Список звуковых чипов - Википедия - List of sound chips
Звуковые чипы бывают разных форм и используют различные методы для создания звуковые сигналы.
Программируемые звуковые генераторы (ПСГ)
Волновой синтез
Производитель (и) | Чип | Год | каналы | Приложения | Примечания | Ссылка |
---|---|---|---|---|---|---|
Atari | Джерри | 1993 | 16 | Атари Ягуар | CMOS чип, также поддерживает PCM (синтез на основе образцов ) и широтно-импульсная модуляция (ШИМ) | [38][39] |
Атмель / Мечтать | SAM9407 | 1993 | 4 | Квазимиди цифровые синтезаторы (Карузо, Квазар,[40][41] Технокс, Ворон, Raven MAX), компьютер звуковые карты (Guillemot Maxi Sound 64 Dynamic 3D, Maxi Sound Home Studio 64 Pro, Hoontech ST128 Gold & Ruby и Soundtrack Digital Audio, TerraTec AudioSystem EWS64L / XL / XXL / SHome Studio Pro 64, Домашняя студия) | Высокоскоростной CMOS (HCMOS) чип | [42][43] |
SAM9707 | 1998 | 4 | Квазимиди цифровые синтезаторы (Rave-O-Lution 309, Сириус, Полиморф ) | Цифровой сигнальный процессор (DSP) ядро | [44][45] | |
Ensoniq | Ensoniq 5503 | 1986 | 8 | Apple IIgs компьютер | [46] | |
Хадсон Софт / NEC / Epson | Хадсон Софт HuC6280 | 1987 | 6 | NEC с Двигатель ПК (TurboGrafx-16) консоль | CMOS чип | [47] |
Konami | Konami SCC | 1987 | 5 | Определенный платы аркадных систем, игровые картриджи за MSX | [48] | |
Namco | Namco WSG (звуковой генератор сигналов) | 1980 | 3 | Несколько Namco arcade системные платы (включая Namco Pac-Man и Намко Галага ) | [49][50] | |
Namco 52xx (аудиопроцессор) | 1981 | 1 | Намко Галага и Поул-позиция Namco платы аркадных систем | [51][50] | ||
Namco 54xx (аудиогенератор) | 1982 | 4 | Аркадная системная плата Namco Pole Position | [51] | ||
Namco 15xx (WSG) | 1982 | 8 | Namco Super Pac-Man системная плата аркады | [50][52] | ||
Namco CUS30 | 1986 | 8 | Система Namco 1, Намко Thunder Ceptor и Система 86 аркадные доски | [50] | ||
Namco 163 (N163) | 1987 | 8 | Namco-произведенный Famicom игры | [53] |
Синтез частотной модуляции (FM)
Производитель | Чип | Год | Общий FM операторы | Макс FM каналов | Макс.операций / канал | Приложения | Примечания | Ссылка |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Технология ESS | Синтезатор ESFM | 1997 | 72 | 20 | 4 | Большинство звуковых чипов ESS Tech (ES1868 / 69 является наиболее распространенным) | На основе Yamaha YMF262 (OPL3) кремниевый затвор CMOS чип. Включает интерфейс волновой таблицы. Два режима, один "OPL2 / 3 совместимый ", а другой - собственный надмножество. | [54][55] |
Konami | Konami VRC7 | 1991 | 12 | 6 | 2 | Famicom патрон Точка Лагранжа | Модифицированная производная от Yamaha YM2413 (OPLL) | [56] |
Ямаха | YM21280 (OPS) / YM21290 (EGS) | 1983 | 96 | 16 | 6 | Ямаха цифровые синтезаторы (DX7, DX1, DX5, DX9,[57][58] TX7, TX216, TX416, TX816)[59] | Чипсет (Чип оператора OPS, EGS генератор конвертов чип) | [36][60][61] |
Yamaha YM2151 (он же OPM) | 1983 | 32 | 8 | 4 | С середины 1980-х до середины 1990-х годов аркадные системы (самый распространенный FM-чип, используемый в игровых автоматах), Sharp X1 и X68000 компьютеры, MSX (CX5M, Yamaha SFG-01 и SFG-05 FM Sound Synthesizer Unit), Ямаха цифровые синтезаторы (DX21, DX27, DX100 ) | NMOS чип (истощение )[62] | [63][35][64] | |
