Kerbal Space Program - Википедия - Kerbal Space Program

Kerbal Space Program
Kerbal Space Program High Res Logo.png
Разработчики)Отряд
Издатель (ы)Частный дивизион
Производитель (и)Нестор Гомес
Дизайнер (ы)Фелипе Фаланге, Поль Бойль
Программист (ы)Джейми Лейтон, Дэвид Трегонинг
Художник (ы)Рафаэль Гонсалес
Композитор (ы)Эду Кастильо
ДвигательЕдинство
Платформа (и)
РелизМайкрософт Виндоус, macOS, Linux
  • WW: 27 апреля 2015 г.
PlayStation 4
  • NA: 12 июля 2016 г.
Xbox One
  • WW: 15 июля 2016 г.
Расширенное издание
PlayStation 4, Xbox One
  • WW: 16 января 2018 г.
Жанр (ы)Моделирование космического полета
Режим (ы)Один игрок

Kerbal Space Program (KSP) это моделирование космического полета видео игра разработан и опубликован Отряд за Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, PlayStation 4, и Xbox One. В игре игроки направляют зарождающийся космическая программа, укомплектованы и укомплектованы зелеными гуманоид инопланетяне, известные как «кербалы». В игре присутствует реалистичная орбитальная физический движок, что позволяет использовать различные реальные орбитальные маневры Такие как Переходные орбиты Хомана и двухэллиптический перенос орбиты.

Первая общедоступная версия была выпущена в цифровом виде на сайте Squad. Kerbal Space Program витрину магазина 24 июня 2011 г. и присоединился Пар с ранний доступ программа 20 марта 2013 г.[1] Игра вышла из бета 27 апреля 2015 г. Kerbal Space Program имеет поддержку созданных пользователями моды которые добавляют новые функции. Популярные моды получили поддержку и добавлены в игру компанией Squad.[2] Игрой заинтересовались люди и агентства космической индустрии, в том числе НАСА[3][4] и Европейское космическое агентство.[5]

В мае 2017 года Squad объявил, что игра была куплена компанией-производителем видеоигр. Take-Two Interactive, который поможет поддерживать Squad в обновлении консольных версий наряду с версиями для персональных компьютеров. Расширенное издание было выпущено на Xbox One и PlayStation 4 в январе 2018 г. Частный дивизион, издательское подразделение Take-Two Interactive.[6] Два дополнения к игре были выпущены как Загружаемый контент: Творить историю в марте 2018 г. и Ломая почва в мае 2019 года. Продолжение, Кербал Космическая Программа 2, было объявлено о выпуске в 2022 году.[7]

Геймплей

Ракета (предварительно загруженный корабль "Kerbal X") сидит на стартовой площадке, на заднем плане - здание сборки автомобилей и Мун, ближайшая луна Кербина.
Кербалы в игре: женщина слева от зрителя, мужчина справа, стоящие на стартовой площадке.

Игрок управляет космическая программа управляемый Kerbals, разновидностью маленькие зеленые гуманоиды, которые построили космодром называется Кербал Космический центр (KSC) на своей родной планете Кербин. Из этого космического центра игроки могут создавать ракеты, самолет, космические самолеты, вездеходы, и другие поделки из предоставленного набора компонентов. После постройки корабль может быть запущен игроками из KSC. стартовая площадка или же ВПП в попытке выполнить установленные игроком или игровые миссии, избегая частичных или катастрофический провал (например, нехватка топлива или разрушение конструкции). Игроки управляют своим космическим кораблем в три измерения с небольшой помощью, кроме система устойчивости вызвали "САС", чтобы их ракета была ориентирована.[8] При условии, что он поддерживает достаточную тягу и топливо, космический корабль может войти в орбита или даже поехать в другой небесные тела. Чтобы визуализировать траекторию транспортного средства, игрок должен переключиться в режим карты; это отображает орбиту или траекторию транспортного средства игрока, а также положение и траекторию других космических кораблей и планетных тел.[8] Эти планеты и другие транспортные средства могут быть нацелены на просмотр информации, необходимой для встречи и стыковки, например восходящие и нисходящие узлы, целевое направление и относительная скорость к цели. В режиме карты игроки также могут получить доступ к узлам маневра, чтобы заранее спланировать изменения траектории, что помогает точно планировать ожоги.

