Фракция (Planescape) - Википедия - Faction (Planescape)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Апрель 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Этот Подземелья и Драконы-связанная статья описывает произведение или элемент художественной литературы в основном во вселенной стиль.Октябрь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Фракции находятся вымышленный философски основанные силовые группы в Planescape настройка кампании для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.
Фон
В то время как Леди Боли считается верховной правительницей плоского мегаполиса, называемого Сигил, «Город дверей», Фракции выполняют практически все фактические административные и практические функции города. Это те, к кому люди обращаются за властью; Леди только издает указы или появляется лично в редких случаях. Каждая из фракций основана на одной конкретной система убеждений; многие убеждения фракций делают их врагами, в то время как другие их цели и действия могли сделать их союзниками. Все фракции хранят много секретов от лиц, не являющихся членами, и даже от своих собственных членов, и чем меньше людей знает секрет, тем он секретнее (и это секреты силы, которыми владеют или потенциально могут получить противники фракции).
Всего существует пятнадцать фракций, согласно указу Леди Боли; любые появившиеся новые фракции будут подвержены ее гневу (если только они не уничтожат одну из текущих 15). В какой-то момент было намного больше фракций, но после войны, названной Великим переворотом среди фракций, Госпожа Боли постановила, что у них есть две недели, чтобы уменьшить количество до 15, или она убьет их всех. Число членов Свободной лиги увеличилось до миллиона по сравнению с 20 000 или около того членами в настоящее время.
Фракции возглавляет Factol. Другие высокопоставленные члены фракции называются Факторами, а члены фракции среднего уровня - Фактотумами. Члены с самым низким рейтингом называются Namers, потому что многие из них слабо верят в философию своей фракции и поэтому являются членами только номинально.
Оригинальные фракции
Атар
Также известные как «Отступники» или «Заблудшие», они отрицают не только право богов судить смертных, но и саму их божественность. Они заявляют, что боги (которых они называют «силами») могущественны, но имеют ограничения и не заслуживают поклонения. Вместо этого жрецы Атхар направляют божественную силу из того, что они называют «Великим Неизвестным», или того, что они считают истинной божественной силой, стоящей за всем. Их штаб-квартира в Сигиле - это Разрушенный храм, бывший храм мертвого бога Аоскар. После войны фракций и изгнания из Сигил они переместили свою штаб-квартиру на основание бесконечного шпиля, где божественная магия не действует для защиты многих богов, которых они оскорбили. Атхары в основном заимствованы из реального мира. атеисты, агностики, и Деисты.
Верующие в Источник
Известные как «боги», они верят, что каждая жизнь - это испытание, и что у каждого человека есть потенциал стать богом. Их штаб-квартира - это Великий литейный завод, символизируя их веру в то, что мультивселенная постоянно кует и очищает всех существ. Делит много параллелей с Индуистский, буддизм, и большинство сект Мормонизм. Однако конечная цель - не Нирвана но апофеоз.
Мрачная Кабала
«Кровяные» или «Безумцы» отрицают достоинства любой системы убеждений; с их точки зрения, во Вселенной есть физические правила, но нет никаких метафизических или философских, поэтому любой смысл жизни должен исходить изнутри. Их штаб-квартира - это психиатрическая больница Сигил, названный Сторожка. Они взяты из реальной жизни экзистенциалисты и философия Фридрих Ницше.
Страж Судьбы
«Синкеры» верят в святость и неизбежность энтропии, особенно в неизбежное разрушение всего сущего. Суть их веры в том, что все заканчивается. Их штаб-квартира - Сигил Оружейная палата, где они выковывают оружие как орудие разрушения.
Мусорщики
Также известные как «Мертвые», они верят, что и жизнь, и смерть являются ложными состояниями существования, что существует состояние Истинной Смерти, которое может быть достигнуто только путем отрицания своих эмоций, физических желаний и потребностей (концепция, аналогичная вечное забвение, но также возможно Нирвана ). Их штаб-квартира Морг, где мертвых Сигил хоронят или кремируют. Их философия тесно связана с философией Артур Шопенгауэр наряду с некоторыми общими чертами буддизма, Стоицизм и акосмизм.