Yamaha YM2203 (он же OPN) | 1984 | 12 | 3 | 4 | Некоторые 1980-е аркадные игры, NEC компьютеры (ПК-88, ПК-98, NEC PC-6001mkII SR, PC-6601 SR) | 3 дополнительных Yamaha YM2149 SSG прямоугольная волна каналы, кремниевый затвор NMOS LSI чип | [65][35][64] | |
Yamaha YM3526 (он же OPL) | 1984 | 18 | 9 | 2 | Пузырь Bobble аркадная игра, Коммодор 64 Звуковой расширитель SFX | Чип CMOS LSI с кремниевым затвором | [66][35][64] | |
Yamaha Y8950 (он же MSX-AUDIO) | 1984 | 18 | 9 | 2 | Картриджи MSX-Audio для MSX (Panasonic FS-CA1, Toshiba HX-MU900 и Philips НМС-1205) | Очень похож на Yamaha YM3526, дополнительно адаптивный дифференциальный PCM (ADPCM) канал, микросхема CMOS LSI с кремниевым затвором | [67] | |
Yamaha YM2164 (он же OPP) | 1985 | 32 | 8 | 4 | MIDI-расширитель Yamaha FB-01, Плата IBM Music Feature Card, MSX (Yamaha CX5M и SFG-05 ), Корг ДС-8 и 707 цифровой синтезаторы | На базе Yamaha YM2151 (OPM) | [68][35][64] | |
Yamaha YM2608 (он же OPNA) | 1985 | 24 | 6 | 4 | NEC PC-88 и ПК-98 компьютеры | 3 дополнительных канала прямоугольной формы Yamaha YM2149 SSG, 7 дополнительных ADPCM каналы, чип NMOS LSI с кремниевым затвором | [69][64] | |
Yamaha YM3812 (он же OPL2) | 1985 | 18 | 11 | 2 | Звуковые карты за ПК (включая AdLib и рано Sound Blaster открытки), Yamaha Portasound клавиатуры (серии PSR и PSS) | Чип CMOS LSI с кремниевым затвором | [70][35][64] | |
Yamaha YM2413 (он же OPLL) | 1986 | 18 | 11 | 2 | Японский Система Sega Master, Sega Mark III, MSX (в картриджах MSX Music, таких как FM-PAC, а также внутри некоторых японских моделей от Panasonic, Sony и Саньо ), Yamaha Portasound цифровые клавиатуры (ПСС-140, ПСС-170, ПСС-270) | Чип NMOS LSI с кремниевым затвором | [71][35][64] | |
YM2604 (OPS2) / YM3609 (EGM) | 1986 | 96 | 16 | 6 | Yamaha DX7 II и TX802 цифровые синтезаторы | Чипсет (чип оператора OPS2, чип генератора огибающей EGM) | [61][72][73] | |
Yamaha YM2414 (он же OPZ) | 1987 | 32 | 8 | 4 | Ямаха цифровые синтезаторы (TX81Z, DX11, YS200 ), Корг Z3 гитарный синтезатор | [35][74][64] | ||
Yamaha YM2610 (он же OPNB) | 1987 | 16 | 4 | 4 | СНК с Neo Geo консольные, аркадные системы (особенно Neo Geo и Игры Taito ) | 7 дополнительных каналов ADPCM | [75][21] | |
Yamaha YM2612 (он же OPN2) | 1988 | 24 | 6 | 4 | Sega Mega Drive / Genesis консоль, FM города компьютер Аркадные системы Sega | PCM поддерживается на одном из каналов | [76] | |
Yamaha YMF262 (он же OPL3) | 1988 | 36 | 20 | 4 | Sound Blaster Pro 2.0 и более поздние карты для ПК (включая Sound Blaster 16 и AWE32 ) | КМОП-чип с кремниевым затвором | [55][35][64] | |
Yamaha YMF278 (он же OPL4) | 1993 | 36 | 20 | 4 | Лунный звук картридж для компьютера MSX | [77] | ||
Yamaha YMF292 (он же SCSP) | 1994 | 32 | 32 | 6 | Sega Saturn консоль, аркадные системы Sega | PCM поддерживается | [78] | |
Yamaha YMF288 (он же OPN3) | 1995 | 24 | 6 | 4 | NEC PC-98 компьютер | На базе Yamaha YM2608 (OPNA) | [79][80] | |
Yamaha YMF7xx (он же OPL3-SA) | 1997 | 36 | 20 | 4 | Встроенный звук чипсет в некоторых ноутбуки и звуковые карты (в том числе PCI, ЭТО и Yamaha Audician 32) | Интегрирует Yamaha YMF262 (OPL3) | [81][35][82] |
Выборка с импульсно-кодовой модуляцией (PCM)
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Райт, Стив (3 декабря 1979 г.). Руководство программиста Stella (PDF). Atari. Получено 7 октября 2020.
