Хронология компьютерной анимации в кино и на телевидении - Википедия - Timeline of computer animation in film and television
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Это хронологический список фильмов и телевизионных программ, которые были признаны первопроходцами в использовании компьютерная анимация.
1960-е
Фильм | Год | Примечания |
---|---|---|
Проектирование планируемой трассы | 1961 | В 1961 году в Шведском университете была создана 49-секундная векторная анимация автомобиля, движущегося по запланированному шоссе со скоростью 110 км / ч. Королевский технологический институт на БЕСК компьютер. Короткометражный мультфильм транслировался 9 ноября 1961 года по национальному телевидению.[1][2] |
Колибри | 1967 | Десятиминутный компьютерный анимационный фильм автора Чарльз Чури и Джеймс Шаффер. Он был удостоен награды на 4-м ежегодном Международном конкурсе экспериментальных фильмов в г. Брюссель, Бельгия и в сборнике музей современного искусства, Нью-Йорк. Тема была рисование линий из колибри для которого была запрограммирована последовательность движений, соответствующая птице. Компьютер сгенерировал более 30 000 изображений, содержащих около 25 последовательностей движений.[3][4] |
Китти | 1968 | Группа Советский математики и физики во главе с Николай Константинов создал математически вычислимую модель физики движущегося кота. Алгоритмы были запрограммированы на БЭСМ -4 комп. Затем компьютер распечатал сотни кадров, которые позже были преобразованы в пленку.[5][6][7] В сопроводительном научном документе описываются основы используемых методов физического моделирования, которые в настоящее время обычно применяются в анимационных фильмах и компьютерных играх.[8] |
1970-е годы
Фильм | Год | Примечания |
---|---|---|
Метаданные | 1971 | Это экспериментальный двухмерный анимационный короткометражный фильм, нарисованный на планшете пользователем Питер Фолдс, который использовал первое в мире программное обеспечение для анимации по ключевым кадрам, изобретенное Нестором Буртником и Марсели Вайн.[9][10][11][12] |
Компьютерная анимированная рука | 1972 | Произведено Эд Кэтмелл, короткометражка демонстрирует компьютерно анимированную руку, а также человеческие лица. Добавлено в США Национальный реестр фильмов в 2011. |
Westworld | 1973 | Первое использование компьютерной 2D-анимации в значительном развлечении художественный фильм. Точка зрения Юл Бриннер стрелка была достигнута с растровая графика.[13][14] |
Лица (лица и части тела) | 1974 | Фред Парк дипломный фильм по моделированию лица в Университет Юты.[15] |
Большой | 1975 | В Оскар - победитель короткометражного мультфильма 1975 года о жизни Викторианский инженер Исамбард Кингдом Брунель содержит краткую последовательность вращающихся каркасный модель последнего проекта Брунеля - железного парохода СС Грейт Истерн. |
Futureworld | 1976 | Первое использование 3D компьютерная графика для анимированной руки и лица. Используется двухмерный цифровой композитинг для материализации персонажей на заднем фоне.[14] |
Звездные войны | 1977 | Использовал анимированный 3D каркасный график для инструктажа по спуску траншеи на Явин-4. Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 1989 году. |
Черная дыра | 1979 | Используемый растр каркасная модель рендеринг для открытых титров, изображающий трехмерный каркас черной дыры.[16] |
Иностранец | Используемый растр каркасная модель рендеринг для навигационных мониторов в последовательности посадки.[14] Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 2002 году. |
1980-е
Фильм | Год | Примечания |
---|---|---|
Смотритель | 1981 | Первая компьютерная модель целого тело человека. Кроме того, первое использование 3D-закрашенной CGI.[16][17] |
Работы | 1982 | В Лаборатория компьютерной графики Нью-Йоркского технологического института Премьера трейлера состоялась на СИГГРАФ для своего проекта CGI. Это был бы первый полнометражный компьютерный фильм, но он так и не был закончен. |
Звездный путь II: Гнев Хана | ILM Подразделение компьютерной графики разрабатывает «Эффект генезиса» - первое использование в фильме созданного фракталом ландшафта.[18] Билл Ривз возглавляет команду программистов Genesis Effect и создает новую графическую технику под названием «Системы частиц». | |
