Ubisoft - Ubisoft
Логотип с мая 2017 г.[1] | |
Штаб-квартира в Монтрей | |
Раньше | Ubi Soft Entertainment SA (1986–2003) |
---|---|
Общественные | |
Торгуется как |
|
В | FR0000054470 |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 28 марта 1986 г. |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , Франция |
Обслуживаемая площадь | Мировой |
Ключевые люди |
|
Товары | Видеть Список игр Ubisoft |
Бренды | Anno, кредо ассасина, Большая разница, Представлять себе, Просто танцуй, принц Персии, Rayman, Бешеные кролики, Том Клэнси, Сторожевые собаки |
Услуги | Ubisoft Connect |
Доход | € 1,732 миллиарда[2] (2018) |
222,317 млн евро[2] (2018) | |
139,452 миллиона евро[2] (2018) | |
Всего активов | 2,805 миллиарда евро[2] (2018) |
Общий капитал | 889,330 млн евро[2] (2018) |
Владельцы |
|
Количество работников | 18,045 (2020[4]) |
Дочерние компании | Видеть Список дочерних компаний Ubisoft |
Интернет сайт | ubisoft.com |
Ubisoft Entertainment SA (/ˈjuбяsɒжт,-sɔːжт/; Французский:[ybisɔft];[5] раньше Ubi Soft Entertainment SA) француз компания видеоигр со штаб-квартирой в Монтрей с несколькими студиями разработки по всему миру. Его франшизы видеоигр включают Rayman, Бешеные кролики, принц Персии, кредо ассасина, Большая разница, Просто танцуй, а Том Клэнси серии. По состоянию на март 2018 года Ubisoft является пятой по величине публичной игровой компанией в Северной и Южной Америке и Европе с точки зрения доходов и рыночной капитализации после Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two Interactive и CD Projekt.[6][7]
История
Истоки и первое десятилетие (1986–1996 гг.)
Семья Гиймо зарекомендовала себя как вспомогательный бизнес для фермеров в Бретань провинции на северо-западе Франции и близлежащих регионов, в том числе в объединенное Королевство. Пятеро сыновей семьи - Кристиан, Клод, Жерар, Мишель и Ив - вместе со своими родителями помогали в продажах, распределении, бухгалтерском учете и управлении компанией до университета. Все пятеро приобрели деловой опыт во время учебы в университете, который они вернули в семейный бизнес после окончания учебы. Братьям пришла в голову идея диверсификации, чтобы продавать фермерам другие полезные продукты; Клод начал с продажи CD аудио media, а позже братья расширились до компьютеров и дополнительного программного обеспечения, включая видеоигры.[8]
В начале 1980-х они увидели, что затраты на покупку компьютеров и программного обеспечения у французского поставщика были дороже, чем покупка тех же материалов в Соединенном Королевстве и доставка во Францию, и пришли к идее создания бизнеса по доставке компьютеров и товаров по почте. программного обеспечения. Их мать сказала, что они могут начать свой бизнес таким образом, если они сами управляют им и поровну делят его акции между собой пятерыми. Их первым бизнесом была компания Guillemot Informatique, основанная в 1984 году.[9] Первоначально они продавались только по почте, но вскоре стали получать заказы от французских розничных продавцов, поскольку они могли дешевле других поставщиков до 50% стоимости новых изданий. К 1986 году эта компания приносила около 40 миллионов Французские франки (грубо 5,8 млн долларов США в это время).[9] В 1985 году братья основали корпорацию Guillemot Corporation для аналогичного распространения компьютерного оборудования.[9] По мере роста спроса братья осознали, что программное обеспечение для видеоигр становится прибыльной собственностью, и решили, что им нужно заняться разработкой в отрасли, уже имея представление о том, как выпускать и распространять.[8] Ubi Soft (официальное название Ubi Soft Entertainment S.A.) была основана братьями 28 марта 1986 года.[10][11] Название «Ubi Soft» было выбрано для обозначения «повсеместного» программного обеспечения.[12]
Ubi Soft первоначально работала вне офисов в Париж, переехать в Кретей к июню 1986 г.[13][14] Братья использовали замок в Бретань в качестве основного пространства для разработки, надеясь, что этот сеттинг привлечет разработчиков, а также позволит лучше управлять ожиданиями своих разработчиков.[8] Компания наняла Натали Салуд в качестве менеджера, Сильви Югонье в качестве директора по маркетингу и связи с общественностью, а также несколько программистов, хотя Хьюгонье покинул компанию к маю 1986 года, чтобы присоединиться к Elite Software.[15] Игры, выпущенные Ubi Soft в 1986 году, включают: Зомби, Ciné Clap, Fer et Flamme, и Маска, а также Graphic City, спрайт программа редактирования.[16][17][18][19] Как их первая игра, Зомби стал успешным у критиков и коммерческим успехом, и к январю 1987 года было продано пять тысяч копий.[20][19] Ubi Soft также заключила партнерские отношения по распространению игры, которая будет выпущена в Испании и Западная Германия.[19] Ubi Soft начала импортировать продукты из-за границы для распространения во Франции, с выпусками 1987 года, включая Elite Software. Коммандос и Икари Воины, первая из которых была продана 15 000 копий к январю 1987 года.[19][21] В 1988 году Ив Гийемо был назначен руководителем Ubi Soft. Директор компании.[11]
К 1988 году в замке работало около полдюжины разработчиков. К ним относятся Мишель Ансель, подросток, в то время известный своими анимационными способностями,[8] и Серж Хаскоэ, подавший заявку на участие в тестировании видеоигр в компании.[22] Стоимость содержания замка стала слишком высокой, и застройщикам была предоставлена возможность переехать в Париж. Семья Анселя, переехавшая в Бретань по работе, не могла позволить себе проживать в Париже, и вернулась в Монпелье на юге Франции, и братья Гиймо посоветовали Анселю держать их в курсе всего, что он может там придумать.[8] Ансель вернулся с Фредериком Худом с прототипом игры с очень анимированными функциями, которая заинтересовала братьев. Мишель Гиймо решил сделать этот проект ключевым для компании, открыв студию в г. Монтрей разместить более 100 разработчиков в 1994 году и нацелить новую линейку консоли пятого поколения такой как Атари Ягуар и Игровая приставка. Их игра, Rayman, была выпущена в 1995 году и имела успех у критиков, и считается игрой, которая привлекла внимание всего мира к Ubi Soft.[8] Наряду с этим Ив управлял Guillemot Informatique, заключая сделки с Electronic Arts, Сьерра Он-лайн и MicroProse распространять свои игры во Франции. К концу десятилетия Guillemot Informatique начала расширяться на другие рынки, включая США, Великобританию и Германию. Они вышли на дистрибьюторские и оптовые рынки видеоигр и к 1993 году стали крупнейшими дистрибьюторами видеоигр во Франции.[23]
Мировой рост (1996–2003)
В 1996 году Ubi Soft перечислила свои первичное публичное размещение акций и поднял над 80 миллионов долларов США в средствах, чтобы помочь им расширить компанию.[8] За два года компания создала студии по всему миру в Анси (1996), Шанхай (1996), Монреаль (1997), и Милан (1998).
Одной трудностью, которую обнаружили братья, было отсутствие интеллектуальной собственности, которая могла бы закрепиться на рынке Соединенных Штатов; такие игры как Rayman преуспел в Европе, но не за границей.[8] Когда в 1999 году Интернет начал широко распространяться, братья решили воспользоваться этим, основав игровые студии, ориентированные на онлайн бесплатная игра названия, в том числе GameLoft; это позволило им передать этим компаниям права на собственность Ubi Soft, что в пять раз увеличило стоимость акций Ubi Soft. С дополнительным вливанием 170 миллионов евро они смогли затем приобрести Red Storm Entertainment в 2000 году, предоставив им доступ к Том Клэнси серия стелс и шпионских игр, очень популярных в США.[8] Ubi Soft помог с Red Storm продолжить расширение серии, добавив такие названия, как Призрачный разведчик Тома Клэнси и Радуга Шесть Тома Клэнси серии.[8] Компания прочно закрепилась в США, когда работала с Microsoft разрабатывать Splinter Cell Тома Клэнси, Xbox - эксклюзивная игра, выпущенная в 2002 году, чтобы бросить вызов эксклюзиву PlayStation Metal Gear Solid серии, комбинируя элементы Том Клэнси серия с элементами игры собственной разработки под названием Дрейф. Splinter Cell помог не только продать консоль Xbox, но и основал Ubi Soft и его монреальская студия как важные игроки на рынке видеоигр.[8]
В марте 2001 года Gores Technology Group продала Обучающая компания подразделение развлечений (в которое входили игры, изначально изданные Brøderbund, Mattel Interactive, Mindscape и Стратегическое моделирование ) им. Продажа включала права на интеллектуальная собственность такой как Myst и принц Персии серии.[24] Ubisoft Montreal разработала принц Персии название в Принц Персии: Пески времени, выпущенный в 2003 году, еще одна критически успешная игра.[8] В то же время Ubi Soft также выпустила За гранью добра и зла, Проект Ансела после Rayman; это был один из первых коммерческих "провалов" Ubi Soft, и он был встречен прохладно при его выпуске наряду с конкурентным рынком релизов 2003 года, но с тех пор он получил культ.[8]
Примерно в 2001 году в Ubi Soft была создана редакционная служба, которую возглавил Хаскоэт, первоначально названный главным редактором, но позже известный как директор по содержанию компании. Хаскоэт работал вместе с Анселем над Rayman в 1995 году, чтобы помочь усовершенствовать игру, и увидел возможность применить это во всех играх Ubi Soft.[25][26] До начала 2019 года почти все игры, выпущенные Ubisoft, проверялись редакцией и лично Хаскоэтом.[27]
Продолжение расширения (2003–2015 гг.)
