Информационное искусство - Information art

Информационное искусство, который также известен как информатизм или же искусство данных, это развивающаяся форма искусства, вдохновленная и в основном объединяющая данные, Информатика, информационные технологии, искусственный интеллект и связанные поля, управляемые данными. В информационная революция привело к избыточному количеству данных, которые имеют решающее значение в широком диапазоне областей, от интернет в системы здравоохранения. Относится к концептуальное искусство, электронное искусство и новое медиа искусство, информатизм считает эту новую технологическую, экономическую и культурную смена парадигмы, так что произведения искусства могут давать социальные комментарии, синтезировать несколько дисциплин и развивать новую эстетику.[1] Реализация информационного искусства часто требует, хотя и не обязательно, междисциплинарных и мультидисциплинарных подходов, включающих визуальный, аудио, анализ данных, спектакль, и другие.[2] Кроме того, физические и виртуальные инсталляции, связанные с информатизмом, часто обеспечивают взаимодействие человека с компьютером которые создают художественное содержание на основе обработки больших объемов данных.[3]

Фон

"Информация" Кинастона МакШайна

Информационное искусство имеет долгую историю, поскольку визуализация качественных и количественных данных формирует основу в науке, технологиях и управлении. Информационный дизайн и информационная графика, который существовал до компьютеров и Интернета, тесно связаны с этим новым возникающим движением в искусстве.[4][5] Один из первых примеров информатизма - выставка 1970 года, организованная под названием «Информация» в музей современного искусства в Нью-Йорке (куратор Кинастон МакШайн ). Это время, когда концептуальное искусство стала ведущей тенденцией в Соединенные Штаты и на международном уровне.[6] В то же время возникла деятельность Эксперименты в искусстве и технологиях известный как E.A.T.[7]

Современные практики

Информационное искусство проявляется с использованием различных источников данных, таких как фотографии, перепись данные, видео клипы поисковый движок полученные результаты, цифровая живопись, сетевые сигналы и другие.[8] Часто такие данные преобразуются, анализируются и интерпретируются, чтобы передать концепции и развить эстетику. При работе с большое количество данных художники могут использовать статистика и машинное обучение искать значимые шаблоны, которые управляют звуковыми, визуальными и другими формами представлений. В последнее время информатизм используется в интерактивных и генеративных установках, которые часто динамически связаны с данными и аналитическими конвейерами.

Смотрите также

Примеры

Связанные темы

Рекомендации

  1. ^ Уилсон, Стивен (2003). Информационное искусство: пересечение искусства, науки и технологий. MIT Press. ISBN  9780262731584. OCLC  813857815.
  2. ^ Эдвард А. Шенкен утверждал, что небольшая стипендия исследовала отношения между технологиями и концептуальное искусство. Он также утверждал, что существует художественно-исторический импульс искусственно отделить информационное искусство от концептуального искусства. Эдвард А. Шенкен, «Искусство в век информации: технологии и концептуальное искусство», в Майкл Коррис (ред.), Концептуальное искусство: теория, мифы и практика Кембридж: Издательство Кембриджского университета, 2004.
  3. ^ Видеть Чарли Гир Искусство, время и технологии: истории исчезающего тела (Берг, 2005). ISBN  978-1-84520-135-7 Этот текст касается художественных и теоретических ответов на растущую скорость технологического развития и эксплуатации, особенно с точки зрения заимствования идей Жак Деррида, Бернард Стиглер, Жан-Франсуа Лиотар и Андре Леруа-Гуран, и смотрит на работу Сэмюэл Морс, Винсент Ван Гог и Казимир Малевич, среди прочего.
  4. ^ Тафт, Эдвард Р. (январь 2001 г.). Визуальное отображение количественной информации. ISBN  9780961392147. OCLC  957020017.
  5. ^ Тафте, Эдвард Рольф. Представляя информацию. ISBN  9780961392116. OCLC  1015670579.
  6. ^ Видеть Люси Р. Липпард, Шесть лет: дематериализация арт-объекта с 1966 по 1972 год (1973. Беркли: Калифорнийский университет Press, 1997).
  7. ^ ЕСТЬ. по итогам мероприятия «Девять вечеров: театр и техника», организованного Роберт Раушенберг и Билли Клювер в Armory Building, Нью-Йорк, 13–22 октября 1966 г., чтобы способствовать сотрудничеству художников и инженеров. Они также организовали павильон Pepsi на Всемирной выставке, Осака в 1970 году. Подробное обсуждение проекта см. в Bijvoet, Art as Inquiry, гл. 2.
  8. ^ МакКео, Тим (29 февраля 2008 г.). "Создайте этот спам! Художники, занимающиеся обработкой данных, изменяют мир информации". Проводной. CondéNet. 16 (03). Получено 2008-03-05.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка