FMOD - FMOD

FMOD
FMOD logo.svg
Оригинальный автор (ы)Firelight Technologies
изначальный выпуск6 марта 1995 г.; 25 лет назад (1995-03-06)[1]
ПлатформаМайкрософт Виндоус, macOS, iOS, Linux, Android, Wii U, 3DS, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, HTML5
ТипПромежуточное ПО для игр
Инструмент для разработки игр
Цифровая звуковая рабочая станция
ЛицензияРазные
Интернет сайтwww.fmod.com

FMOD это запатентованный движок звуковых эффектов и инструмент для создания видеоигры и Приложения разработан Firelight Technologies, что играть в и смешивание звуки разнообразных форматы на многих операционные системы.

Функции

Звуковая система FMOD поставляется в виде программатора. API и инструмент разработки, аналогичный цифровая звуковая рабочая станция.

FMOD состоит из следующих технологий:

  • FMOD Studio - Инструмент для создания звука для игр, разработанный как цифровая звуковая рабочая станция. Успешно FMOD Designer.
  • API времени выполнения FMOD Studio - Программный API для взаимодействия с FMOD Studio.
  • FMOD Studio низкоуровневый API - Отдельно стоящий программный API с простым интерфейсом для воспроизведения звуковых файлов, добавления специальных эффектов и воспроизведения трехмерного звука.

Устаревшие продукты:

  • FMOD Ex - Движок воспроизведения и микширования звука.
  • FMOD Designer 2010 - Инструмент звукового дизайнера, используемый для создания сложных звуковых событий и музыки для воспроизведения.
  • FMOD Event Player - Инструмент для прослушивания[требуется разъяснение ] совместно с FMOD Designer 2010.

Звуковая система FMOD имеет расширенную архитектуру плагинов, которая может использоваться для расширения поддержки аудиоформатов или для разработки новых типов вывода, например для потоковой передачи.

Лицензирование

FMOD доступен по нескольким схемам лицензирования:[2]

  • Некоммерческая лицензия FMOD, что позволяет программам, не предназначенным для коммерческого распространения, использовать FMOD бесплатно.
  • Инди-лицензия FMOD, лицензия нижнего уровня для программного обеспечения, предназначенного для коммерческого распространения, с бюджетом на разработку менее 500 тысяч долларов США.
  • Базовая лицензия FMOD, лицензия среднего уровня на программное обеспечение, предназначенное для коммерческого распространения, с бюджетом на разработку от 500 тыс. до 1,5 млн долларов США.
  • Премиум-лицензия FMOD, лицензия верхнего уровня на программное обеспечение, предназначенное для коммерческого распространения, с бюджетом на разработку более 1,5 млн долларов США.

Поддерживать

Платформы

FMOD написан на портативном C ++, и, таким образом, может работать на разных ПК, мобильных и игровая консоль платформы, в том числе:Майкрософт Виндоус (x86 и x86-64 ), macOS,iOS,Linux (x86 и x86-64),Android,Ежевика,Wii, Wii U, 3DS, Nintendo Switch,Xbox, Xbox 360, Xbox One,PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation портативный, PlayStation VitaСобственный клиент Google.

FMOD поддерживает AMD TrueAudio, и Sound Blaster аппаратное ускорение.[3]

Форматы файлов

FMOD может воспроизводить следующие аудиоформаты: AIFF, АЧС, ASX, DLS, FLAC, FSB (формат банка сэмплов FMOD), ЭТО, M3U, MIDI, MOD, MP2, MP3, Ogg Vorbis, PLS, S3M, VAG (PS2 /PSP формат), WAV, WAX (перенаправитель звука Windows Media), WMA, XM, XMA (только на Xbox 360), а также необработанные аудиоданные.[нужна цитата ]

Игровые движки

FMOD был интегрирован в качестве основной системы звуковых эффектов в следующее видео. игровые движки:

Игры с использованием FMOD

FMOD использовался во многих громких коммерческих играх с момента выпуска; это неполный список.[14][15]


Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Сомберг, Гай (3 октября 2016 г.). Программирование игрового аудио: принципы и практика. CRC Press. п. 103. ISBN  9781315351650. Получено 21 мая 2020.
  2. ^ «Лицензии FMOD». Firelight Technologies. Получено 2017-11-27.
  3. ^ "Creative Labs: Connect". Connect.creativelabs.com. Архивировано из оригинал на 2010-05-04. Получено 2010-05-17.
  4. ^ «Нереальные технологии». Нереальные технологии. Архивировано из оригинал на 2010-05-29. Получено 2010-05-17.
  5. ^ «Нереальные технологии». Нереальные технологии. Получено 2015-04-15.
  6. ^ «Crytek GmbH: Технические характеристики». Crytek.com. 2010-04-13. Архивировано из оригинал на 2009-12-17. Получено 2010-05-17.
  7. ^ «Технология BigWorld - Партнеры BigWorld». Bigworldtech.com. Архивировано из оригинал на 2010-09-18. Получено 2010-05-17.
  8. ^ «Интеграция». масштабная форма. Архивировано из оригинал на 2010-04-20. Получено 2010-05-17.
  9. ^ «Продукты - игровой движок Vision | Сторонние интеграции». havok.com. Архивировано из оригинал на 2012-04-19. Получено 2010-05-17.
  10. ^ «Проект Анархия». havok.com.
  11. ^ «Внедрение FMOD». Клапан.
  12. ^ «Улучшения HeroEngine 1.47.0». HeroEngine вики. Архивировано из оригинал на 2011-04-11. Получено 2011-08-11.
  13. ^ "FMOD: Первая дразня". blog.scssoft.com. Программное обеспечение SCS. 18 февраля 2020 г.. Получено 5 мая, 2020.
  14. ^ «Список игр - FmodWiki». Fmod.org. 21 декабря 2009 г. Архивировано из оригинал на 2012-08-01. Получено 2010-05-17.
  15. ^ «FMOD - Игры». Получено 2018-05-01.
  16. ^ https://blog.scssoft.com/2020/02/american-truck-simulator-beta-137.html
  17. ^ https://blog.scssoft.com/2020/04/the-ets2-137-open-beta-is-here.html
  18. ^ https://www.youtube.com/watch?v=i_lUYyGVtZY%7C Планетарная аннигиляция: LiveStream 1 февраля 2013 г.
  19. ^ http://sknr.net/2009/09/04/shattered-horizon-interview/
  20. ^ http://www.gamasutra.com/blogs/DavidDAngelo/20140625/219383/Breaking_the_NES_for_Shovel_Knight.php

внешняя ссылка