Инки (видеоигра) - Inca (video game)

Инки
Inca Coverart.png
Разработчики)Coktel Vision
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Платформа (и)CD-i, MS-DOS
Релиз1992

Инки 1992 год компьютерная игра разработан Coktel Vision и опубликовано Сьерра Он-лайн. Продолжение, Инка II: Нации Бессмертия, вышел в 1994 году.

В игре описывается конфликт между инками и Испанцы в научно-фантастический, космическая опера параметр.

Геймплей

Инка сочетает в себе множество разных жанров, в том числе симулятор космического боя и приключенческая игра. Некоторые уровни представляют собой чисто стрельбу, некоторые включают исследование лабиринтов или головоломки на основе инвентаря.

Ход игры отмечен цифрами пароли которые даются после определенных моментов игры (12 на дисковой версии, 16 на компакт-диске), позволяя игроку возобновить игру с этой главы.

участок

Уайна Капак, последний великий инка, спустя 500 лет после его смерти, готовит воина по имени Эльдорадо собрать три жемчужины Время, Энергия и Иметь значение, и сразитесь с Агирре, испанским лидером. Действие начинается в астероид космическая станция называется Пайтити (на его поверхности нанесены линии, похожие на Линии Наска ), из которого Эльдорадо бросает в космос Туми -образный космический корабль.

Квест предлагает ему уклоняться от астероидов, сражаться с испанскими космическими кораблями, пробиваться через лабиринты и выполнять головоломки (ритуалы), чтобы вызвать Мама из Пачакутек Обновитель для подсказок. Указатели приводят его к статуям «Основателей Huaca ", Мама Оклло и Манко Капак, которые дарят ему Драгоценный камень времени. На обратном пути его схватили на борту испанского материнство (на самом деле галеон полет в космосе) пытается убежать.

После этого он едет на Паракасе (луна, имеющая форму, похожую на Паракас Канделябры ) с испанских кораблей, и он встречает Aclla кто признает его новым Сапа Инка и дает ему Драгоценность Материи.

Жемчужина энергии охраняется Майя на планете. После блуждания по лабиринту и решения головоломок Эльдорадо достигает "Интиуатана из Мачу-Пикчу ", где он забирает последний драгоценный камень. После этого он использует их в комбинации для решения последней головоломки и награждается священным туми, знаком его помазания как сына солнца.

На заключительном этапе Эльдорадо снова оказывается в галеоне Агирре, где они сражаются друг с другом.

CD версия

Первоначально выпущен в дискеты, игра также была выпущена как Мультимедийный компакт-диск инков.[1] В переделать предоставляет более длинные или дополнительные катсцены и обновленный саундтрек (а также полный саундтрек за кадром) в Аудио CD форматировать, читать прямо с диска; Во вступлении представлена ​​песня Дж. М. Марриера "Люди инков", написанная для игры.

Игра в версии для компакт-диска разделена на 16 глав вместо 12, что позволяет игроку вернуться к более конкретным контрольным точкам.

На уровне майя есть дополнительная область с большим количеством загадки.

Продолжение

В следующем году было выпущено продолжение под названием Инка II: Виракоча, в котором игрок управляет Эльдорадо и сыном Акллы, Атауальпа.

Прием

Компьютерный игровой мир в сентябре 1993 г. заявил, что, несмотря на превосходный звук и хорошую графику, «игре не удалось реализовать весь свой потенциал», и сюжет прерывается резкими аркадными сценами; "Как результат, Инки выглядит как слабо связанная серия последовательностей действий, лабиринтов и головоломок », которые« не особо понравятся ни игрокам, ни искателям приключений ». Журнал посоветовал купить еще одну игру Sierra и Инки саундтрек на CD.[2] В апреле 1994 года журнал сообщил, что в игре есть «головоломки средней сложности и последовательности действий с джойстиком».[1] «но сюжет и, в меньшей степени, интерфейс оставляли желать лучшего».[3] Рассматривая версию CD-i, GamePro похвалил «выдающуюся творческую сюжетную линию, охватывающую время и пространство» и «крутую, волшебную музыку, перемежающуюся мелодиями южноамериканской флейты», но отметил, что плохое управление и частая загрузка замедляют игру до ползания.[4]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для CD-i, оценил ее на одну звезду из пяти и заявил, что «ограниченное время доступа к CD-ROM и неубедительная озвучка не позволяют игрокам вообще когда-либо вовлекаться в историю».[5]

Рекомендации

  1. ^ а б «Нашествие хранилищ данных». Компьютерный игровой мир. Апрель 1994. С. 20–42.
  2. ^ Миллер, Чак (сентябрь 1993). "Сьерра стоит на якоре с инкой Coktel Vision". Компьютерный игровой мир. п. 64. Получено 30 июля 2014.
  3. ^ Мэтьюз, Робин (апрель 1994). "Синдром сиквела снова наносит удар". Там. Компьютерный игровой мир. С. 124, 126.
  4. ^ "ProvReview: Inca". GamePro (57). IDG. Апрель 1994. с. 110.
  5. ^ «Финал». Следующее поколение. № 2. Imagine Media. Февраль 1995. с. 94.

внешняя ссылка