9 сентября 2003 года Ubi Soft объявила, что изменит свое название на просто Ubisoft, и представила новый логотип, известный как «водоворот».[29][30] В декабре 2004 года конкурирующая игровая корпорация Electronic Arts приобрел 19,9% акций фирмы. Ubisoft назвала эту покупку «враждебной» со стороны EA.[31] Братья Ubisoft признали, что они не считали себя участниками конкурентного рынка, и сотрудники опасались, что поглощение EA резко изменит среду внутри Ubisoft. Генеральный директор EA в то время, Джон Риччителло, заверила Ubisoft, что покупка не была задумана как враждебный маневр, и в 2010 году EA продала акции.[8]
Ubisoft установила еще один новый IP, кредо ассасина, впервые запущен в 2007 г .; кредо ассасина изначально был разработан Ubisoft Montreal как продолжение Принц Персии: Пески времени но вместо этого перешел к рассказу о Убийцы и Тамплиеры.[8] В июле 2006 года Ubisoft купила Водитель франшиза от Atari на сумму 19 миллионов евро наличными за франшизу, права на технологии и большинство активов. В июле 2008 года Ubisoft приобрела Гибридные Технологии, а Пьемонт - студия, известная своим опытом в создании визуальных эффектов для кино, телевидения и рекламы. В ноябре 2008 года Ubisoft приобрела Массовые развлечения из Activision.[32] В январе 2013 года Ubisoft приобрела Южный парк: Палка истины из THQ за 3,265 миллиона долларов.
В 2013 году Ubisoft объявила о планах инвестировать 373 миллиона долларов в свои операции в Квебеке в течение семи лет, и ожидалось, что это приведет к созданию 500 дополнительных рабочих мест в провинции. Издатель инвестирует в расширение своих технологий захвата движения и консолидацию операций и инфраструктуры онлайн-игр в Монреале. К 2020 году компания наберет более 3500 сотрудников в своих студиях в Монреале и Квебеке.[33]
В июле 2013 года Ubisoft объявила о серьезном взломе своей сети, в результате которого может быть обнаружено до 58 миллионов учетных записей, включая имена пользователей, адреса электронной почты и зашифрованные пароли. Хотя компания отрицала, что какая-либо информация о кредитной / дебетовой карте могла быть скомпрометирована, она выпустила директивы для всех зарегистрированных пользователей об изменении паролей их учетных записей, а также рекомендовала обновлять пароли на любом другом веб-сайте или в службе, где использовался такой же или аналогичный пароль.[34] Всем зарегистрировавшимся пользователям было отправлено письмо от компании Ubisoft о взломе и запросе на смену пароля. Ubisoft пообещала сохранить эту информацию в безопасности.[35]
В марте 2015 года компания открыла Центр взаимоотношений с потребителями в г. Ньюкасл-апон-Тайн. Центр предназначен для интеграции групп поддержки потребителей и менеджеров сообщества. Группы поддержки потребителей и управления сообществами в CRC работают семь дней в неделю.[36]
Попытка поглощения компанией Vivendi (2015–2018 гг.)
Примерно с 2015 г. СМИ Компания Вивенди стремится расширить свою медиа-собственность за счет приобретений и других деловых сделок. Помимо рекламной фирмы Havas, Ubisoft была одним из первых объектов недвижимости, определенных Vivendi, оценочная стоимость которой по состоянию на сентябрь 2017 года составляла 6,4 миллиарда долларов.[37][38] В октябре 2015 года Vivendi двумя отдельными акциями купила акции Ubisoft, отдав им 10,4% акций Ubisoft, что Ив Гийемо счел «нежелательным» и опасался враждебный захват.[39] В презентации во время Выставка электронных развлечений 2016 Ив Гийемо подчеркнул важность того, чтобы Ubisoft оставалась независимой компанией для сохранения своей творческой свободы.[40] Позже Гийемо описал необходимость бороться с поглощением: «... когда на вас нападают со стороны компании, у которой другая философия, вы знаете, что это может повлиять на то, что вы создавали с нуля. энергия, чтобы убедиться, что она не может быть уничтожена ".[41] Вице-президент Live Operations Анн Блондель-Жуэн выразила аналогичное мнение в интервью PCGamesN, заявив, что успех Ubisoft был (частично) благодаря «... супер-независимой, очень автономной».[42][43]
Vivendi также приобрела долю в издателе мобильных игр. Gameloft, также принадлежащая Guillemots, в то же время она начала приобретать акции Ubisoft.[44][39] В феврале следующего года Vivendi приобрела акции Gameloft на сумму 500 миллионов евро, получив более 30% акций и потребовав от компании в соответствии с французским законодательством обнародования тендерное предложение; Это действие позволило Vivendi завершить враждебный захват Gameloft к июню 2016 года.[45][46][47] После действий Vivendi с Gameloft в феврале 2016 года Guillemots попросили в следующем феврале привлечь больше канадских инвесторов, чтобы предотвратить подобное поглощение Vivendi;[48][49][50] к этому моменту Vivendi увеличила свою долю в Ubisoft до 15%, превысив предполагаемые 9%, которыми владела Guillemots.[46][48] К середине июня 2016 года Vivendi увеличила свою долю до 20,1%, но отрицала, что находится в процессе поглощения.[51]
К моменту ежегодного заседания совета директоров Ubisoft в сентябре 2016 года Vivendi приобрела 23% акций, а Guillemots смогли увеличить свою голосующую долю до 20%. На заседании совета директоров был сделан запрос о включении представителей Vivendi в совет директоров Ubisoft, учитывая размер их пакетов акций. Guillemots решительно возражали против этого, повторяя, что Vivendi следует рассматривать как конкурента, и им удалось убедить других членов с правом голоса отказать Vivendi в каких-либо местах в совете директоров.[52]
Vivendi продолжала покупать акции Ubisoft, приблизившись к отметке 30%, которая может спровоцировать враждебное поглощение; по состоянию на декабрь 2016 года Vivendi владела 25,15% акций Ubisoft.[53] Рейтер сообщал в апреле 2017 года, что поглощение Ubisoft Vivendi, скорее всего, произойдет в этом году,[37] и Bloomberg Businessweek заметил, что некоторые акции Vivendi достигнут двухлетней отметки владения, что предоставит им двойное право голоса и, вероятно, достигнет или превысит 30-процентный порог.[54] Семья Гиймо с тех пор увеличила свою долю в Ubisoft; По состоянию на июнь 2017 года семье принадлежало 13,6 процента акционерного капитала Ubisoft и 20,02 процента голосующих акций компании.[55] В октябре 2017 года Ubisoft объявила, что заключила сделку с «поставщиком инвестиционных услуг», чтобы помочь им выкупить 4 миллиона акций до конца года, не давая другим, в частности Vivendi, их покупать.[56]
За неделю до того, как Vivendi получит право двойного голоса по ранее приобретенным акциям, что, вероятно, увеличило бы их владение до 30%, компания в квартальных результатах, опубликованных в ноябре 2017 года, объявила, что у нее нет планов по приобретению Ubisoft для в следующие шесть месяцев, он также не будет добиваться позиций в совете директоров из-за акций, которыми они владели в течение этого времени, и что он «обеспечит, чтобы его доля в Ubisoft не превышала пороговое значение в 30% за счет удвоения своих прав голоса». Vivendi по-прежнему привержена расширению сектора видеоигр, определив, что их инвестиции в Ubisoft могут обеспечить прирост капитала в размере более 1 миллиарда евро.[57]
20 марта 2018 года Ubisoft и Vivendi заключили сделку, положившую конец любому потенциальному поглощению, при этом Vivendi согласилась продать все свои акции, более 30 миллионов, другим сторонам и согласилась не покупать никаких акций Ubisoft в течение пяти лет. Некоторые из этих акций были проданы Tencent, которому после сделки принадлежало около 5,6 млн акций Ubisoft (примерно 5% всех акций).[58] В тот же день Ubisoft объявила о партнерстве с Tencent, чтобы помочь вывести их игры на китайский рынок.[59] К марту 2019 года Vivendi полностью продала свою долю в Ubisoft.[60][61]
Текущие разработки (с 2018 г.)