Трон | Первое широкое использование (15 минут полностью компьютерной графики) 3D CGI, включая Световой цикл последовательность.[19] Также включает очень раннюю лицевую анимацию (для Программа Master Control ). | |
Голго 13 | 1983 | Первый анимационный фильм, включающий последовательности компьютерной графики.[20] Полностью цифровые модели револьверов, скелетов, вертолетов и небоскребов (созданы Toyo Links Corporation и Осакский университет раздел CG) используются в названии фильма и в части кульминации; остаток фильма традиционно анимированные к Токийский фильм Шинша. |
Полет мечты | Первый трехмерный фильм, рассказывающий историю, показанный в Electronic Theater на SIGGRAPH ‘83 | |
Рок и Правило | Первый западный анимационный фильм с использованием компьютерной графики.[21] | |
Последний истребитель | 1984 | Использует CGI для всех снимков космических кораблей, заменяя традиционные модели. Первое использование «интегрированной компьютерной графики», где эффекты должны представлять объекты реального мира.[21] |
Ленсман: Секрет объектива | Использует CGI для космических кораблей и других сцен. | |
Приключения Андре и Уолли Б. | Лукасфильм с компьютерная анимация Division создает короткометражный фильм, полностью состоящий из компьютерной графики. Первая CGI-анимация с Размытость эффекты и сквош и растяжка движение. | |
2010: Год, когда мы устанавливаем контакт | Юпитер Турбулентная атмосфера рендерится с помощью компьютерной графики, в основном во время съемки черных точек. | |
Тони де Пелтри | 1985 | Первый человеческий персонаж с CGI-анимацией, выражающий эмоции через лицо и язык тела.[22] |
Шерлок Холмс в молодости | Лукасфильм создает первый фотореалистичный CGI-персонаж, "витраж рыцарь »с 10 секундами экранного времени.[23][24] | |
"Деньги ни за что " | Первый компьютерный клип.[24] Аниматоры основали Мэйнфреймы Развлечения. | |
Полет штурмана | 1986 | Первое использование отображение отражений в художественный фильм, использованный для летающего пришельца космический корабль.[24] |
Лабиринт | Первый реалистичный CGI животное.[24] | |
Звездный путь IV: Путешествие домой | Первое использование Cyberware 3D сканер, первое 3D морфинг.[24] | |
Люксо младший | Первое использование тени в CGI, созданный с помощью специально разработанного программного обеспечения Фотореалистичный Renderman. Первый Pixar фильм, и первый фильм CGI, который будет номинирован на Академическая награда. Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 2014 году. | |
Золотой ребенок | Первое использование примитивного фотореалистичного морфинга.[25] | |
Капитан Пауэр и солдаты будущего | 1987 | Первый Сериал включить персонажей, полностью смоделированных с компьютеры. |
Knightmare | Первый игровое шоу с взаимодействием между людьми и компьютерной средой. | |
Рандеву в Монреале | Первый 3D-фильм с участием виртуальные актеры Мэрилин Монро и Хамфри Богарт | |
Ива | 1988 | Первое обширное фотореалистичное использование эффекта морфинга в художественный фильм.[26] |
Акира | CGI используется для анимации индикатора узора и построения траекторий падающих объектов, моделирования эффектов параллакса на заднем фоне и настройки освещения и бликов линз.[20] | |
Оловянная игрушка | Первый компьютерный анимационный короткометражный фильм, получивший премию «Оскар». Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 2003 году. | |
Пропасть | 1989 | Первый цифровой 3D-эффект воды.[27] |
Час Джима Хенсона | Телесериал с компьютерной графикой в реальном времени и визуализированной компьютерной графикой, в которой фигурирует кукольный персонаж компьютерной графики "Уолдо". | |
Индиана Джонс и последний крестовый поход | Первый полностью цифровой композит.[27] | |
Les Fables géométriques | Первая серия анимационных короткометражных фильмов CGI. |
1990-е
Фильм | Год | Примечания |
---|---|---|
Крепкий орешек 2 | 1990 | Первый с цифровым управлением матовая покраска.[27] |
Робокоп 2 | Раннее использование компьютерной графики в реальном времени или "цифровая кукла «для создания персонажа в кино.[28] | |
