Крысу»; старик, превративший канализационную систему в сложную серию ловушек, чтобы защитить себя как от Теней, так и от Нового Закона. Крыса говорит Уэйну, что если он сможет пройти через ловушки, он поможет ему найти своих друзей. Когда Уэйн делает это, Крыса сообщает ему, что его сын-подросток пропал, и просит Уэйна найти его, пообещав, что если он это сделает, Крыса будет искать информацию о семье и друзьях Уэйна.

Уэйн соглашается и отправляется на поиски мальчика, хотя его по-прежнему отвлекают видения дочери. После аварии фургона с Уэйном по радио связывается неизвестный человек, который ведет его в безопасное место на крыше соседнего здания. Это сын Крысы, который искал еду, когда на него напал Новый Закон. Пока Уэйн и мальчик разговаривают, появляется вертолет Нового Закона, открывающий по ним огонь. Они убегают, в конце концов возвращаясь в канализацию, после чего Крыса сообщает Уэйну, что Бен и Стелла находятся в Сиэтл Центр Колизей, который проводится Новым Законом. Однако он не смог найти никакой информации о семье Уэйна.

Уэйн направляется на стадион, где находит Бена, которого пытает Новый Закон, который оставляет Тень, чтобы убить его. Он спасает Бена, который говорит ему, что Новый Закон привел Стеллу в Безопасную точку. Приобретя медикаменты для Бена, они направляются в Safe Point на украденном вертолете New Law. Однако по дороге Бен теряет сознание, и вертолет падает. Бен убит, но Уэйн выживает и, после очередного сбивающего с толку воспоминания о последнем дне, когда он видел свою семью, добирается до Безопасной точки. После спасения Стеллы, чтобы прикрыть их побег, Уэйн выключает генератор энергии, позволяя Тени проникнуть на объект.

В хаосе Уэйн и Стелла сбегают в док, но их загоняет в угол группа Теней. Стелла умоляет Уэйна убить ее, заставляя его вспомнить подавленная память; Вернувшись домой после вспышки, он обнаружил, что в пистолете было всего две пули. Поскольку дом находится в осаде Теней, Шеннон умоляла его убить ее и Лидию. Уэйн с большой неохотой сделал это. Вспомнив инцидент, он отказывается повторить его, убивая Стеллу, вместо этого говоря ей, что она должна выжить и никогда не терять надежду. Он ломает дерево дока, позволяя Стелле добраться до ближайшей парусной лодки и уплыть. Уэйн извиняется перед своей умершей дочерью, которая появляется перед ним, поскольку он сетует, что должен был умереть вместе с ней. Однако он счастлив, что они скоро снова будут вместе. Когда Тени мчатся к нему, Уэйн принимает свою судьбу.

В альтернативном финале, эксклюзивном для ПК, который открывается после прохождения режима «Кошмар», выясняется, что Уэйн - сумасшедший убийца. Когда он и Стелла пытаются сесть на лодку, Стелла узнает, что Уэйн носит ожерелье Карлы. Она отталкивает его, и он падает, ударяясь головой о столб. Он помнит, что убил Карлу, хотя она не была укушена, он задушил Сэма, найдя его невредимым в магазине, и он душил Бена в вертолете, в результате чего тот разбился. Когда он лежит истекающим кровью, он видит Лидию перед тем, как потерять сознание.

