Принц Персии - Prince of Persia
принц Персии | |
---|---|
Логотип на 2008 год принц Персии игра | |
Жанр (ы) | |
Разработчики) | |
Издатель (ы) |
|
Создатель (и) | Джордан Мехнер |
Платформа (и) | |
Первый выпуск | принц Персии 3 октября 1989 г. |
Последний релиз | Принц Персии: Побег 27 сентября 2018 г. |
принц Персии это франшиза видеоигр сделано Джордан Мехнер. Он построен вокруг серии приключенческих игр, посвященных различным воплощениям одноименного персонажа. Принц из древних и средневековых Иран. Игры были разработаны и изданы несколькими разными компаниями. Первые две игры серии, принц Персии и Принц Персии 2: Тень и пламя, были опубликованы Broderbund. Принц Персии 3D, первым использовал 3D компьютерная графика, был разработан Red Orb Entertainment и опубликовано The Learning Company на ПК, и разработан Программное обеспечение Avalanche и опубликовано Mattel Interactive на Sega Dreamcast. Ubisoft начал разработку и публикацию серии в 2003 году с Принц Персии: Пески времени.
С момента приобретения Ubisoft сериал дважды перезагружался, и по нему был снят фильм. Принц Персии: Пески времени, частично написанная Мехнером и выпущенная Уолт Дисней Картинки в 2010 году. В франшизу также входят Принц Персии: Графический роман и конструктор Лего линия конструктор Лего принц Персии. В кредо ассасина серия видеоигр является духовным преемником принц Персии.[1][2][3]
Игры
1989 | принц Персии |
---|---|
1990 | |
1991 | |
1992 | |
1993 | Тень и пламя |
1994 | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | Принц Персии 3D |
2000 | |
2001 | |
2002 | Приключения Гарем |
2003 | Пески времени |
2004 | Воин внутри |
2005 | Два престола |
Сражения принца Персии | |
2006 | Принц Персии Трилогия |
2007 | Принц Персии Классик |
2008 | принц Персии (2008) |
Падший король | |
2009 | |
2010 | Забытые пески |
2011 | |
2012 | |
2013 | Тень и пламя (римейк) |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Принц Персии: Побег |
2019 | |
2020 | |
2021 | Пески времени (римейк) |
Оригинальная трилогия
Первая игра серии под названием Принц, был создан Джордан Мехнер после успеха Каратека. Опираясь на несколько общих источников вдохновения, включая Тысяча и одна ночь рассказы,[4] и фильмы вроде В поисках утраченного ковчега[5] и Приключения Робин Гуда,[6] анимация персонажа главного героя была создана с использованием техники, называемой ротоскопирование, а Мехнер использовал своего брата в качестве модели для титульного принца.[7] Оригинал принц Персии, с более чем 20 платформами порты, является одной из самых портируемых игр в истории видеоигр.[8][9] Несмотря на успех игры, Мехнер записался в Нью-Йоркский университет Киноотдел, продюсировал отмеченный наградами короткометражный фильм во время своего пребывания там, а затем вернулся к дизайну и снял продолжение оригинальной игры.[10] Продолжение, Принц Персии 2: Тень и пламя, был разработан внутри компании Broderbund под руководством Мехнера. Игра, как и ее предшественница, получила признание критиков и высокие продажи. Бродербунд впоследствии был куплен Обучающая компания,[11] который позже был приобретен американской игровой компанией Mattel Interactive.[12] В 1999 году новый титул принца Персии, Принц Персии 3D, был разработан и выпущен под лейблом Broderbund's Red Orb.[10] Выпущено только для ПК,[13] и критикуемый многими пользователями за наличие ошибок, это было критическим и коммерческим разочарованием.[10] Подразделение игр Broderbund / Learning Company, в активы которого входили принц Персии франшизы, впоследствии была продана Ubisoft.[14]
Пески времени серии