Обратная тяга | 1991 | Первое использование фотореалистичного огня CGI в кино.[28] |
Терминатор 2: Судный день | Первые реалистичные человеческие движения на персонаже CGI.[27] Первый главный герой, частично сгенерированный компьютером, и первый блокбастер с множеством эффектов морфинга.[28] Первое использование персонального компьютера для создания основных 3D-эффектов фильмов. | |
Смерть ей становится | 1992 | Первый человек кожа Программное обеспечение CGI.[27] |
Газонокосилка | Первый полнометражный фильм с использованием компьютерной анимации для исследования предмета виртуальной реальности. Первый секс в виртуальной реальности.[29] | |
парк Юрского периода | 1993 | Первые фотореалистичные создания компьютерной графики.[27] Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 2018 году. |
Невероятные манекены для сбоев | Первый полностью CG анимационный телевизор "Special". Он занял получасовое время и неоднократно транслировался на Fox Kids во время их субботнего утреннего состава. Позже он был переупакован как видео для продажи с фигурками того же бренда. | |
Live & Kicking | Первая телепрограмма, в состав которой входит живой компьютерный персонаж. | |
VeggieTales | Первый полностью компьютерный анимационный релиз для прямой передачи видео. | |
Вавилон 5 | Первый телесериал использовать CGI в качестве основного метода визуальных эффектов. Первое использование виртуальных телевизоров. | |
Инсекторы[30] | Первый полностью компьютерный мультсериал. Первое использование анимация персонажей в компьютерная анимация телесериал. | |
Убийства в Радиоландии | 1994 | Первое использование виртуальных наборов CGI с живыми актерами.[31] |
Перезагрузка | Первый получасовой компьютерный мультсериал.[32] | |
Флинстоуны | Первый мех, отрендеренный CGI.[27] | |
Ворона | Первый умерший актер (Брэндон Ли ) для воссоздания с помощью CGI. | |
Водный мир | 1995 | Первая реалистичная вода компьютерной графики.[27] |
Каспер | Первый главный персонаж CGI в полнометражном игровом фильме и первые персонажи CGI, реалистично взаимодействующие с живыми актерами. | |
История игрушек | Первая полнометражная CGI-анимация. Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 2005 году. | |
Кассиопея | 1996 | Бразильский полнометражный анимационный фильм с компьютерной графикой, созданный и выпущенный компанией NDR Filmes в Бразилии 1 апреля 1996 года. Первая полнометражная компьютерная анимация, в которой не использовались отсканированные модели для головы. |
Остров доктора Моро | Первый фильм, в котором используется компьютерная графика с захватом движения для изображения персонажа. | |
Сердце дракона | Первые 2D-фоны с компьютерной графикой и живыми актерами. Первый фильм, использующий программное обеспечение ILM Caricature (созданное во время производства фильма). | |
Звериные войны: Трансформеры | Первый CGI Трансформеры мультсериал производства Мэйнфреймы Развлечения. Продолжение оригинал Трансформеры. | |
Звездные войны (Эпизоды IV, V и VI Специальные издания ) | 1997 | Первое переиздание фильма с использованием персонажей и элементов компьютерной графики. |
Марвин Марсианин в 3D | Первый компьютерный фильм, созданный для просмотра в 3D-очках. | |
Титаник | Первый полнометражный художественный фильм с основными элементами, выполненными под Открытый исходный код Linux Операционная система.[33] Также включен ряд усовершенствований, в частности, в рендеринге проточной воды. | |
Жизнь жуков | 1998 | Первый анаморфный широкоформатный фильм компьютерной графики. Первая полностью цифровая передача на DVD. Первый фильм, на который нужно перефразировать домашнее видео выпускает. |
Вторжение: Земля | Первое крупное использование цифровых эффектов в британском сериале | |
Куда приводят мечты | Первое использование 3D CGI в сочетании с 3D-сканированием местоположения (Лидар ) и отслеживание 3D-камерой на основе анализа движения в художественном фильме. | |