Развитие

Мертвый свет был объявлен 18 января 2012 г. как Xbox Live Аркады эксклюзив, набор для выпуска в течение года Лето Аркады период. Microsoft Studios объявили, что опубликуют игру, которую разрабатывает Текила Уоркс. Несмотря на то что Мертвый свет был дебютом Tequila Works, в команду разработчиков входили люди, работавшие над такими сериалами, как Коммандос и MotorStorm, а также такие игры как Повелитель II, Ливень, Castlevania: Lords of Shadow и Diablo III.[16] На следующий день трейлер был выпущен,[17][18] демоверсия будет доступна 5 марта.[12] Говоря о демо, Eurogamer Мартин Робинсон отметил сходство движений и анимаций Рэндалла Уэйна и главных героев классической музыки. кинематографические платформеры такие как Другой мир и Воспоминания.[19]

Это сходство было во многом задумано, поскольку режиссер, соавтор и дизайнер Рауль Рубио Мунаррис объясняет:

Мертвый свет во многом похожа на игру из 80-х, не только по тому, как в нее играют, но и по сюжету, и по внешнему виду. Этот тип антиутопия сказка о гибели и мраке типична для периода конца 70-х - начала 80-х годов, характерными чертами которого являются произведения комикс художники, такие как Ричард Корбен; одинокая фигура, которая блуждает по дороге, переживая свою личную драму. Если совместить это с типичным фоном 80-х, сюжетной линией, аналогичными аспектами, серой погодой, чувством одиночества, с этим жанром, который часто можно было увидеть в 80-х и 90-х, например принц Персии, Другой мир, Воспоминания, кинематографических платформеров, в которых мир - это сам персонаж, вы добиваетесь чего-то оригинального, возврата в 80-е, не только на уровне повествования или эстетики, но и на уровне геймплей сам.[14]

Мунаррис далее объясняет: «Если вы помните принц Персии или Другой мир, использовалась техника анимации ротоскопирование; сначала снимают людей, а потом копируют их движения. Изначально мы делали то же самое, записывая себя на видео. Для этого типа ретро-игр было важно, чтобы анимация была плавной. Персонажи должны быть динамичными, поэтому мы использовали ключевой кадр. Если бы мы использовали захвата движения, игра потеряла бы ощущение 80-х ».[20]

Геймплей в Мертвый свет. Игрок поднимается по лестнице в правой части экрана. Изображение показывает как 2.5D графика, а сам Уэйн представлен как силуэт на детализированном фоне, и антиутопия атмосфера игры.

Из игры графический стиль в целом разработчики констатируют:

сама игра рассказана через силуэты, который помогает нам определить область игрового процесса. Вся основная игровая зона - суровая тень 2D, но пейзаж и фон очень детализированы, потому что именно так видит свой мир Рэндалл; все персонажи - тени самих себя. Сам Рэндалл живет в умирающем мире, но этот мир будет существовать и без него, поэтому графика показывает, как Рэндалл видит то, что с ним происходит.[12]

По отношению к игре артистический стиль, художник Абель Ороз Винсенте заявляет: «Художественный аспект Мертвый свет это фундамент, на котором в значительной степени построена игра. В игре есть своя атмосфера, и атмосфера достигается во многом благодаря визуальным эффектам. Ключ в гиперреализм и передержанный освещение, который не является гиперреалистичным, но мы используем его как инструмент стилизации ".[21] 3D художник Пабло Фернандес Гомес далее объясняет: «Это образный подход к реальности, который пробуждает определенные ощущения и помогает игроку понять игру и играть в нее».[21]

Когда игру показали на 2012 E3 В июне Мунаррис заявил, что «идея заключалась в воссоздании старого игрового процесса с яркими визуальными эффектами. Таким образом, визуальный стиль был вдохновлен фильмами 80-х, такими как Первая кровь."[10] Он также цитирует как повлиявшие на историю Ричард Мэтисон Роман 1954 года Я легенда, Стивен Кинг роман 2006 г. Ячейка, Кормак Маккарти роман 2006 г. Дорога, и Роберт Киркман серия комиксов Ходячий мертвец.[14]