Миссии (устанавливаемые игроком или назначенные «контракты») включают в себя такие цели, как достижение определенной высоты, выход из атмосфера, достигнув стабильного орбита,[9] посадка на определенное планетное тело, спасение выброшенных на берег кербалов, захват астероидов и создание космических станций и наземных баз.[10] Игроки также могут ставить задачи друг другу в игре. форумы, например, посещение всех пяти луны of Jool (внутриигровой аналог для Юпитер ) или используйте моды испытать космические корабли друг друга в воздушный бой турниры.

Игроки могут управлять внутриигровыми астронавтами, известными как Кербалы, которые могут выполнять внекорабельные действия (выход в открытый космос). Во время выхода в открытый космос Кербалы могут использовать свои Костюм EVA топливная система для маневра в космосе, вокруг кораблей и космических станций, аналогичная использованию НАСА Пилотируемая группа маневрирования. Действия, которые можно выполнять во время выхода в открытый космос, включают ремонт посадочных опор, колес, а также развертывание или переупаковку парашютов. Кербалы также могут собирать материалы научных экспериментов, что позволяет им хранить данные внутри корабля. капсула. Во время выхода в открытый космос на любой твердой планете или луне кербал может поставить флаг или взять образец поверхности.

Можно воссоздать исторические космические корабли и воспроизвести их достижения, такие как Программа Аполлон, то Марсианская научная лаборатория ровер или Международная космическая станция. Игроки могут установить моды которые реализуют пункты назначения, оружие, дополнительные части ракет и цели, такие как попытки преодоления препятствий в реальной солнечной системе. Моды также могут добавлять информационные дисплеи, показывающие статистику корабля и орбиты, такую ​​как дельта-v и наклонение орбиты, а некоторые могут почти полностью автоматизировать полет. Некоторые моды были добавлены в игру из-за популярности. Например, добыча ресурсов, чтобы получить руду для переработки в топливо, была реализована из популярного мода.[11]

Начиная с версии 1.9.1, основные небесные тела в игре в порядке их близости к родительской звезде, солнце, являются Moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, Jool и Eeloo (соответственно аналоги Меркурий, Венера, земной шар, Марс, Церера, Юпитер, и Плутон ). Модификации сообщества могут расширить это планетная система, даже имея возможность добавить экзопланеты или другие солнечные системы. Спутники в системе включают захваченный астероид вокруг Евы, Джилли; две луны Кербина, Мун и Минмус; Единственная луна Дуны, Айк; и пять лун Джула. Самая внутренняя - это луна в океане, усеянная небольшими островами, Лейси, единственная луна, имеющая атмосферу или жидкую воду; ледяная луна, Валль; луна размером с Кербина, Тайло; захваченный астероид Боп; и самая дальняя луна Джула, Pol. У Иелоо нет естественных спутников.

Режимы игры

Игрок начинает новую игру, выбирая один из трех режимов игры: песочница, наука и карьера режим.[12] В режиме песочницы игроки могут попытаться построить подходящее транспортное средство для любого желаемого проекта без штрафов за провал и полностью назначенных пользователем миссий. Многие игроки построили в этом режиме нереальные космические корабли, например, непрактично большие, сложные или дорогие ракеты. Этот режим также часто используется для создания реплик реальных автомобилей.[13]

В научном режиме первоначальный выбор деталей ограничен. Более сложные части могут быть разблокированы в здании исследований и разработок, продвигая "науку".[12] с различными экспериментами на Кербине и в других местах Солнечной системы. Этот режим был разработан, чтобы облегчить новым игрокам участие в игре и предотвратить их перегрузку.

Режим карьеры расширяет режим науки, добавляя средства, репутацию и контракты. Чтобы построить и запустить новые ракеты, игроки должны выполнить контракты, зарабатывая средства для оплаты необходимых деталей и топлива. Репутация влияет на то, сколько контрактов дается игроку; меньшая репутация ведет к меньшему количеству контрактов низкого качества. Отклонение контракта снизит вероятность того, что контракт того же типа появится позже, а также снизит репутацию. Игроки должны модернизировать здания в космическом центре, чтобы разблокировать новые функции, такие как улучшенное отслеживание, более высокий предел массы космического корабля, максимальное количество деталей и увеличенные доступные контракты.[14]

Валюты

В Kerbal Space Program есть три валюты: наука, кредиты или фонды и репутация. Хотя кредиты являются внутриигровыми аналогами денег, наука и репутация также называются валютой. В режиме песочницы нет доступных валют, так как все бесплатно. В режиме науки доступна только наука. Все три валюты доступны в режиме карьеры.

