Касуми Ниндзя - Kasumi Ninja

Касуми Ниндзя
Kasumininja.jpg
Обложки во всех регионах
Разработчики)Программное обеспечение ручной работы
Издатель (ы)
Производитель (и)Джим Грегори
Тед Такечи
Дизайнер (ы)Хэнк Каппа
Джо Соуза
Программист (ы)Марк Лихан
Ноб Николсон
Пит Уайзман
Художник (ы)Энди Джонсон
Грег Ирвинг
Мартин Килмер
Композитор (ы)Стивен Лорд
Платформа (и)Атари Ягуар
Релиз
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер (до двух игроков)

Касуми Ниндзя это файтинг, разработанный Hand Made Software и опубликованный Корпорация Atari. Изначально это было исключительно для Атари Ягуар в Северной Америке и Европе 21 декабря, 1994, а позже был выпущен в Японии компанией Messe Sansao в июле 1995.[1][2][3] Это была первая игра, выпущенная для Jaguar, и безуспешно пыталась извлечь выгоду из тенденции ультра-жестоких файтингов, начатой Мидуэй с Смертельная битва в 1992.[4]

Когда старший ниндзя Гьяку убивает двух своих старших товарищей черная магия и становится одержимый мощным демон после нарушения ворота к преисподняя, игрок должен взять роль любого из игровых персонажей, чтобы победить других противников, прежде чем лорд Гьяку уничтожит земной шар. Это одно из первых названий, объявленных для Jaguar перед тем, как он был представлен публике в ноябре. 1993,[5][6][7] Касуми Ниндзя была создана той же компанией, которая ранее разрабатывала Дракула Нежить для Atari Lynx в 1991 и имел трудный процесс разработки, претерпевавший различные изменения перед выпуском.[4][8] Это также была одна из первых игр, в которой была реализована система родительской блокировки, позволяющая цензура и ограничение насилие отображается во время игры.[9]

Касуми Ниндзя получил смешанный до отрицательного приема, когда он был выпущен. Хотя он получил похвалу за визуальные эффекты, критики раскритиковали элементы управления, звук и медленный игровой процесс, а многие обозреватели назвали его Смертельная битва надувательство. К 1 апреля 1995 года было продано более 24 000 копий игры, хотя неизвестно, сколько всего было продано за время ее существования, и с тех пор некоторые называют ее одной из худшие игры всех времен.[10] Продолжение, Касуми Ниндзя II, находился в разработке для Компакт-диск Atari Jaguar но его отменили.[8][11][12]

Геймплей

Сензо побеждает Аларика после удара с разворота.

Касуми Ниндзя это файтинг с участием оцифрованный графика и спрайты с псевдо-3D поля битвы с использованием параллаксная прокрутка, в котором игрок сражается с другими противниками в матчах один на один. Боец, которому удается исчерпать полоса здоровья соперника выигрывает первый бой, и первый, кто выиграет два боя, становится победителем матча. Каждый раунд рассчитан на время, которое можно настроить на экране меню параметров,[13] и если у обоих бойцов все еще остается здоровье, когда время истекло, тот, у кого больше здоровья, побеждает в этом раунде. В игре есть четыре уровня сложности, которые можно выбрать как на главном экране, так и на экране меню параметров, а также четыре уровня отображения крови на выбор в меню параметров, причем Gore Fest является самым высоким и единственным режимом, в котором персонажи могут запускать их соответствующие смертельные ходы, среди прочего.[13] В игре также есть система родительской блокировки, где родители могут цензурировать уровень насилия, отображаемый во время игры, путем ввода шестизначного пароля с клавиатуры контроллера.[9][13]

В однопользовательском режиме вначале можно выбрать только двух персонажей, в то время как другие персонажи разблокируются после победы над компьютером в серии матчей один на один. Если игроку удастся победить всех противников на самой низкой сложности, игрок не сможет сражаться с Гьяку, но с ним можно будет столкнуться на нормальной сложности, хотя его демоническая форма может быть оспорена только на более высоких уровнях сложности. В зависимости от выбранной сложности игроку дается несколько продолжений, прежде чем он получит игра окончена экран. Похожий на Смертельная битва, специальные и смертельные движения выполняются удерживанием кнопки C при одновременном нажатии d-pad. Система блокировки игры также работает аналогично Смертельная битва, при котором игрок по-прежнему получает урон при блокировании физических атак и атак снарядами. Уникальной особенностью игры является функциональность панели здоровья во время игрового процесса, которая является катана и разливается кровь на поле битвы, когда персонаж получает урон.[4][6] В игре также есть режим против двух игроков.

