Типовой лист - Model sheet
В Изобразительное искусство, а образец листа, также известный как доска персонажей, лист персонажей, изучение характера или просто изучать, это документ, который помогает стандартизировать внешний вид, позы и жесты персонаж в таких искусствах, как анимация, комиксы, и видеоигры.[1]
Образцы листов необходимы, когда несколько художников участвуют в создании анимационного фильма, игры или комикса, чтобы помочь сохранить преемственность персонажей от сцены к сцене. В анимации один аниматор может сделать только один кадр из нескольких сотен, необходимых для завершения анимационного художественный фильм. Персонаж, нарисованный не в соответствии со стандартной моделью производства, называется вне модели.[2]
Листы моделей также используются для справок в 3D моделирование чтобы управлять правильными пропорциями моделей.[3]
Цели
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка.Февраль 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Образцы листов также использовались в прошлом для сохранения графической целостности на протяжении многих лет для длительных мультипликационных фильмов коротких или коротких сюжетов, таких как Веселые мелодии или же Веселые мелодии серии.
Типовые листы - это рисунки изображенных персонажей мультфильмов или комиксов, которые созданы в качестве справочного шаблона для нескольких художников, которые сотрудничают в создании длинных или многократных изданий произведений искусства, таких как комикс, анимационный фильм или телесериал. На модельных листах обычно изображены голова и тело персонажа под разными углами (процесс, известный как «вращение модели»), включены эскизы рук и ног персонажа и показаны несколько основных выражений лица.
Образцы листов гарантируют, что, несмотря на усилия нескольких или многих художников, их работы демонстрируют единство, как если бы рисунки создавал один художник (то есть они находятся «по модели»). Они показывают структуру, пропорции, одежду и язык тела персонажа. Часто требуется несколько листов, чтобы изобразить более тонкие эмоциональные и физические отношения персонажа.
В зависимости от прихоти направление анимации, при финальной анимации допускаются отклонения от модели; эта «теснота» модели - главный отличительный фактор в общем стиле анимации, поскольку она представляет собой компромисс между выразительностью и плавностью / согласованностью. Таким образом, использование моделей широко варьируется в зависимости от студии и проекта.
Модельные листы также можно использовать при построении костюмов или лепных фигурок.
Конкретные аннотации
Листы моделей также содержат примечания, содержащие конкретную информацию о том, как развить определенные черты персонажа, такие как форма его или ее головы, длина и стиль волос, размер и положение глаз и рта.
Примеры
Некоторые типовые листы относятся к конкретным завершенным или текущим проектам, тогда как другие носят более общий характер и включают всю коллекцию персонажей студии. Анимационные студии, помимо Диснея и фанатов, также размещают описания моделей на своих сайтах в Интернете. Институт мультфильмов Ларри предоставляет общий модельный лист с целью ознакомления с концепцией модельных листов.[4]
Авторское право и добросовестное использование
Типовые листы обычно не являются общественным достоянием, но являются защищенным авторским правом материалом, принадлежащим анимационной студии, которая их создала.
Хотя листы моделей изначально предназначены для художников, которые работают в студиях, владеющих персонажами, для которых разрабатываются эти шаблоны, другие художники, например те, кто создают фан-арт извлекайте выгоду из них, адаптируя своих персонажей к их собственным потребностям.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Маркс, Кристи (2007). «Фоны и дизайн персонажей». Написание текстов для анимации, комиксов и игр. Амстердам; Бостон: Focal Press. стр.28. ISBN 9780240805825. OCLC 70230693.
- ^ Бейман, Нэнси (2013) [2007]. Приготовьтесь к посадке !: создание сюжета и персонажей для мультфильмов и короткометражек (2-е изд.). Нью-Йорк: Focal Press. стр.218, 334. ISBN 9780240818788. OCLC 779740447.
- ^ Чаудхури, Параг; Калра, Прем; Банерджи, Субхашис (2007). Анимация персонажей в зависимости от вида. Лондон: Springer-Verlag. С. 3–12, 31–56. Дои:10.1007/978-1-84628-762-6. ISBN 1846285917. OCLC 71285570.
- ^ "Институт мультфильмов Ларри: Таблицы моделей персонажей". Awn.com. 1999 г.. Получено 2011-03-16.
дальнейшее чтение
- Бэнкрофт, Том (2006). Создание персонажей с индивидуальностью. Нью-Йорк: Watson-Guptill. стр.15, 54–57. ISBN 0823023494. OCLC 61821740.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Чепмен, Робин (2012). Лаборатория рисования комиксов: персонажи, панели, рассказывание историй, публикации и профессиональные практики. Беверли: Карьерные книги. п.23. ISBN 9781592538126. OCLC 781679591.CS1 maint: ref = harv (связь)
- МакКлауд, Скотт (2006). Создание комиксов: рассказывающие секреты комиксов, манги и графических романов. Нью-Йорк: Харпер. стр.74–77. ISBN 9780060780944. OCLC 71225478.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Белый, Тони (2006). Анимация от карандашей до пикселей: классические приемы для цифровых аниматоров. Амстердам; Берлингтон, Массачусетс: Focal Press. п.38. ISBN 0240806700. OCLC 70229895.CS1 maint: ref = harv (связь)