Наука приобретается путем проведения экспериментов или отчетов экипажа. Эксперименты можно превратить в науку только через антенны,[12] использование специализированных деталей или восстановление корабля на Кербине. Восстановление эксперимента стоит науки больше, чем его передача. Каждый раз, когда эксперимент превращается в науку, в следующий раз, когда он будет восстановлен, он будет стоить меньше науки, пока он не будет стоить науки совсем. Науку можно потратить, чтобы разблокировать новые детали.

Деньги или кредиты можно получить двумя способами: одним; заключение контрактов различными агентствами, и Два; исследуя новые небесные тела (в которых записывающее общество награждает игрока). У Общества мировых рекордов Кербина есть контракты; однако награда за исследование небесных тел - не контракты. Контракты принимаются через здание управления полетами в КСК и оформляются во время полета.

Репутация достигается за счет успешных миссий и теряется из-за неудачных. По сути, это то, насколько безопасно, по мнению Кербалов, летать на космических кораблях. В целом, чем выше репутация космической программы, тем лучше получаются контракты.

Физика

Хотя игра не является идеальной симуляцией реальности, ее хвалят за точную орбитальную механику;[15] все объекты в игре, кроме небесных тел, моделируются с помощью Ньютоновская динамика. Например, тяга ракеты прикладывается к раме транспортного средства на основе размещения элементов, генерирующих силу, а соединения между частями имеют ограниченную прочность, что позволяет разрывать транспортные средства чрезмерными или неверно направленными силами.

Игра моделирует траектории и орбиты с помощью исправленная коническая аппроксимация вместо полного моделирование n-тела; таким образом, он не поддерживает Точки Лагранжа, возмущения, Орбиты Лиссажу, гало орбиты или же приливные силы. По словам разработчиков, реализация полной физики n-тел потребует переписывания всего физического движка.

Космонавты в игре Кербалы физически смоделированы. При ударе ногой о предмет они упадут.

Некоторые небесные тела имеют атмосферы разной высоты и плотности, влияя на воздействие тащить на крыльях и парашютах. Моделирование достаточно точное, чтобы использовать реальные методы, такие как аэродинамическое торможение жизнеспособные методы навигации в солнечной системе. Аэробрейкинг, однако, стал гораздо более сложным методом скорость снижение с момента выпуска полной версии 1.0 за счет улучшенной аэродинамики и дополнительного обогрева во время вход в атмосферу. Атмосфера в игре растворяется в космосе, но имеет конечную высоту, в отличие от реальной атмосферы.

Kerbal Space Program изменяет масштаб своей солнечной системы для игровых целей. Например, Кербин (аналог Земли в игре) имеет радиус всего 600 километров (370 миль), примерно110 что из Земли. Чтобы компенсировать гравитационные последствия этой разницы в размерах, плотность Кербина более чем в 10 раз превышает плотность Земли. Сами планеты также значительно ближе друг к другу, чем планеты в реальной жизни. Солнечная система. Однако некоторые моды переносят в игру реальную солнечную систему с точным масштабированием, средой и дополнительными деталями, чтобы компенсировать дополнительные требования к мощности.

Расширения

Есть два Загружаемый контент (DLC) дополнения: Творить историю и Ломая почва.

Творить историю

В Творить историю, выпущенная в марте 2018 г., добавляет в игру дополнительные элементы, некоторые из которых являются историческими частями из Программа Аполлон. К ним относятся посадочный модуль, основные ракетные части Сатурн V и больше. Редактор уровней позволяет игрокам создавать свои собственные сценарии. Добавлены новые стартовые площадки, в том числе остров.[16]

Ломая почва

Ломая почва, выпущенная в мае 2019 года, добавляет роботизированные детали, которые можно использовать для создания вертолетов, винтовых самолетов, систем подвески и роботов. Детали включают поршни, шарниры и роторы. Также были добавлены новые костюмы. Главное дополнение - особенности поверхности и наука. Игрок может находить определенные камни на поверхности планет и анализировать их с помощью роботов. Кербалы могут развернуть научные эксперименты, такие как активные сейсмометры и метеостанции, и использовать их для сбора дополнительных научных очков в режиме науки и карьеры.[17]