- ^ ПОКЕЙ CO12294 (PDF). Atari Inc. 30 марта 1982 г.. Получено 7 октября 2020.
- ^ AMY 1 Spec (PDF). Atari. Июнь 1983 г.. Получено 7 октября 2020.
- ^ «Система 16 - Оборудование кассетной системы Data East DECO (Data East)». www.system16.com.
- ^ «Система 16 - оборудование на базе Taito Z80 (Taito)». www.system16.com.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал в 2014-09-29. Получено 2014-09-27.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Система 16 - Оборудование Ирем М27 (Ирем)». www.system16.com.
- ^ «Система 16 - оборудование на базе Konami 6809 (Konami)». www.system16.com.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал в 2014-09-30. Получено 2014-09-27.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ AY-3-8910 / AY-3-8912 / AY-3-8913: Программируемый звуковой генератор (PDF). Общий инструмент. Получено 7 октября 2020.
- ^ Синтезатор речи SP-0250: предварительная информация (PDF). Общий инструмент. Получено 7 октября 2020.
- ^ SP0256 Речевой процессор Narrator ™ (PDF). RadioShack. Апрель 1984 г.. Получено 7 октября 2020.
- ^ «Аркадная игра Scramble от Konami Industry (1981)». www.arcade-history.com.
- ^ «Аркадная видеоигра Gyruss от Konami Industry (1983)». www.arcade-history.com.
- ^ Д'Анджело, Дэвид (25.06.2014). «Взлом NES для Shovel Knight». Гамасутра.
- ^ Чип видеоинтерфейса 6560/6561 (PDF). Технология Commodore MOS (NMOS ). Получено 7 октября 2020.
- ^ 6581 Устройство звукового интерфейса (SID) (PDF). Технология Commodore MOS (NMOS ). Октябрь 1982 г.. Получено 7 октября 2020.
- ^ а б «Аркада и синтез». Компьютерная музыка. 12 июн 2019. Получено 7 октября 2020.
- ^ TED 7360RO (Лист данных) (PDF). Технология MOS (Commodore Semiconductor Group). 19 апреля 1983 г.. Получено 7 октября 2020.
- ^ "MSM5232RS: 8-канальный тон-генератор для музыкальных инструментов" (PDF). Oki Electric. Получено 7 октября 2020.
- ^ а б «Музей Тайто». Система 16: Аркадный музей. Получено 27 октября 2020.
- ^ SAA1099: Стерео звуковой генератор с микропроцессорным управлением для звуковых эффектов и музыкального синтеза (PDF). Mullard. 1984. Получено 7 октября 2020.
- ^ а б Тейлор, Брэд (23 апреля 2004 г.). «2A03 технический справочник». NESDev. Получено 7 октября 2020.
- ^ «Растровое оборудование Sega G-80». GitHub. МАМЕ. Получено 7 октября 2020.
- ^ «Система 16 - оборудование на базе Sega Z80 (Sega)». system16.com.
- ^ "SN76496". GitHub. МАМЕ. Получено 7 октября 2020.
- ^ Аллен, Джо (6 мая 2016 г.). "Создание музыки для Game Boy с LSDj". Synthtopia. Получено 7 октября 2020.
- ^ Курт Калата (28 августа 2011 г.). «Hardcore Gaming 101 - Уловка!». Hardcore Gaming 101. Архивировано с оригинал 11 мая 2016 г.. Получено 8 октября 2015.
- ^ Усовершенствованные схемы: комплексный звуковой генератор типа SN76477 (PDF). Texas Instruments Incorporated. Июль 1978 г. Архивировано из оригинал (PDF) 7 октября 2009 г.. Получено 7 октября 2020.