Рэндалл Уэйн был назван в честь персонажа из Дж. Г. Баллард роман 1981 г. Привет америка; то безбилетный пассажир Уэйн.[14] Что касается личности Рэндалла, разработчики не были заинтересованы в создании типичного героя видеоигры, человека, который мог бы легко отбиваться от атакующих зомби, вместо этого они смотрели на то, «что будет делать средний человек, если завтра внезапно случится апокалипсис?»[13] Соавтор сценария Антонио Рохано Мора объясняет: «Нам нужен был персонаж, не похожий на ваш типичный. полицейский, солдат, убийца или оставшийся в живых. Он просто нормальный парень со своими проблемами, слабостями и страхами ».[13] Мунаррис также заявляет, что «он не солдат, он не ученый, он не герой».[13]

5 октября Текила объявила, что игра будет выпущена для Майкрософт Виндоус через Пар, хорошо продававшиеся в Xbox Live Arcade. Версия для Windows будет иметь улучшенную графику и новый кошмарный режим сложности, в котором прогресс игрока не сохраняется - он должен пройти игру за один раз, и если он умрет в любой момент, он должен вернуться к началу.[22]

21 марта 2016 года была анонсирована версия игры Director's Cut для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Опубликовано Глубокое серебро, в новой версии улучшенные элементы управления, новая анимация и полная 1080p разрешающая способность. Также включен новый игровой режим «Арена выживания».[23] Режиссерская версия была выпущена через Steam, GOG.com, PlayStation Network и Xbox Live 21 июня.[4][24]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторГол
MetacriticX360: 68/100[25]
ПК: 78/100[26]
PS4: 70/100[27]
XONE: 69/100[28]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
1Up.comА-[15]
ВОСА6.2/10[29]
Eurogamer7/10[30]
Информер игры8/10[31]
GameSpot6.5/10[32]
IGN8.5/10[33]
OXM (НАС)8.5/10[34]

Мертвый свет получил неоднозначные отзывы, при этом версия для ПК, получившая гораздо меньшие отзывы, обычно считается лучше версии для Xbox 360. На Metacritic, версия для Xbox имеет общую оценку 68 из 100 на основе 79 обзоров,[25] в то время как версия для ПК имеет оценку 78 из 100 на основе 7 обзоров.[26]

IGNс Райан Маккаффри набрал 8,5 баллов из 10, назвав его «одним из лучших XBLA-игр года». Он был особенно впечатлен графикой; "его эстетика великолепна [...] Некоторые из Мертвый свет'декорации настолько потрясающие, что мне пришлось остановиться, чтобы полюбоваться ими, прежде чем двигаться дальше ». Однако он критически относился к уровням в канализации, основанным на головоломках, к легкости, с которой игрок может умереть, и к последнему разделу игры, написав "Эти недостатки - разница между Лимбо'превосходное совершенство и Мертвый свет'просто величие ".[33]

Официальный журнал Xbox's Франческа Рейес также набрала 8,5 из 10, высоко оценив игровой процесс, уровень сложности и темп игры; "это приводит к безумной, головокружительной, четырех-пятичасовой гонке. И это Мертвый свет'самая сильная сторона: вы чувствуете постоянное, адреналин Подпитываемое желание всего. Хранить. Переезд ".[34]

1Up.comс Марти Слива поставил ему пятерку, высоко оценив игровой процесс; "Если вы мчитесь через перекресток, кишащий зомби Canabalt - стиль, медленно расшифровывающий ловушки сумасшедшего, живущего в канализации, или методично уничтожающий стаю врагов, игра постоянно меняет свой собственный внутренний стиль игры ». В заключение он назвал игру« фантастическим названием, которое выделяется далеко больше, чем многие крупнобюджетные игры AAA ".[15]

Информер игры's Тим Тури получил 8 баллов из 10, написав "Мертвый свет смеси Теневой комплекс'впечатляющая графика в формате 2.5D, Лимбо's увлекательные платформерные головоломки и Ходячий мертвец'мрачная атмосфера. В результате получился мощный коктейль ». Он критически относился к сюжету, назвав его« самым большим недостатком игры », но пришел к выводу:« Создание захватывающей игры про зомби в поколении, в котором их слишком много, - сложная задача. Tequila Works удается это сделать, при этом успешно объединяя это с маловероятным жанром экшн-платформеров ».[31]