С 2018 года студии Ubisoft продолжали уделять основное внимание своим основным франшизам, в том числе кредо ассасина, Том Клэнси, Большая разница, и Сторожевые собаки, но обнаружил, что начинает отставать от своих конкурентов - Electronic Arts, Activision и Take Two. Как сообщает Bloomberg Businessweek В то время как Ubisoft в целом насчитывала почти 16000 разработчиков к середине 2019 года, что больше, чем у некоторых из ее конкурентов, и производила от пяти до шести основных выпусков AAA каждый год по сравнению с двумя или тремя из других, чистый доход, полученный на одного сотрудника, составлял самый низкий из четырех из-за в целом более низких продаж его игр. Bloomberg Business Частично это объясняется тенденциями в расходах потребителей видеоигр, которые покупают меньше игр с длительным временем воспроизведения, как это обычно бывает с большинством основных выпусков Ubisoft. Чтобы противостоять этому, Ubisoft в октябре 2019 года отложила три из шести игр, запланированных в 2019 году, на 2020 год или позже, чтобы приложить больше усилий для улучшения качества существующих и выпущенных игр.[62] Кроме того, из-за общих слабых продаж в 2019 году Ubisoft заявила в январе 2020 года, что будет реорганизовать свою редакционную коллегию, чтобы дать более полный обзор своего игрового портфеля и разработать более разнообразные варианты в своих играх, которые, по словам руководства Ubisoft, перестали расти и униформе и способствовали слабым продажам.[63]
Исходя из волны обвинений в сексуальных домогательствах со стороны MeToo движение в июне и июле 2020 года у Ubisoft было большое количество высокопоставленных сотрудников, обвиненных в неправомерном поведении как из внутренних, так и из внешних источников. Между внутренним расследованием Ubisoft и отдельным исследованием газеты Освобождение, было обнаружено, что несколько сотрудников имели длительные записи о сексуальных домогательствах и вызывающем беспокойство поведении за последние десять лет, которые были уволены отделами кадров, но которые повлияли на моральный дух сотрудников и качество игры. В результате несколько сотрудников Ubisoft либо ушли в отставку, либо были уволены, включая Хаскоэта, Максима Белана, соучредителя Ubisoft Toronto, и Яниса Маллата, управляющего директора канадских студий Ubisoft.[64][22] Ив Гийемо, роль которого в решении этих проблем была неясной, внес изменения в компанию, чтобы решить эти проблемы, поскольку компания продолжила расследование масштабов заявлений о неправомерном поведении.[65]
Дочерние компании
Имя | Место расположения | Основан | Приобретенный | Ref. |
---|---|---|---|---|
1492 Студия | Vailhauquès, Франция | 2014 | Март 2018 г. | [66] |
Игры Синий Мамонт | Атланта, Соединенные Штаты | 2009 | Март 2018 г. | [67] |
Будущие игры Лондона | Лондон, Англия | 2009 | Октябрь 2013 | |
Игры Зеленая Панда | Париж, Франция | 2013 | Июль 2019 | [68] |
Гибридные Технологии | Пьемонт, Квебек, Канада | 1991 | 2008 | |
i3D.net | Роттердам, Нидерланды | 2002 | Март 2019 г. | [69] |
Башня из слоновой кости | Виллербанн, Франция | Сентябрь 2007 г. | Октябрь 2015 г. | |
Ketchapp | Париж, Франция | Март 2014 г. | Сентябрь 2016 | [70] |
Колибри Игры | Берлин, Германия | 2016 | Февраль 2020 г. | [71] |
Массовые развлечения | Мальмё, Швеция | 1997 | Ноябрь 2008 г. | |
Надео | Париж, Франция | Ноябрь 2000 г. | Октябрь 2009 г. | |
Сова | Париж, Франция | 2005 | 2011 | |
Red Storm Entertainment | Кэри, Северная Каролина, Соединенные Штаты | Ноябрь 1996 | Август 2000 г. | |
RedLynx | Хельсинки, Финляндия | Август 2000 г. | Ноябрь 2011 г. | |
Ubisoft Абу-Даби | Абу Даби, Объединенные Арабские Эмираты | Октябрь 2011 г. | Нет данных | |
Ubisoft Annecy | Анси, Франция | 1996 | ||
Ubisoft Барселона | Сант-Кугат-дель-Валлес, Испания | 1998 | ||
Ubisoft Barcelona Mobile | Барселона, Испания | 2002 | Сентябрь 2013 | |
Ubisoft Белград | Белград, Сербия | Ноябрь 2016 | Нет данных | [72] |
Ubisoft Берлин | Берлин, Германия | Январь 2018 | [73] | |
Ubisoft Bordeaux | Бордо, Франция | Сентябрь 2017 г. | [74] | |
Ubisoft Бухарест | Бухарест, Румыния | 1992 | ||
Ubisoft Чэнду | Чэнду, Сычуань, Китай | 2008 | ||
Ubisoft Дюссельдорф | Дюссельдорф, Германия | Октябрь 1988 г. | Январь 2001 | [75] |
Ubisoft Da Nang | Дананг, Вьетнам | Сентябрь 2019 | Нет данных | [76] |
Ubisoft Галифакс | Галифакс, Новая Шотландия, Канада | 2003 | Октябрь 2015 г. | |
Ubisoft Киев | Киев, Украина | Апрель 2008 г. | Нет данных | |
Ubisoft Leamington | Leamington Spa, Англия | Ноябрь 2002 | Январь 2017 г. | |
Ubisoft Mainz | Майнц, Германия | Октябрь 1988 г. | Январь 2001 | [75] |
Ubisoft Милан | Милан, Италия | 1998 | Нет данных | |
Ubisoft Montpellier | Castelnau-le-Lez, Франция | 1994 | ||
Ubisoft Montreal | Монреаль, Канада | 1997 | ||
Ubisoft Мумбаи | Мумбаи, Индия | Июнь 2018 г. | [77] | |
Ubisoft Одесса | Одесса, Украина | Март 2018 г. | [77] | |
Ubisoft Osaka | Осака, Япония | 1996 | 2008 | |
Ubisoft Paris | Монтрей, Франция | 1992 | Нет данных | |
Ubisoft Paris Mobile | Монтрей, Франция | 2013 | ||
Ubisoft на Филиппинах | Санта-Роза, Филиппины | Март 2016 г. | ||
Ubisoft Pune | Пуна, Индия | 2000 | 2008 | |
Ubisoft Quebec | Квебек, Канада | Июнь 2005 г. | Нет данных | |
Ubisoft Размышления | Ньюкасл-апон-Тайн, Англия | Июль 1984 г. | Июль 2006 г. | |
Ubisoft Saguenay | Chicoutimi, Канада | Февраль 2018 г. | Нет данных | |
Ubisoft Сан-Франциско | Сан-Франциско, Соединенные Штаты | 2009 | ||
Ubisoft Шанхай | Шанхай, Китай | 1996 | ||
Ubisoft Singapore | Сингапур | Июль 2008 г. | ||
Ubisoft София | София, Болгария | 2006 | ||
Ubisoft Стокгольм | Стокгольм, Швеция | 2017 | ||
Ubisoft Торонто | Торонто, Канада | Май 2010 г. | ||
Ubisoft Виннипег | Виннипег, Канада | Апрель 2018 г. |
Бывший
Имя | Место расположения | Основан | Приобретенный | Закрыто | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
Игровые Студии | Лос-Анджелес, Соединенные Штаты | Январь 2001 | Март 2001 г. | Март 2001 г. | [78][79][80] |
Microïds Canada | Монреаль, Канада | Нет данных | Март 2005 г. | Март 2005 г. | [81] |
Связанные проекты | Майнц, Германия | 1995 | апрель 2013 | Июнь 2014 г. | [82][83] |
Зловещие игры | Чапел-Хилл, Северная Каролина, Соединенные Штаты | 1997 | Май 2000 г. | 2003 | [84][85][86] |
Southlogic Studios | Порту-Алегри, Бразилия | 1996 | Январь 2009 | Январь 2009 | [87] |
Подсолнухи Интерактивные | Heusenstamm, Германия | 1993 | Апрель 2007 г. | Апрель 2007 г. | [88] |
THQ Montreal | Монреаль, Канада | Октябрь 2010 г. | Январь 2013 | Январь 2013 | [89][90] |
Tiwak | Монпелье, Франция | Август 2000 г. | Декабрь 2003 г. | Март 2011 г. | [91][92][93] |
Ubi Studios | Оксфорд, Англия | Нет данных | Май 2000 г. | Нет данных | [94][85][95] |
Ubisoft Casablanca | Касабланка, Марокко | Апрель 1998 | Нет данных | Июнь 2016 | [96] |
Ubisoft Сан-Паулу | Сан-Паулу, Бразилия | Июль 2008 г. | Нет данных | 2010 | [97][98] |
