Принц Персии - Prince of Persia

принц Персии
Princeofpersialogo.jpg
Логотип на 2008 год принц Персии игра
Жанр (ы)
Разработчики)
Издатель (ы)
Создатель (и)Джордан Мехнер
Платформа (и)
Первый выпускпринц Персии
3 октября 1989 г.
Последний релизПринц Персии: Побег
27 сентября 2018 г.

принц Персии это франшиза видеоигр сделано Джордан Мехнер. Он построен вокруг серии приключенческих игр, посвященных различным воплощениям одноименного персонажа. Принц из древних и средневековых Иран. Игры были разработаны и изданы несколькими разными компаниями. Первые две игры серии, принц Персии и Принц Персии 2: Тень и пламя, были опубликованы Broderbund. Принц Персии 3D, первым использовал 3D компьютерная графика, был разработан Red Orb Entertainment и опубликовано The Learning Company на ПК, и разработан Программное обеспечение Avalanche и опубликовано Mattel Interactive на Sega Dreamcast. Ubisoft начал разработку и публикацию серии в 2003 году с Принц Персии: Пески времени.

С момента приобретения Ubisoft сериал дважды перезагружался, и по нему был снят фильм. Принц Персии: Пески времени, частично написанная Мехнером и выпущенная Уолт Дисней Картинки в 2010 году. В франшизу также входят Принц Персии: Графический роман и конструктор Лего линия конструктор Лего принц Персии. В кредо ассасина серия видеоигр является духовным преемником принц Персии.[1][2][3]

Игры

График выпуска
1989принц Персии
1990
1991
1992
1993Тень и пламя
1994
1995
1996
1997
1998
1999Принц Персии 3D
2000
2001
2002 Приключения Гарем
2003Пески времени
2004Воин внутри
2005Два престола
Сражения принца Персии
2006Принц Персии Трилогия
2007Принц Персии Классик
2008принц Персии (2008)
Падший король
2009
2010Забытые пески
2011
2012
2013Тень и пламя (римейк)
2014
2015
2016
2017
2018Принц Персии: Побег
2019
2020
2021Пески времени (римейк)

Оригинальная трилогия

Первая игра серии под названием Принц, был создан Джордан Мехнер после успеха Каратека. Опираясь на несколько общих источников вдохновения, включая Тысяча и одна ночь рассказы,[4] и фильмы вроде В поисках утраченного ковчега[5] и Приключения Робин Гуда,[6] анимация персонажа главного героя была создана с использованием техники, называемой ротоскопирование, а Мехнер использовал своего брата в качестве модели для титульного принца.[7] Оригинал принц Персии, с более чем 20 платформами порты, является одной из самых портируемых игр в истории видеоигр.[8][9] Несмотря на успех игры, Мехнер записался в Нью-Йоркский университет Киноотдел, продюсировал отмеченный наградами короткометражный фильм во время своего пребывания там, а затем вернулся к дизайну и снял продолжение оригинальной игры.[10] Продолжение, Принц Персии 2: Тень и пламя, был разработан внутри компании Broderbund под руководством Мехнера. Игра, как и ее предшественница, получила признание критиков и высокие продажи. Бродербунд впоследствии был куплен Обучающая компания,[11] который позже был приобретен американской игровой компанией Mattel Interactive.[12] В 1999 году новый титул принца Персии, Принц Персии 3D, был разработан и выпущен под лейблом Broderbund's Red Orb.[10] Выпущено только для ПК,[13] и критикуемый многими пользователями за наличие ошибок, это было критическим и коммерческим разочарованием.[10] Подразделение игр Broderbund / Learning Company, в активы которого входили принц Персии франшизы, впоследствии была продана Ubisoft.[14]

Пески времени серии

Мехнер, владевший принц Персии интеллектуальная собственность, был привлечен к работе с Ubisoft над перезагрузкой франшизы под названием Принц Персии: Пески времени, хотя первоначально он был осторожен после неудачи Принц Персии 3D.[15] Команда, с которой они работали, также работала над Splinter Cell Тома Клэнси: их цель с новым принц Персии должен был вдохнуть новую жизнь в жанр приключенческого боевика.[16][17] Пески времени был успешным. Мехнер не принимал участие в производстве следующей игры, Воин внутри, и он прокомментировал, что находит мрачную атмосферу и повышенный уровень насилия непривлекательными.[18] Изменения также вызвали неоднозначную реакцию критиков, но продажи были высокими, и третья игра, в конце концов, получила название Два престола, пошел в производство.[19] За Два престола, разработчики и художники постарались найти баланс между светлыми, мультяшными тонами Пески времени, и более песчаные среды Воин внутри.[20] В ноябре 2008 года Ubisoft сообщила, что работает над новой частью франшизы, которая оказалась Забытые пески, который заполнил некоторый повествовательный пробел между Пески времени и Воин внутри.[21] Игра была выпущена в мае 2010 года, приурочена к экранизации первой игры в Пески времени подсерии, также называемые Пески времени.[22]

