Алекс Макдауэлл - Alex McDowell

Алекс Макдауэлл
Алекс Макдауэлл FMX 2012.jpg
Алекс Макдауэлл на FMX 2012
Родившийся (1955-04-11) 11 апреля 1955 г. (65 лет)
Род занятийхудожник-постановщик, креативный директор, профессор практики
Активные годы1975 – настоящее время
Супруг (а)Кирстен Эверберг (2 детей)

Алекс Макдауэлл, RDI (родился 11 апреля 1955 г.) - британец повествовательный дизайнер и креативный директор.

Макдауэлл дизайнер работа в повествовательных СМИ. Он убежденный сторонник построения мира и иммерсивный дизайн и объединяет в своей работе цифровые технологии и традиционные методы дизайна. Он создал целостный процесс проектирования, включающий идея, зарождение, прототипирование, и производство для реальных сказочных миров.

Ранняя работа

Алекс Макдауэлл родился в Борнео, британским родителям. Его отец, Х. Блэр Макдауэлл, был инженер за Роял Датч Шелл, а его брат Джонатан МакДауэлл живет в Лондоне архитектор по Материи. Он присутствовал Квакер школы-интернаты с 7 до 18 лет.

Макдауэлл хотел стать художник с раннего возраста и изучал изобразительное искусство в Центральная школа искусства и дизайна в Лондон где в 1975 году он и Себастьян Конран устроил Секс Пистолеты первый заглавный концерт. Последовательное погружение в лондонскую панк-сцену привело к разработке и печати футболок для Малькольм Макларен и Вивьен Вествуд легендарный Kings Road магазин Секс. С музыкантом Глен Мэтлок, он основал графическую студию Rocking Russian Design в 1978 году, где Невилл Броуди начал свою карьеру.[1] Макдауэлл спроектировал обложки альбомов за панк-рок группы и широкий спектр музыкантов, включая Богатые дети, Сиукси и банши, Столкновение, и Игги Поп.[2]

В 1979 году Макдауэллу было поручено разработать дизайн Поп-музыки. Солдат альбом. Игги попросил его сделать свои первые три музыкальные видео за Солдат, и так, за год до запуска MTV, и очень мало зная об этой роли, Макдауэлл стал художник-постановщик. В 1981 году он стал соучредителем дизайн-студии Da Gama вместе с известным типограф и дизайнер John Warwicker, первая студия в Лондоне, которая одновременно занимается арт-директором обложек пластинок и арт-директором / видео для групп.[3] Он начал работать с режиссером Тим Поуп, создавая знаменитую серию видеороликов для Лечение, среди многих других. Поуп и Макдауэлл много путешествовали со многими группами, сняв видео с депеш Мод на Берлинская стена, с Королева в Мюнхене и Нил Янг В Калифорнии. Постепенно его проектные работы обогнали его работу как графический дизайнер пока в 1986 году он не переехал в Лос-Анджелес работать в растущей индустрии музыкальных видео и рекламы в Голливуде.

В конце 1980-х и 1990-х годах он разработал декорации для более ста музыкальные видео включая таких художников, как Мадонна,[4] Майкл Джексон, ZZ Top, Aerosmith[5] и другие. Он перешел из продюсерской компании Limelight, где создавал и снимал музыкальные клипы, в том числе "рай "(1988) для нигерийского певца Sade, плодовитым Пропагандистские фильмы, в совладении директора Дэвид Финчер. Макдауэлл целый год работал с Финчером семь дней в неделю, создавая декорации для видео Мадонны ».Проявлять себя ", "О отец " и "мода "среди многих других, а также рекламные ролики для таких компаний, как Леви, Converse, Nike, Пепси, Revlon, Sony, Кока-Кола, и Шанель.

Когда молодые видео- и коммерческие режиссеры, с которыми работал Макдауэлл, начали привлекать художественных продюсеров, Макдауэлл тоже тянулся к кино. Его первая работа также была первой, в которой виртуальная реальность, Газонокосилка. Вернувшись в Propaganda Films, его работу увидел режиссер. Алекс Пройас кто попросил его разработать Ворона (1994), независимый фантастический боевик с участием Брэндон Ли, который открылся вверху кассы и продолжился культовый статус.