Бойцовский клуб | 1999 | Первый фотограмметрия основан виртуальная кинематография сцены, в том числе первые время пули сексуальная сцена с полностью обнаженным телом известных актеров в главных ролях (Хелена Бонэм Картер, Брэд Питт ); рендеринг различных настроек как с экстремальными крупными планами, так и с широкими планами; и первый очень фотореалистичный рендеринг человеческого лица крупным планом, который также принадлежит известному актеру в главной роли (Эдвард Нортон ) - с детальной деформацией лица и очень крупным планом (начиная с клеточного уровня мозга, пролетая через различные слои тканей, фолликул и кожу с каплями пота). |
Матрица | Первое использование компьютерной графики интерполяция с время пули последствия. Добавлен в Национальный реестр фильмов в 2012 году. | |
Звёздные войны: Эпизод I - Призрачная угроза | Первый фильм, в котором компьютерная графика широко используется для создания тысяч снимков, включая фоны, эффекты окружающей среды, автомобили и толпы. Несколько персонажей компьютерной графики стояли рядом с реальными актерами в десятках кадров, что сделало их первыми участниками компьютерной графики, «поддерживающими» актерский состав. |
2000-е
Фильм | Год | Примечания |
---|---|---|
Final Fantasy: Духи внутри | 2001 | Первый полнометражный цифровой фильм, снятый на основе фотореализм и живое действие принципы. Первый полнометражный фильм, выпущенный в кинотеатрах, в котором используется захват представления (захвата движения ) для всех действий персонажей.[34] |
Джимми Нейтрон: Мальчик-гений | Первый полнометражный фильм CGI, созданный с использованием с полки железо и софт. | |
Шрек | Первый анимационный фильм с компьютерной графикой «Dream works» и получение премии «Оскар» за лучший полнометражный анимационный фильм. | |
Властелин колец: Братство кольца | Первое использование AI для цифровых актеров (с помощью Массивный программное обеспечение, разработанное Weta Digital ). | |
Властелин колец: Две башни | 2002 | Первый виртуальный актер, получивший награду (Премия "Выбор критиков" к Энди Серкис играть Голлум ), во вновь созданной категории Лучшее исполнение цифрового актерского мастерства |
Ледниковый период | Первый полнометражный анимационный фильм, визуализированный исключительно с помощью трассировщика лучей (CGI Studio).[35] | |
Матрица перезагружена | 2003 | Крепкая драка - первое применение «универсального захвата», сочетание плотный (а не точечный) захват движения, покадрово текстура захват и оптический поток из пиксели по данным из 7 настройка камеры куплено в общем УФ-пространстве путем проецирования на геометрию нейтрального выражения, что приводит к появлению реалистичного цифровые двойники |
Эйбл Эдвардс | 2004 | Первый фильм снят полностью на зеленом экране с использованием отсканированных в цифровом виде изображений в качестве фона. |
Небесный капитан и мир будущего | Первый фильм с полностью CGI-фонами и живыми актерами.[36] | |
Полярный экспресс | Первый компьютерно-анимированный 3D фильм будет создан с захвата движения. | |
Слоны Сон | 2006 | Первый CGI-короткометражный фильм выпущен с полностью открытым исходным кодом. Сделано с программное обеспечение с открытым исходным кодом, выпуск театральных постановок и DVD под Creative Commons Лицензия.[37] Уникально то, что все 3D-модели, аниматика и программное обеспечение бесплатно включены на DVD для любого использования. |
Плоская земля | 2007 | Первый художественный фильм CGI, анимированный одним человеком. Сделано с Световая волна 3D и Adobe After Effects.[38] |
Plumíferos | 2009 | Первый полнометражный фильм CGI, созданный с использованием Открытый исходный код /Бесплатно программное обеспечение для всех 3D-моделей, анимации, освещения и рендеринга в операционной системе GNU / Linux. |
Аватар | Первый полнометражный фильм, созданный с использованием технологии Performance Capture для создания фотореалистичных 3D-персонажей и показа полностью фотореалистичного мира CG 3D. Директор разработал первый отдел виртуального искусства и полный конвейер виртуального производства. Джеймс Кэмерон и команда для создания фильма в реальном времени. | |
Вверх | Первый компьютерный анимационный фильм, номинированный на Премия Оскар за лучший фильм. |
Рекомендации
- ^ Дю Риц, Питер (20 декабря 2016 г.). "Свенская история - 1960-талет" [Шведская компьютерная история - 1960-е]. Текниска музей (на шведском языке). Текниска музей. Получено 17 января 2017.