Ubisoft Ванкувер | Ванкувер, Канада | 2006 | Февраль 2009 г. | Январь 2012 г. | [99][100] |
Ubisoft Цюрих | Thalwil, Швейцария | Август 2011 г. | Нет данных | Октябрь 2013 | [101][102] |
Wolfpack Studios | Раунд-Рок, Техас, Соединенные Штаты | 1999 | Март 2004 г. | Май 2006 г. | [103][104][105] |
Игры
Игры как услуга
Ubisoft заметила, что подключенные игры-песочницы с плавным переключением между одиночным и многопользовательским режимами доставляют игрокам больше удовольствия, что побудило компанию перейти от одиночных игр к играм с подключением к Интернету.[106] По словам Гиймо, Ubisoft внутренне относится к своему переосмыслению как «прежде». Дивизион' и после Дивизион'.[106]
В интервью с Грани, Анн Блондель-Жуэн, исполнительный продюсер фильма Команда стал вице-президентом по живым операциям,[106][107] отметил, что Команда была ранней игрой Ubisoft, в которой для игры требовалось постоянное подключение к Интернету.[106] Это вызвало первоначальные опасения у геймеров, помешало первоначальному успеху игры и вызвало беспокойство внутри компании.[106]
Технологии
Ubisoft Connect
Ubisoft Connect, ранее Uplay, является цифровое распространение, управление цифровыми правами, многопользовательский и коммуникационный сервис для ПК, созданный Ubisoft. Впервые запущен вместе с Assassin's Creed II в качестве поощрительной программы для зарабатывания очков внутриигрового контента за выполнение достижений в Ubisoft, она расширилась до настольного клиента и витрины для компьютера с Windows наряду с другими функциями. Позже Ubisoft выделила программу вознаграждений как свою программу Ubisoft Club, интегрированную с Uplay. Ubisoft Connect была объявлена в октябре 2020 года в качестве замены UPlay и его Ubisoft Club, который будет запущен 29 октября 2020 года вместе с Watch Dogs: Легион. Connect заменяет предыдущие функции UPlay и Club, добавляя поддержку кроссплатформенная игра и сохранить прогресс для всех будущих игр и некоторых текущих игр. Он включает ту же систему прогрессирования вознаграждений, которую Клуб предлагал для получения доступа к игровому контенту.[108] Некоторые из более старых игр в службе UPlay не будут обновлены для поддержки этих новых функций вознаграждения, которые они ранее имели в Ubisoft Club; для них Ubisoft разблокирует все награды для всех игроков.[109]
Uplay / Ubisoft Connect служит для управления цифровыми правами на игры Ubisoft на компьютерах с Windows, что вызвало некоторую критику при первом запуске, так как некоторые игры требовали постоянное управление цифровыми правами, что приводит к потере тех же игровых данных, если игроки теряют подключение к Интернету. Ситуация ухудшилась после того, как серверы Ubisoft подверглись атакам отказа в обслуживании, которые сделали игры Ubisoft неиграбельными из-за этой схемы DRM. Ubisoft в конечном итоге отказалась от схемы постоянного DRM, хотя по-прежнему требует, чтобы все игры Ubisoft выполняли проверку запуска через Uplay / Ubisoft Connect на своих серверах при запуске.[110][111][112][113]
НаковальняСледующий
AnvilNext, ранее называвшаяся Scimitar, является запатентованной игровой движок полностью разработан в Ubisoft Montreal в 2007 году для разработки первого кредо ассасина игра и с тех пор была расширена и использовалась почти во всех других кредо ассасина названия и другие игры Ubisoft.
Нарушить
Игровой движок Disrupt был разработан Ubisoft Montreal и используется для Сторожевые собаки игры.[114][115] Большая часть движка была создана с нуля и использует агрессивно многопоточный рендерер, работающий на полностью отложенном физическом конвейере рендеринга с некоторыми технологическими нововведениями, позволяющими создавать более продвинутые эффекты.[116][117]
Dunia Engine
Dunia Engine - это программная вилка из CryEngine который изначально был разработан Crytek, с изменениями, внесенными Ubisoft Montreal. CryEngine был уникальным в то время, поскольку он мог отображать большие наружные экологические пространства. Crytek создал демонстрацию своего движка под названием X-Isle: Остров динозавров которые они продемонстрировали на Выставка электронных развлечений 1999. Ubisoft увидела демоверсию и попросила Crytek превратить ее в полноценное название, став первым Большая разница, выпущенный в 2004 году.[118] В том же году Electronic Arts заключили сделку с Crytek, чтобы создать совершенно другую игру с улучшенной версией CryEngine, в результате чего они не смогли продолжить работу над Большая разница.[119] Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработать консольные версии Большая разница, и договориться с Crytek о предоставлении всех прав на Большая разница серии, а также бессрочную лицензию на CryEngine.[120]
В разработке Far Cry 2, Ubisoft Montreal модифицировала CryEngine, добавив разрушаемую среду и более реалистичную физический движок. Эта модифицированная версия стала Dunia Engine, премьера которой состоялась с Far Cry 2 в 2008.[121][122] Двигатель Dunia продолжал совершенствоваться, добавляя погодные системы, и использовать его как основу для всех будущих. Большая разница игры, а также Аватар Джеймса Кэмерона: Игра, также разработанный Ubisoft Montreal.[123][124]
Ubisoft впервые представила движок Dunia 2 Far Cry 3 в 2012,[125] который был разработан для повышения производительности игр на основе Dunia на консолях и для добавления более сложных функций рендеринга, таких как глобальное освещение.[126] По словам Реми Квенина, одного из разработчиков движка в Ubisoft Montreal, состояние Dunia Engine по состоянию на 2017 год включает «растительность, моделирование пожара, разрушение, транспортные средства, системный ИИ, дикую природу, погоду, дневные / ночные циклы и т. Д. линейное повествование », которые являются основными элементами Большая разница games, а в текущей версии осталось немного исходного кода CryEngine.[127]
Подснежник
Игровой движок Snowdrop был разработан совместно Массовые развлечения и Ubisoft для Том Клэнси Дивизион. Ядро игрового движка работает на «системе на основе узлов», которая упрощает процесс подключения различных систем, таких как рендеринг, искусственный интеллект, сценарии миссий и пользовательский интерфейс.[128][129] Двигатель также использовался в Том Клэнси Дивизион 2 и другие игры Ubisoft, такие как Южный парк: Расколотый, но цельный и Марио + Rabbids: Битва за Королевство. Движок также будет использоваться в грядущей игре Massive, основанной на Аватар Джеймса Кэмерона и готов к следующему поколению.[130]
Кино и телевидение
Помимо видеоигр, Ubisoft инициировала Ubisoft Film & Television подразделение, которое тогда называлось Ubisoft Motion Pictures, в 2011 году. Первоначально разрабатывая мультимедийные работы, связанные с играми Ubisoft, с тех пор оно расширилось на другие работы, в основном о видеоиграх. Известные производства включают живые боевики. кредо ассасина (2016) и сериал Нашествие кроликов (2013), и Мифический квест: Банкет Ворона (2020).