Фильмография

Производство Дизайн

Начиная с Ворона в 1994 году МакДауэлл начал производство дизайнерских работ подряд, работая с такими режиссерами, как Терри Гиллиам (Страх и ненависть в Лас-Вегасе, 1998), и снова с Дэвидом Финчером в одном из самых противоречивых фильмов 1999 года, Бойцовский клуб. В 1999 году его спросили Стивен Спилберг разрабатывать Отчет меньшинства. Этот фильм, который начинался без сценария и включал два отдельных этапа подготовки к производству, спровоцировал Макдауэлла на разработку новой методологии дизайна, которая построила целостный мир повествования, в рамках которого развивался сценарий, и создал первый полностью цифровой художественный отдел. Когда в 2002 году вышел фильм, он отличался глубоким вниманием к деталям и реальности этого будущего мира. Кроме того, стало очевидно, что дальновидные технологии, которые выросли из мира и стали частью ландшафта фильма, одна за другой стали реализовываться в реальном мире.[6] На основе опыта, полученного во время фильма, и наблюдения за его долгосрочными мировыми результатами, Макдауэлл разработал практику построения повествования, известную как построение мира, которая продолжает оставаться основой его творческой практики. В качестве конкретного примера художественного влияния фильма Джона Андеркоффлера,[7] который выступал в качестве научного консультанта и сотрудника с Макдауэллом в области художественного проектирования фильмов, создал стартап, Oblong Industries, для производства систем с использованием жестов, смоделированных на основе вымышленных идей, которые он предложил при создании мира для фильма.

Производство

Строительство мира

В отличие от построения мира в интерактивных и многопользовательских играх, практика построения мира, инициированная Макдауэллом в 2000 году, описывает строгую систему построения повествования, способную решать чрезвычайно сложные задачи как в вымышленных, так и в реальных сценариях. Построение мира - это двигатель, который запускает каждый результат. Практика, которую запустил Макдауэлл, перевернула кинематографическую традицию линейного повествования, которая обычно возникает из финансируемого сценария или задания клиента. При построении мира уникальный мир создается как контейнер для множества повествований. Каждый мир развивается в междисциплинарном сотрудничестве и опыте, распространяя широкие исследования на целостную базу знаний, известную как Мандала, что, в свою очередь, вызывает более глубокие слои исследования, кульминацией которых являются множественные повествования. Эти основные нарративы запускают нелинейное прототипирование для получения ощутимых результатов для изменений. Построение мира сочетает в себе возможности тщательного исследования и коллективного повествования, чтобы понять быстро меняющийся мир. В это уникальное время экспоненциального прогресса и массовых потрясений построение мира позволяет организациям предвидеть, проектировать и испытывать предпочтительные варианты будущего, а также создавать стабильные шаги для их реализации. Практика все чаще развивается, чтобы строить миры, которые являются прототипами будущего и провоцируют изменения.

Текущая работа

Experimental.design - это многоплатформенная, междисциплинарная студия дизайна повествования, стоящая на передовой World Building. Каждый проект и партнерство под руководством МакДауэлла начинаются с создания мира.[8] В апреле 2015 года Макдауэлл был награжден BritWeek Премия за инновации в бизнесе.[9][10]

Макдауэлл в настоящее время работает профессором кинопрактики в Университет Южной Калифорнии.[11] Макдауэлла назвали Уильям Кэмерон Мензис обеспеченный стул в Производство Дизайн в 2014.[12]

World Building Media Lab

Помимо обучения построению мира, он руководит Лабораторией мировых СМИ (WbML) USC, где Макдауэлл и его междисциплинарные студенты проводят финансируемые исследования по созданию иммерсивных миров для рассказывание историй и обширное сотрудничество для синхронных медиа-технологий.[13] В 2014 г. исследовательская лаборатория была удостоена престижной премии Future Voice Award на Взаимодействие Награды.[14] Лаборатория участвует в текущем исследовательском проекте по разработке нового визуального языка для молекулярной биологии и биологических наук, выраженного в мире в клетке, разработке иммерсивного опыта виртуальной реальности изнутри одной бета-клетки поджелудочной железы. В рамках финансируемого партнерства с USC Bridge Institute, проект направлен на достижение результатов, которые включают учебные платформы для старших классов и студентов, публичные выставки и инструмент для научных исследований и сотрудничества. [15] [16]

Мировой Строительный Институт

В октябре 2008 года Макдауэлл основал Мировой строительный институт.[17] Являясь выдающимся пространством знаний для дизайнеров и создателей кроссплатформенных повествовательных средств массовой информации, Институт предоставляет возможность творческим мыслителям из разных дисциплин исследовать, как построение мира и повествовательный дизайн могут применяться в широком контексте. Текущие члены включают: Кристофер Бейли, Вольфганг Бергманн, Джим Бисселл, Джон Сили Браун, Рик Картер, Крис Дефария, Доктор Силива Эрл, Скотт Фишер, Терри Джонс, Энн Пендлетон-Джуллиан, Юваль Шарон, среди многих других.[18]