- ^ SN 76489 AN (PDF). Инструменты Техаса. Получено 7 октября 2020.
- ^ SN76494, SN76494A, SN76496, SN76496A: программируемый генератор тона / шума (PDF). Инструменты Техаса. Январь 1989 г.. Получено 7 октября 2020.
- ^ TMS3615NS: Октавный многотональный синтезатор - OMTS (2 кадра) (PDF). Инструменты Техаса. Ноябрь 1981. Получено 27 октября 2020.
- ^ UTC UM66TXXL: CMOS IC (техническое описание) (PDF). UTC (Unisonic Technologies Co., Ltd.). Получено 7 октября 2020.
- ^ YM2149 Программно-управляемый звуковой генератор (SSG) (PDF). Корпорация Yamaha. Сентябрь 1992 г.. Получено 7 октября 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я j "Звуковые чипы Yamaha". Звуковое программирование. Получено 9 октября 2020.
- ^ а б c "Ямаха Чипс". Эдвард D-Tech. Получено 12 октября 2020.
- ^ YM3439 Программно-управляемый звуковой генератор (SSGC). Архив технических данных. Корпорация Yamaha. Июнь 1991 г.. Получено 7 октября 2020.
- ^ а б Atari Corp. (1995). Справочное руководство по программному обеспечению Jaguar - версия 2.4 (PDF). Atari Corp. Получено 26 октября, 2020.
- ^ а б «Характеристики Atari Jaguar II». Музей Атари. Получено 7 октября 2020.
- ^ "Квазимиди Квазар". Kid Nowi Электронная музыка. Декабрь 2014 г.. Получено 3 ноября 2020.
- ^ "Двигатель MAAS - Quasimidi Quasar .. ??". Gearslutz. 2014-10-11. Получено 3 ноября 2020.
- ^ "ИНТЕГРИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ СТУДИЯ Dream SAM9407" (PDF). Атмель / Мечтать. 1998 г.. Получено 3 ноября 2020.
- ^ «Мечта SAM9407». АмоРетро. Получено 3 ноября 2020.
- ^ "ИНТЕГРИРОВАННАЯ ЗВУКОВАЯ СТУДИЯ Atmel / Dream SAM9707". Атмель / Мечтать. Январь 1998. Получено 3 ноября 2020.
- ^ «Atmel представляет новое поколение ИС для синтеза звука». EETimes. 1998-04-24. Получено 3 ноября 2020.
- ^ "Цифровой осциллятор 5503" (PDF). Ensoniq. Получено 9 октября 2020.
- ^ Коллинз, Карен (8 августа 2008 г.). Звук в игре: введение в историю, теорию и практику музыки и звукового дизайна для видеоигр. MIT Press. п. 39. ISBN 978-0-262-53777-3.
- ^ «Звуковой чип Konami SCC». MSXNet. Получено 9 октября 2020.
- ^ Скотти, Алессандро (2004). "Трехканальный звуковой генератор Namco". Archive.today. Архивировано из оригинал 22 августа 2014 г.. Получено 7 октября 2020.
- ^ а б c d «Звуковой драйвер NAMCO». GitHub. МАМЕ. Получено 7 октября 2020.
- ^ а б «Номера деталей Namco». www.multigame.com.
- ^ «Система 16 - оборудование Namco Super Pacman (Namco)». www.system16.com.
- ^ Альтис, Натан (май 2015 г.). Я - ошибка: семейная компьютерная / развлекательная платформа Nintendo. MIT Press. п. 275. ISBN 978-0-262-02877-6.
- ^ "Технические данные ES1868 AudioDrive". Технология ESS. Получено 9 октября 2020.
- ^ а б Yamaha LSI: YMF262 FM Operator Type L3 (OPL3) (PDF). Корпорация Yamaha. Ноябрь 1994. Получено 9 октября 2020.
- ^ Альтис, Натан (2 июля 2017 г.). Я - ошибка: семейная компьютерная / развлекательная платформа Nintendo. MIT Press. п. 272. ISBN 978-0-262-53454-3.
- ^ "Внутри Yamaha DX9". 2010-09-20. Получено 2020-11-02.
- ^ «ОПС». 2012-09-06. Получено 2020-11-02.