Мехнер, владевший принц Персии интеллектуальная собственность, был привлечен к работе с Ubisoft над перезагрузкой франшизы под названием Принц Персии: Пески времени, хотя первоначально он был осторожен после неудачи Принц Персии 3D.[15] Команда, с которой они работали, также работала над Splinter Cell Тома Клэнси: их цель с новым принц Персии должен был вдохнуть новую жизнь в жанр приключенческого боевика.[16][17] Пески времени был успешным. Мехнер не принимал участие в производстве следующей игры, Воин внутри, и он прокомментировал, что находит мрачную атмосферу и повышенный уровень насилия непривлекательными.[18] Изменения также вызвали неоднозначную реакцию критиков, но продажи были высокими, и третья игра, в конце концов, получила название Два престола, пошел в производство.[19] За Два престола, разработчики и художники постарались найти баланс между светлыми, мультяшными тонами Пески времени, и более песчаные среды Воин внутри.[20] В ноябре 2008 года Ubisoft сообщила, что работает над новой частью франшизы, которая оказалась Забытые пески, который заполнил некоторый повествовательный пробел между Пески времени и Воин внутри.[21] Игра была выпущена в мае 2010 года, приурочена к экранизации первой игры в Пески времени подсерии, также называемые Пески времени.[22]
Коллекция трилогии
В Принц Персии Трилогия (известный как Принц Персии Трилогия 3D на титульном экране обновленной коллекции) представляет собой набор Пески времени трилогия вышла на PlayStation 2 а затем на PlayStation 3 как часть Классика HD классифицировать.[23] Коллекция включает Пески времени, Воин внутри и Два престола, все ранее выпущенные на PlayStation 2 и Майкрософт Виндоус. Игры были обновлены в высоком разрешении для PlayStation 3 с 3D и Трофей PlayStation Network поддержка на одном Blu-ray диск. Коллекция PlayStation 2 была выпущена 27 октября 2006 года в Европе,[нужна цитата ] а обновленная коллекция была выпущена 19 ноября 2010 г. на Blu-ray в PAL регионы. Релиз знаменует собой первое название Classics HD, которое не будет опубликовано Sony Computer Entertainment.
В Северной Америке эти три игры изначально выпускались отдельно как загружаемые игры на PlayStation Store. Первый, Пески времени, была выпущена 16 ноября 2010 года, а две другие игры последовали за ней в декабре 2010 года.[24] Версия Blu-ray должна была быть выпущена в Северной Америке 22 марта 2011 года.[25] но сбор задерживался до 19 апреля 2011 года.
Спин-оффы, римейки и мобильные игры
Первый спин-офф серии был разработан и выпущен в том же году, что и Два престола для Nintendo DS. Сражения принца Персии это стратегическая игра в реальном времени, действие которой происходит между Пески времени и Воин внутри.[26] Он получил посредственные отзывы критиков.[27][28]
В 2006 году появились концептуальные проекты, намекающие на еще одну запись во франшизе.[29] Игра, принц Персии, была представлена в 2008 году, а Ubisoft рекламировала ее как перезагрузку франшизы, с ее уровнем и боевым дизайном, восходящими к оригинальной игре 1989 года.[30] Игра вышла в декабре 2008 года, получив положительные отзывы от большинства игровых магазинов и неплохие продажи.[31] Наряду с основной игрой, филиал Ubisoft в Касабланке разработал прямое продолжение и дополнительный продукт к перезагрузке для Nintendo DS под названием Принц Персии: Падший король.[32] Игра была выпущена вместе с основной игрой и получила хорошие отзывы.[33][34][35][19]
В 2007 Gameloft и Ubisoft вышел Принц Персии Классик, улучшенный римейк оригинала принц Персии за Java ME, Android, iOS, Xbox 360 (XBLA), и PlayStation 3 (PSN).[36] Визуальный стиль был обновлен, чтобы напоминать Принц Персии: Пески времени, а сам принц получил некоторые дополнительные движения, такие как способность кувыркаться, сальто назад, прыгать по стене и на короткое время останавливать время во время боя. Тем не менее, основной игровой процесс остается таким же, как и в оригинале - игрок должен победить Джаффара в течение одного часа, наблюдая за множеством ловушек и побеждая охранников, с которыми он сталкивается.