Разработка

Предварительная разработка

Режиссер Фелипе Фаланге был нанят Отряд в апреле 2010 года. В то время компания не занималась разработкой программного обеспечения.[15] Согласно Фаланге, название «Кербал» произошло от имен, которые он дал маленькому банку. статуэтки он установлен в модифицированном фейерверк будучи тинейджером. В октябре 2010 года разработка Kerbal Space Program был уполномочен соучредителем Адрианом Гойей, но отложил его до тех пор, пока Фаланге не завершит свои проекты.[15] Kerbal Space Program была впервые скомпилирована 17 января 2011 года. Первый публичный выпуск игры, версия 0.7.3, состоялся 24 июня 2011 года. бета 14 декабря 2014 года с версией 0.90, а 27 апреля 2015 года вышла из бета-версии.

Альфа

Версия 0.7.3 была первым публичным выпуском Kerbal Space Program, и был выпущен 24 июня 2011 года. Его скачали более 5000 раз. По сравнению с будущими версиями этой игры, 0.7.3 была довольно примитивной. Не было режима помощи при стабилизации, Кербин не вращался, а Солнце было просто направленным источником света. Не было ни механики потока топлива, ни управляющих поверхностей, ни других небесных тел. Более поздние версии добавили дополнительные планеты и луны, а также возможность загружать и сохранять коллекции деталей, известные как «подсборки». На этом этапе также были добавлены учебные пособия.[18]

Версия 0.24 под названием Первый контракт и выпущен 17 июля 2014 года, добавил систему контрактов и репутацию в режим карьеры игры; однако игроки по-прежнему могли играть в режиме карьеры без этих функций в новом научном режиме. Контракты награждают игрока валютой и репутацией. Деньги можно использовать для покупки деталей ракет, а репутация приводит к более выгодным и выгодным контрактам.[19][20]

Окончательный альфа-релиз 0.25 включал новую экономическую систему и основную переработку компонентов самолета.[21]

Бета

Версия 0.90, по прозвищу Бета, чем когда-либо, был выпущен 15 декабря 2014 года.[22] Это было единственное бета-обновление для Kerbal Space Program. Обладая полностью переписанным кодом для редактора, он представил возможность сортировать части по нескольким характеристикам и назначать части пользовательским категориям. Игроки теперь могли смещать детали, в том числе в космос. В режиме карьеры были улучшены здания; Изначально поддерживается только создание небольших ракет с малой массой и количеством деталей, но игрок может модернизировать каждое из сооружений, чтобы увеличить ограничения по размеру или разблокировать другие возможности.

Релиз

Версия 1.0 была первым полным выпуском Kerbal Space Program. Его прозвали У нас взлет! и выпущен 27 апреля 2015 года. Версия 1.0 полностью переработала модель полета и сопротивления для более реалистичного моделирования, теперь игнорируя сопротивление частей ракеты, которые были закрыты воздушным потоком. Это также позволяло поднимать кузов, так что части, которые не были специально разработаны как крылья (например, структурные панели), могли создавать подъемную силу. 1.0 добавлено шоковый нагрев и тепловые экраны, что делает вход в атмосферу намного более опасным, а также воздушные тормоза и процедурно созданный обтекатели. Все детали прошли внутреннее моделирование. Добыча ресурсов была добавлена ​​для переработки в топливо или монотопливо. 1.0 также внесла несколько улучшений в Кербалов, которые теперь могли иметь различные специализации. Например, «Инженер» Кербалс может ремонтировать колеса и опорные стойки. Также в игру были добавлены женские кербалы.[23] Версия 1.1, по прозвищу С турбонаддувом, был выпущен 19 апреля 2016 года, почти через год после последнего крупного обновления. Движок игры был обновлен с Единство 4 к Единство 5, что привело к значительному увеличению производительности, а также к стабильному 64-битному клиенту, устраняющему ограничения памяти, вызванные установленным слишком большим количеством модов. Для этого большая часть игры была переписана.[24]

Squad выпустила версию 1.2 по прозвищу Громко и ясно, чтобы обновить игру с Unity 5 до версии 5.4 и внести улучшения в производительность и незначительные улучшения игрового процесса. Патч прошел экспериментальное тестирование 6 сентября 2016 года и был официально выпущен 11 октября 2016 года. Его основные новые функции включают спутники связи, системы ретрансляции и KerbNet.[25] С тех пор было выпущено несколько обновлений.

