Крестовина - D-pad

А Famicom контроллер. D-pad (крестообразная форма слева) впервые стал заметным на контроллере Famicom.
Система Sega Master D-pad с кнопками с восемью направлениями.

А Крестовина (Короче для направленная панель или же цифровой блокнот;[1] также известный как панель управления) представляет собой плоский, обычно управляемый большим пальцем, часто цифровой, четырехпозиционный регулятор направления с одной кнопкой на каждой точке, который можно найти почти на всех современных игровая приставка геймпады, игровые контроллеры, на дистанционное управление единиц некоторых телевидение и DVD игроков и смартфоны. Как ранняя видеоигра джойстики, подавляющее большинство крестовин цифровой; Другими словами, можно использовать только направления, указанные на кнопках D-pad, без промежуточных значений. Однако комбинации двух направлений (например, вверх и влево) действительно обеспечивают диагонали, и многие современные D-панели могут использоваться для обеспечения восьми направлений ввода, если это необходимо.

Хотя цифровые пэды предлагают меньшую гибкость, чем аналоговые джойстики, ими можно легко манипулировать (требуя небольшого движения большого пальца) с очень высокой точностью. Они также гораздо менее требовательны в обслуживании и не выступают слишком далеко от контроллера, что делает их идеальными для портативных консолей, таких как Геймбой, Nintendo DS и PlayStation портативный.

D-pads появились на другом электронном оборудовании, включая A / V. пульты управления (тем более что появление DVD игроков, которые сильно зависят от меню), калькуляторы, КПК, смартфоны и автомобильные стереосистемы, такие как AutoPC.

История

Предшественником D-Pad были четыре кнопки направления, используемые в аркадные игры Такие как UPL с Блокада (1976)[2] и СНК с Авангард (1981).[3] Предшественник стандартного D-Pad на игровая приставка использовался Intellivision, который был выпущен Mattel Электроника в 1980 году. Уникальный контроллер Intellivision представлял собой первую альтернативу джойстику на домашней консоли - вращающуюся круглую площадку, которая допускала 16 направлений движения, нажимая на нее большим пальцем. Предшественник D-Pad также появился на Энтекс недолго "Выберите игру портативная система на основе картриджа; в ней были неподключенные приподнятые кнопки влево, вправо, вверх и вниз, выровненные слева от ряда кнопок действий. Подобные кнопки направления также использовались на Atari Game Brain, неизданный предшественник Atari 2600, а также на некоторых ранних специализированных игровых консолях, таких как игра VideoMaster Star Chess.[4] Контроллер, похожий на D-pad, появился в 1981 году в портативной игровой системе: Космический охотник на Милтон Брэдли с Микровидение; им управляли с помощью большого пальца, чтобы управлять персонажем на экране в одном из четырех направлений.[5]

Nintendo Известная «крестовая» конструкция была разработана в 1982 г. Гунпей Ёкои для них Осел Конг портативная игра. Дизайн оказался популярным для последующих Игра и часы названия, хотя ранее представленный стиль D-pad без подключения все еще использовался в различных более поздних Игра и часы названия, в том числе Super Mario Bros. портативная игра. Этот конкретный дизайн был запатентован и позже получил признание Премия Эмми в области технологий и инженерии.[6][7] В 1984 году японская компания Эпоха создали портативную игровую систему под названием Карманный компьютер Epoch Game. В нем был D-Pad, но он не был популярен для своего времени и вскоре исчез.

Первоначально предполагалось, что это будет компактный контроллер для Игра и часы Nintendo поняла, что обновленный дизайн Yokoi подойдет и для обычных консолей, и Nintendo сделала D-pad стандартным устройством управления направлением для чрезвычайно успешных Famicom /Система развлечений Nintendo под названием «+ Control Pad». С тех пор все основные игровые консоли имели D-pad той или иной формы на контроллерах, пока Nintendo Switch в 2017 году, в котором использовался старый четырехкнопочный дизайн на включенном Joy-Con контроллер. Чтобы избежать нарушения патента Nintendo, большинство производителей контроллеров используют крестик в форме круга для D-pad.[8] Sega придумала термин «кнопка D» для описания пэда, используя этот термин при описании контроллеров для Sega Genesis в инструкциях по эксплуатации и другой литературе. Однако в аркадных играх по-прежнему используются джойстики.