Коллекция трилогии

В Принц Персии Трилогия (известный как Принц Персии Трилогия 3D на титульном экране обновленной коллекции) представляет собой набор Пески времени трилогия вышла на PlayStation 2 а затем на PlayStation 3 как часть Классика HD классифицировать.[23] Коллекция включает Пески времени, Воин внутри и Два престола, все ранее выпущенные на PlayStation 2 и Майкрософт Виндоус. Игры были обновлены в высоком разрешении для PlayStation 3 с 3D и Трофей PlayStation Network поддержка на одном Blu-ray диск. Коллекция PlayStation 2 была выпущена 27 октября 2006 года в Европе,[нужна цитата ] а обновленная коллекция была выпущена 19 ноября 2010 г. на Blu-ray в PAL регионы. Релиз знаменует собой первое название Classics HD, которое не будет опубликовано Sony Computer Entertainment.

В Северной Америке эти три игры изначально выпускались отдельно как загружаемые игры на PlayStation Store. Первый, Пески времени, была выпущена 16 ноября 2010 года, а две другие игры последовали за ней в декабре 2010 года.[24] Версия Blu-ray должна была быть выпущена в Северной Америке 22 марта 2011 года.[25] но сбор задерживался до 19 апреля 2011 года.

Спин-оффы, римейки и мобильные игры

Первый спин-офф серии был разработан и выпущен в том же году, что и Два престола для Nintendo DS. Сражения принца Персии это стратегическая игра в реальном времени, действие которой происходит между Пески времени и Воин внутри.[26] Он получил посредственные отзывы критиков.[27][28]

В 2006 году появились концептуальные проекты, намекающие на еще одну запись во франшизе.[29] Игра, принц Персии, была представлена ​​в 2008 году, а Ubisoft рекламировала ее как перезагрузку франшизы, с ее уровнем и боевым дизайном, восходящими к оригинальной игре 1989 года.[30] Игра вышла в декабре 2008 года, получив положительные отзывы от большинства игровых магазинов и неплохие продажи.[31] Наряду с основной игрой, филиал Ubisoft в Касабланке разработал прямое продолжение и дополнительный продукт к перезагрузке для Nintendo DS под названием Принц Персии: Падший король.[32] Игра была выпущена вместе с основной игрой и получила хорошие отзывы.[33][34][35][19]

В 2007 Gameloft и Ubisoft вышел Принц Персии Классик, улучшенный римейк оригинала принц Персии за Java ME, Android, iOS, Xbox 360 (XBLA), и PlayStation 3 (PSN).[36] Визуальный стиль был обновлен, чтобы напоминать Принц Персии: Пески времени, а сам принц получил некоторые дополнительные движения, такие как способность кувыркаться, сальто назад, прыгать по стене и на короткое время останавливать время во время боя. Тем не менее, основной игровой процесс остается таким же, как и в оригинале - игрок должен победить Джаффара в течение одного часа, наблюдая за множеством ловушек и побеждая охранников, с которыми он сталкивается.

Был ряд мобильные игры для телефонов на базе Java ME, разработанных Gameloft, некоторые из них основаны на более старых играх для ПК или консолей с 2D-графикой, а другие частично основаны на современных играх, но с 2D-графикой и другим игровым процессом из-за технологических ограничений. Gameloft также разработала несколько портов для iPhone и iPad. Первый спин-офф от Gameloft назывался Принц Персии: Приключения в гареме, выпущенный для телефонов Java в 2003 году.[37] В частности, компания разработала HD-римейки оригинала. принц Персии в 2007,[38] и его продолжение Тень и пламя в июле 2013 г.[39][40]

Принц Персии: Побег

В 2018 г. Ubisoft под знаменем своей организации Ketchapp вышел Принц Персии: Побег,[41] мобильная игра для Android и iOS. Это игра-раннер, состоящая из разных уровней,[42] и игрок может персонализировать главного героя нарядами из прошлых игр. Обзор для Карманный геймер, Кэмерон Лысый позвонил Принц Персии: Побег «мирская игра, раздавленная тяжестью чрезмерной жадности».[43]