Другие обновления, владение Take-Two Interactive

27 января 2014 года стало известно, что Squad работает над образовательной версией игры под названием КербалЭду в сотрудничестве с TeacherGaming LLC, создателями MinecraftEdu. С тех пор он был выпущен и включает улучшенный пользовательский интерфейс для облегчения сбора и обобщения данных, готовые уроки, которые сосредоточены на определенных конструкциях, варианты использования метрическая система, и "надежный педагогика "который включает информацию вне игры, которая связана с ее содержанием.[26]

Squad также выпустил Asteroid Mission Pack при полной поддержке НАСА. Выпущенный 1 апреля 2014 года, он основан на реальной инициативе по отправке людей на изучение астероидов.[10][27]

Большая часть музыки для игры была предоставлена ​​композитором без лицензионных отчислений. Кевин МакЛауд Остальная часть саундтрека была написана штатным композитором Squad Виктором Мачадо. Основная тема игры была написана ведущим дизайнером Фелипе Фаланге и аранжирована Мачадо.

5 июня 2015 года было объявлено, что Kerbal Space Program был перенесен на PlayStation 4 к Flying Tiger Entertainment. В августе 2015 года было объявлено, что Xbox One и Wii U порты также разрабатывала компания Flying Tiger Entertainment.[28]

С тех пор игра была выпущена на PlayStation 4 и Xbox One, но Squad хранит молчание относительно анонсированного порта Wii U. В январе 2017 года один из разработчиков Squad наконец нарушил молчание на официальных форумах и признал, что, несмотря на первоначальный энтузиазм по поводу выпуска игры на Wii U, они утверждали, что различные «внешние факторы» вынудили их пересмотреть поддержку консоли. Они добавили, что дополнительные подробности будут объявлены позже.[29]

17 марта 2017 года Squad объявил о полном расширении игры; называется Творить историю, он будет платным и будет содержать новые функции. Эти новые функции включали в себя конструктор миссий, который позволял игрокам создавать и редактировать свои миссии, которые игроки могли выполнять, запуская и управляя различными ракетами и кораблями в игре, и пакет истории, который предоставит разработанные миссии, имитирующие важные исторические космические усилия, которые были завершено в реальной жизни. 7 февраля 2018 года Squad объявил, что расширение выйдет 13 марта 2018 года.[30] Расширение содержит множество деталей, вдохновленных теми, которые используются в различных ракетах, таких как Союз космический корабль и Сатурн V.[нужна цитата ]

Команда объявила в мае 2017 года, что Kerbal Space Program был приобретен издателем Take-Two Interactive; это приобретение не повлияет на разработку Squad или планы на игру, и ранние спонсоры по-прежнему получат бесплатный DLC, а с помощью Take-Two в качестве издателя улучшится поддержка Kerbal Space Program на консолях, чтобы поддерживать эти версии в актуальном состоянии вместе с версиями для персональных компьютеров.[31] Kerbal Space Program будет одним из первых изданий, выпущенных Take-Two Interactives в 2017 году. Частный дивизион, издательский лейбл, нацеленный на поддержку средних студий разработки.[32]

В конце мая 2019 года Squad выпустила Ломая почва расширение, которое включает сервоприводы, поршни, новые и переработанные скафандры, а также эксперименты, которые можно проводить, чтобы со временем зарабатывать науку.[33]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic88/100[34]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8.5/10[35]
Край9/10[36]
Информер игры8.5/10[37]
GameSpot9/10[38]
IGN9/10[13]
ПК-геймер (НАС)96/100[39]
Награды
ПубликацияНаграда
Награды Game Developers Choice AwardsПриз зрительских симпатий[40]
Награды UnityЛучший игровой процесс[41]
Награды UnityВыбор сообщества[41]
Награды Golden Joystick AwardsЛучшая инди-игра[42]
Национальная академия обозревателей торговли видеоиграмиИгра, Симуляторы[43]
КрайКомпьютерная игра года[44]