Синопсис

участок

Касуми остров породил некоторых из самых известных воинов, замеченных в Мир, при этом оставаясь скрытым от глаз современного мира в пределах туман что окружает его из-за выдающихся небожителей, из-за чего о тех, кто находит это место без приглашения, больше никогда не слышно. Те, кто на острове, обучаются как тело и дух в Облаке Дракона храм тремя мудрыми и способными старейшими ниндзя, каждый из которых представляет аспект человечество и за счет баланса хороший и зло между ними это позволяет вратам в преисподнюю оставаться близко, но один из старейших ниндзя на острове, Гьяку, убивает Хиея и Кайо, двух других старших ниндзя, нарушая выравнивание космических сил и открывая врата в преисподнюю в процессе, в результате чего Гьяку овладевает могущественный демон, способный уничтожить Землю. В результате игрок берет на себя роль любого бойца, выбранного Небожителями, чтобы победить лорда Гьяку и восстановить равновесие. вселенная.[13]

Символы

  • Хабаки и Senzo: Оба - ниндзя-близнецы из семьи Кири-га-куре, оставленные на попечении в раннем возрасте монахи в Храме Облака Дракона. Оба одинаково искусны, духовно и физически, старейшины ниндзя заметили их навыки и предложили им возможность совершенствовать свои навыки, обучаясь в качестве учеников, причем Хабаки и Сендзо были выбраны Кайо и Хиеи соответственно. Эти двое являются точными копиями друг друга, с единственной разницей между ними - их соответствующие смертельные ходы.
  • Чаги Нельсон: Пятикратный мир кикбоксинг Чемпион, который никогда не проигрывал в профессиональных боях, Чаги тренировался по всему миру, смешивая разные боевые искусства, чтобы развить свой собственный стиль. Его имя является ссылкой на Нери Чаги, тхэквондо двигаться. За один из его смертельных ходов проголосовали # 9 в рейтинге "GamesMaster Gore Special - Top 10 Death Moves », где он хватает противника коленом и бьет его, а затем проделывает дыру в теле противника.[14]
  • Пакава: Начальник Ту-Ви-Ка Comanche боевое племя, жившее в гармонии с природой, являющееся эквивалентом зеленых беретов своего времени.
  • Thundra: Королева заблудших Amazon воинов племени, которые дали торжественную клятву защищать тропические леса от современных промышленников, желающих уничтожить их ради прибыли, направив свою внутреннюю силу на подражание ярости природы.
  • Аларик: Известный боец ​​и король безжалостно свирепых Готы племя из Северной Европы. Он основан на реальном варварском царе, которого также называют Аларик кто однажды уволил Рим. Изначально в бета-версии игры Аларика звали Эксель, а его одежда была другого цвета, что можно было увидеть в превью первых журналов.[15][16]
  • Данья Уреда: Помощник DA борьба в корт днем и мститель ночью, которые быстро изучают законы улицы, чтобы выжить, когда вырастут. Обозреватели игр описали ее внешний вид как «проститутку в комбинезоне» и отметили ее ничтожный набор движений, несмотря на то, что она была «уличным линчевателем».
  • Ангус МакГреггор: The кузнец скандалист его Лох-Катрин деревня в Шотландия, как и его отец, и отец его отца до него. За один из его смертельных приемов проголосовали № 1 в «GamesMaster Gore Special - 10 лучших смертельных приемов», где он быстро бьет своего противника по голове, обезглавливает его ногой и бьет его головой за кадром, когда тот находится в воздухе.[14] Ангус наиболее известен особым приемом, в котором он стреляет огненным шаром, который необъяснимым образом исходит из-под его головы. килт. Он был одним из самых причудливых боевых персонажей 2008 года. GameDaily написал, что «больше нигде вы не найдете шотландца, который запускает огненные шары из-под килта.[17]
  • Лорд Гьяку: Последний босс игры и один из старейших ниндзя, который пришел в ярость и убил всех остальных старейшин на острове Касуми и провозгласил себя своим лордом после того, как был одержим злым духом из Мира Демонов. Если игрок не применяет смертельный удар на лорда Гьяку во время финальной битвы в режиме одиночной игры, лорд Гьяку превратится в «Демона Гьяку», более сильную версию себя, напоминающую ящерицу с красной оборкой. Победа над его демонической гуманоидной формой наградит игроков «Лучшей концовкой». Также можно играть за Гьяку с помощью чит-кода, после чего он заменяет Сензо и Хабаки в режиме Versus. В бета-версии игры он также известен как Цуба.[16]