Eurogamerс Мартин Робинсон получил 7 баллов из 10, высоко оценив графику и атмосферу; "чувство места - вот что возвышает Мертвый свет, и Tequila Works осмысленно его исследует. Заброшенные пробки на сером фоне автострады уступить дорогу в пятнах дождя неон мотель знаки, а затем мутные Edgelands. В городе Рэндалл прыгает пожарные лестницы и уклоняется от преследования вертолетов в Canabalt- погони на крыше, а в пригород он перебегает из дома в дом, проезжая мимо разрушенных домашних сцен. Никогда еще 2D-мир не казался таким правдоподобным ». Однако он критиковал краткость игры, называя ее« невероятно небольшой опыт ", и утверждая, что" недостаточно мяса, чтобы вернуться, что делает это одноразовое дело с раздутой ценой, которая не совсем подходит ".[30]

GameSpotс Крис Уоттерс набрал 6,5 баллов из 10, пишет "Мертвый свет привлекает вас своей богатой, всепроникающей атмосферой, но не дает вам много дел, когда вы там », называя игру« соблазнительно мрачным, но разочаровывающе поверхностным опытом ». Он похвалил графику, аргументируя это« художественными элементами. работать в гармонии, чтобы сделать Мертвый свет визуально привлекательная игра ». Однако он критически относился к игровому процессу, написав:« Линейность по своей сути не является отрицательной, но выполнение тех же нескольких ходов для продвижения по четко обозначенному пути не сохраняет свою привлекательность надолго », - заключил он. За три или около того часа, которые требуются для прохождения игры, вы чувствуете себя не так, как будто путешествуете по опасному миру, и больше как будто разыгрываете сценарий. Мертвый свет'захватывающие визуальные эффекты делают игру интересной, но вам захочется, чтобы у вас было больше линий ».[32]

Ежемесячный отчет об электронных играх's Evan Bourgault набрал 6,2 балла из 10, особенно критически оценивая управление и краткость игры. Он заключил "Мертвый свет могла бы быть намного лучше, если бы в ней была более конкретная история, не разочаровывающая схема управления и более длительное время игры. Это начинается достаточно многообещающе, но во второй половине все это чудо прекращается ".[29]

Продажи

Игра была продана более 53 000 копий.[35]