Современные консоли, начиная с Nintendo 64, обеспечивают как крестовину, так и компактный аналоговый джойстик; в зависимости от игры один тип управления может быть более подходящим, чем другой. Во многих случаях с играми, в которых используется джойстик, D-pad используется как набор дополнительных кнопок, все четыре обычно сосредоточены на определенной задаче, например, использовании предметов. Даже без аналогового джойстика некоторые программы используют возможности D-pad в 8 направлениях, чтобы действовать как восемь отдельных кнопок, не связанных с направлением или движением на экране. Джем-сессии для Nintendo DS, например, использует крестовину для выбора музыкальные аккорды во время игры.

На неигровом оборудовании

Кнопки D появляются на ряде устройств, управляемых с помощью меню, как простой инструмент навигации; хотя внешне они похожи на те, которые используются для игровых устройств, они не оптимизированы для управления в реальном времени и поэтому обычно могут принимать ввод только с одного направления за раз. Многие, хотя и не все, такие конструкции включают спусковую кнопку в центре расположения кнопок, обычно помеченную "Войти", "OK", или т.п. Некоторые старые устройства не имеют крестовин как таковых, а имеют простые одноосевые, верх / низ или левый / правый контакт. На некоторых пультах D-Pad также можно использовать для управления робот с помощью приемника, совместимого с сигналом.

На устройствах дистанционного управления кнопки на крестовине работают так же, как и другие кнопки, и обычно используются для навигации по экранным меню. Хотя изначально это не было обычным явлением, быстрый успех DVD Формат привел к широкой доступности удаленных конструкций с D-панелями около 2000 года, и большинство современных устройств бытовой электроники, управляемых с помощью меню, включают в себя своего рода d-pad на пульте дистанционного управления (а иногда и на самом устройстве).

Кроме того, многие небольшие вычислительные и коммуникационные устройства, особенно КПК, мобильные телефоны, и Приемники GPS, используйте d-pads не только для навигации по меню, но и как обычные устройства ввода, подобные джойстик или же мышь. Менее сложные конструкции, похожие на те, что есть на пультах дистанционного управления, появляются на некоторых калькуляторы, особенно научный и графические калькуляторы, которые используют d-pad для курсор управление на многострочных экранах, а также вызов ввода / вывода, навигация по меню и иногда прямой доступ к экрану (графические калькуляторы, в частности, позволяют использовать d-pad для определения значений в определенных точках отображаемого графика). На программируемых устройствах d-pad также может быть отображен напрямую, что позволяет использовать его в качестве игра или же указатель контроль.

Консоли с крестовинами

Другой

Автомобильные стереосистемы с крестовинами

Мобильные телефоны

Патенты

  • Патент США 4687200 (срок действия истек в 2005 г.) - Многонаправленный переключатель Nintendo

Смотрите также

Сноски

  1. ^ Орланд, Кайл; Томас, Дэйв; Стейнберг, Скотт (2007). Руководство по стилю видеоигр и справочное руководство. ISBN  9781430313052.
  2. ^ Блокада на Убийственный список видеоигр
  3. ^ Мэтт Бартон и Билл Логидице, История Роботрона: 2084 - Убегание при защите гуманоидов, Гамасутра
  4. ^ "Видеомастер Звездные шахматы". База данных Ultimate Console. Получено 2010-08-30.
  5. ^ Sony PlayStation Portable и Милтон Брэдли Microvision - PSP и история портативных видеоигр, часть 2, Нико Сильвестр, about.com. Доступ на сайте 7 июня 2010 г.
  6. ^ «Nintendo получает премию« Эмми »за разработку DS и Wii | Технологии | Sky News». News.sky.com. 2008-01-09. Архивировано из оригинал на 2012-07-11. Получено 2010-08-30.
  7. ^ Магрино, Том (2008-01-08). «CES '08: Nintendo получает вторую премию« Эмми »- новости на GameSpot». Gamespot.com. Получено 2016-04-28.
  8. ^ «Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я: Джойстик». Следующее поколение. №15. Imagine Media. Март 1996. с. 35.
  9. ^ "La GamePark GP2X F-200 доступен за 120 евро - Le Journal du Numérique". Journaldunumerique.com. Архивировано из оригинал в 2010-07-30. Получено 2010-08-30.