Иммерсивный дизайн - Immersive design

Иммерсивный дизайн (Экспериментальный дизайн) описывает работу по дизайну, которая варьируется по уровням взаимодействия и приводит пользователей к тому, что они полностью поглощены опытом. Эта форма дизайна предполагает использование VR (Виртуальная реальность ), AR (Дополненная реальность ) и MR (Смешанная реальность ), который создает иллюзию того, что пользователь физически взаимодействует с реалистичной цифровой атмосферой.[1][2]

3D моделирование которые оживили скорость и направление четырех миллионов звезд в Млечный Путь "Изучение Вселенной в виртуальной реальности"(2019) моделирование, выполненное инженером Годдарда Томом Граббом; изображение предоставлено НАСА

Обзор

Алекс Макдауэлл придумал фразу «иммерсивный дизайн» в 2007 году, чтобы сформировать дискуссию вокруг дизайнерской дисциплины, которая обращается к основанным на историях медиа в контексте цифровых и виртуальных технологий.[3][4] Вместе Макдауэлл и директор музея Крис Скоутс были режиссерами фильма.5D | Будущее иммерсивного дизайна конференция в Лонг-Бич 2008, закладывающая основу для того, чтобы иммерсивный дизайн стал отличительной философия дизайна. 5D стал форумом и сообществом, представляющим широкий спектр кросс-медиа-дизайнеров, чьи цели основаны на образовании, перекрестном опыте и развитии расширяющейся базы знаний.[5]

В последние годы иммерсивный дизайн продвигался как философия дизайна, где его использовали для описания дизайна для повествовательных средств массовой информации и процесса Построение мира.[нужна цитата ]

Когда иммерсивный дизайн применяется к различным темам и обсуждениям, есть большие преимущества в том, как иммерсивный дизайн может принести пользу технологиям будущего. Темы и обсуждения включают: душевное здоровье и личная медицина, игра, журналистика, и образование.[6][7][8][9] Хотя иммерсивный дизайн все еще развивается, он принес большую пользу этим областям, предоставив уникальный

обучающий опыт для всех участников.

Характеристики

Иммерсивное объятие (2019) от Инес Нортон

Чтобы переживание считалось «иммерсивным», оно должно включать в себя несколько характеристик, которые помогают генерировать измененный иллюзорный опыт.[10][11]

  • Аудио
  • Взгляд
  • Трогать
  • Мультимедиа
  • Мультиформатный

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Анураг (31.05.2018). «Иммерсивный дизайн: как технологии могут улучшить пользовательский опыт?». NewGenApps. Получено 2020-11-11.
  2. ^ «Что такое иммерсивный опыт и как его создать?». CleverTap. Получено 2020-11-11.
  3. ^ «Алекс Макдауэлл рассказывает о конференции по 5D и иммерсивному дизайну». Сеть Анимационного Мира. Получено 2020-11-11.
  4. ^ Макдауэлл, Алекс (2011). Иммерсивный дизайн. Ceed Publishing. ISBN  978-613-4-95682-6.
  5. ^ "Конференция 5D | Новости технологий". 5D конференция. Получено 2020-11-11.
  6. ^ Китсон, Александра; Прпа, Мирджана; Рике, Бернхард Э. (2018). «Иммерсивные интерактивные технологии для позитивных изменений: обзор объема работ и соображения дизайна». Границы в психологии. 9. Дои:10.3389 / fpsyg.2018.01354. ISSN  1664-1078.
  7. ^ Сундар, С. Шьям; Кан, Джин; Опрян, Даниэль (2017-11-01). «Пребывание в центре сюжета: как иммерсивная журналистика влияет на наше восприятие и познание». Киберпсихология, поведение и социальные сети. 20 (11): 672–682. Дои:10.1089 / cyber.2017.0271. ISSN  2152-2715.
  8. ^ Клиппель, Александр; Чжао, Цзяянь; Джексон, Кэти Лу; Ла Фемина, Питер; Стаббс, Крис; Ветцель, Райан; Блэр, Джордан; Валлгрюн, Ян Оливер; Опрян, Даниэль (2019-12-01). «Преобразование образования в области наук о Земле с помощью иммерсивного опыта: выполнение давнего обещания». Журнал образовательных компьютерных исследований. 57 (7): 1745–1771. Дои:10.1177/0735633119854025. ISSN  0735-6331.
  9. ^ Лахенал, Джессика (2017-03-02). «Инструменты дизайнера опыта: игры и иммерсивный дизайн». Середина. Получено 2020-11-11.
  10. ^ Сачидананд, Ришаб (20 ноября 2019 г.). «Элементы настоящего иммерсивного опыта: сравнение технологий измененной реальности». Середина. Получено 2020-11-09.
  11. ^ Эспост, Карла Инес (22 мая 2018 г.). «Storyge - Рабочий процесс дизайна с эффектом присутствия». Середина. Получено 2020-11-11.

внешняя ссылка