Был ряд мобильные игры для телефонов на базе Java ME, разработанных Gameloft, некоторые из них основаны на более старых играх для ПК или консолей с 2D-графикой, а другие частично основаны на современных играх, но с 2D-графикой и другим игровым процессом из-за технологических ограничений. Gameloft также разработала несколько портов для iPhone и iPad. Первый спин-офф от Gameloft назывался Принц Персии: Приключения в гареме, выпущенный для телефонов Java в 2003 году.[37] В частности, компания разработала HD-римейки оригинала. принц Персии в 2007,[38] и его продолжение Тень и пламя в июле 2013 г.[39][40]
Принц Персии: Побег
В 2018 г. Ubisoft под знаменем своей организации Ketchapp вышел Принц Персии: Побег,[41] мобильная игра для Android и iOS. Это игра-раннер, состоящая из разных уровней,[42] и игрок может персонализировать главного героя нарядами из прошлых игр. Обзор для Карманный геймер, Кэмерон Лысый позвонил Принц Персии: Побег «мирская игра, раздавленная тяжестью чрезмерной жадности».[43]
Будущее
В 2012 году просочились изображения из проекта под названием Осирис считались следующими принц Персии заглавие.[44] Джордан Мехнер даже прокомментировал в своем аккаунте в Twitter, что изображения были не из принц Персии игра.[45] Год спустя, в 2013 году, Яннис Маллат, генеральный директор Ubisoft Montreal, сказал, что франшиза «приостановлена», сказав, что «как только у нас будет что показать, мы это сделаем».[46] В последующие месяцы Ubisoft подтвердила, что она либо планирует, либо рассматривает возможность выхода нового поколения в нескольких франшизах, включая принц Персии.[47] На видео, загруженном художником Ubisoft Montreal в 2012 году, но обнаруженном только в 2020 году, был показан трейлер игрового процесса для Принц Персии Искупление который был бы выпущен для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3.[48] По словам Джонатана Купера, бывшего аниматора Ubisoft в то время, трейлер был макетом запланированного игрового процесса для игры, созданной Каем Нгуеном и использованной для презентации концепции игры. Игра больше не развивалась, хотя работа над трейлером была использована для подготовки аналогичного трейлера для Assassin's Creed III для Ubisoft.[49]
Адаптации
Графический роман
Джордан Мехнер закончил писать рассказ для графического романа в 2007 году. Роман был написан А. Сина, иллюстрации Алекса Пувилланда и Леуйен Фам. Он был выпущен Первые вторые книги осенью 2008 г.[50][51] История рассказывает о двух князьях, прыгавших между 9 и 13 веками. Хотя это и принадлежит франшизе, сюжет не имеет отношения ни к одной из игровых цепочек или к фильму 2010 года.[52]
Принц Персии: Перед песчаной бурей
Перед песчаной бурей представляет собой одноразовый комикс 2010 года, который служит как прямым приквелом, так и продолжением художественного фильма и объясняет мотивы и предысторию некоторых персонажей. Он был опубликован издательством Disney Press и написан Мехнером с иллюстрациями Тодд Макфарлейн, Нико Хенрихон, Дэвид Лопес и Бернард Чанг.
конструктор Лего принц Персии
Киноадаптация
Прием
Награды
Успех принц Персии серия привела к Книга Рекордов Гиннесса присвоение серии 6 мировых рекордов в Книга рекордов Гиннеса: издание для геймеров, 2008 г.. Среди этих рекордов - первая анимация с захватом движения в видеоигре и платформер с самым высоким рейтингом на PS2 и Xbox.
Влияние и наследие
Южнокорейский певец и автор песен Ким Кван-Джин выпустила песню "Magic Castle", слова которой вдохновлены сюжетной линией оригинала. принц Персии.[53]
В 1992 году российский автор Виктор Пелевин написал книгу под названием Проблема оборотней в Центральной России и другие истории, в котором есть рассказ под названием «Князь Госплана». На сюжет сильно повлияла игра; Главный герой повествования живет в смешанной реальности реального мира и видеоигр и называет себя принцем Персии. Он пытается понять, реальна ли его жизнь или он просто видит ее на экране компьютера.[54]
Ощущение игрового процесса в Расхитительница гробниц был призван вызвать то из оригинального принц Персии.[55]
В кредо ассасина серия возникла из идей для продолжения Принц Персии: Пески времени. Его критический и финансовый успех побудил Ubisoft запросить Ubisoft Montreal разработать сиквел с целью Xbox 360 и PlayStation 3. Команда Ubisoft Montreal решила позаимствовать игровой процесс у Пески времени в открытый мир подход, используя преимущества улучшенной вычислительной мощности для визуализации больших пространств и толп. С точки зрения повествования, команда хотела уйти от принца, который будет следующим в очереди на трон, но должна работать для этого; в сочетании с исследованиями тайных обществ заставили их сосредоточиться на Убийцы, сильно заимствуя из романа Аламут.[56] Они разработали повествование, в котором игрок будет управлять Ассасином, который служил телохранителем неигрового принца, что побудило их назвать эту игру Принц Персии: Убийца. Устройство «Анимус» позволяло им объяснять определенные аспекты игрового процесса, такие как учет, когда игрок проваливает миссию, так же, как они это делали в Пески времени.[56]
Рекомендации
- ^ «Создание: Assassin's Creed | Особенности | Edge Online». 2013-12-28. Архивировано из оригинал на 2013-12-28. Получено 2018-04-21.