Перед осциллографом устанавливалась 35-мм камера с расширенным магазином на изготовленной на заказ подставке. Камера автоматически управлялась компьютером, который посылал в камеру сигнал, когда на осциллограф поступало новое изображение. В скандинавском ADB, который много подсчитывал и публиковал данные, они поняли, что у них есть все координаты, чтобы рисовать перспективу с места водителя. Они взяли в качестве примера то, как в будущем будет выглядеть автострада nyprojekterade в направлении Nacka, за пределами Стокгольма. Установив камеру перед осциллографом, они могли делать снимки через каждые двадцать метров виртуальной дороги. Результатом стала 30-секундная фиктивная поездка по виртуальному шоссе на скорости 110 км / ч. Фильм переведен в формат 16 мм и изготовлен тиражом 100 экземпляров. Технический музей - единственный известный сохранившийся экземпляр фильма в коллекции. На коробке с рулоном пленки написано, что это первый в мире компьютерный фильм. Других доказательств того, что это правда, мало, и что это первая в мире компьютерная анимация. Фильм в лучшее время транслировался по телевидению 9 ноября 1961 года в программе новостей News.
- ^ "Världens äldsta datoranimation?" на YouTube
- ^ Csuir, Чарльз. «Колибри, 1967». ACM SIGGRAPH. ACM SIGGRAPH. Получено 17 января 2017.
Закончили десятиминутный компьютерный анимационный фильм «Колибри». Предметом был рисунок колибри, на котором была намечена последовательность движений, соответствующих птице. Компьютер сгенерировал более 30 000 изображений, содержащих около 25 последовательностей движений. Для этого были использованы выбранные эпизоды фильма. Плоттер для микропленки записывал изображения прямо на пленку. Чтобы упростить управление движением некоторых последовательностей, были написаны программы для чтения всех управляющих параметров с карт, по одной карте для каждого кадра. Подгонка кривой или другие программы генерации даты использовались для штамповки колод параметров. Мы также встроили функцию управления окнами в нашу подпрограмму построения графика.
[] - ^ Чарльз Чури, Fragmentation Animations, 1968-1970: Колибри (1968) на YouTube
- ^ "Кошечка" [Китти]. Математические этюды (на русском). Фонд математических этюдов. Получено 17 января 2017.
Более 40 лет назад, в 1968 году ... Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создала математическую модель движения животного (кошки). Компьютер БЭСМ-4 выполнил расчет обычной письменной программы (в математическом смысле) дифференциальных уравнений, нарисовав мультфильм «Китти», показывающий даже по современным меркам одно из самых удивительных анимационных движений кошки, когда-либо созданных компьютером.
- ^ Куигли, Роберт (22 марта 2010 г.). ""Китти ": одна из первых компьютерных анимаций". Мэри Сью. Мэри Сью, ООО. Получено 19 января 2017.
«Китти» - одна из первых компьютерных анимаций, когда-либо созданных: она была создана в России в 1968 году под руководством некоего Н.Константинова, который руководил группой физиков и математиков для создания чего-то, что сегодня немного похоже на художественный флипбук в кодировке ASCII. , но, должно быть, было примечательным в то время, учитывая состояние вычислительной техники.
- ^ «Кити. - Н.Константинов». на YouTube
- ^ Константинов, Н.Н .; Миначин, В.В .; Пономаренко, В. (1974). "Программа, моделирующая механизм и рисующая мультфильм о нем" [Программа, моделирующая механизм и рисующая про него мультфильм]. Проблемы кибернетики (на русском). Москва, СССР: Наука (28): 193–209.. Получено 6 октября 2016.
- ^ [1]
- ^ "Главная - Национальный исследовательский совет Канады". Апрель 2019.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-04-02. Получено 2008-04-07.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "Визит в США 1971". www.chilton-computing.org.uk.