Будущее

В 2012 году просочились изображения из проекта под названием Осирис считались следующими принц Персии заглавие.[44] Джордан Мехнер даже прокомментировал в своем аккаунте в Twitter, что изображения были не из принц Персии игра.[45] Год спустя, в 2013 году, Яннис Маллат, генеральный директор Ubisoft Montreal, сказал, что франшиза «приостановлена», сказав, что «как только у нас будет что показать, мы это сделаем».[46] В последующие месяцы Ubisoft подтвердила, что она либо планирует, либо рассматривает возможность выхода нового поколения в нескольких франшизах, включая принц Персии.[47] На видео, загруженном художником Ubisoft Montreal в 2012 году, но обнаруженном только в 2020 году, был показан трейлер игрового процесса для Принц Персии Искупление который был бы выпущен для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3.[48] По словам Джонатана Купера, бывшего аниматора Ubisoft в то время, трейлер был макетом запланированного игрового процесса для игры, созданной Каем Нгуеном и использованной для презентации концепции игры. Игра больше не развивалась, хотя работа над трейлером была использована для подготовки аналогичного трейлера для Assassin's Creed III для Ubisoft.[49]

Адаптации

Графический роман

Джордан Мехнер закончил писать рассказ для графического романа в 2007 году. Роман был написан А. Сина, иллюстрации Алекса Пувилланда и Леуйен Фам. Он был выпущен Первые вторые книги осенью 2008 г.[50][51] История рассказывает о двух князьях, прыгавших между 9 и 13 веками. Хотя это и принадлежит франшизе, сюжет не имеет отношения ни к одной из игровых цепочек или к фильму 2010 года.[52]

Принц Персии: Перед песчаной бурей

Перед песчаной бурей представляет собой одноразовый комикс 2010 года, который служит как прямым приквелом, так и продолжением художественного фильма и объясняет мотивы и предысторию некоторых персонажей. Он был опубликован издательством Disney Press и написан Мехнером с иллюстрациями Тодд Макфарлейн, Нико Хенрихон, Дэвид Лопес и Бернард Чанг.

конструктор Лего принц Персии

Киноадаптация

Прием

Награды

Успех принц Персии серия привела к Книга Рекордов Гиннесса присвоение серии 6 мировых рекордов в Книга рекордов Гиннеса: издание для геймеров, 2008 г.. Среди этих рекордов - первая анимация с захватом движения в видеоигре и платформер с самым высоким рейтингом на PS2 и Xbox.

Влияние и наследие

Южнокорейский певец и автор песен Ким Кван-Джин выпустила песню "Magic Castle", слова которой вдохновлены сюжетной линией оригинала. принц Персии.[53]

В 1992 году российский автор Виктор Пелевин написал книгу под названием Проблема оборотней в Центральной России и другие истории, в котором есть рассказ под названием «Князь Госплана». На сюжет сильно повлияла игра; Главный герой повествования живет в смешанной реальности реального мира и видеоигр и называет себя принцем Персии. Он пытается понять, реальна ли его жизнь или он просто видит ее на экране компьютера.[54]

Ощущение игрового процесса в Расхитительница гробниц был призван вызвать то из оригинального принц Персии.[55]

В кредо ассасина серия возникла из идей для продолжения Принц Персии: Пески времени. Его критический и финансовый успех побудил Ubisoft запросить Ubisoft Montreal разработать сиквел с целью Xbox 360 и PlayStation 3. Команда Ubisoft Montreal решила позаимствовать игровой процесс у Пески времени в открытый мир подход, используя преимущества улучшенной вычислительной мощности для визуализации больших пространств и толп. С точки зрения повествования, команда хотела уйти от принца, который будет следующим в очереди на трон, но должна работать для этого; в сочетании с исследованиями тайных обществ заставили их сосредоточиться на Убийцы, сильно заимствуя из романа Аламут.[56] Они разработали повествование, в котором игрок будет управлять Ассасином, который служил телохранителем неигрового принца, что побудило их назвать эту игру Принц Персии: Убийца. Устройство «Анимус» позволяло им объяснять определенные аспекты игрового процесса, такие как учет, когда игрок проваливает миссию, так же, как они это делали в Пески времени.[56]