Обвинения и увольнения в сексуальных домогательствах в 2020 году
С конца июня до начала июля 2020 года в индустрии видеоигр прокатилась волна обвинений в сексуальных домогательствах в рамках продолжающегося #MeToo Движение, включая некоторых сотрудников Ubisoft. Ашраф Исмаил, креативный директор предстоящего Assassin's Creed Валгалла ушел в отставку для решения личных вопросов, связанных с обвинениями в его адрес;[131] Позже он был уволен Ubisoft в августе 2020 года после их внутреннего расследования.[132] Ubisoft объявила, что два руководителя, которых также обвиняли в неправомерном поведении, отправлены в отпуск и проводят внутреннюю проверку других обвинений и своей собственной политики. Ив Гийемо заявил 2 июля 2020 года, что он назначил Лидвин Зауэр руководителем отдела культуры на рабочем месте, который «уполномочен изучать все аспекты культуры нашей компании и предлагать всесторонние изменения, которые принесут пользу всем нам», в дополнение к другим внутренним и внешние программы для решения текущих проблем, которые могли способствовать возникновению этих проблем.[133] Конкретные обвинения были выдвинуты в Ubisoft Toronto, где соучредитель студии Максим Беланд, также являющийся вице-президентом по редакционным материалам Ubisoft в целом, был вынужден уйти в отставку из-за проблем сексуального поведения, но привел к тому, что многие сотрудники работали там. выражать серьезные опасения по поводу того, что «то, как студия - отдел кадров и менеджмент - игнорирует жалобы, просто позволяет мужчинам вести себя так».[134] Томми Франсуа, вице-президент по редакционным и креативным услугам, тоже был отправлен в дисциплинарный отпуск примерно в начале июля, но к началу августа Ubisoft объявила о его уходе из компании.[135]
Вдохновленная этими утверждениями, газета Освобождение начал более глубокое исследование корпоративной культуры в Ubisoft. В газете был опубликован отчет из двух частей, напечатанный 1 и 10 июля 2020 года, в котором утверждалось, что Ubisoft придерживается токсичной культуры на рабочем месте. Основным компонентом токсичного рабочего места стали многочисленные обвинения, связанные с Хаскоэтом. [136][137][64] Проблемы, выявленные Освобождениеи подтверждено сотрудниками других студий, предполагало, что многие из этих проблем возникли из-за того, что руководители отдела кадров компании игнорировали жалобы на Хаскоэта, использовали сексуальные домогательства и домогательства для запугивания тех, кто критиковал его, на том основании, что творческие лидеры производили ценные продукты для компании.[138] 11 июля 2020 года компания выпустила пресс-релиз, в котором объявила о нескольких крупных уходах, включая добровольные отставки Хаскоэта, Янниса Маллата, управляющего директора канадских студий Ubisoft, и Сесиль Корнет, руководителя отдела кадров компании. Ив Гийемо временно заменил Хаскоэта.[139]
Следующий отчет от Новости Bloomberg к Джейсон Шрайер подтвердили эти детали, а сотрудники главного парижского офиса Ubisoft сравнили их с братство. Кроме того, Шрайер обнаружил, что проблемы с Хаскоэтом возникли несколько лет назад и повлияли на творческое развитие проекта. кредо ассасина серия и другие продукты, чтобы избежать использования главных героев женского пола.[22] Ubisoft уже критиковали за неспособность поддерживать женские модели игроков в Assassin's Creed Единство или в Far Cry 4, который, как утверждала компания, был связан с трудностями в анимации женских персонажей, несмотря на то, что это было сделано в более ранних играх.[140][141] Сотрудники Ubisoft в отчете Шрайера заявили, что в следующем кредо ассасина игры, в которых на момент выпуска были главные герои-женщины, в том числе Синдикат Assassin's Creed и Assassin's Creed: Истоки, были серьезные соображения об удалении или преуменьшении роли женщин-лидеров из редакционного отдела. Это было связано с укоренившимся убеждением Хаскоэта в отделе, что женские персонажи не продают видеоигры.[22] Кроме того, из-за влияния Хаскоэта в компании разработчикам часто приходилось идти на компромиссы, чтобы оправдать ожидания Хаскоэта, например, включение сильного мужского персонажа, если бы они включали главных героев или использовали кат-сцены, - как сообщается, повествовательная концепция Хаскоэта. не нравится.[22] Поведение Хаскоэта, среди других решений по содержанию, принятых Хаскоэтом, повлияло на качество игр Ubisoft к 2019 году; обе Том Клэнси Дивизион 2 и Tom Clancy's Ghost Recon Точка останова недостаточно эффективны, что дало Ubisoft оправдание уменьшить надзор Хаскоэта с помощью вышеупомянутых изменений в редакционном отделе в январе 2020 года и дало его членам больше автономии.[63][22] Остались вопросы, насколько генеральный директор Ив Гийемо знал об этих проблемах до своего публичного отчета; сотрудники сообщили, что Хаскоэ был очень близок с братьями Гиймо с момента основания редакционного отдела примерно в 2001 году, и что некоторые из предыдущих жалоб на сексуальные домогательства были переданы непосредственно Иву, но были отклонены.[64][22] Гамасутра также поговорил с несколькими бывшими и нынешними сотрудниками Ubisoft в течение этого периода из ее всемирных студий, подтвердив, что эти проблемы, похоже, повторяются в нескольких студиях, исходящие от главного руководства Ubisoft.[142][143]
22 июля 2020 года Ubisoft провела собрание акционеров, на котором обсуждались эти недавние вопросы. Немедленные изменения, последовавшие за уходом, включали реорганизацию как редакционной группы, так и отдела кадров. Кроме того, будут созданы две новые должности, руководитель отдела культуры на рабочем месте и руководитель отдела разнообразия и интеграции, которые будут следить за безопасностью и моральным духом сотрудников в будущем. Чтобы поощрять это, Ubisoft заявила, что будет связывать бонус в производительности руководителей команд с тем, насколько хорошо они «создают позитивную и инклюзивную рабочую среду», чтобы эти изменения распространялись по всей компании.[65] В преддверии медиа-презентации Ubisoft Forward в сентябре 2020 года Ив Гийемо принес официальные извинения компании за отсутствие ответственности за вопросы, возникшие до этих событий. Гиймо сказал: «Этим летом мы узнали, что некоторые сотрудники Ubisoft не поддерживали ценности нашей компании и что наша система не смогла защитить жертв их поведения. Мне искренне жаль всех, кто пострадал. Мы предприняли важные шаги для удаления или наказывать тех, кто нарушил наши ценности и кодекс поведения, и мы прилагаем все усилия, чтобы улучшить наши системы и процессы. Мы также сосредоточены на повышении разнообразия и инклюзивности на всех уровнях компании. Например, мы инвестируем 1 миллион долларов в гнездо пять лет в нашей программе для выпускников. Основное внимание будет уделяться созданию возможностей для недостаточно представленных групп, включая женщин и цветных людей ».[144][145] В октябре 2020 года Guillemot разослал всей компании письмо, в котором резюмировал свое расследование и обнаружил, что почти 25% сотрудников испытали или стали свидетелями неправомерных действий за последние два года, и что компания реализует план из четырех пунктов для решения этих проблем: с упором на «гарантию рабочей среды, в которой каждый чувствует себя уважаемым и безопасным».[146]
В сентябре 2020 г. Мишель Ансель покинул Ubisoft и игровую индустрию, чтобы работать над заповедником, заявив, что его проект За гранью добра и зла 2 в Ubisoft и Дикий поскольку студия Wild Sheep была передана в надежные руки. В рамках своего постоянного освещения текущих проблем сексуального домогательства, Освобождение обнаружил, что внимание Анселя к За гранью добра и зла 2 быть случайным, что привело к многочисленным задержкам и перезапускам с момента первого анонса игры в 2010 году. Команда также сочла стиль управления Ансела оскорбительным, уволив большую часть своей работы и вынудив их перезапустить несколько путей разработки. Хотя команда Ubisoft Montpellier сообщила руководству об отсутствии у Анселя организации и лидерства в проекте еще в 2017 году, Освобождение утверждал, что именно его близкие отношения с Ивом Гийемо позволили ситуации продолжаться до 2020 года, когда после обвинений в сексуальных проступках был проведен более глубокий анализ всего руководства. Ансель заявил, что не знал о проблемах команды, но утверждает, что его уход был связан со стрессом.[147] В ноябре 2020 года Хьюз Рикур, управляющий директор Ubisoft Singapore после внутренних проверок ушел с этой должности, но по-прежнему оставался в компании.[148]
Французский профсоюз рабочих Solidaires Informatique планирует подать коллективный иск против Ubisoft в связи с обвинениями; Solidaires Informatique ранее представляла интересы работников в аналогичном случае проблем на рабочем месте у французского разработчика. Quantic Dream.[149]
Иски
- В 2008 году Ubisoft подала в суд на компанию Optical Experts Manufacturing (OEM), DVD компания по производству дубликатов за 25 миллионов долларов плюс убытки за утечку и распространение версии для ПК. кредо ассасина. В иске утверждается, что OEM не принял надлежащих мер для защиты своего продукта, как указано в его контракте с Ubisoft. В жалобе также утверждается, что OEM признал все проблемы, указанные в жалобе.[150]
- В апреле 2012 года на Ubisoft подал в суд Джон Л. Бейсвенгер, автор книги. Связь, кто утверждал Нарушение авторского права за использование его идей в кредо ассасина франшиза. Он потребовал 5,25 миллиона долларов в качестве компенсации за ущерб и прекращение выпуска Assassin's Creed III, который должен был быть выпущен в октябре 2012 года, вместе с любыми будущими играми, предположительно содержащими его идеи.[151] 30 мая 2012 года Бейсвенгер отказался от иска. Позже Бейсвенгер заявил, что он считает, что «авторы должны решительно защищать свои права на свои творческие работы», и предположил, что предложение Ubisoft заблокировать будущие судебные иски от Байсвенгера намекает на их вину.[152]
- В декабре 2014 года Ubisoft предложила бесплатную игру из своего каталога недавно выпущенных игр, чтобы компенсировать владельцам сезонного абонемента Assassin's Creed Единство из-за глючного запуска. Условия, предлагаемые с бесплатной игрой, лишали пользователя права подавать в суд на Ubisoft за ошибочный запуск игры.[153]
- В мае 2020 года Ubisoft подала в суд на китайского разработчика Ejoy и яблоко и Google над Эджоем Площадь F2 игра, которая, по утверждению Ubisoft, была точная копия из Tom Clancy's Rainbow Six Осада. Ubisoft подала иск о нарушении авторских прав против Ejoy, а также о возмещении финансового ущерба Apple и Google за разрешение Площадь F2 распространяться в магазинах мобильных приложений и получать прибыль от микротранзакций.[154]
Рекомендации
- ^ Хуссейн, Тамур (4 июня 2017 г.). «У Ubisoft новый логотип». GameSpot. Получено 4 июн 2017.