- ^ Сериал вдохновлен романом Аламут словенского писателя Владимир Бартол, опираясь на концепции принц Персии серии.
- ^ IGN (2019-04-09), Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо обсуждает прошлое, настоящее и будущее компании - IGN Unfiltered # 41, получено 2019-04-10
- ^ Рус Маклафлин; Скотт Коллура и Леви Бьюкенен (18 мая 2010 г.). "IGN представляет: История принца Персии (страница 1)". IGN. Получено 2013-06-28.
- ^ «Дизайн игры: теория и практика, второе издание:» Интервью с Джорданом Мехнером'".
- ^ Мехнер, Иордания (2011). Классическая игра Postmortem: PRINCE OF PERSIA (Речь). Конференция разработчиков игр. Сан - Франциско, Калифорния. Событие происходит в 38:35. Получено 30 мая 2013.
- ^ "Джордан Мехнер - Журналы". jordanmechner.com.
- ^ «Hardcore Gaming 101: Prince of Persia». hardcoregameing101.net.
- ^ «Port Authority: несколько самых портируемых игр». gameinformer.com.
- ^ а б c Рус Маклафлин; Скотт Коллура и Леви Бьюкенен (18 мая 2010 г.). "IGN представляет: История принца Персии (страница 2)". IGN. Получено 2013-06-28.
- ^ Пеллин, Джефф (22 июня 1998 г.). "Learning Co. покупает Broderbund". Сети CNET. п. 1. Получено 2008-11-26.
- ^ Ларри Диньян (14 декабря 1998 г.). "Mattel / The Learning Co. в рамках слияния на 3,8 млрд долларов". ZDnet. Получено 2013-06-28.
- ^ Наследие принца Персии: poplegacy.com
- ^ «Обучающаяся компания приносит прибыль через 75 дней после покупки у Mattel; соглашается продать свое неосновное развлекательное подразделение Ubi Soft». Группа Горс. Получено 2013-06-28.
- ^ Рус Маклафлин; Скотт Коллура и Леви Бьюкенен (18 мая 2010 г.). "IGN представляет: История принца Персии (страница 3)". IGN. Получено 2013-06-28.
- ^ "IGN: объявлен новый принц Персии". IGN. Получено 2008-09-21.
- ^ «Анонсирована новая игра Prince of Persia - Новости PlayStation 2 на GameSpot». GameSpot. Получено 2008-09-21.
- ^ Колер, Крис (декабрь 2005 г.). "Что они сделали с моей игрой ?!". Проводной. п. 4. Получено 2010-08-15.
- ^ а б Рус Маклафлин; Скотт Коллура и Леви Бьюкенен (18 мая 2010 г.). "IGN представляет: История принца Персии (страница 6)". IGN. Получено 2013-06-28.
- ^ Иван Сулич (12 октября 2005 г.). «Картина принца». IGN. Получено 2013-06-28.
- ^ Джим Рейли (30 ноября 2009 г.). "Принц Персии: Объявлены Забытые Пески". IGN. Получено 2013-06-28.
- ^ Элли Гибсон (17 февраля 2010 г.). «Новый принц Персии утвержден на май». Eurogamer. Получено 2013-06-29.
- ^ Маквертор, Майкл (25 сентября 2010 г.). "Mortal Kombat, Prince of Persia HD Collections Go 3D для PS3". Котаку. Получено 2010-10-09.
- ^ Джим Рейли (15 ноября 2010 г.). "Принц Персии HD титулы прибывают в Северную Америку". IGN. Получено 14 ноября, 2010.
- ^ Майк Харраденс (1 февраля 2011 г.). "Splinter Cell Trilogy пробирается в магазины в конце марта". PSU.com. Получено 1 февраля, 2011.
- ^ Крейг Харрис (21 июля 2005 г.). «Сражения принца Персии». IGN. Получено 2013-06-28.
- ^ "Битвы принца Персии DS". Metacritic. Получено 2013-07-07.
- ^ "Битвы принца Персии для DS". Рейтинг игр. Получено 2013-07-07.
- ^ Уэльс, Мэтт (21 сентября 2006 г.). "Ubi's Booby: утечка новых игр". IGN UK. Получено 2009-07-27.