Публичные альфа- и бета-версии были хорошо приняты. Многие издания положительно отзываются об игре, высоко оценивая ее значение воспроизведения и творческие аспекты, в том числе Котаку,[45] Камень, Бумага, Ружье,[8][46] IGN,[47] GameSpy,[48] Eurogamer,[9] Многоугольник,[15] и Деструктоид.[49]

В мае 2015 года PC Gamer наградил Kerbal Space Program 1.0 96 баллов из 100 - это наивысшая оценка по отзывам 2015 года.[50] Они высоко оценили «идеальное сочетание науки и фарса», а также чувство выполненного долга, которое испытывается при достижении других планет и достижении целей.[39] IGN похвалил Kerbal Space Programс способность создавать удовольствие от неудач, говоря, что «К тому времени, когда я, наконец, построил ракету, которая достигла успешной орбиты, я потерпел неудачу так много раз, что почти в любой другой игре я бы полностью отказался».[13]

В своем обзоре Край думал, что "Магия Kerbal Space Program Дело не только в том, что он может быть одновременно игрой и симуляцией, образовательным инструментом высокого уровня и чем-то, с чем интересно просто сидеть и возиться. Дело в том, что в сочетании эти качества позволяют установить связь с реальной историей и реальными достижениями человечества ... Его высшее обещание игроку не в том, что вы разгадываете головоломку, заданную дизайнером, а в том, что вы разгадывать головоломку, поставленную реальность."[36]

Коммерческий

Через несколько часов после его Пар релиз в раннем доступе 20 марта 2013 г., Kerbal Space Program была одной из 5 самых продаваемых игр на платформе, а также самой продаваемой в Steam за Linux.

Squad выпустила физические товары, такие как одежда и плюшевые игрушки. В марте 2015 года состав и 3D печать сервис Eucl3D объявил о партнерстве, которое позволит игрокам заказывать 3D-печатные модели своего дела.[51]

Научное сообщество

Игра перешла в научное сообщество, и ученые и представители космической индустрии проявили интерес к игре, в том числе НАСА,[3][52] ЕКА, ULA с Тори Бруно, и SpaceX с Илон Маск.[53] Отряд добавил на базе НАСА Миссия по перенаправлению астероидов пакет в игру, позволяя игрокам отслеживать и захватывать астероиды для добычи полезных ископаемых и учебы. Squad также разработал официальный мод для игры, основанный на наблюдении и отслеживании угрожающих астероидов, названный «День астероидов». Мод был разработан в сотрудничестве с B612 Фонд.[54] Некоторые части этого мода, не относящиеся к основной функциональности, были добавлены как часть выпуска обновления 1.1, при этом полная интеграция мода в стандартную игру - это версия 1.3. В сотрудничестве с ESA, Squad добавил BepiColombo и Розетта миссии вместе с несколькими ЕКА -тематические текстуры для игровых деталей в версии 1.10.

Сиквел

Продолжение, Кербал Космическая Программа 2, планируется выпустить в 2022 году.[55][56]