Разработка и выпуск

Первоначально под кодовым названием Ниндзя перфоратор на ранней стадии развития,[18] Касуми Ниндзя был разработан британским разработчиком Hand Made Software, который ранее разрабатывал такие игры, как Дракула Нежить на Atari Lynx и стала одной из первых игр, анонсированных для грядущего Jaguar, с совершенно другим визуальным стилем по сравнению с тем, что было в финальной версии, и планировалось иметь список из 20 игровых персонажей вместо восьми.[4][5][6][19] Причина, указанная в отношении окончательного списка персонажей бывшим продюсером Hand Made Software Джимом Грегори, связана с вмешательством со стороны Atari Corporation, удалением большей части персонажей и других элементов, которые ранее были разработаны для названия.[20] в дополнение к уменьшению объема памяти для игрового картриджа.[8] Игра появилась на обоих Весна ECTS '94 и SCES '94 в игровом состоянии, теперь с оцифрованной графикой и спрайтами, как и в финальной версии.[21][22][23][24][25][26]

Касуми Ниндзя был впервые выпущен 21 декабря 1994 г.[1] и позже был выпущен в Японии Messe Sansao в июле следующего года.[3] Некоторые копии игры поставлялись с повязка на голову аксессуар заклейменный с игрой логотип.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр10%[27]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Следующее поколение1/5 звезды[40]
AllGame2/5 звезд[28]
Штаб-квартира Atari Gaming2 / 10[29]
Atari внутри82%[11]
Компьютерные и видеоигры51 / 100[30]
Консоли +73%[31]
Экскалибур72%[32]
Игроки в игры40%[33]
GamePro13 / 20[34]
Мир игр24 / 100[35]
Ягуар65%[36]
Джойстик65%[37]
ЧЕЛОВЕК! AC39%[38]
Мега удовольствие48%[39]
Время игры48%[41]
СТ-Компьютер80%[42]
Журнал СТ74 / 100[43]
Супер игровая сила3.5 / 5.0[44]
3.8 / 5.0[45]
Última Generación25 / 100[46]
Ultimate Future Games38%[47]
Видеоигры69%[48]
Видеоигры4 / 10[49]

Игра получила смешанные и отрицательные отзывы критиков. Его критиковали за то, что он является явным подделкой Смертельная битва (включая игровой процесс, оцифрованную графику и графическое насилие) с плохим управлением. GamePro прокомментировал, что графика технически впечатляет, но на нее часто неприятно смотреть из-за эстетического выбора, такого как персонажи с перестановкой палитры, массивные капли крови и подъем килта Ангуса. Они также раскритиковали управление, музыку и голос диктора и пришли к выводу, что «Касуми - 64-битный воин, которому суждено оставаться в тени более глубоких 16-битных файтингов».[34]

Следующее поколение поставил ему одну звезду из пяти, назвав его «трагическим примером, когда хорошие идеи плохо реализованы» и сославшись на «резкую анимацию», «медленное управление» и «сбивающую с толку игровую механику, препятствующую крупным планам».[40] И наоборот, немецкий сайт Atari внутри набрал 82%, хваля графику и игровой процесс, но критикуя анимацию.[11] СТ-Компьютер также положительно оценил игру, получив оценку 80%, с похвалой за графику, но с низким рейтингом анимации.[42]

Бразильский журнал SuperGamePower дал игре 3,5 из 5 за четкую графику и большой набор ходов.[45] Французский журнал Консоли + набрал 73%, одобрив оригинальный стиль выполнения движений и возможность регулировать количество пролитой крови (хотя второй рецензент раскритиковал медлительность игры и то, что качество игры больше для SNES, чем у Jaguar).[31]