- ^ Боулз, Скотт (15 сентября 2004 г.). "'Sky Captain ограничивает возможности компьютерной графики ". USA Today. Получено 25 мая 2010.
- ^ а б c {{cite web | url =http://www.filmsite.org/visualeffects9.htm l | title = Величайшие визуальные и специальные эффекты (F / X) - вехи в кино, 1970-1974 | последний = Кортики | первый = Тим | сайт = Filmsite.org | publisher = Filmsite}
- ^ Венц, Джон (25 июня 2015 г.). «Эти ранние компьютерные анимации показывают, как далеко мы продвинулись». popularmechanics.com. Получено 19 марта, 2016.
- ^ а б Диркс, Тим. l «Величайшие визуальные и спецэффекты (F / X) - вехи в кино, 1975-1979» Проверять
| url =
ценить (помощь). Filmsite.org. Киносайт. - ^ Нетцли, Патрисия Д. (2001). Энциклопедия спецэффектов кино. Галочка Книги. п. 49.
- ^ Пегораро, Роб (29 июня 2008 г.). "Incredibles, Inc; История о том, как компьютерные программисты изменили искусство анимации фильмов". Вашингтон Пост. п. W8.
- ^ "Трон - фильм 1982 года". Архивировано из оригинал на 2009-05-25. Получено 2010-12-20.
- ^ а б Хьюз, Дэвид (2003). Фильмы по комиксам. Девственные Книги. п. 27. ISBN 0-7535-0767-6.
- ^ а б Диркс, Тим. "Величайшие визуальные и спецэффекты (F / X) - вехи в кино, 1980-1982 гг.". Filmsite.org. Киносайт.
- ^ "Вдоль берегов Святого Лаврентия". awn.com.
- ^ Нетцли, стр. 246.
- ^ а б c d е Диркс, Тим. «Величайшие визуальные и специальные эффекты (F / X) - вехи в кино, 1983–1985». Filmsite.org. Киносайт.
- ^ Диркс, Тим. «Величайшие визуальные и специальные эффекты (F / X) - вехи в кино, 1986-1988». Filmsite.org. Киносайт.
- ^ Нетцли, стр. 239.
- ^ а б c d е ж грамм час Нетцли, стр. 50.
- ^ а б c Диркс, Тим. «Величайшие визуальные и специальные эффекты (F / X) - вехи в кино, 1989–1991». Filmsite.org. Киносайт. Получено 3 октября, 2012.
- ^ Диркс, Тим. «Величайшие визуальные и спецэффекты (F / X) - вехи в кино, 1992–1994». Filmsite.org. Киносайт.
- ^ Создан в 1993 году. II премия в категории 3D Animation Imagina в 1993 году за серию "Некоторые цветы для Бакракра" [2] В архиве 2008-08-20 на Wayback Machine
- ^ Маркус Хирн (2005). Кино Джорджа Лукаса. Нью-Йорк: Гарри Н. Абрамс, Inc. С. 79–80. ISBN 0-8109-4968-7.
- ^ Бернштейн, Шарон (1994-11-10). "'Reboot - первая серия, полностью компьютеризированная ». LA Times. Получено 2010-08-23.
- ^ Роу, Робин (01.01.2003). «Линукс и Звездный путь». Linux Journal.
- ^ «Кино: кропотливая фантазия». Время. 2000-07-31.
- ^ "Ray Tracers: Blue Sky Studios". Получено 2016-06-30.
- ^ «Малыш-робот и мир будущего». Проводной.
- ^ "Сон слонов". www.elephantsdream.org.
- ^ «Режиссер Flatland Лэдд Элингер-младший начинает колонку Filmmaker's Perspective для GreenCine.com». Плоская земля.
Смотрите также
внешняя ссылка
- CG101: Справочник по индустрии компьютерной графики ISBN 073570046X Уникальные и личные истории раннего создания компьютерной графики, а также исчерпывающие основы отрасли для всех уровней чтения.
- CG производственные компании и CGI в кино - подробная историческая информация
- Вехи в истории кино: величайшие визуальные и спецэффекты