- ^ "Yamaha TX816 - Система тон-генератора FM". Получено 2020-11-02.
- ^ Brøvig-Hanssen, Ragnhild; Даниэльсен, Энн (19 февраля 2016 г.). Цифровые подписи: влияние оцифровки на звучание популярной музыки. MIT Press. п. 46. ISBN 9780262034142.
- ^ а б «Сбор информации о звуковых чипах Yamaha FM». 2020-02-13. Получено 2020-11-02.
- ^ "Обратный инжиниринг NMOS IC". WDJ Consulting. Получено 14 ноября 2020.
- ^ Yamaha LSI: YM2151 FM Operator Type-M (OPM) (PDF). Корпорация Yamaha. Декабрь 1991 г.. Получено 9 октября 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k bryc. «Сбор информации о звуковых чипах Yamaha FM». GitHub. Получено 29 октября 2020.
- ^ "YM2203 FM Operator Type-N (OPN) Datasheet". Ямаха. Получено 9 октября 2020.
- ^ "Yamaha LSI: YM3526 FM Operator Type-L (OPL)" (PDF). Ниппон Гакки (Ямаха). Получено 9 октября 2020.
- ^ а б "Yamaha LSI: Y8950 (MSX-AUDIO)" (PDF). Ниппон Гакки (Ямаха). Получено 9 октября 2020.
- ^ Штольц, Аксель (1992). Книга Sound Blaster. Счеты. п. 369. ISBN 978-1-55755-164-1.
Карта IBM Music Feature - одна из оригинальных звуковых карт. Эта довольно дорогая карта включает в себя восьмиголосный стереофонический синтезатор и полный MIDI-интерфейс. Сердцем этой карты является звуковой чип Yamaha YM-2164, который также можно найти в MIDI Expander Yamaha FB-01. Генерация звука происходит через FM-синтезатор с несколькими параметрами управления. Также есть 240 запрограммированных звуков, включая воспроизведение традиционных музыкальных инструментов.
- ^ а б YM2608 OPNA Руководство по применению (PDF). Ямаха. 30 июня 2008 г.. Получено 9 октября 2020.
- ^ Yamaha LSI: YM3812 FM Operator Type-L II (OPLII) (PDF). Корпорация Yamaha. Апрель 1992 г.. Получено 9 октября 2020.
- ^ Yamaha LSI: YM2413 OPLL (оператор FM типа LL) (PDF). Корпорация Yamaha. Июнь 1996 г.. Получено 9 октября 2020.
- ^ «Yamaha DX7 II-D - Mark II DX7 с би-тембральностью и стереовыходами». Получено 2020-11-02.
- ^ "Yamaha TX802 - FM тон-генератор (установка в стойку DX7-II)". Получено 2020-11-02.
- ^ "Тональный генератор TX81Z FM: Руководство пользователя" (PDF). Ямаха. Получено 9 октября 2020.
- ^ а б "YM2610 Лист данных" (PDF). Ямаха. Получено 9 октября 2020.
- ^ а б "YM2612". Техническое руководство Sega Genesis. Sega. 21 февраля 1992 г.. Получено 9 октября 2020.
- ^ YMF278B: FM + синтезатор волновой таблицы LSI (OPL4) (PDF). Корпорация Yamaha. Декабрь 1993 г.. Получено 10 октября 2020.
- ^ а б Руководство пользователя Saturn SCSP (PDF). Sega Америки. 24 февраля 1994 г.. Получено 10 октября 2020.
- ^ "YMF288". Недокументированные звуковые чипы. 2015-02-01. Получено 10 октября 2020.
- ^ "PC-9821/9801 用 サ ウ ン ド ボ ー 表" [О звуковой плате для серии PC-9821/9801]. Паж Хэмлина (на японском языке). Получено 29 октября 2020.
- ^ "YMF701 OPL3-SA: аудиосистема OPL3 с 1 микросхемой". Корпорация Yamaha. Получено 10 октября 2020.
- ^ «カ ナ ダ ・ Q サ ウ ン ド 社 次 元 音像 定位 ソ フ 導入 ヤ マ ハ PC オ ー デ ィ オ LSI『 YMF715 (OPL3-SA3) 』に 9 月 1 日» [Представлено программное обеспечение для локализации трехмерного звукового изображения от Q Sound, Канада: поставляется в комплекте с YMF715 (OPL3-SA3) от Yamaha PC Audio LSI с 1 сентября] (на японском языке). Ямаха. Июль 1997 г. Архивировано с оригинал 15 августа 1997 г.. Получено 29 октября 2020.