В ретроспективном обзоре AllGame похвалил визуальные эффекты игры, но раскритиковал контроллер и пришел к выводу, что игра была не более чем «ужасным заработком» Смертельная битва clone, который «должны игнорировать все, кроме самых преданных поклонников 64-битного Atari Jaguar».[28] GamePro резюмировал, что "Касуми Ниндзя было ужасное, ужасное название Jaguar - плохой контроллер, плохое управление, ужасный набор меню, забываемые персонажи и совершенно неоригинальная предпосылка - это, к счастью, забыла история ».[50]

Наследие

Продолжение, Касуми Ниндзя II, находился в разработке для Компакт-диск Atari Jaguar после того, как первая игра была выпущена, но была отменена после того, как Atari Corp. закрыла свои двери, из-за чего Hand Made Software теряла деньги.[8][11][12]

В 2009, Топлесс робот оценил его как четвертое худшее Смертельная битва надувательство.[51] В 2011, UGO.com включил ее в свой список 102 худших игр всех времен.[52] В том же году Сложный назвал ее «одной из худших игр Jaguar, когда-либо выпущенных в море ужасных игр Jaguar».[53] В 2012, Сложный также оценил ее как четвертый худший файтинг всех времен, добавив: «Было трудно выбирать среди Ультра Вортек, Бороться за жизнь, и Касуми Ниндзя для худшего файтинга Jaguar, но мы выберем последний из упомянутых, потому что он, вероятно, самый известный. А также самое худшее ».[54] Касуми Ниндзя также перечислен в Цифровая пресса 's «50 ужасных игр».[55]

В 2017 году Форум размещать на AtariAge, член сообщества Chriz-B обнаружил, что вводный, продолжительный и конечный экраны игры взяты из Озеро Атитлан, Гватемала.[56]