- ^ а б c d е «РЕГИСТРАЦИОННЫЙ ДОКУМЕНТ и годовой отчет Ubisoft 2018» (PDF). Ubisoft. 6 июня 2018.
- ^ «Vivendi капля предложения для Gamemaker Ubisoft, заканчивая спорный три года поглощение боя». CNBC. 20 марта 2018 г.. Получено 10 ноября 2018.
- ^ https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/22ubi2020_urd_en_20_06_18_mel_tcm99-362572_tcm99-196733-32.pdf
- ^ "Это OO-BE-SOFT или YOU-BE-SOFT?" на YouTube
- ^ Джордан, Джон. «Обзор отчета о прибылях и убытках: победители и проигравшие в игровой индустрии в четвертом квартале 2017 года».
- ^ «CD Projekt теперь самая дорогая игровая компания в Европе, опередив Square Enix - Ubisoft». Видеоигры Chronicle. 20 мая 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Бертц, Мэтт (6 декабря 2011 г.). «Ubi Uncensored: история Ubisoft, написанная людьми, которые ее написали». Информер игры. Получено 8 октября 2018.
- ^ а б c "Фререс Гийемо" (На французском). Gamekult. Получено 8 октября 2018.
- ^ "Финансовый отчет Ubi Soft 2000/2001" (PDF). Ubisoft. 14 сентября 2001 г.
- ^ а б «Основные вехи Ubisoft» (PDF). Ubisoft. Июнь 2018 г.
- ^ Ubisoft Montreal (18 февраля 2013 г.). «Вот ответ на вопросы пятницы». Twitter. Получено 8 октября 2018.
- ^ «Юби Софт». Журнал Амстрад. № 8. Март 1986 г. с. 51.
- ^ "Erreur!". Журнал Амстрад. № 11. Июнь 1986 г. с. 8.
- ^ "Ubi soft: l'aventure européenne". Журнал Амстрад. № 10. Май 1986 г. с. 10.
- ^ "Ах, les vacances!". Журнал Амстрад. № 12. Июль 1986 г. с. 10.
- ^ "Gérez vos cagnottes". Журнал Амстрад. № 14. Сентябрь 1986 г. с. 17.
- ^ "Прибыть". Журнал Амстрад. № 16. Ноябрь 1986 г. с. 16.
- ^ а б c d "Ле Булимикс". Наклон. № 38. Январь 1987 г. с. 96.
- ^ Уилли, Андре (март 1989). "Европейский отчет: игры, игры и другие игры". Начните. Vol. 3 шт. 8. Получено 21 апреля 2016.
- ^ "Воины Икари". Журнал Амстрад. № 19. Февраль 1987 г. с. 28.
- ^ а б c d е ж грамм Шрайер, Джейсон (21 июля 2020 г.). "Семья Ubisoft обвиняется в ненадлежащем обращении с заявлениями о неправомерном сексуальном поведении". Новости Bloomberg. Получено 21 июля 2020.
- ^ Quemard, Кристин (январь 1994). «За ширмами французского Ubi Soft!». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 54. EGM Media. п. 174. Получено 21 апреля 2016.
- ^ Фогель, Кэсси (1 марта 2007 г.). «Ubi Soft приобретает развлекательное подразделение Learning Company». GameZone. GameZone Далее. Получено 21 апреля 2016.
- ^ Массе, Дэвид; Пэрис, Томас (9 апреля 2015 г.). «Передача знаний в поддержку единой емкости, прочной и творческой: создание игрового дизайна от Ubisoft». В Когане, Анн-Франс; Андонова, Янита (ред.). De l'injonction à la creativité à sa mise en œuvre: quel parallèle entre monde de l'art et monde productif?. Maison des Sciences de l'Homme (на французском языке). Нант, Франция.
- ^ Гурганд, Николас (11 декабря 2014 г.). "Серж Хаскоэ (Ubisoft):" On fait du divertissement et on essaye d'apporter du plaisir"". Le Monde (На французском). Получено 21 июля 2020.
- ^ Бертц, Мэтт (1 октября 2010 г.). «Творческий руководитель Ubisoft рассказывает о будущем Assassin's Creed и Splinter Cell». Информер игры. Получено 21 июля 2020.
- ^ «Скажи привет новому водовороту Ubisoft». Ubisoft. 31 мая 2017. Получено 5 марта 2019.
- ^ Брамвелл, Том (9 сентября 2003 г.). «Ubisoft представляет новый логотип». eurogamer.net. Получено 18 июля 2018.
- ^ Фэйи, Роб (9 сентября 2003 г.). «Ubisoft представляет новую» визуальную идентичность"". gamesindustry.biz. Получено 18 июля 2018.
- ^ Фельдман, Курт (20 декабря 2004 г.). «Electronic Arts покупает долю в Ubisoft« враждебно ». GameSpot. CBS Interactive. Получено 21 апреля 2016.
- ^ Лотон, Адриан (10 ноября 2008 г.). «Ubisoft® приобретает активы Massive Entertainment®». Развивать. NewBay Media. Получено 21 апреля 2016.
- ^ Чаппл, Крейг (30 сентября 2013 г.). «Ubisoft инвестирует 370 миллионов долларов в операции в Квебеке». Развивать. NewBay Media. Получено 21 апреля 2016.
- ^ «Ubisoft предупреждает миллионы геймеров о взломе». Новости BBC. BBC. 3 июля 2013 г.. Получено 21 апреля 2016.
- ^ Гольдфарб, Андрей (2 июля 2013 г.). «Сайт Ubisoft взломан». IGN. IGN Entertainment. Получено 21 апреля 2016.
- ^ «Ubisoft инвестирует в новый Центр взаимоотношений с потребителями в Ньюкасле». Городской совет Ньюкасла. 13 марта 2015 г.. Получено 21 апреля 2016.
- ^ а б Rosemain, Mathieu; Барзич, Гвеналль (25 апреля 2017 г.). «Эксклюзив: Vivendi для ускорения роста в видеоиграх и рекламе - источники». Рейтер. Получено 27 июн 2017.
- ^ Такахаши, декан (22 сентября 2017 г.). «Акционеры Ubisoft поддерживают семью Гиймо, но угроза Vivendi сохраняется». Венчурный бит. Получено 22 сентября 2017.
- ^ а б Саед, Шариф (23 октября 2015 г.). «Vivendi покупает еще больше акций Ubisoft». VG247. Получено 27 июн 2017.
- ^ Графт, Крис (13 июня 2017 г.). «Генеральный директор Ubisoft подчеркивает творческую независимость, поскольку угроза поглощения Vivendi вырисовывается». Гамасутра. Получено 27 июн 2017.
- ^ Кноп, Джозеф (12 апреля 2019 г.). «Генеральный директор Ubisoft вспоминает попытку поглощения Vivendi как« борьбу »- IGN Unfiltered». IGN. Получено 14 апреля 2019.
- ^ Кэмпбелл, Колин (24 ноября 2016 г.). «Руководитель Ubisoft говорит, что поглощение Vivendi может нанести ущерб культуре инноваций». Многоугольник. Получено 12 марта 2018.
- ^ ""Все будет иначе, если Vivendi возьмет на себя управление ", - говорит вице-президент Ubisoft по операциям вживую". PCGamesN. Получено 12 марта 2018.
- ^ Хуссейн, Тамур (15 октября 2015 г.). «Бывший владелец Activision Vivendi покупает доли в Ubisoft и Gameloft». GameSpot. CBS Interactive. Получено 21 апреля 2016.
- ^ д'Отевиль, Лор (18 февраля 2016 г.). «Реакция Gameloft». Gameloft. Архивировано из оригинал 19 апреля 2016 г.. Получено 21 апреля 2016.
- ^ а б Куксон, Роберт (16 февраля 2016 г.). «Ubisoft разрабатывает план развития, чтобы противостоять Vivendi». Financial Times. Получено 27 июн 2017.
- ^ Керр, Крис (1 июня 2016 г.). «Vivendi преуспела во враждебном поглощении Gameloft». Гамасутра. Получено 27 июн 2017.
- ^ а б Ван Прает, Николас (25 февраля 2016 г.). «Создатель видеоигры Assassin's Creed обращается к канадским инвесторам, чтобы отразить предложение о поглощении». Глобус и почта. Получено 21 апреля 2016.
- ^ Мел, Энди (26 февраля 2016 г.). «Ubisoft просит Канаду помочь предотвратить враждебное поглощение Vivendi». ПК-геймер. Будущее США. Получено 21 апреля 2016.
- ^ Шрайер, Джейсон (26 февраля 2016 г.). «Ubisoft боится враждебного поглощения». Котаку. Gawker Media. Получено 21 апреля 2016.