Обреченный
«Берущие» или «Бессердечные» полагают, что те, кто обладает властью и способностями, имеют право владеть тем, что они контролируют, и брать все, что могут, у тех, кто не может это удержать, и что это их право использовать любую ситуацию в своих интересах. преимущество, независимо от того, как оно влияет на кого-либо еще (позиция, похожая на "может сделать правильно "). Их штаб-квартира Зал Рекордов, где они служат сборщиками налогов Сигила. Они взяты из реальной жизни Социальные дарвинисты и философия Макс Штирнер и Айн Рэнд.
Братство порядка
Эти «Гувнеры» верят, что знание - сила; они изучают и используют как естественные законы Вселенной, так и законы общества. Их штаб-квартира - это Городской суд, где они выступают в качестве судей и адвокатов. Они вспоминают Софисты классических Афин.
Бесплатная лига
Как «независимые» они отвергают другие фракции и их бюрократический иерархический догматизм и вообще не считают себя фракцией. По этой причине у них нет фактола или официальной штаб-квартиры, хотя Сигил Большой базар служит неофициальным. Они верят в личную свободу как высшее благо и аналогичны либертарианцы.
Фисгармония
«Тупицы» считают, что мир и стабильность могут быть установлены только при одном правиле - их. Планарная фракция, известная как Гармониум, на самом деле является лишь небольшой частью гораздо более крупного политического образования, которое правит всем Первичным Материальным миром Орто. В Сигиле они служат городскими полицейскими силами, а их штаб - Городские казармы. Они связаны с сегодняшним днем авторитаризм, особенно религиозный евангелизм и фундаментализм. Они обижаются на термин «Hardhead».
Убийцы милосердия
«Красная смерть» верят в справедливость и возмездие за счет всего остального. Их название происходит не от «убийства из милосердия», а от «убийства из милосердия». Их кредо: милосердие - к слабым, а милосердные должны быть наказаны. Их штаб-квартира - Сигил Тюрьма, где исполняют приговоры осужденным преступникам.
Революционная лига
"Анархисты «которые считают, что общественный порядок и созданные человеком законы коррумпированы по своей природе и должны быть уничтожены - хотя ни один из их членов не может договориться о том, что, если что-либо, должно заменить их. Как и Независимые, у них нет штаб-квартиры и они собираются во многих безопасных домах и тайные места встреч.
Признак одного
«Подписывающие» верят, что каждый является центром своей реальности, и что реальность может быть изменена силой воображения. Их штаб-квартира Зал спикеров, в котором находится законодательный орган Сигила. Некоторые из них солипсисты, хотя большинство из них не столь уж экстремальны.
Общество сенсации
Sensates считает, что накапливается эмпирическое знание через чувства - единственный способ достичь просветление. Их штаб-квартира Civic Festhall, который включает в себя бесконечную серию развлечений и библиотеку волшебно сохраненных впечатлений. Они напоминают древние Эпикурианство (если не гедонизм в более общем плане), а также более современные эмпиризм.
Превосходный порядок
Шифры верят, что, подключаясь к «каденсу» планов и действуя посредством чистого инстинкта, они могут достичь более высокого состояния бытия. Их штаб-квартира - это Большая гимназия, где участники могут тренироваться, чтобы улучшить свое тело и ум. Их философию можно считать похожей на Даосизм и Дзен Буддизм.
Хаоситект
«Люди Хаоса», которые верят, что единственная правда раскрывается в хаосе. Хаоситы были довольно точно описаны как «совершенно не в себе рокеры, каждый из них». Их штаб-квартира - это Улей, самая неорганизованная часть одноименной Сигиловой палаты. Сравните с реальной жизнью дискордианство.
После войны фракций
В Война фракций, многие фракции были уничтожены или объединены.
- Атар
- которые сбежали к основанию Шпиля, области Запределья, где не срабатывает всякая магия (включая магию богов), чтобы избежать гнева богов, которым они бросили вызов. Их членство сократилось из-за изоляции их новой базы.
- Страж Судьбы
- которые теперь редко покидают свои цитадели, совершая набеги за пределы только тогда, когда какое-либо великое действие созидания (например, формирование нового демиплан ) требует возмездия за уничтожение.