Рекомендации

  1. ^ а б «Jaguar запускает самый жестокий файтинг в истории; Kasumi Ninja устанавливает новый стандарт в трехмерной реальности и 64-битной мощности». TheFreeLibrary.com. Деловой провод. 22 декабря 1994 г.. Получено 2018-07-30.
  2. ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. Получено 2018-09-04.
  3. ^ а б DD (14 октября 2012 г.). "JAGUER 販 売 カ タ ロ グ". astralunit.blog.fc2.com (на японском языке). Архивировано из оригинал 25 августа 2018 г.. Получено 2018-09-04.
  4. ^ а б c d Ламанча, Мэнни (июль 1994). "Предварительный просмотр - Специальные превью Jaguar - Ниндзя Касуми". GamePro. № 60. IDG. п. 113.
  5. ^ а б "Владения Ягуара". GameFan. Vol. 1 шт. 11. Шинно Медиа. Октябрь 1993. С. 130–133.
  6. ^ а б c Жокей, The Desk (октябрь 1993 г.). «Передний край - демонстрация программного обеспечения Jaguar». GamePro. №51. IDG. п. 19. В архиве из оригинала на 2018-09-02. Получено 2018-09-29.
  7. ^ «ATARI SHIPS JAGUAR ДЛЯ РЫНКОВ НЬЮ-ЙОРКА И САН-ФРАНЦИСКО; ДОСТУПНА ПЕРВАЯ В МИРЕ 64-БИТНАЯ ИНТЕРАКТИВНАЯ МУЛЬТИМЕДИЙНАЯ СИСТЕМА ДОМАШНИХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ». TheFreeLibrary.com. PR Newswire. 23 ноября 1993 г.. Получено 2018-05-28.
  8. ^ а б c d Силлифант, Росс (2016). "Джим Грегори, интервью". ataricompendium.com. Архивировано из оригинал в 2018-09-29. Получено 2018-09-29.
  9. ^ а б "Kasumi Ninja (Игра) - Обзор". Гигантская бомба. В архиве из оригинала на 2018-09-29. Получено 2018-09-29.
  10. ^ «Пожизненные продажи Atari Jaguar». betaphasegames.com. Архивировано из оригинал 24 августа 2017 г.. Получено 2018-07-30.
  11. ^ а б c d "Spiele - Jaguar: Kasumi Ninja". Atari внутри (на немецком). № 2. Falkemedia. Февраль 1995 г.
  12. ^ а б "X-CulT: Jaguar CD> Kasumi Ninja II". www.x-cult.org. В архиве из оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 2018-07-30.
  13. ^ а б c d Касуми Ниндзя руководство к игре (Atari Jaguar, США)
  14. ^ а б kaw203 (27 октября 2013 г.). Gamesmaster Gore Special Original расширенное издание VCD. YouTube.
  15. ^ Халверсон, Дэйв (октябрь 1994). "Владения Ягуара - Ниндзя Касуми". GameFan. Vol. 2 шт. 10. Шинно Медиа. п. 132.
  16. ^ а б viMasterJag (8 февраля 2009 г.). Касуми Ниндзя Бета - Atari Jaguar. YouTube.
  17. ^ «Топ-25 самых причудливых боевых персонажей - 4. Ангус МакГрегор (Ниндзя Касуми)». GameDaily. В архиве из оригинала 7 сентября 2008 г.. Получено 2018-04-27.
  18. ^ Пропавший дракон (5 июля 2017 г.). "The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! - Страница 5". atari.io. Архивировано из оригинал 4 ноября 2018 г.. Получено 2019-02-02.
  19. ^ "Досье - Le Feulement De Jaguar". Génération 4 (На французском). № 60. Computec Media France. Ноябрь 1993. С. 172–173.
  20. ^ Потрошитель, The (январь 1994). "Другие вещи". GameFan. Vol. 2 шт. 2. Шинно Медиа. п. 160.
  21. ^ "Новости - ECTS: все показывают и не идут?". Край. № 9. Будущее издательство. Июнь 1994. С. 14–15.
  22. ^ "Warpzone - ECTS Spring '94". Видеоигры (на немецком). № 31. Future-Verlag. Июнь 1994. С. 12–18. В архиве с оригинала на 2018-10-01. Получено 2018-09-30.
  23. ^ PS Nation (29 февраля 2016 г.). Кадры Shakycam с летней выставки CES 1994 - Часть 2 (50 минут 50 секунд). YouTube. В архиве из оригинала на 2018-04-02. Получено 2018-09-30.
  24. ^ "Summer CES - Hyper Hits Chicago - Atari". Гипер. № 10. Next Media Pty Ltd. Сентябрь 1994. с. 21. В архиве из оригинала на 2018-09-30. Получено 2018-09-30.
  25. ^ «Превью - Касуми Ниндзя». VideoGames - лучший игровой журнал. №71. L.F.P., Inc. Декабрь 1994. с. 60.
  26. ^ Уоллетт, Адриан (28 июня 2019 г.). «Джо Соуза (Atari) - Интервью». arcadeattack.co.uk. Получено 2019-11-06.
  27. ^ «Касуми Ниндзя для Ягуара». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 2018-09-28. Получено 2018-09-28.
  28. ^ а б Уильямсон, Колин. «Касуми Ниндзя - Обзор». AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2018-09-28.
  29. ^ Иида, Кейт (1995). "Обзор AGH Jaguar: КАСУМИ НИНДЗЯ". atarihq.com. В архиве из оригинала на 2018-02-07. Получено 2018-09-28.
