Системно-ориентированный дизайн - Systems-oriented design

Системно-ориентированный дизайн (S.O.D.) использует системное мышление чтобы захватить сложность из системы адресовано в проектная практика. Основная миссия S.O.D. состоит в том, чтобы построить дизайнеры 'собственная интерпретация и реализация системного мышления. S.O.D. направлен на то, чтобы дать возможность системному мышлению в полной мере использовать преимущества дизайнерское мышление и практика, и дизайн-мышление, и практика, чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами системного мышления. S.O.D. предназначен для проектирования систем человеческой деятельности и может быть применен к любой проблеме проектирования, начиная от дизайн продукта и интерактивный дизайн, через архитектура к процессы принятия решений и разработка политики.

Фон

Дизайн становится все более сложным по ряду причин, например, из-за глобализация, нужно для устойчивость, а также введение новых технологии и более широкое использование автоматизация. Многие из проблем, с которыми сегодня сталкиваются дизайнеры, можно считать злые проблемы.[1] Признаки злой проблемы включают, среди прочего, отсутствие окончательной формулировки проблемы и то, что решения никогда не бывают верными или ложными, а скорее лучше или хуже.[1] Традиционного подхода к решению проблем недостаточно для решения таких проблем проектирования. S.O.D. подход, который решает проблемы, с которыми сталкивается дизайнер при работе с сложные системы и нечестивые проблемы, предоставляя инструменты и методы, которые помогают дизайнеру осознать сложность решаемой проблемы. При системно-ориентированном подходе к проектированию разработчик признает, что отправная точка процесса проектирования постоянно меняется, и что «каждое реализованное решение имеет важное значение. Оно оставляет« следы », которые невозможно исправить». (см. пятое свойство злых проблем Риттеля и Уэббера[1]).

Дизайнеры хорошо подходят для работы со сложными и опасными задачами по ряду причин:

  • Они обучены и имеют опыт творческого мышления и генерации идей;
  • Они умеют синтезировать решения из сложного и нечеткого материала;
  • У дизайнеров есть способность визуализировать, что является огромным преимуществом для понимания и передачи сложности.

S.O.D. подчеркивает эти способности как центральные и стремится к дальнейшему обучению дизайнера системному мышлению и системной практике как навыку и искусству.

Происхождение

Системно-ориентированное проектирование основывается на теории систем и системном мышлении с целью разработки методов решения проблем сложности дизайна. Особенно влиятельна методология мягких систем (SSM), признающая противоречивые мировоззрения и целенаправленные действия людей.[2] и системный взгляд на творчество. Однако S.O.D. вдохновлен критическим системным мышлением и эклектично подходит к системным теориям, трансформируя идеи различных теорий, чтобы они соответствовали процессу проектирования. Дисциплины дизайна основаны на своих собственных традициях и имеют определенный способ работы с проблемами, часто называемый дизайнерское мышление[примечание 1][3][4][5] или же способ дизайна.[6] Дизайн-мышление - это творческий процесс, основанный на «наращивании» идей. Такой стиль мышления - одно из преимуществ дизайнера и причина того, почему просто использовать один из существующих системных подходов в дизайне, например, системная инженерия, не считают достаточным сторонники S.O.D.

По сравнению с другими системными подходами S.O.D. меньше озабочен иерархиями и границами систем, моделирование и петли обратной связи, и многое другое сосредоточено на целых сферах отношений и схемах взаимодействия. S.O.D. стремится к богатству, а не к упрощению сложных систем.

Системное мышление в процессе проектирования

Важно в системно-ориентированных процесс проектирования состоит в том, чтобы выполнять действия, чтобы понять сложность из система разработан для и приспособлен для творческий процесс происходит. Чтобы получить необходимое представление о сложной системе, необходим комплексный этап сбора и анализа данных. Визуализации играют жизненно важную роль в процессе проектирования как в качестве средства анализа и понимания собранной информации, так и для общения. Полученное представление о сложной системе используется для решения проблем проектирования.

Методы и приемы из других дисциплины используются для понимания сложности системы, включая, например, этнографические исследования, анализ риска, и сценарное мышление. Методы и концепции, уникальные для S.O.D. включить, например, Rich Design Space,[7] GIGA-мэппинг,[8] и методы инкубации.

Rich Design Space включает в себя физическое пространство дизайн-студии с эскизами, идеями, мудбордами, планами и т. Д., А также виртуальное цифровое пространство дизайна программного обеспечения для дизайна, медиа, такие как видео и звукозаписи, традиционные методы дизайна и даже созданное социальное пространство. в проекте. Обращая внимание на богатство пространства для дизайна, пространство для дизайна может стать очень эффективным инструментом для постоянного обзора сложности проекта.