- Обреченный
- которые сильно потеряли лицо, потому что именно их факол, герцог Дарквуд, первым начал войну фракций. Они переместили свою базу операций в Исгард, но в остальном мало что изменили в своих методах.
- Братство порядка
- которые перебрались на план Механуса, где у них уже было несколько крепостей. Гувнеры продолжают копаться в законах планов и планировать свое возможное возвращение в Сигил, который, как они все еще считают, является точкой опоры, вокруг которой вращаются все миры.
- Фисгармония
- который перебрался в самолет Аркадии. Они стали не столько полицейскими, сколько дипломатическими. Гармониум теперь считает, что лучший способ навести порядок - это мирным путем объединить Верхние Планы под знаменем закона, а не насильственное обращение к их идеалам.
- Mind's Eye
- слились из оставшихся в живых Верующих Источника и Знака Единого.
- Революционная лига
- который отступил на план Карсери, где большинство его ячеек пришло в беспорядок. Большинство оставшихся анархистов стремятся вернуться в Сигил, чтобы стать его новыми правителями. Другие члены Лиги потрясены мыслью о том, чтобы что-то править, и образовали отколовшуюся группу, Вторая волна; эти "колеблющиеся" воспринимают роспуск фракций как доказательство того, что любая политическая структура может падать, и распространились на многочисленные плоские мегаполисы, чтобы вызвать восстание.
- Ring Givers
- которые верят, что все, что вы даете (а иногда и больше), однажды вернется вам.
- Содкиллеры
- которые верят в искоренение преступности с любой необходимой силой, и одна из двух фракций, которые давным-давно объединились, чтобы создать Убийц милосердия, и разделились после Войны фракций.
- Сыны милосердия
- которые озабочены искуплением и реабилитацией преступников, и одной из двух фракций, которые давно объединились, чтобы создать Убийц Милосердия и разделились после Войны фракций.
- Превосходный порядок
- которые почти не пострадали от Войны фракций и все еще управляют Великой гимназией, неофициально распространяя свои идеалы через Клетку и Самолеты. Бывший Фактол Рис теперь член городского совета Сигила.
Прием
Скотт Харинг в своем обзоре Настройка кампании Planescape за Пирамида, отмечает, что дизайнер Зеб Кук из трех слов описывает опыт Planescape: «Философы с клубами».[1] Харинг прокомментировал: «И что за группа философов!», Отметив, что «Сигил изобилует философскими фракциями, каждый со своим собственным взглядом на то, как устроена вселенная и что это такое. [...] Каждая фракция постоянно борется за получить новообращенных из других фракций и сохранить то, что у них есть. Потому что чем больше людей верят, что основные законы Вселенной работают определенным образом, тем больше Вселенная стремится работать именно так. Мировоззрение и философия важнее чем инструменты для ролевых игр - они главное ". [1]
Харинг описал Братство порядка, «которое считает, что есть закон, управляющий абсолютно всем во вселенной, и что все, что вам нужно сделать, это изучить их, и вы будете править всем»; Общество ощущений, «которое считает, что единственный способ понять значение вселенной - лично испытать каждую ее грань»; мусорщики, «которые верят, что все на всех планах уже мертвы, и что все пришли сюда в эту мрачную загробную жизнь откуда-то еще»; и Страж Рока, «который верит, что энтропия - конечное предназначение вселенной, и что они должны делать все возможное, чтобы помочь ей».[1] Харинг отмечает, что «это еще не все, все красочное и уникальное».[1]
Рекомендации
- ^ а б c d Скотт Харинг (Август 1994 г.). "Pyramid Pick: Planescape". Пирамида. Стив Джексон Игры. #8. Получено 2008-02-26.
Источники
- Дэвид "Зеб" Кук (1994). "Руководство игрока по самолетам". Настройка кампании Planescape. TSR, Inc. С. 14–32. ISBN 1-56076-834-7.
- Дэвид "Зеб" Кук (1994). "Сигил и не только". Настройка кампании Planescape. TSR, Inc. С. 64–67. ISBN 1-56076-834-7.
- Монте Кук, Рэй Валлезе (1998). Война фракций. TSR, Inc. ISBN 0-7869-1203-0.
внешняя ссылка
- Planewalker.com, официальный фан-сайт Planescape
- Бестолковая гостиница
- Архив TSR Список продуктов Planescape