Рекомендации

  1. ^ «Создание: Assassin's Creed | Особенности | Edge Online». 2013-12-28. Архивировано из оригинал на 2013-12-28. Получено 2018-04-21.
  2. ^ Сериал вдохновлен романом Аламут словенского писателя Владимир Бартол, опираясь на концепции принц Персии серии.
  3. ^ IGN (2019-04-09), Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо обсуждает прошлое, настоящее и будущее компании - IGN Unfiltered # 41, получено 2019-04-10
  4. ^ Рус Маклафлин; Скотт Коллура и Леви Бьюкенен (18 мая 2010 г.). "IGN представляет: История принца Персии (страница 1)". IGN. Получено 2013-06-28.
  5. ^ «Дизайн игры: теория и практика, второе издание:» Интервью с Джорданом Мехнером'".
  6. ^ Мехнер, Иордания (2011). Классическая игра Postmortem: PRINCE OF PERSIA (Речь). Конференция разработчиков игр. Сан - Франциско, Калифорния. Событие происходит в 38:35. Получено 30 мая 2013.
  7. ^ "Джордан Мехнер - Журналы". jordanmechner.com.
  8. ^ «Hardcore Gaming 101: Prince of Persia». hardcoregameing101.net.
  9. ^ «Port Authority: несколько самых портируемых игр». gameinformer.com.
  10. ^ а б c Рус Маклафлин; Скотт Коллура и Леви Бьюкенен (18 мая 2010 г.). "IGN представляет: История принца Персии (страница 2)". IGN. Получено 2013-06-28.
  11. ^ Пеллин, Джефф (22 июня 1998 г.). "Learning Co. покупает Broderbund". Сети CNET. п. 1. Получено 2008-11-26.
  12. ^ Ларри Диньян (14 декабря 1998 г.). "Mattel / The Learning Co. в рамках слияния на 3,8 млрд долларов". ZDnet. Получено 2013-06-28.
  13. ^ Наследие принца Персии: poplegacy.com
  14. ^ «Обучающаяся компания приносит прибыль через 75 дней после покупки у Mattel; соглашается продать свое неосновное развлекательное подразделение Ubi Soft». Группа Горс. Получено 2013-06-28.
  15. ^ Рус Маклафлин; Скотт Коллура и Леви Бьюкенен (18 мая 2010 г.). "IGN представляет: История принца Персии (страница 3)". IGN. Получено 2013-06-28.
  16. ^ "IGN: объявлен новый принц Персии". IGN. Получено 2008-09-21.
  17. ^ «Анонсирована новая игра Prince of Persia - Новости PlayStation 2 на GameSpot». GameSpot. Получено 2008-09-21.
  18. ^ Колер, Крис (декабрь 2005 г.). "Что они сделали с моей игрой ?!". Проводной. п. 4. Получено 2010-08-15.
  19. ^ а б Рус Маклафлин; Скотт Коллура и Леви Бьюкенен (18 мая 2010 г.). "IGN представляет: История принца Персии (страница 6)". IGN. Получено 2013-06-28.
  20. ^ Иван Сулич (12 октября 2005 г.). «Картина принца». IGN. Получено 2013-06-28.
  21. ^ Джим Рейли (30 ноября 2009 г.). "Принц Персии: Объявлены Забытые Пески". IGN. Получено 2013-06-28.
  22. ^ Элли Гибсон (17 февраля 2010 г.). «Новый принц Персии утвержден на май». Eurogamer. Получено 2013-06-29.
  23. ^ Маквертор, Майкл (25 сентября 2010 г.). "Mortal Kombat, Prince of Persia HD Collections Go 3D для PS3". Котаку. Получено 2010-10-09.
  24. ^ Джим Рейли (15 ноября 2010 г.). "Принц Персии HD титулы прибывают в Северную Америку". IGN. Получено 14 ноября, 2010.
  25. ^ Майк Харраденс (1 февраля 2011 г.). "Splinter Cell Trilogy пробирается в магазины в конце марта". PSU.com. Получено 1 февраля, 2011.
  26. ^ Крейг Харрис (21 июля 2005 г.). «Сражения принца Персии». IGN. Получено 2013-06-28.
  27. ^ "Битвы принца Персии DS". Metacritic. Получено 2013-07-07.
  28. ^ "Битвы принца Персии для DS". Рейтинг игр. Получено 2013-07-07.
  29. ^ Уэльс, Мэтт (21 сентября 2006 г.). "Ubi's Booby: утечка новых игр". IGN UK. Получено 2009-07-27.