Рекомендации

  1. ^ Вильяпаз, Люк (2 апреля 2014 г.). "'Kerbal Space Program 'запускает обновление NASA' Asteroid Redirect Mission '[ВИДЕО] ». International Business Times. Получено 19 мая 2018.
  2. ^ Россиньоль, Джим (18 декабря 2012 г.). "Траектория: отряд объяснит космическую программу Kerbal". Ружье из каменной бумаги. Получено 19 мая 2018.
  3. ^ а б Гроен, Эндрю (18 июня 2013 г.). «Лаборатория реактивного движения НАСА одержима определенной игрой, и держу пари, вы можете догадаться, что это такое». Пенни Аркада. Архивировано из оригинал 27 декабря 2013 г.. Получено 19 июн 2013.
  4. ^ «Эксперты НАСА, экспонаты на SXSW Interactive». 6 марта 2014 г.
  5. ^ https://www.esa.int/About_Us/Partnerships/Kerbal_includes_Ariane_5_and_real_ESA_missions_for_gamers
  6. ^ Деннис, Катрина (15 декабря 2017 г.). «Программа Kerbal Space: расширенное издание выходит на PS4 и Xbox One». comicbook.com. Получено 19 мая 2018.
  7. ^ «Космическая программа Kerbal 2 снова отложена до 2022 года». polygon.com. Получено 13 декабря 2020.
  8. ^ а б c Пирсон, Крейг (24 мая 2013 г.). «(Не) ракетостроение в программе Kerbal Space». Ружье из каменной бумаги. Получено 19 мая 2018.
  9. ^ а б Уайтхед, Дэн (31 января 2014 г.). «Обзор раннего доступа к программе Kerbal Space». Eurogamer. Получено 19 мая 2018.
  10. ^ а б Фингас, Джон (2 апреля 2014 г.). «Совместная игра НАСА позволяет вам управлять астероидами, не выходя из дома». Engadget. Получено 19 мая 2018.
  11. ^ Бирнбаум, Ян (16 октября 2017 г.). "Лучшие моды Kerbal Space Program". ПК-геймер. Получено 19 мая 2018.
  12. ^ а б c Деворе, Иордания (17 октября 2013 г.). «Программа Kerbal Space наконец-то получила режим карьеры». Деструктоид. Получено 19 мая 2018.
  13. ^ а б c Мэйси, Сет Г. (14 мая 2015 г.). "Обзор космической программы Kerbal". IGN. Получено 19 мая 2018.
  14. ^ Бирнбаум, Ян (16 октября 2013 г.). "Kerbal Space Program .22 выходит сегодня, добавляет режим карьеры". ПК-геймер. Получено 19 мая 2018.
  15. ^ а б c d Холл, Чарли (27 января 2014 г.). «На Мун и обратно: космическая программа Кербала». Многоугольник. Получено 19 мая 2018.
  16. ^ "Программа Kerbal Space - Расширение истории - Программа Kerbal Space". Получено 8 мая 2020.
  17. ^ «Космическая программа Кербала - Новаторское расширение - Космическая программа Кербала». Получено 8 мая 2020.
  18. ^ Пирсон, Крейг (11 сентября 2013 г.). "Космическая эра: космическая программа Kerbal приближается к 0,22". Камень, Бумага, Ружье. Получено 19 мая 2018.
  19. ^ Бирнбаум, Ян (14 июля 2014 г.). «Космическая программа Kerbal: Практика по первому контракту: в режиме карьеры есть миссии». ПК-геймер. Получено 19 мая 2018.
  20. ^ Сэвидж, Фил (18 июля 2014 г.). «Программа Kerbal Space запускает обновление First Contract, добавляя новые миссии и поддержку 64-битных версий». ПК-геймер. Получено 19 мая 2018.
  21. ^ Сэвидж, Фил (8 октября 2014 г.). "Программа Kerbal Space выпускает обновление" Экономический бум ". ПК-геймер. Получено 19 мая 2018.
  22. ^ Сэвидж, Фил (16 декабря 2014 г.). «Выпущено бета-обновление Kerbal Space Program». ПК-геймер. Получено 19 мая 2018.
  23. ^ Смит, Грэм (21 апреля 2015 г.). «Космическая программа Kerbal находится за семь дней до запуска». Камень, Бумага, Ружье. Получено 19 мая 2018.
  24. ^ Доннелли, Джо (20 апреля 2016 г.). "Kerbal Space Program запускает патч 1.1". Камень, Бумага, Ружье. Получено 19 мая 2018.
  25. ^ О'Коннор, Элис (12 октября 2016 г.). "Kerbal Space Program 1.2 добавляет сети связи". Камень, Бумага, Ружье. Получено 19 мая 2018.
  26. ^ Матулеф, Джеффри (27 января 2014 г.). «Космическая программа Kerbal входит в учебные программы различных школ». Eurogamer. Получено 19 мая 2018.