- ^ Керр, Крис (21 июня 2016 г.). «Vivendi увеличивает долю в Ubisoft до 20,1%, приближаясь к поглощению». Гамасутра. Получено 27 июн 2017.
- ^ Боксенбаум-Гранье, Александр (29 сентября 2016 г.). «Основатели Ubisoft одержали победу, поскольку предложение совета директоров Vivendi отклонено». Новости Bloomberg. Получено 27 июн 2017.
- ^ «Vivendi превысила 25% -ный порог владения Ubisoft». Вивенди. 7 декабря 2016 г.. Получено 21 апреля 2017.
- ^ Боксенбаум-Гранье, и Александр (22 сентября 2017 г.). «Ubisoft Bets on Cloud, AI, чтобы опередить угрозу Vivendi». Bloomberg Businessweek. Получено 26 сентября 2017.
- ^ Кар-Гупта, Судип (27 июня 2017 г.). «Семья основателей Ubisoft поднимает ставку, чтобы не допустить Vivendi». Рейтер. Получено 27 июн 2017.
- ^ Макуч, Эдди (4 октября 2017 г.). «Ubisoft продолжает бороться с поглощением Vivendi». GameSpot. Получено 4 октября 2017.
- ^ Синклер, Брендан (16 ноября 2017 г.). «Vivendi: никаких планов по поглощению Ubisoft в течение шести месяцев». GamesIndustry.biz. Получено 16 ноября 2017.
- ^ Саркар, Самит (20 марта 2018 г.). «Ubisoft наконец отбивает предложение о поглощении Vivendi через партнерство с Tencent». Многоугольник. Получено 23 апреля 2019.
- ^ Кресенте, Брайан (20 марта 2018 г.). «Vivendi продает все свои акции Ubisoft компании Tencent и другим лицам». Glixel. Получено 20 марта 2018.
- ^ Вавро, Алекс (27 сентября 2018 г.). «Vivendi планирует отказаться от последних акций Ubisoft к 2019 году». Гамасутра. Получено 27 сентября 2018.
- ^ Макалун, Мелисса (5 марта 2019 г.). «Vivendi продала последние акции Ubisoft». Гамасутра. Получено 5 марта 2019.
- ^ Уэбб, Алекс (29 октября 2019 г.). «Для придирчивых геймеров недостаточно быть хорошим». Bloomberg Businessweek. Получено 18 января 2020.
- ^ а б Робинсон, Энди (17 января 2020 г.). «Эксклюзив: Ubisoft обновляет редакцию, чтобы сделать свои игры более уникальными». Хроника видеоигр. Получено 18 января 2020.
- ^ а б c Инь-Пул, Уэсли (11 июля 2020 г.). «Новый отчет Ubisoft раскрывает более шокирующие обвинения в сексуальных домогательствах». Eurogamer. Получено 11 июля 2020.
- ^ а б Уинслоу, Джереми (22 июля 2020 г.). «Ubisoft свяжет бонусы руководителей команд с созданием« позитивной »рабочей среды». GameSpot. Получено 22 июля 2020.
- ^ «ВАЖНАЯ НОВОСТЬ - Ubisoft приобретает 1492 Studio и игры« Is It Love? ». 1 марта 2018 г.. Получено 1 марта 2018.
- ^ «Blue Mammoth Games присоединяется к Ubisoft!». 2 марта 2018 г.. Получено 2 марта 2018.
- ^ Макуч, Эдди (31 июля 2019 г.). «Ubisoft приобретает разработчика« Hyper-Casual »игр». GameSpot. Получено 1 августа 2019.
- ^ Валентина, Ревекка (30 ноября 2018 г.). «Ubisoft приобретает серверную компанию i3D.net». GamesIndustry.biz. Получено 9 августа 2019.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (28 сентября 2016 г.). «Ubisoft покупает компанию по производству мобильных игр за клоном Threes, 2048». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 21 апреля 2017.
- ^ Керр, Крис (3 февраля 2020 г.). «Ubisoft приобретает мобильную студию Kolibri Games, чтобы перейти в жанр« idle »». Гамасутра. Получено 3 февраля 2020.
- ^ Макалун, Алисса (17 ноября 2016 г.). «Ubisoft открывает четвертую восточноевропейскую студию в Белграде, Сербия». Гамасутра. UBM TechWeb. Получено 21 апреля 2017.
- ^ «Амбициям Ubisoft в Берлине потребуется государственная поддержка». gamesindustry.biz. Получено 18 июля 2018.
- ^ Кэмпбелл, Эван (19 апреля 2017 г.). «Ubisoft открывает две новые студии AAA». IGN. IGN Entertainment. Получено 21 апреля 2017.
- ^ а б Валентина, Ревекка (20 августа 2019 г.). «Ubisoft проводит ребрендинг своих немецких студий». GamesIndustry.biz. Получено 20 августа 2019.
- ^ Валентина, Ревекка (26 сентября 2019 г.). «Ubisoft открывает новую студию во Вьетнаме». GamesIndustry.biz. Получено 26 сентября 2019.
- ^ а б Уилсон, Джейсон (22 марта 2018 г.). «Ubisoft анонсирует новые студии в Мумбаи и Одессе». Венчурный бит. Получено 22 марта 2018.
- ^ Ахмед, Шахед (9 января 2001 г.). «Создание студии GAME». gamespot.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ "Продажа игровых студий подтверждена". gamasutra.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ «Ubi Soft покупает ИГРЫ». eurogamer.net. Получено 18 июля 2018.
- ^ Торсен, Тор (2 марта 2005 г.). «Ubisoft поглощает Microids Canada». gamespot.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ «Ubisoft становится полноправным владельцем Anno Developer Related Designs». polygon.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ "Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab soft unter Blue Byte-Flagge". gamezone.de. Получено 18 июля 2018.
- ^ Макуч, Эдди (15 ноября 2012 г.). «Пол Миган возвращается в Epic». gamespot.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ а б Труман, Дуг (8 мая 2000 г.). «Ubi Soft объявляет о приобретениях». gamespot.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ «Gamescape: взгляд на развитие в городах Северной Америки». gamasutra.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ Тханг, Джимми (20 января 2009 г.). «Ubisoft расширяет операции в Бразилии». ign.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ «Ubisoft делает ставку на SunFlowers». mcvuk.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ «THQ Montreal будет студией из двух команд, работающих над 'отличным оригинальным IP'". engadget.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ «Босс Ubisoft Canada говорит, что сотрудники THQ Montreal« очень довольны ... что все прошло хорошо »с приобретением». polygon.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ Хонг, Куанг. "Гамасутра - искусство и бизнес создания игр". www.gamasutra.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ Персонал, И. Г. Н. (22 мая 2002 г.). «E3 2002: Tork: первый взгляд». ign.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ «Ubisoft приобретает Tiwak». eurogamer.net. Получено 18 июля 2018.
- ^ Персонал, И. Г. Н. (3 мая 2000 г.). "Ubi Soft становится зловещим". ign.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ «Ужин с Энн МакКэффри». eurogamer.net. Получено 18 июля 2018.
- ^ Вавро, Алекс. «Спустя 18 лет Ubisoft Casablanca закрывает магазин». gamasutra.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ «Ubi открывает студию разработки в Бразилии - VG247». vg247.com. 24 июня 2008 г.. Получено 18 июля 2018.
- ^ Графт, Крис. «Ubisoft: к концу года операции в Бразилии будут сокращаться». gamasutra.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ Фэйи, Майк. «Ubisoft приобретает штаны Action». kotaku.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ Кертис, Том. «Ubisoft закрывает свою студию в Ванкувере». gamasutra.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ «Ubisoft Zurich основана для создания« бесплатных игр для ПК »- GameWatcher». www.gamewatcher.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ www.20min.ch, www.20minuten.ch, 20 минут, 20 минут. «Ubisoft Zürich muss dicht machen». 20мин.ч. Получено 18 июля 2018.
- ^ «Shoot To Thrill: игра в догонялки с бывшими разработчиками Shadowbane в Stray Bullet Games». gamasutra.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ Персонал, И. Г. Н. (1 марта 2004 г.). «Ubisoft приобретает Wolfpack Studios». ign.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ Дженкинс, Дэвид. "Гамасутра - искусство и бизнес создания игр". www.gamasutra.com. Получено 18 июля 2018.
- ^ а б c d е Кресенте, Брайан (8 марта 2016 г.). «The Division - это не просто следующая игра Ubisoft, это будущее компании». Многоугольник. Получено 15 марта 2018.
- ^ «Корпоративное событие Ubisoft Highlights 2017 GDC». Ubisoft. 1 марта 2017 г.. Получено 15 марта 2018.
- ^ Уэльс, Мэтт (21 октября 2020 г.). «Игры Ubisoft получают кросс-игру и кросс-прогрессию через новую службу Ubisoft Connect». Eurogamer. Получено 21 октября 2020.