GIGA-mapping - это центральный инструмент для регистрации, анализа и управления сложностью в S.O.D .. Он используется для систематизации и взаимосвязи полученной информации и знаний.

Инкубация один из 4 предложенных этапов креативность: подготовка, инкубация, освещение и проверка.[9] Методы инкубации - это методы, используемые разработчиком для получения базовых знаний, необходимых для проведения процесса инкубации.

S.O.D. оказался полезным для дизайнеров в плане быстрого получения знаний о новых областях и выявления неожиданных частей системы, в которых новый дизайн может оказаться полезным.

Дальнейшее развитие и приложения

Первоначально концепция системно-ориентированного проектирования была предложена профессором Биргер Севальдсон в Осло школа архитектуры и дизайна (AHO) в контексте Сеть исследований дизайна ОКЕАН. S.O.D. Этот подход в настоящее время разрабатывается в рамках обучающих и исследовательских проектов, а также благодаря работе практикующих дизайнеров. AHO предлагает магистерские курсы по системно-ориентированному дизайну каждый семестр как часть своих Промышленный дизайн программа. На этих курсах студенты-дизайнеры обучаются использованию инструментов и методов S.O.D. в проектах с внешними партнерами. Исследовательские проекты в области системно-ориентированного проектирования выполняются в Центре проектных исследований.[10] в AHO с целью дальнейшего развития концепции, методов и инструментов. В 2016 году проект Системный подход к архитектурному исполнению.[11] был объявлен как институциональное сотрудничество между факультетом искусства и архитектуры[12] на Технический университет Либереца и Школа архитектуры и дизайна Осло. Его миссия - связать методологию системно-ориентированного проектирования с ориентированной на производительность архитектурой.[13] по тематическому исследованию проекта Мари Давидовой Дерево как основа архитектурного исполнения. Консультационная компания по дизайну Halogen из Осло (www.halogen.no) широко использовала SOD для широкого круга клиентов. Они предложили типологию Gigamaps и внесли свой вклад в другие методологические разработки. Gigamapping и другие методы SOD используются растущим кругом предприятий и образовательных учреждений.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Определение дизайн-мышления до конца не согласовано, и разные люди используют этот термин по-разному. В настоящее время существует значительный академический и деловой интерес к дальнейшему пониманию того, что такое дизайн-мышление.

Рекомендации

  1. ^ а б c Риттель, Хорст и Мелвин Уэббер, 1973. «Дилеммы в общей теории планирования». Науки о политике 4: 155-169. «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 21 июля 2013 г.. Получено 21 октября 2015.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  2. ^ Питер Чекленд и Джон Полтер, 2006 год. Обучение действию: краткий исчерпывающий отчет о методологии мягких систем и ее использовании практиками, учителями и студентами. Вайли.
  3. ^ Роу, Дж. Питер (1987). Дизайн-мышление. Кембридж: MIT Press. ISBN  978-0-262-68067-7.
  4. ^ Тим Браун, 2009. Изменения благодаря дизайну: как дизайн-мышление трансформирует организации и вдохновляет на инновации. HarperBusiness. ISBN  0-06-176608-9
  5. ^ Найджел Кросс, 2011. Дизайн-мышление: понимание того, как дизайнеры думают и работают. Издательство Berg ISBN  1-84788-636-1
  6. ^ Гарольд Г. Нельсон и Эрик Столтерман, 2002. Путь дизайна: намеренное изменение в непредсказуемом мире: основы и основы компетентности в области дизайна. Образовательные технологии Pubns ISBN  0-87778-305-5
  7. ^ Биргер Севальдсон, 2008 г. Богатый дизайн исследовательского пространства. Форма Академиск. http://www.formakademisk.org/index.php/formakademisk/article/view/17
  8. ^ Биргер Севальдсон, 2011. GIGA-Mapping: визуализация сложности и системного мышления в дизайне. Доклад представлен на NORDES 2011, 30 мая 2011 г. http://ocs.sfu.ca/nordes/index.php/nordes/2011/paper/view/409
  9. ^ Адамар, Дж. (1945). Психология изобретений в математической области. PrincetonUniversity Press
  10. ^ Исследования по теме Системы проведено в Центре проектных исследований AHO: http://www.designresearch.no/themes/systems
  11. ^ «Системный подход к архитектурному исполнению». Системный подход к архитектурному исполнению. Получено 18 апреля 2018.
  12. ^ "FUA - FAKULTA UMĚNÍ A ARCHITEKTURY". www.fua.tul.cz. Получено 18 апреля 2018.
  13. ^ "Добро пожаловать на главную страницу". www.performanceorientdesign.net. Получено 18 апреля 2018.

внешняя ссылка