  30. ^ "Ubidays 2008: Интервью, часть 1, HD". Gametrailers.com. 2008-05-29. Получено 2009-07-27.
  31. ^ «Ubisoft сообщает о продажах за третий квартал 2008-09 гг.» (PDF) (PDF). Ubisoft. п. 1. Архивировано из оригинал (PDF) 24 июля 2011 г.. Получено 2009-07-27.
  32. ^ «Ubisoft представляет Prince of Persia: The Fallen King ™ исключительно для Nintendo DS ™». MCV. 27 июня 2008 г. Архивировано с оригинал 2 декабря 2013 г.. Получено 2013-07-07.
  33. ^ Касамассина, Мэтт (10 декабря 2008 г.). "Принц Персии: Падший король обзор в IGN ". IGN. Получено 2008-01-01.
  34. ^ Пети, Кэролайн (2008-12-10). "Принц Персии: Падший король обзор на GameSpot ". GameSpot. Получено 2009-01-01.
  35. ^ Гальегос, Энтони (17 декабря 2008 г.). "Принц Персии: Падший король обзор на 1UP". 1UP. Архивировано из оригинал на 2009-03-25. Получено 2009-01-01.
  36. ^ "Prince of Persia Classic на Mobygames". Mobygames.
  37. ^ "'Prince of Persia Retro 'поступает в App Store в качестве универсального приложения за доллар ». сенсорная аркада. Получено 2011-03-15.
  38. ^ "Обзор 1UP Classic". 1UP.
  39. ^ Стефани Наннели (3 июля, 2013). «Принц Персии: Тень и пламя выйдут на Android и iOS в конце этого месяца». VG24 / 7. Получено 2013-07-07.
  40. ^ «Создание: Assassin's Creed». КРАЙ. Получено 3 марта, 2013.
  41. ^ Олмстед, Олин (26 ноября 2018 г.). «Принц Персии: Побег - Почему количество уровней является секретом». Гамасутра. Получено 15 марта 2019.
  42. ^ Бхушан, Куль (11 октября 2018 г.). «Prince of Persia Escape для iOS: ваша первая игра для ПК теперь и на мобильных устройствах». Hindustan Times. Получено 15 марта 2019.
  43. ^ Лысый, Кэмерон (3 октября 2018 г.). «Prince of Persia: Escape Review» - игра, в которую не хочется играть"". Карманный геймер. Получено 15 марта 2019.
  44. ^ "Первый взгляд на новую перезагрузку Prince of Persia?". Kotaku.com. 2012-08-05. Получено 2013-03-04.
  45. ^ "Twitter / jmechner: @blueobelix Это не ПОП". Twitter.com. 2012-08-19. Получено 2013-03-04.
  46. ^ Эндрю Гольдфарб (29 января 2013 г.). "Prince of Persia Franchise" приостановлена'". IGN. Получено 2013-01-29.
  47. ^ Дэйв Кук (20 июня 2013 г.). "Far Cry 4, Beyond Good & Evil 2 и Prince of Persia рассматриваются Ubisoft". VG24 / 7. Получено 2013-06-28.
  48. ^ Романо, Сал (6 мая 2020 г.). «Появляются кадры отмененного фильма Prince of Persia: Redemption from 2012». Гемацу. Получено 6 мая, 2020.
  49. ^ Уокер, Ян (6 мая 2020 г.). «Эти кадры« Искупление принца Персии »взяты из настоящей отмененной игры». Котаку. Получено 6 мая, 2020.
  50. ^ «Вопросы и ответы: Мехнер говорит о фильме« Принц Персии », римейк XBLA». Гамасутра. Получено 2011-03-15.
  51. ^ «Наш гигантский гид по комиксам по видеоиграм». MTV.
  52. ^ «Создатель Джордан Мехнер объясняет вселенную« Принца Персии »и где находится новый графический роман». MTV. Получено 2011-03-15.
  53. ^ «Через шесть лет после возвращения музыкального пейзажа ...» (на корейском). Геральдбиз.
  54. ^ "ПРОБЛЕМА ОБОРОТНИКА В ЦЕНТРАЛЬНОЙ РОССИИ и Other Stories Review". Киркус Отзывы. 20 мая 2010 г.. Получено 2013-07-07.
  55. ^ «Создание Tomb Raider». Расхитительница гробниц: официальные секреты игры. Prima Games. Декабрь 1996. С.105–106. ISBN  0-7615-0931-3. Перевод
  56. ^ а б Мосс, Ричард (3 октября 2018 г.). «Assassin's Creed: Устная история». Многоугольник. Получено 3 октября, 2018.

внешняя ссылка