Информационное искусство - Information art
Информационное искусство, который также известен как информатизм или же искусство данных, это развивающаяся форма искусства, вдохновленная и в основном объединяющая данные, Информатика, информационные технологии, искусственный интеллект и связанные поля, управляемые данными. В информационная революция привело к избыточному количеству данных, которые имеют решающее значение в широком диапазоне областей, от интернет в системы здравоохранения. Относится к концептуальное искусство, электронное искусство и новое медиа искусство, информатизм считает эту новую технологическую, экономическую и культурную смена парадигмы, так что произведения искусства могут давать социальные комментарии, синтезировать несколько дисциплин и развивать новую эстетику.[1] Реализация информационного искусства часто требует, хотя и не обязательно, междисциплинарных и мультидисциплинарных подходов, включающих визуальный, аудио, анализ данных, спектакль, и другие.[2] Кроме того, физические и виртуальные инсталляции, связанные с информатизмом, часто обеспечивают взаимодействие человека с компьютером которые создают художественное содержание на основе обработки больших объемов данных.[3]
Фон
Информационное искусство имеет долгую историю, поскольку визуализация качественных и количественных данных формирует основу в науке, технологиях и управлении. Информационный дизайн и информационная графика, который существовал до компьютеров и Интернета, тесно связаны с этим новым возникающим движением в искусстве.[4][5] Один из первых примеров информатизма - выставка 1970 года, организованная под названием «Информация» в музей современного искусства в Нью-Йорке (куратор Кинастон МакШайн ). Это время, когда концептуальное искусство стала ведущей тенденцией в Соединенные Штаты и на международном уровне.[6] В то же время возникла деятельность Эксперименты в искусстве и технологиях известный как E.A.T.[7]
Современные практики
Информационное искусство проявляется с использованием различных источников данных, таких как фотографии, перепись данные, видео клипы поисковый движок полученные результаты, цифровая живопись, сетевые сигналы и другие.[8] Часто такие данные преобразуются, анализируются и интерпретируются, чтобы передать концепции и развить эстетику. При работе с большое количество данных художники могут использовать статистика и машинное обучение искать значимые шаблоны, которые управляют звуковыми, визуальными и другими формами представлений. В последнее время информатизм используется в интерактивных и генеративных установках, которые часто динамически связаны с данными и аналитическими конвейерами.
Смотрите также
Примеры
Связанные темы
- Алгоритмическое искусство
- Искусство изменения климата
- Компьютерное искусство
- Концептуальное искусство
- Визуализация данных
- Цифровое искусство
- Эксперименты в искусстве и технологиях
- Визуализация знаний
- Рой Эскотт
- Программное искусство
- Системное искусство
- Системное мышление
- Традиционное искусство
Рекомендации
- ^ Уилсон, Стивен (2003). Информационное искусство: пересечение искусства, науки и технологий. MIT Press. ISBN 9780262731584. OCLC 813857815.
- ^ Эдвард А. Шенкен утверждал, что небольшая стипендия исследовала отношения между технологиями и концептуальное искусство. Он также утверждал, что существует художественно-исторический импульс искусственно отделить информационное искусство от концептуального искусства. Эдвард А. Шенкен, «Искусство в век информации: технологии и концептуальное искусство», в Майкл Коррис (ред.), Концептуальное искусство: теория, мифы и практика Кембридж: Издательство Кембриджского университета, 2004.
- ^ Видеть Чарли Гир Искусство, время и технологии: истории исчезающего тела (Берг, 2005). ISBN 978-1-84520-135-7 Этот текст касается художественных и теоретических ответов на растущую скорость технологического развития и эксплуатации, особенно с точки зрения заимствования идей Жак Деррида, Бернард Стиглер, Жан-Франсуа Лиотар и Андре Леруа-Гуран, и смотрит на работу Сэмюэл Морс, Винсент Ван Гог и Казимир Малевич, среди прочего.
- ^ Тафт, Эдвард Р. (январь 2001 г.). Визуальное отображение количественной информации. ISBN 9780961392147. OCLC 957020017.
- ^ Тафте, Эдвард Рольф. Представляя информацию. ISBN 9780961392116. OCLC 1015670579.
- ^ Видеть Люси Р. Липпард, Шесть лет: дематериализация арт-объекта с 1966 по 1972 год (1973. Беркли: Калифорнийский университет Press, 1997).