использованная литература

  1. ^ Гамильтон, Кирк (30 июля 2012 г.). "Deadlight Review". Котаку. Получено 23 августа, 2013.
  2. ^ «Deadlight (Xbox 360)». GameSpy. Получено 11 января, 2016.
  3. ^ «Deadlight (ПК)». GameSpy. Получено 11 января, 2016.
  4. ^ а б "Deadlight: Режиссерская версия для PlayStation 4, Xbox One и ПК". Гамасутра. 21 июня 2016 г.. Получено 21 июня, 2016.
  5. ^ «BAFTA: Игры 2013 года». BAFTA. Получено 13 января, 2016.
  6. ^ «Навигация». Deadlight PC Инструкция по эксплуатации (PDF). Microsoft Studios. 2012. С. 3–4.. Получено 23 февраля, 2016.
  7. ^ а б «Бой и оружие». Deadlight PC Инструкция по эксплуатации (PDF). Microsoft Studios. 2012. с. 5. Получено 23 февраля, 2016.
  8. ^ «Знай своего врага». Deadlight PC Инструкция по эксплуатации (PDF). Microsoft Studios. 2012. с. 6. Получено 23 февраля, 2016.
  9. ^ Дайер, Митч (15 марта 2012 г.). "Deadlight дает вам повод жить". IGN. Получено 11 января, 2016.
  10. ^ а б Михорк, Дэн (6 июня 2012 г.). "Deadlight E3 2012 Stage Demo". GameSpot. Получено 14 января, 2016.
  11. ^ а б "Введение". Deadlight PC Инструкция по эксплуатации (PDF). Microsoft Studios. 2012. с. 2. Получено 23 февраля, 2016.
  12. ^ а б c Уайнгарнер, Тайлер (5 марта 2012 г.). "Deadlight: перехитрить зомби-апокалипсис". GameSpot. Получено 13 января, 2016.
  13. ^ а б c d «Дневники мертвого света (2): создание истории». Текила Уоркс. 21 июня 2012 г.. Получено 14 января, 2016.
  14. ^ а б c d "Дневники мертвого света (1): Назад в 80-е". Текила Уоркс. 27 апреля 2012 г.. Получено 14 января, 2016.
  15. ^ а б c Сильва, Марти (30 июля 2012 г.). "Deadlight Review". 1UP.com. Архивировано из оригинал 12 октября 2015 г.. Получено 19 ноября, 2014.
  16. ^ Филлипс, Том (18 января 2012 г.). «Инди-хоррор Deadlight анонсирован для XBLA». Eurogamer. Получено 12 января, 2016.
  17. ^ Тао, Майк (19 января 2012 г.). "Deadlight Teaser Trailer". GameSpot. Получено 12 января, 2016.
  18. ^ "Эксклюзивный Deadlight XBLA получает трейлер". Eurogamer. 19 января 2012 г.. Получено 12 января, 2016.
  19. ^ Робинсон, Мартин (14 марта 2012 г.). "Превью Deadlight: Сияющий свет XBLA". Eurogamer. Получено 13 января, 2016.
  20. ^ "Дневники мертвого света (4): Живой мертвый мир". Текила Уоркс. 10 августа 2012 г.. Получено 15 января, 2016.
  21. ^ а б "Дневники мертвого света (3): Искусство мертвого света". Текила Уоркс. 12 июля 2012 г.. Получено 15 января, 2016.
  22. ^ Матулеф, Джеффри (5 октября 2012 г.). «Deadlight отправится в Steam в конце этого месяца». Eurogamer. Получено 14 января, 2016.
  23. ^ Романо, Сал (21 марта 2016 г.). «Deadlight: Director's Cut анонсирована для PS4, Xbox One и ПК». Гемацу. Получено 22 марта, 2016.
  24. ^ "Релиз: Deadlight: Режиссерская версия". GOG.com. 21 июня 2016 г.. Получено 21 июня, 2016.
  25. ^ а б "Deadlight for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Получено 23 августа, 2013.
  26. ^ а б "Deadlight for PC Reviews". Metacritic. Получено 23 августа, 2013.
  27. ^ «Deadlight: Режиссерская версия для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. Получено 4 апреля, 2020.
  28. ^ «Deadlight: Режиссерская версия для Xbox One».. Metacritic. Получено 4 апреля, 2020.
  29. ^ а б Бурго, Эван (13 августа 2012 г.). "Deadlight Review". Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 28 июля 2014 г.. Получено 23 августа, 2013.
  30. ^ а б Робинсон, Мартин (30 июля 2012 г.). "Deadlight Review". Eurogamer. Получено 23 августа, 2013.
  31. ^ а б Тури, Тим (30 июля 2012 г.). "Deadlight Review". Информер игры. Получено 23 августа, 2013.
  32. ^ а б Уоттерс, Крис (31 июля 2012 г.). "Deadlight Review". GameSpot. Получено 23 августа, 2013.
  33. ^ а б Маккаффри, Райан (30 июля 2012 г.). "Deadlight Review". IGN. Получено 23 августа, 2013.
  34. ^ а б Рейес, Франческа (30 июля 2012 г.). "Deadlight Review". Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинал 1 августа 2012 г.. Получено 23 августа, 2013.
  35. ^ Филлипс, Том (7 сентября 2012 г.). «Microsoft Summer of Arcade 2012 сообщает о скучных продажах». Eurogamer. Получено 14 января, 2016.

внешние ссылки