Свобода: Подземная железная дорога - Википедия - Freedom: The Underground Railroad

Свобода: Подземная железная дорога
Coverimagefreedomundergroundrailroad.jpg
Крышка коробки Свобода: Подземная железная дорога, 1-е издание
Дизайнер (ы)Брайан Майер
Иллюстратор (ы)Ярек Ноконь (графика и иллюстрация), Стив Паскаль (картина на обложке)
Издатель (ы)Игры Академии (НАС.)
Игроки1-4
Время установки10 минут
Время игры90 мин
Возрастной диапазон10+
Требуются навыкистратегия, сотрудничество, логика, логистика

Свобода: Подземная железная дорога 2013 год кооперативная настольная игра разработан Брайаном Майером и опубликован Academy Games, их первой игрой в серии Freedom. Игра привлекла положительное внимание своим подходом и обработкой темы.[1][2][3]

Карточная кооперативная игра, действие которой происходит в начале американской истории. Свобода: Подземная железная дорога есть игроки, работающие вместе для Аболиционистское движение чтобы помочь положить конец рабство В Соединенных Штатах. Игроки используют комбинацию карт, на которых изображены исторические персонажи и события, относящиеся к ранняя независимость до гражданская война и содержат жетоны действий и преимущества персонажа, влияющие на игру. В игру можно играть один или до четырех игроков, каждый из которых играет один из шести возможных архетипов аболиционистского движения: агент, проводник, проповедник, пастырь, начальник станции или акционер.

Несколько небольших расширений карт, также разработанных Майером, были выпущены вместе с Kickstarter версия, каждая из которых добавляет несколько новых карт в колоду аболиционистов.

Геймплей

Первая цель, которую нужно достичь игрокам в Свобода: Подземная железная дорога должны помочь определенному количеству рабов пробиться на север к свободе в Канада. Их количество зависит от количества игроков и уровня сложности игры. Второе условие победы состоит в том, что группе необходимо коллективно поднять силу Аболиционистского движения, помогая добиться более постоянных изменений, приобретая все жетоны поддержки в игре.

Свобода: Подземная железная дорога Компоненты состоят из игрового поля, представляющего связи между городами и пространствами на карте Соединенных Штатов, трех колод карт (карты ролей, карты аболиционистов и карты невольничьего рынка), пяти жетонов ловцов рабов, 110 деревянных кубиков, представляющих мужчин и женщин. и дети, попавшие в рабство, кости движения ловцов рабов, жетоны действий (поддержка, сбор средств и проводник), деньги и жетон ведущего игрока. Карточки аболиционистов разбиты на три эпохи (1800–1839, 1840–1859, 1860–1865) и показывают исторические события и людей тех эпох, которые оказали как положительное, так и отрицательное влияние на борьбу за свободу. Карты общих аболиционистов используются при получении, резервные карты аболиционистов можно удерживать до подходящего времени, а карты оппозиции работают против игроков различными способами. В начале игры карты оппозиции распределяются по трем колодам эпохи. В начале игры игрокам дается случайная роль.

В игре 8 раундов, каждый из которых состоит из пяти фаз:
1. Фаза ловца рабов - ведущий игрок бросает и разыгрывает кубик Ловца рабов и Движение.
2. Фаза планирования - Каждый игрок может взять до двух жетонов действий.
3. Фаза действия - Начиная с ведущего игрока, игроки могут выполнять следующие действия в любом порядке:

  • Разыграть жетон действия
  • Разыграть второй жетон действия
  • Купите и разыграйте одну карту аболициониста
  • Получите преимущество ролевой карты игрока
  • Используйте ролевую карту игрока один раз Особая способность

4. Фаза невольничьего рынка - Доставьте рабов с нижней карты Невольничьего рынка на плантации.
5. Фаза фонаря - Сбросьте любую карту в крайнем правом месте очереди аболиционистов (2 клетки для игры соло или вдвоем), возможно, активировав любые карты оппозиции в этих местах. Проверьте на победу, если не передайте жетон ведущего игрока и продолжайте.

Игра заканчивается, если происходит одно из следующих событий:

  • 8-й раунд заканчивается без достижения обоих условий победы - проигрыш для игроков.
  • Дорожка Slaves Lost заполняется, и еще один раб теряется - потеря для игроков.
  • Игроки достигают обоих условий победы и заканчивают текущий раунд, не теряя слишком много рабов - это победа для игроков.

Расширения

Образовательное использование

Свобода: Подземная железная дорога это тема первой книги из серии книг, публикуемых Розен Паблишинг, ориентированная на использование игр в качестве образовательных ресурсов.[4]

Награды и признание

  • Победитель 2013 года за лучшую совместную игру - Dice Tower Awards
  • Победитель 2013 года в категории Лучший новый дизайнер - Dice Tower Awards
  • Победитель 2013 года за лучшую игровую тематику - Dice Tower Awards[5]
  • Игра года 2013 - обзор Drive-Thru[6]
  • Тема года 2013 - De Tafel Plakt! (Столовые палочки)[7]
  • Настольная игра года 2013 - The Wargamer[8]
  • Победитель 2013 года за лучшую историческую игру - Club Fantasci Board Game Awards
  • Победитель 2013 года в категории "Самая инновационная игра" - Club Fantasci Board Game Awards
  • Победитель 2013 года в номинации «Лучший новый дизайнер» - Club Fantasci Board Game Awards[9]
  • Победитель 2013 года в категории "Лучшая тематическая игра" - Board Game Quest Awards
  • Победитель 2013 года в совместной игре - Board Game Quest Awards[10]
  • 2014 Общая стратегия многопользовательской игры - International Gamers Awards[11]
  • Номинация на лучшую тематическую настольную игру на премию Golden Geek в 2013 году - Board Game Geek[12]
  • Номинант на лучшую историческую игру 2014 года - Origins Awards
  • Номинант на лучшую стратегическую игру 2013 года - Dice Tower Awards
  • Номинант на звание "Самая инновационная игра 2013" - Dice Tower Awards
  • Номинант на лучшую игру года 2013 - Dice Tower Awards
  • Номинант на звание игры года 2013 - Club Fantasci Board Game Awards
  • Номинант на лучшую совместную игру 2013 года - Club Fantasci Board Game Awards
  • Номинант на лучшую тематическую игру 2013 года - Club Fantasci Board Game Awards

Рекомендации

  1. ^ Чавес, Джон Чавес (2014-03-10). «Компания из Огайо делает успехи историческими стратегическими играми». Pittsburgh Post Gazette. Получено 2014-07-27.
  2. ^ Брюн, Алекс Брюн (24.06.2014). «Историки в игре: американская история в современных настольных играх». Исследования США онлайн. Получено 2014-07-27.
  3. ^ «Убежденные геймеры».
  4. ^ «Обучение через игры». Архивировано из оригинал на 2014-10-13. Получено 2014-07-27.
  5. ^ «Награды Dice Tower 2013». Архивировано из оригинал на 2014-06-25. Получено 2014-07-26.
  6. ^ «Обзор лучших игр 2013 года на Drive Thru».
  7. ^ "Де Тафель Плакт!".
  8. ^ "Военный геймер".
  9. ^ "Клуб Фантаски".
  10. ^ «Настольная игра-квест».
  11. ^ "International Gamers Awards".
  12. ^ "Компьютерщик настольных игр".

внешняя ссылка