Свобода: Подземная железная дорога - Википедия - Freedom: The Underground Railroad
Крышка коробки Свобода: Подземная железная дорога, 1-е издание | |
Дизайнер (ы) | Брайан Майер |
---|---|
Иллюстратор (ы) | Ярек Ноконь (графика и иллюстрация), Стив Паскаль (картина на обложке) |
Издатель (ы) | Игры Академии (НАС.) |
Игроки | 1-4 |
Время установки | 10 минут |
Время игры | 90 мин |
Возрастной диапазон | 10+ |
Требуются навыки | стратегия, сотрудничество, логика, логистика |
Свобода: Подземная железная дорога 2013 год кооперативная настольная игра разработан Брайаном Майером и опубликован Academy Games, их первой игрой в серии Freedom. Игра привлекла положительное внимание своим подходом и обработкой темы.[1][2][3]
Карточная кооперативная игра, действие которой происходит в начале американской истории. Свобода: Подземная железная дорога есть игроки, работающие вместе для Аболиционистское движение чтобы помочь положить конец рабство В Соединенных Штатах. Игроки используют комбинацию карт, на которых изображены исторические персонажи и события, относящиеся к ранняя независимость до гражданская война и содержат жетоны действий и преимущества персонажа, влияющие на игру. В игру можно играть один или до четырех игроков, каждый из которых играет один из шести возможных архетипов аболиционистского движения: агент, проводник, проповедник, пастырь, начальник станции или акционер.
Несколько небольших расширений карт, также разработанных Майером, были выпущены вместе с Kickstarter версия, каждая из которых добавляет несколько новых карт в колоду аболиционистов.
Геймплей
Первая цель, которую нужно достичь игрокам в Свобода: Подземная железная дорога должны помочь определенному количеству рабов пробиться на север к свободе в Канада. Их количество зависит от количества игроков и уровня сложности игры. Второе условие победы состоит в том, что группе необходимо коллективно поднять силу Аболиционистского движения, помогая добиться более постоянных изменений, приобретая все жетоны поддержки в игре.
Свобода: Подземная железная дорога Компоненты состоят из игрового поля, представляющего связи между городами и пространствами на карте Соединенных Штатов, трех колод карт (карты ролей, карты аболиционистов и карты невольничьего рынка), пяти жетонов ловцов рабов, 110 деревянных кубиков, представляющих мужчин и женщин. и дети, попавшие в рабство, кости движения ловцов рабов, жетоны действий (поддержка, сбор средств и проводник), деньги и жетон ведущего игрока. Карточки аболиционистов разбиты на три эпохи (1800–1839, 1840–1859, 1860–1865) и показывают исторические события и людей тех эпох, которые оказали как положительное, так и отрицательное влияние на борьбу за свободу. Карты общих аболиционистов используются при получении, резервные карты аболиционистов можно удерживать до подходящего времени, а карты оппозиции работают против игроков различными способами. В начале игры карты оппозиции распределяются по трем колодам эпохи. В начале игры игрокам дается случайная роль.
В игре 8 раундов, каждый из которых состоит из пяти фаз:
1. Фаза ловца рабов - ведущий игрок бросает и разыгрывает кубик Ловца рабов и Движение.
2. Фаза планирования - Каждый игрок может взять до двух жетонов действий.
3. Фаза действия - Начиная с ведущего игрока, игроки могут выполнять следующие действия в любом порядке:
- Разыграть жетон действия
- Разыграть второй жетон действия
- Купите и разыграйте одну карту аболициониста
- Получите преимущество ролевой карты игрока
- Используйте ролевую карту игрока один раз Особая способность
4. Фаза невольничьего рынка - Доставьте рабов с нижней карты Невольничьего рынка на плантации.
5. Фаза фонаря - Сбросьте любую карту в крайнем правом месте очереди аболиционистов (2 клетки для игры соло или вдвоем), возможно, активировав любые карты оппозиции в этих местах. Проверьте на победу, если не передайте жетон ведущего игрока и продолжайте.
Игра заканчивается, если происходит одно из следующих событий:
- 8-й раунд заканчивается без достижения обоих условий победы - проигрыш для игроков.
