Сердце Китая - Heart of China
Сердце Китая | |
---|---|
Разработчики) | Dynamix |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Директор (ы) | Джефф Таннелл |
Дизайнер (ы) | Джефф Таннелл |
Программист (ы) | Луи МакКрэди |
Художник (ы) | Д. Брент Беркетт |
Писатель (ы) | Дэвид Атман Джеффри Таннелл Том Брук Дэвид Селле |
Композитор (ы) | Дон Латарски Кристофер Стивенс |
Платформа (и) | Amiga, MS-DOS, Macintosh |
Релиз | 1991 |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Сердце Китая это 1991 приключенческая игра разработан Dynamix и опубликовано Сьерра Он-лайн. В игре рассказывается о подвигах пилота Джейка «Удачливого» Мастера, который пытается спасти медсестру Кейт Ломакс от безжалостного китайского военачальника.
участок
В 1930-е гг. Гонконг, борющийся бывший Первая Мировая Война Летчик-истребитель Джейк «Лаки» Мастерс завербован богатым бизнесменом Э.А. Lomax за опасную миссию. Дочь Ломакса Кейт была похищена безжалостным полководцем Ли Дэн и заключена в тюрьму Дэна. Чэнду крепость. Счастливчик должен спасти Кейт, но для этого он должен заручиться помощью таинственного ниндзя по имени Чжао Чи. Каждый день, когда Счастливчик не спасает Кейт, его денежное вознаграждение уменьшается на 20 000 долларов.
Пробравшись в крепость Дэна, Счастливчик и Чи выхватывают Кейт и убегают. К сожалению, во время спасательной операции Кейт укусила змея, и единственное лекарство, которое может ее спасти, находится в Катманду в Непале. После дальнейших приключений в Стамбул, трио пробивается к Париж. В игре было три разных концовки, и действия игрока определяли, какая из них будет изображена.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Февраль 2014) |
В игре есть несколько возможных концовок и множество способов умереть. Определенный выбор может задержать команду (уменьшив награду, данную в эпилоге), и отдельные части игры можно будет играть с точки зрения Джейка, Чи или Кейт. Есть две дополнительные последовательности действий в аркадном стиле.
Производство
Игра была разработана на основе собственной системы разработки игр Dynamix, которая впервые была использована в Восстание дракона. В отношении Сердце Китая Приключенческий интерфейс «укажи и щелкни», президент Dynamix Джефф Таннелл заявил, что «с нашей системой взаимодействия« укажи и щелкни »нашей целью было устранить фактор разочарования в приключенческих играх, чтобы ничто не мешало восприятию игры. "[1] В оформлении использовались оцифрованные фотографии живых актеров и нарисованные вручную декорации. Игра поддерживает разрешение VGA в 256 цветов. Из-за ограниченных производственных бюджетов Dynamix пришлось набирать актеров из числа собственных сотрудников компании и даже членов их семей.[2]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Сердце Китая был коммерчески успешным.[5]
ТУЗ дал игре 910 баллов из 1000, назвав ее «значительным прорывом в жанре интерактивного повествования» и заявив, что в отличие от современных игр, таких как Восстание дракона и Космический квест IV в нем не только отличная графика и звук, но и правильный сюжетный сюжет. Рецензент также отмечает сходство истории с историей фильма Тома Селлека. Дорога в Китай.[4] Компьютерный игровой мир заявил, что "Сердце Китая является все хороший приключенческий фильм должен быть: динамичным, напряженным, остроумным, остроумным, разнообразным по локализации и легкости сюжета. Прежде всего, это развлечение ». Журнал похвалил графику, музыку и сюжет и пришел к выводу, что это« кинематографический опыт, который стоит смаковать ».[6] В Дракон, игра получила 5 звезд из 5 возможных.[3]
Британский игровой журнал Тот самый проверил версию MS-DOS Сердце Китая в 1991 году, заявив, что «Теперь, когда Dynamix объединил полноцветные картины, живых актеров и оцифровку, чтобы добиться потрясающего вида Сердце Китая, «интерактивный фильм» кажется немного ближе ».[1]
В 1991 г. Формат ПК объявлен Сердце Китая одна из 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакторы писали: «Звезды - это потрясающие оцифрованные сцены, которые создают потрясающую атмосферу, в которой также есть тяжелое приключение».[7]
Рекомендации
- ^ а б «Сердце Китая». Тот самый. № 33. emap Images. Июнь 1991. с. 29.
- ^ Приключение Classic Gaming (2008), Сердце Китая, в архиве из оригинала 2008-05-09
- ^ а б Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (декабрь 1991 г.), «Роль компьютеров», Дракон (176): 57–62.
- ^ а б Пресли, Пол (июль 1991), «Сердце Китая», ТУЗ (46), стр. 50–52.
- ^ Ричи, Крейг (сентябрь 2010 г.). «Из архивов; Dynamix». Ретро Геймер (80): 54–58.
- ^ Ардаи, Чарльз (октябрь 1991 г.). "Попкорн не включен IV / Сердце Китая". Компьютерный игровой мир. п. 10. В архиве из оригинала 2 декабря 2013 г.. Получено 18 ноября 2013.
- ^ Персонал (октябрь 1991 г.). «50 лучших игр КОГДА-ЛИБО!». Формат ПК (1): 109–111.