- ^ Уокер, Ян (21 октября 2020 г.). «Ubisoft разблокирует более 1000 клубных наград по мере завершения Uplay». Котаку. Получено 21 октября 2020.
- ^ Рейли, Джим (18 февраля 2010 г.). «ПК с Assassin's Creed II требует постоянного подключения к Интернету». IGN. IGN Entertainment. Получено 21 апреля 2016.
- ^ Ям, Маркус (5 марта 2010 г.). «Патч Ubisoft делает DRM в Интернете менее болезненным». Оборудование Тома. Purch Group. Получено 21 апреля 2016.
- ^ Мел, Энди (8 марта 2010 г.). "Ubisoft обвиняет отказ DRM в" атаке на сервер"". Эскапист. Defy Media. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 21 апреля 2016.
- ^ Брамвелл, Том (8 марта 2010 г.). «Ubisoft DRM подверглась« атаке »на выходных». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 21 апреля 2016.
- ^ Хиллиер, Бренна (26 февраля 2013 г.). «Watch Dogs построен на совершенно новом движке, не использует технологию Assassin's Creed». vg247.com.
- ^ Даттон, Фред (16 мая 2013 г.). «Watch_Dogs: за кулисами эпического боевика 2013 года, который нарушает правила». Блог PlayStation.
- ^ Пападопулос, Джон (26 октября 2013 г.). «Ubisoft Talks Watch_Dogs Disrupt Engine, Physics, Global Illumination, City Size, Modding Scene». dsogaming.com.
- ^ Азиз, Хамза (10 мая 2013 г.). «Как новый движок Disrupt дает жизнь Watch Dogs». Деструктоид.
- ^ Холл, Чарли (11 июля 2013 г.). «ИСТОРИЯ CRYTEK: ОТ ИКС-ОСТРОВА ЧЕРЕЗ ИСКУПЛЕНИЕ». Многоугольник. Получено 31 мая 2017.
- ^ Дженкинс, Дэвид (23 июля 2004 г.). «EA Sign Crytek». Гамасутра. Получено 30 мая 2017.
- ^ Сталь, Уэйд (30 марта 2006 г.). «UBISOFT ПРИОБРЕТАЕТ ПРАВА НА ДАЛЬНЕЙШУЮ КРИЧАТЬ». IGN. Получено 30 мая 2017.
- ^ Натт, Кристиан (9 июля 2008 г.). «Подробно: Guay из Far Cry 2 говорит о движке Dunia, State Of PC». Гамасутра. Архивировано из оригинал 9 апреля 2019 г.. Получено 30 мая 2017.
- ^ Хокинг, Крис (15 сентября 2017 г.). «Создание Far Cry 2». Гамасутра. Архивировано из оригинал 3 июня 2019 г.. Получено 30 мая 2017.
- ^ Батталья, Алекс (10 апреля 2018 г.). «Действительно ли технология Far Cry 2 более продвинута, чем Far Cry 5?». Eurogamer. Получено 27 сентября 2018.
- ^ «Тест производительности ПК Far Cry 3: графика и процессор». Kotaku.com.
- ^ Каойли, Эрик (25 июня 2012 г.). «Ubisoft откладывает выпуск Far Cry 3 до праздничного квартала». Гамасутра. Получено 17 сентября 2019.
- ^ Морган, Томас (1 декабря 2012 г.). «Face-Off: Far Cry 3». Eurogamer. Получено 17 сентября 2019.
- ^ Кидвелл, Эмма (6 декабря 2017 г.). «Вопросы и ответы докладчика GDC: Создание конвейера данных для Far Cry 5 от Ubisoft». Гамасутра. Получено 27 сентября 2018.
- ^ Кресенте, Брайан (19 марта 2014 г.). «Вот потрясающий игровой движок The Division в действии». polygon.com.
- ^ «Создание классических игр: создание подснежника». Создание игр.
- ^ Ким, Мэтт (19 марта 2019 г.). «Подснежник в The Division 2 готов к новому поколению, - заявляет Ubisoft». usgamer.net.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (24 июня 2020 г.). «Креативный директор Assassin's Creed Valhalla уходит в отставку». Eurogamer. Получено 24 июн 2020.
- ^ Гач, Итан (14 августа 2020 г.). «Креативный директор Assassin's Creed уволен из Ubisoft после расследования нарушения дисциплины». Котаку. Получено 14 августа 2020.
- ^ Питерс, Джей (2 июля 2020 г.). «Ubisoft обещает радикальные изменения после того, как несколько руководителей были обвинены в сексуальных проступках». Грани. Получено 2 июля 2020.
- ^ Гач, Итан (6 июля 2020 г.). «Сотрудники Ubisoft серьезно обеспокоены обвинениями в неправомерном поведении Toronto Studio». Котаку. Получено 6 июля 2020.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (3 августа 2020 г.). «Томми Франсуа покинул Ubisoft». GamesIndustry.biz. Получено 3 августа 2020.
- ^ Карио, Эрван; Шапюи, Мариус (1 июля 2020 г.). «Récits De Harcèlement Et D'agressions Sexuelles À Ubisoft:« Les Jeux Vidéo C'est Fun, On Peut Tout Faire, Rien N'est Grave »». Освобождение (На французском). Получено 11 июля 2020.
- ^ Карио, Эрван; Шапюи, Мариус (10 июля 2020 г.). «Сексуальный элемент для Ubisoft:« On savait »». Освобождение (На французском). Получено 11 июля 2020.
- ^ Дилессандри, Мари (14 июля 2020 г.). «Токсичная культура в Ubisoft связана с дисфункцией отдела кадров». GamesIndustry.biz. Получено 14 июля 2020.
- ^ Уокер, Ян (11 июля 2020 г.). «Топ-менеджеры Ubisoft ушли из-за обвинений в неправомерном поведении компании». Котаку. Получено 11 июля 2020.
- ^ Рэй Корриа, Алекса (11 июня 2014 г.). «Разработчики Far Cry 4 были« в дюймах »от женщин как игровых персонажей». Многоугольник. Vox Media. Получено 21 апреля 2016.
- ^ ЛеЖак, Янник (6 ноября 2014 г.). «Ubisoft в затруднении из-за комментариев о женских персонажах». Котаку. Gawker Media. Получено 21 апреля 2016.
- ^ Керр, Крис (1 июля 2020 г.). «Парадокс Ubisoft: как издатель создал культуру злоупотреблений и контроля». Гамасутра. Получено 14 августа 2020.
- ^ Керр, Крис (14 августа 2020 г.). «Новые обвинения показывают, что цикл злоупотреблений и неправомерных действий глубоко укоренился в Ubisoft». Гамасутра. Получено 14 августа 2020.
- ^ Мел, Энди (10 сентября 2020 г.). «Генеральный директор Ubisoft приносит свои извинения« всем, кто пострадал »в результате злоупотреблений на рабочем месте». ПК-геймер. Получено 10 сентября 2020.
- ^ Ван Аллен, Эрик (10 сентября 2020 г.). "Генеральный директор Ubisoft приносит свои извинения" всем, кто пострадал "из-за ненадлежащего поведения". USGamer. Получено 10 сентября 2020.
- ^ Уоттс, Стив (2 октября 2020 г.). «Генеральный директор Ubisoft обнаружил огромное количество сотрудников, которые стали свидетелями проступков». GameSpot. Получено 2 октября 2020.
- ^ Олсен, Мэтью (25 сентября 2020 г.). «Отчет: Мишель Ансель обвиняется в оскорбительных и разрушительных действиях в фильме« По ту сторону добра и зла 2 ». USGamer. Получено 25 сентября 2020.
- ^ Гач, Итан (18 ноября 2020 г.). «Ubisoft увольняет управляющего директора своей студии Skull And Bones». Котаку. Получено 18 ноября 2020.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (22 июля 2020 г.). «Французский профсоюз готовит коллективный иск против Ubisoft на фоне обвинений в злоупотреблениях». GamesIndustry.biz. Получено 23 июля 2020.
- ^ Сун, Лидия (7 августа 2008 г.). «Ubisoft подает в суд из-за утечки Assassin's Creed». Neoseeker. Neo Era Media. Получено 21 апреля 2016.
- ^ Магдер, Джейсон (25 апреля 2012 г.). «Монреальская компания Ubisoft намерена подать иск о нарушении авторских прав на 5 миллионов долларов». Глобальные новости. Получено 21 апреля 2016.
- ^ Орланд, Кайл (19 апреля 2012 г.). «Автор научной фантастики подает в суд на Ubisoft за нарушение авторских прав Assassin's Creed». Ars Technica. Condé Nast. Получено 21 апреля 2016.
- ^ Макуч, Эдди (23 декабря 2014 г.). «Предложение бесплатной игры Assassin's Creed Unity отменяет судебные иски». GameSpot. CBS Interactive. Получено 21 апреля 2016.
- ^ «Копия Rainbow Six приводит Apple и Google в суд по авторским правам». BBC. 18 мая 2020. Получено 18 мая 2020.