- Дорожка Slaves Lost заполняется, и еще один раб теряется - потеря для игроков.
- Игроки достигают обоих условий победы и заканчивают текущий раунд, не теряя слишком много рабов - это победа для игроков.
Расширения
- Свобода: Подземная железная дорога - Карты аболиционистов: мини-расширение, которое добавляет карты для каждой из трех эпох, включая Сэмюэл Джозеф Мэй, Джозайя Хенсон, Томас Гарретт, Анна Элизабет Дикинсон, Джон Паркер Хейл, Роберт Первис, Южный Сецессион, Александр Милтон Росс, Американское общество борьбы с рабством, и проект «Сотня конвенций».
- Свобода: Подземная железная дорога - Карты оппозиции: мини-расширение, которое добавляет новые карты оппозиции, которые будут использоваться в игре, в том числе: США Marhalls, Пенсильвания Холл, Tough Crossing, и второй Закон о беглых рабах карта.
- Свобода: Подземная железная дорога - Резервные карты: мини-расширение, которое добавляет новые резервные карты для каждой из трех эпох, в том числе: Квакеры, Законы о личной свободе, Принципы 98-го года, и Раб Виноградная лоза.
Образовательное использование
Свобода: Подземная железная дорога это тема первой книги из серии книг, публикуемых Розен Паблишинг, ориентированная на использование игр в качестве образовательных ресурсов.[4]
Награды и признание
- Победитель 2013 года за лучшую совместную игру - Dice Tower Awards
- Победитель 2013 года в категории Лучший новый дизайнер - Dice Tower Awards
- Победитель 2013 года за лучшую игровую тематику - Dice Tower Awards[5]
- Игра года 2013 - обзор Drive-Thru[6]
- Тема года 2013 - De Tafel Plakt! (Столовые палочки)[7]
- Настольная игра года 2013 - The Wargamer[8]
- Победитель 2013 года за лучшую историческую игру - Club Fantasci Board Game Awards
- Победитель 2013 года в категории "Самая инновационная игра" - Club Fantasci Board Game Awards
- Победитель 2013 года в номинации «Лучший новый дизайнер» - Club Fantasci Board Game Awards[9]
- Победитель 2013 года в категории "Лучшая тематическая игра" - Board Game Quest Awards
- Победитель 2013 года в совместной игре - Board Game Quest Awards[10]
- 2014 Общая стратегия многопользовательской игры - International Gamers Awards[11]
- Номинация на лучшую тематическую настольную игру на премию Golden Geek в 2013 году - Board Game Geek[12]
- Номинант на лучшую историческую игру 2014 года - Origins Awards
- Номинант на лучшую стратегическую игру 2013 года - Dice Tower Awards
- Номинант на звание "Самая инновационная игра 2013" - Dice Tower Awards
- Номинант на лучшую игру года 2013 - Dice Tower Awards
- Номинант на звание игры года 2013 - Club Fantasci Board Game Awards
- Номинант на лучшую совместную игру 2013 года - Club Fantasci Board Game Awards
- Номинант на лучшую тематическую игру 2013 года - Club Fantasci Board Game Awards
Рекомендации
- ^ Чавес, Джон Чавес (2014-03-10). «Компания из Огайо делает успехи историческими стратегическими играми». Pittsburgh Post Gazette. Получено 2014-07-27.
- ^ Брюн, Алекс Брюн (24.06.2014). «Историки в игре: американская история в современных настольных играх». Исследования США онлайн. Получено 2014-07-27.
- ^ «Убежденные геймеры».
- ^ «Обучение через игры». Архивировано из оригинал на 2014-10-13. Получено 2014-07-27.
- ^ «Награды Dice Tower 2013». Архивировано из оригинал на 2014-06-25. Получено 2014-07-26.
- ^ «Обзор лучших игр 2013 года на Drive Thru».
- ^ "Де Тафель Плакт!".
- ^ "Военный геймер".
- ^ "Клуб Фантаски".
- ^ «Настольная игра-квест».
- ^ "International Gamers Awards".
- ^ "Компьютерщик настольных игр".