- ^ "Ubidays 2008: Интервью, часть 1, HD". Gametrailers.com. 2008-05-29. Получено 2009-07-27.
- ^ «Ubisoft сообщает о продажах за третий квартал 2008-09 гг.» (PDF) (PDF). Ubisoft. п. 1. Архивировано из оригинал (PDF) 24 июля 2011 г.. Получено 2009-07-27.
- ^ «Ubisoft представляет Prince of Persia: The Fallen King ™ исключительно для Nintendo DS ™». MCV. 27 июня 2008 г. Архивировано с оригинал 2 декабря 2013 г.. Получено 2013-07-07.
- ^ Касамассина, Мэтт (10 декабря 2008 г.). "Принц Персии: Падший король обзор в IGN ". IGN. Получено 2008-01-01.
- ^ Пети, Кэролайн (2008-12-10). "Принц Персии: Падший король обзор на GameSpot ". GameSpot. Получено 2009-01-01.
- ^ Гальегос, Энтони (17 декабря 2008 г.). "Принц Персии: Падший король обзор на 1UP". 1UP. Архивировано из оригинал на 2009-03-25. Получено 2009-01-01.
- ^ "Prince of Persia Classic на Mobygames". Mobygames.
- ^ "'Prince of Persia Retro 'поступает в App Store в качестве универсального приложения за доллар ». сенсорная аркада. Получено 2011-03-15.
- ^ "Обзор 1UP Classic". 1UP.
- ^ Стефани Наннели (3 июля, 2013). «Принц Персии: Тень и пламя выйдут на Android и iOS в конце этого месяца». VG24 / 7. Получено 2013-07-07.
- ^ «Создание: Assassin's Creed». КРАЙ. Получено 3 марта, 2013.
- ^ Олмстед, Олин (26 ноября 2018 г.). «Принц Персии: Побег - Почему количество уровней является секретом». Гамасутра. Получено 15 марта 2019.
- ^ Бхушан, Куль (11 октября 2018 г.). «Prince of Persia Escape для iOS: ваша первая игра для ПК теперь и на мобильных устройствах». Hindustan Times. Получено 15 марта 2019.
- ^ Лысый, Кэмерон (3 октября 2018 г.). «Prince of Persia: Escape Review» - игра, в которую не хочется играть"". Карманный геймер. Получено 15 марта 2019.
- ^ "Первый взгляд на новую перезагрузку Prince of Persia?". Kotaku.com. 2012-08-05. Получено 2013-03-04.
- ^ "Twitter / jmechner: @blueobelix Это не ПОП". Twitter.com. 2012-08-19. Получено 2013-03-04.
- ^ Эндрю Гольдфарб (29 января 2013 г.). "Prince of Persia Franchise" приостановлена'". IGN. Получено 2013-01-29.
- ^ Дэйв Кук (20 июня 2013 г.). "Far Cry 4, Beyond Good & Evil 2 и Prince of Persia рассматриваются Ubisoft". VG24 / 7. Получено 2013-06-28.
- ^ Романо, Сал (6 мая 2020 г.). «Появляются кадры отмененного фильма Prince of Persia: Redemption from 2012». Гемацу. Получено 6 мая, 2020.
- ^ Уокер, Ян (6 мая 2020 г.). «Эти кадры« Искупление принца Персии »взяты из настоящей отмененной игры». Котаку. Получено 6 мая, 2020.
- ^ «Вопросы и ответы: Мехнер говорит о фильме« Принц Персии », римейк XBLA». Гамасутра. Получено 2011-03-15.
- ^ «Наш гигантский гид по комиксам по видеоиграм». MTV.
- ^ «Создатель Джордан Мехнер объясняет вселенную« Принца Персии »и где находится новый графический роман». MTV. Получено 2011-03-15.
- ^ «Через шесть лет после возвращения музыкального пейзажа ...» (на корейском). Геральдбиз.
- ^ "ПРОБЛЕМА ОБОРОТНИКА В ЦЕНТРАЛЬНОЙ РОССИИ и Other Stories Review". Киркус Отзывы. 20 мая 2010 г.. Получено 2013-07-07.
- ^ «Создание Tomb Raider». Расхитительница гробниц: официальные секреты игры. Prima Games. Декабрь 1996. С.105–106. ISBN 0-7615-0931-3. Перевод
- ^ а б Мосс, Ричард (3 октября 2018 г.). «Assassin's Creed: Устная история». Многоугольник. Получено 3 октября, 2018.