С 2007 по 2016 год Всемирный строительный институт каждые восемнадцать месяцев проводил Фестиваль фантастики. Мероприятие, посвященное тому, как творческие и художественно-научные проекты влияют на человеческий опыт, ежегодно собирает более 300 участников, от корпоративных лидеров до молодежи в возрасте от 6 до 16 лет. В 2014 году практическая инициатива была сосредоточена на том, как построение мира может изменить будущее повествования.[19] тем самым предоставляя возможность художественной литературе стать полигоном для проверки реальности в рамках проекта Rilao World Building Media Lab.[20] Институт имеет сильное присутствие в Европе, и в течение последнего десятилетия он проводил семинары на Берлинском кинофестивале, в Berlinale Talents. [21] [22]

Награды

В 2002 году он выиграл Общество кинокритиков Сан-Диего награда в категории «Лучший дизайн-постановщик» за работу над Отчет меньшинства а в 2004 г. Гильдия арт-директоров награда за выдающиеся достижения в области производственного дизайна для Терминал. В 2006 году Макдауэлла назвали Королевский дизайнер промышленности посредством ЮАР, самое престижное дизайнерское общество Великобритании, и был назначен приглашенным художником на MIT Media Lab.

Рекомендации

  1. ^ Возенкрофт, Джон; Невилл, Броуди (2001). Броуди: графический язык Невилла Броуди. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Вселенная. ISBN  9780789306531.
  2. ^ Гаррет, Малькольм. «От панка к производственному дизайну: широкоформатная карьера Алекса Макдауэлла». Журнал Eye. Глаз. Получено 6 июля 2015.
  3. ^ Уорвикер, Джон. «О компании - CV». Архивировано из оригинал 24 июля 2015 г.. Получено 24 июля 2015.
  4. ^ «Художник-постановщик Алекс Макдауэлл проведет лекцию по Glimcher в Центре Векснера». Центр искусств Векснера. Государственный университет Огайо. Получено 6 июля 2015.
  5. ^ "Алекс Макдауэлл". Hollywood.com. Hollywood.com. Получено 24 июля 2015.
  6. ^ Фарли, Джордан. "Опрос - Отчет меньшинства's Alex McDowell ". GamesRadar. Будущее. Получено 29 июля 2015.
  7. ^ "Джон Андеркоффлер". ТЕД. Конференции TED. Получено 29 июля 2015.
  8. ^ Карлин, Сьюзен. «Как мировое строительство сформирует будущее СМИ и бизнеса». Быстрая Компания. Mansueto Ventures. Получено 6 июля 2015.
  9. ^ "BritWeek UKTI Business Innovation Awards". BritWeek. BritWeek. Архивировано из оригинал 7 июля 2015 г.. Получено 6 июля 2015.
  10. ^ "Премия BritWeek UKTI Business Innovation Awards 2015". Getty Images. Джесси Грант. Получено 6 июля 2015.
  11. ^ "Александр Макдауэлл". Кинематографическое искусство USC. Университет Южной Калифорнии. Получено 6 июля 2015.
  12. ^ Гилмор, Райан. «Джордж Лукас создает три новых кафедры кинематографического искусства». Новости USC. Университет Южной Калифорнии. Получено 6 июля 2015.
  13. ^ «Медиа-лаборатория мирового строительства». Школа кинематографических искусств USC. Университет Южной Калифорнии. Получено 6 июля 2015.
  14. ^ re-voice-award / «Премия IxDA Future Voice 2014» Проверять | url = ценить (помощь). Школа кинематографических искусств USC. Университет Южной Калифорнии. Получено 6 июля 2015.
  15. ^ https://dornsife.usc.edu/bridge-institute/world-in-a-single-cell/
  16. ^ https://staging.worldinacell.com/
  17. ^ "О". Мировой Строительный Институт. Университет Южной Калифорнии. Получено 20 июля 2015.
  18. ^ "Люди". Мировой Строительный Институт. Университет Южной Калифорнии. Получено 20 июля 2015.
  19. ^ «События: фантастика 2014». Мировой Строительный Институт. Университет Южной Калифорнии. Получено 20 июля 2015.
  20. ^ "Рилао". World Building Media Lab. Школа кинематографических искусств USC. Получено 20 июля 2015.
  21. ^ https://www.berlinale-talents.de/bt/program/telelecture/967
  22. ^ https://www.berlinale-talents.de/bt/program/telelecture/3152

внешняя ссылка