- ^ «AD1848: 16-битный стереокодек SoundPort с параллельным портом» (PDF). Аналоговые устройства. 1992.
- ^ «Утешься - это только деньги». Независимый. 8 января 1996 г.. Получено 26 октября 2020.
- ^ «Справочное руководство по аппаратному обеспечению Atari Falcon030». Документация для разработчиков Atari Falcon030. Корпорация Atari. 25 января 1993 г. с. 20. Получено 26 октября 2020.
- ^ Руководство пользователя Falcon 030 (PDF). Atari. 1992. Получено 26 октября 2020.
- ^ CS4231: параллельный интерфейс, мультимедийный аудиокодек. Crystal Semiconductor Corporation. Ноябрь 1993 г.. Получено 10 октября 2020.
- ^ DT1050 Digitalker: стандартный словарь (PDF). National Semiconductor. Декабрь 1980 г.. Получено 10 октября 2020.
- ^ Морган, Нельсон (1984). Говорящие фишки. Макгроу-Хилл. п. 67. ISBN 978-0-07-043107-2.
В отличие от синтезаторов LPC, Digitalker® может динамически изменять частоту дискретизации на границах телефона. Это позволяло воспроизводить звуки (как вокализованные, так и невокализованные) с частотой дискретизации 13 кГц, а обычные звонкие звуки - с частотой 10 кГц.
- ^ «Ирем М27 фурнитура». GitHub. МАМЕ. Получено 10 октября 2020.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-04-02. Получено 2014-09-27.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Система 16 - Оборудование Williams / Midway Y (Midway)». www.system16.com.
- ^ «HC-55516/55532: полностью цифровой модулятор дельта-модулятора с плавно регулируемым наклоном (CVSD)». Харрис Полупроводник (Harris Corporation ). Получено 10 октября 2020.
- ^ «Intel® High Definition Audio (Intel® HD Audio)». Intel. Получено 10 октября 2020.
- ^ «8364 Паула». Amiga Manual: Руководство по обслуживанию A500 Plus. Коммодор. Октябрь 1991. с. 2–12. Получено 10 октября 2020.
- ^ "Аминет: mus / play / Play16.lha". aminet.net. 2003-11-09. В архиве из оригинала 20.03.2020. Получено 2016-02-16.
- ^ «C140». GitHub. МАМЕ. Получено 10 октября 2020.
- ^ "Пользовательская эмуляция микросхемы PCM Namco C352". GitHub. МАМЕ. Получено 10 октября 2020.
- ^ «Оборудование Namco System 22». Система 16: Аркадный музей. Получено 10 октября 2020.
- ^ LMC1992 Цепь стереотона и громкости с цифровым управлением и четырехканальным входным селектором (PDF). National Semiconductor. Декабрь 1994. Получено 10 октября 2020.
- ^ «Оцифрованный звук STE: информация для разработчиков». Приложение для разработчиков STE. Atari. 25 мая 1989 г.. Получено 26 октября 2020.
- ^ «Оборудование Ирем М52». Система 16: Аркадный музей. Получено 29 октября 2020.
- ^ «Оборудование на базе Data East Z80». Система 16: Аркадный музей. Получено 29 октября 2020.
- ^ «Аппаратное обеспечение на базе Capcom 68000». Система 16: Аркадный музей. В архиве из оригинала 19.03.2008. Получено 2008-05-28.
- ^ "MSM5205: БИС синтеза речи ADPCM" (PDF). Oki Semiconductor. Получено 10 октября 2020.
- ^ "MSM6258 / MSM6258V: Речевой процессор ADPCM для твердотельного записывающего устройства" (PDF). Oki Semiconductor. Получено 10 октября 2020.
- ^ "MSM6295: 4-канальная БИС синтеза речи ADPCM" (PDF). Oki Semiconductor. Получено 10 октября 2020.
- ^ «Оборудование CPS (Capcom)». Система 16: Аркадный музей. Получено 29 октября 2020.