- ^ ЕСТЬ. по итогам мероприятия «Девять вечеров: театр и техника», организованного Роберт Раушенберг и Билли Клювер в Armory Building, Нью-Йорк, 13–22 октября 1966 г., чтобы способствовать сотрудничеству художников и инженеров. Они также организовали павильон Pepsi на Всемирной выставке, Осака в 1970 году. Подробное обсуждение проекта см. в Bijvoet, Art as Inquiry, гл. 2.
- ^ МакКео, Тим (29 февраля 2008 г.). "Создайте этот спам! Художники, занимающиеся обработкой данных, изменяют мир информации". Проводной. CondéNet. 16 (03). Получено 2008-03-05.
дальнейшее чтение
- Алан Лю (2004). «Законы крутизны: интеллектуальная работа и культура информации», Издательство Чикагского университета
- Кеннет Р. Аллан, "Понимание Информация," в Майкл Коррис (ред.), Концептуальное искусство, теория, мифы и практика (Кембридж: Издательство Кембриджского университета, 2004), 144-68.
- Рой Эскотт (2003). Телематические объятия. (Эдвард А. Шенкен, ред.) Беркли: Калифорнийский университет Press. ISBN 0-520-21803-5
- Баррето, Рикардо и Периссинотто, Паула "The_culture_of_immanence", в интернет-искусстве. Рикардо Баррето и Паула Периссинотто (орг.). Сан-Паулу, ИМЕСП, 2002. ISBN 85-7060-038-0.
- Джек Бернхэм, (1970) За пределами современной скульптуры: Влияние науки и техники на скульптуру этого века (Нью-Йорк: Джордж Бразиллер Inc.
- Булливант, Люси (2007). 4dsocial: интерактивные среды проектирования (архитектурный дизайн). Лондон: Джон Вили и сыновья. ISBN 978-0-470-31911-6
- Булливант, Люси (2006). Адаптивная среда: архитектура, искусство и дизайн (V&A Contemporary). Лондон: Музей Виктории и Альберта. ISBN 1-85177-481-5
- Булливант, Люси (2005). 4dspace: Интерактивная архитектура (Архитектурный дизайн). Лондон: Джон Вили и сыновья. ISBN 0-470-09092-8
- Оливер Грау, Виртуальное искусство: от иллюзий до погружения, MIT Press / Серия книг Леонардо (Леонардо / ISAST ), 2004, с. 237–240, ISBN 0-262-57223-0
- Пол, Кристиана (2003). Цифровое искусство (Серия "Мир искусства"). Лондон: Темза и Гудзон. ISBN 0-500-20367-9
- Питер Вайбель и Шоу, Джеффри, Будущее кино, MIT Press 2003, стр. 472,572-581, ISBN 0-262-69286-4
- Уилсон, Стив Информационное искусство: пересечение искусства, науки и технологий Информационное искусство: пересечение искусства, науки и технологий, MIT Press / Серия книг Леонардо (Леонардо / ISAST ) ISBN 0-262-23209-X
- Кинастон МакШайн, «ИНФОРМАЦИЯ», Нью-Йорк, Музей современного искусства., 1970, первое издание. ISBN LC 71-100683
- Джек Бернхэм, «Системная эстетика», Artforum (Сентябрь 1968 г.); перепечатано в Donna de Salvo (ed.), Open Systems: Rethinking Art C. 1970 (Лондон: Тейт Паблишинг, 2005)
- Эдвард А. Шенкен, «Искусство в век информации: технологии и концептуальное искусство», в Майкл Коррис (ред.), Концептуальное искусство: теория, мифы и практика (Кембридж: издательство Кембриджского университета, 2004).
- Марга Бийвоет, (1997) Искусство как исследование: к новому сотрудничеству между искусством и наукой, Оксфорд: Питер Лэнг
- Фрэнк Поппер (1993) Искусство электронной эры, Thames and Hudson Ltd., Лондон, и Harry N. Abrams Inc., Нью-Йорк, ISBN 0-8109-1928-1
- Павильон: Эксперименты в искусстве и технологиях. Клювер, Билли, Дж. Мартин, Б. Роуз (ред.). Нью-Йорк: Э. П. Даттон, 1972 г.
- Дик Хиггинс, 'Intermedia' (1966), перепечатано в Donna De Salvo (ed.), Open Systems Rethinking Art c. 1970 (Лондон: Tate Publishing, 2005)
- Николя Буррио, Эстетика отношений (Дижон: Les Presses du Réel, 2002, ориг. 1997)
- Чарли Гир Цифровая культура (Реакция, 2002) ISBN 978-1-86189-143-3