  30. ^ Свон, Ангус (февраль 1995 г.). "Обзор CVG - Касуми Ниндзя". Компьютерные и видеоигры. № 159. Будущее издательство. п. 77. Архивировано с оригинал в 2018-09-28. Получено 2019-01-04.
  31. ^ а б Панда (февраль 1995 г.). "Обзор Jaguar - Ниндзя Касуми". Консоли + (На французском). №40. M.E.R.7. п. 101.
  32. ^ Горына, янв (16 марта 1995 г.). "Recenze - Atari Jaguar - Kasumi Ninja - Temná mračna se snesla nad ostrov Kasumi a následně na celý svět". Экскалибур (на чешском языке). № 42. L.L.G. п. 22. В архиве из оригинала на 2018-09-09. Получено 2018-10-21.
  33. ^ «Новости - 3DO / Jaguar - Kasumi Ninja». Игроки в игры. № 68. Исследование сигналов. Февраль 1995. с. 22. В архиве из оригинала на 2018-06-26. Получено 2018-06-26.
  34. ^ а б Dawg, Atomic (февраль 1995 г.). "ProReview: Ниндзя Касуми". GamePro. № 67. IDG. п. 102. В архиве из оригинала 2018-09-28. Получено 2018-09-28.
  35. ^ Перри, Дэйв; Уилтон, Пит; Робертс, Ник; Прайс, Адриан (март 1995 г.). «Отзывы: Kasumi Ninja». Мир игр. № 9. Издательство Paragon Publishing. п. 16.
  36. ^ Бертеманн, Йорн (март 1995 г.). «Ягуар - Касуми Ниндзя». Ягуар (на немецком). № 2. Falke Verlag. п. 20.
  37. ^ Нини, Нурдин (февраль 1995 г.). "Le Zapping des Tests - Kasumi Ninja". Джойстик (На французском). № 39. fr: Yellow Media. п. 101. В архиве из оригинала 2018-09-28. Получено 2018-04-26.
  38. ^ Форстер, Винни (март 1995). «Spiele-Tests - Ягуар - Касуми Ниндзя». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 17. Кибермедиа. п. 73.
  39. ^ Аппель, Маркус (февраль 1995 г.). "Тестовый Ягуар - Ниндзя Касуми". Мега удовольствие (на немецком). № 29. Computec Media Group GmbH & Co. KG. п. 108. В архиве из оригинала 2018-09-28. Получено 2018-04-26.
  40. ^ а б «Финал - Ягуар - Касуми Ниндзя». Следующее поколение. № 3. Imagine Media. Март 1995. с. 91.
  41. ^ Гирлич, Стефан (март 1995). "Jaguar Reviews - Касуми Ниндзя". Время игры (на немецком). №45. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 118. В архиве из оригинала на 2018-06-29. Получено 2018-09-28.
  42. ^ а б F, R (апрель 1995 г.). "Ягуар: Ниндзя Касуми - Mit Kindersicherung". СТ-Компьютер (на немецком). № 108. Falkemedia. п. 105.
  43. ^ Абрамсон, Марк (март 1995 г.). "Cahier Loisirs / Test - Jaguar: 3 Nouveaux Jeux - Kasumi Ninja". Журнал СТ (На французском). № 92. Pressimage. С. 58–59. В архиве из оригинала на 2018-09-24. Получено 2018-09-28.
  44. ^ «Ягуар - Касуми Ниндзя». Супер игровая сила (на португальском). № 5. Nova Cultural. Август 1994. с. 48.
  45. ^ а б "Atari Jaguar - Kasumi Ninja - Файтинг для Jaguar enche a tela de sangue". Супер игровая сила (на португальском). № 15А. Nova Cultural. Июнь 1995. с. 5.
  46. ^ Эрреро, Гонсало (май 1995 г.). «Финальная версия - Ягуар - Ниндзя Касуми». Última Generación (на испанском). № 3. М.В. Редакторы. С. 86–67.
  47. ^ «Касуми Ниндзя - пылающие килты и все такое!». Ultimate Future Games. № 3. Будущее издательство. Февраль 1995. С. 98–99. В архиве из оригинала 2018-09-28. Получено 2018-09-28.
  48. ^ Карелс, Ральф (март 1995). «Atari Jaguar - Обзоры - Kasumi Ninja». Видеоигры (на немецком). № 40. Future-Verlag. п. 82. В архиве из оригинала 2018-09-28. Получено 2018-09-28.
  49. ^ Сория, Гейб (март 1995 г.). "Power Reviews - Ягуар - Ниндзя Касуми - Кровь только ради крови хромает". VideoGames - лучший игровой журнал. № 74. L.F.P., Inc. п. 75.
  50. ^ "Из Убежища: Видео о ниндзя Касуми от GamePro". В архиве из оригинала от 27.08.2012. Получено 2012-08-11.
  51. ^ "11 худших грабежей Mortal Kombat - робот без топлес". В архиве из оригинала 18.05.2013. Получено 2012-08-10.
  52. ^ Мели, Марисса (5 июля 2010 г.). «Худшие видеоигры всех времен». UGO.com. Архивировано из оригинал 14 июля 2010 г.
  53. ^ "Войны клонов: 10 самых вопиющих" грабежей в Mortal Kombat ". Сложный. В архиве из оригинала от 29.08.2012. Получено 2012-06-07.
  54. ^ «10 худших боевых игр». Сложный. В архиве из оригинала от 25.06.2012. Получено 2012-07-05.
  55. ^ Команда DP (январь 2003 г.). «50 ужасных игр». Цифровая пресса. п. 53.
  56. ^ Чриз-Б (1 июня 2017 г.). "Фан-арт Ягуара". AtariAge. В архиве с оригинала 10 ноября 2018 г.. Получено 2018-11-09.

внешняя ссылка