  27. ^ Саркар, Самит (1 апреля 2014 г.). «Теперь доступна миссия по перенаправлению астероидов Kerbal Space Program». Многоугольник.com. Получено 19 мая 2018.
  28. ^ Филлипс, Том (27 августа 2015 г.). «Космическая программа Kerbal выходит на Wii U». Eurogamer. Получено 19 мая 2018.
  29. ^ Макферран, Дэмиен (26 января 2017 г.). «Разработчик программы Kerbal Space переоценивает предлагаемый порт Wii U». Nintendo Life. Получено 19 мая 2018.
  30. ^ Холл, Чарли (7 февраля 2018 г.). «У первого расширения Kerbal Space Program есть дата выпуска (обновление)». Многоугольник.com. Получено 19 мая 2018.
  31. ^ Филлипс, Том (31 мая 2017 г.). "Программа Kerbal Space куплена компанией Take-Two, материнской компанией Rockstar". Eurogamer. Получено 19 мая 2018.
  32. ^ Хандрахан, Мэтью (14 декабря 2017 г.). «С помощью Private Division Take-Two хочет расширить возможности нового поколения инди-разработчиков». GamesIndustry.biz. Получено 19 мая 2018.
  33. ^ "Ломая экспансия". kerbalspaceprogram.com. Получено 4 июн 2019.
  34. ^ Kerbal Space Program в Metacritic
  35. ^ Деворе, Иордания (5 мая 2015 г.). «Обзор: космическая программа Kerbal». Деструктоид. Получено 19 мая 2018.
  36. ^ а б "Kerbal Space Program". Край. Future plc (281): 102–103. Июль 2015 г.
  37. ^ Так, Дэниел (4 мая 2015 г.). "Обзор космической программы Kerbal - быть зеленым непросто". Информер игры. Архивировано из оригинал 12 марта 2016 г.. Получено 19 мая 2018.
  38. ^ Кларк, Джастин (26 июля 2016 г.). "Обзор космической программы Kerbal". GameSpot. Получено 19 мая 2018.
  39. ^ а б Сэвидж, Фил (1 мая 2015 г.). «Обзор космической программы Kerbal». ПК-геймер. Получено 19 мая 2018.
  40. ^ "14-я ежегодная награда" Выбор разработчиков игр ". Награды Game Developers Choice Awards. Получено 19 мая 2018.
  41. ^ а б «Unity Awards 2015». Единство. Получено 19 мая 2018.
  42. ^ Херли, Леон (30 октября 2014 г.). «Награды Golden Joystick Awards: все победители в этом году». GamesRadar +. Получено 19 мая 2018.
  43. ^ «Победители NAVGTR Awards 2015». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. Получено 19 мая 2018.
  44. ^ «Награды края». Край. Future plc (289): 76–87. Февраль 2016 г.
  45. ^ Планкетт, Люк (18 июля 2011 г.). «Поможете ли вы этим глупым пришельцам в космос?». Котаку. Получено 19 мая 2018.
  46. ^ Россиньоль, Джим (12 июля 2011 г.). "Транслунар: космическая программа Кербала". Камень, Бумага, Ружье. Получено 19 мая 2018.
  47. ^ Гальегос, Энтони (20 апреля 2012 г.). «Пять смешных грядущих игр». IGN. Получено 19 мая 2018.
  48. ^ Нельсон, Майк (29 марта 2012 г.). "Станьте ужасно выдающимся ученым-ракетчиком с помощью космической программы Kerbal". GameSpy. Получено 19 мая 2018.
  49. ^ Лион, Стерлинг Айайла (2 мая 2012 г.). "Возвращаясь к космической программе Кербала". Деструктоид. Получено 19 мая 2018.
  50. ^ Дэвенпорт, Джеймс (1 января 2016 г.). «Наши самые высокие оценки 2015 года». ПК-геймер. Получено 19 мая 2018.
  51. ^ Уитбрук, Джеймс (2 марта 2015 г.). «Программа Kerbal Space теперь позволяет превратить ваши корабли в игрушки, напечатанные на 3D-принтере». Gizmodo. Получено 19 мая 2018.
  52. ^ Хилле, Карл (13 июня 2016 г.). «Геймеры выполняют виртуальную миссию по отбору проб астероидов». НАСА. Получено 19 мая 2018.
  53. ^ Бойл, Алан (5 января 2015 г.). «Вскоре от Илона Маска из SpaceX: как отправиться на Марс». Новости NBC. Получено 19 мая 2018.
  54. ^ Сэвидж, Фил (2 июля 2015 г.). "Kerbal Space Program получает второй официальный мод". ПК-геймер. Получено 19 мая 2018.
  55. ^ Планкетт, Люк (5 ноября 2020 г.). «Космическая программа Kerbal 2 отложена до 2022 года». Котаку. Получено 6 ноября 2020.
  56. ^ Кноп, Джозеф (5 ноября 2020 г.). «Космическая программа Kerbal 2 снова отложена как минимум до 2022 года». IGN. Получено 6 ноября 2020.

внешняя ссылка