- ^ "Микросхема звукового генератора PCM: RF5C68A". Ricoh. Получено 10 октября 2020.
- ^ Руководство по оборудованию Mega-CD: Источник звука PCM (PDF). Sega. 14 октября 1991 г.. Получено 14 ноября 2020.
- ^ Уиттл, Робин (2 января 1990 г.). «Модификации MT32 и руководство по работе MT32» (PDF). Интерфейсы реального мира: модификации музыкальных инструментов. Получено 10 октября 2020.
- ^ Многотембровый звуковой модуль MT-32: Руководство пользователя (PDF). Roland Corporation. 1987. Архивировано с оригинал (PDF) на 2011-07-15. Получено 10 октября 2020.
- ^ Расс, Мартин (сентябрь 1987). "Roland MT-32: мультитембральный расширитель". Звук на звуке. Vol. 2 шт. 11. с. 65. Получено 10 октября 2020.
- ^ "Эмулятор Sanyo VLM5030". GitHub. МАМЕ. Получено 12 октября 2020.
- ^ «SegaPCM: Sega 16ch 8bit PCM». GitHub. МАМЕ. Получено 12 октября 2020.
- ^ «Оборудование Sega Space Harrier». Система 16: Аркадный музей. Получено 26 октября 2020.
- ^ Материалы конференции: Конференция, 15-19 марта: Expo, 16-18 марта, Сан-Хосе, Калифорния: Платформа разработки игр для реальной жизни. Конференция. 1999. с. 222.
Дизайн N64 построен на базе Mips R4300i и единственного сопроцессора под названием RCP (Reality CoProcessor). Этот RCP содержит не только «Блиттер», который обрабатывает фактический рисунок, но также DSP общего назначения, называемый RSP (процессор сигналов реальности). На самом деле RSP очень хорошо подходит для обработки как трехмерной геометрии, так и аудиоданных.
- ^ «Nintendo 64: Технические характеристики / Под капотом». Следующее поколение. № 24. декабрь 1996. С. 74–5.
- ^ «Нинтендо 64». Получено 11 января, 2009.
- ^ Мера, Мигель; Садофф, Рональд; Винтерс, Бен (25 мая 2017 г.). Компаньон Routledge для экранной музыки и звука. Тейлор и Фрэнсис. п. 143. ISBN 978-1-317-39898-1.
- ^ Коллинз, Карен (2008). Звук в игре: введение в историю, теорию и практику музыки и звукового дизайна для видеоигр. MIT Press. п. 45. ISBN 978-0-262-03378-7.
- ^ «Технические характеристики оборудования SNES». Без наличных. Получено 26 октября 2020.
- ^ «Внутри PlayStation». Следующее поколение. № 6. Imagine Media. Июнь 1995. с. 51.
- ^ Гут, Роб; Дрекслер, Майкл (14 сентября 1999 г.). «Sony не играет в игры с PlayStation2». CNN. Архивировано из оригинал на 2017-07-29. Получено 29 октября 2020.
- ^ Анг, Теренс (2001). "Hardware Gamer: Консольные войны". HWM (аппаратный магазин). Журналы SPH. С. 77-79 (78). ISSN 0219-5607.
- ^ «Музей Тайто». Система 16: Аркадный музей. Получено 29 октября 2020.
- ^ YYxsCnnPP (15 сентября 2020 г.). "VGM Player". GitHub. Получено 27 октября 2020.
- ^ «Эмуляция Yamaha YMW-258-F 'GEW8' (он же Sega 315-5560)». GitHub. МАМЕ. Получено 12 октября 2020.
- ^ Системная архитектура Dreamcast Dev.Box (PDF). Sega. 1999-09-02. Получено 12 октября 2020.
- ^ Хагивара, Широ; Оливер, Ян (ноябрь – декабрь 1999 г.). «Sega Dreamcast: создание единого мира развлечений». IEEE Micro. IEEE Computer Society. 19 (6): 29–35. Дои:10.1109/40.809375. Архивировано из оригинал 23 августа 2000 г.
- ^ «Системные характеристики». Технические страницы Dreamcast. Архивировано из оригинал на 2001-03-06. Получено 26 октября 2020.
внешняя ссылка
- Звуковые генераторы домашних компьютеров 1980-х годов - Имеется список микросхем, изображений, таблиц данных и т. Д.