KiKi KaiKai - KiKi KaiKai

Кики КайКай
Kikikaikaiflyer.jpg
Японский аркадный флаер для Kikikaikai
Разработчики)Taito
Лаборатория битов (Дисковая система Famicom)
Издатель (ы)Taito
Директор (ы)Микио Хатано
Художник (ы)Тосиюки Нисимура
Казуя Миката
Композитор (ы)Хисайоши Огура
Ёсиаки Цуруока (Дисковая система Famicom)[1]
СерииKiKi KaiKai
Платформа (и)Аркада, MSX2, Семейная компьютерная дисковая система, Двигатель ПК, Мобильный телефон, Майкрософт Виндоус
РелизАркада
  • JP: 18 сентября 1986 г.
MSX2
  • JP: 10 февраля 1987 г.
Семейная компьютерная дисковая система
  • JP: 28 августа 1987 г.
Двигатель ПК
  • JP: 27 марта 1990 г.
Мобильный телефон
  • JP: 12 июня 2003 г.
Windows
  • JP: 14 мая 2004 г.
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Один игрок

KiKi KaiKai (奇 々 怪 界, лит. «Таинственный призрачный мир»)[2] это застрели их видео игра разработан и опубликован Корпорация Taito изначально для японских аркад в 1986. С тех пор игра получила ряд консоль и домашний компьютер порты в Японии и за ее пределами, как отдельное название, так и как часть компиляций. Изначально игра была выпущена ограниченным тиражом в аркадных автоматах Северной Америки и Европы. Рыцарь мальчик, а бутлег копия оригинальной японской версии, официально не лицензированной Taito.[3]

Установить в Феодальная Япония, игрок должен взять на себя роль Синтоизм святая дева по имени "Сайо-чан", который должен использовать ее о-фуда свитки и охари Gohei палочка чтобы победить множество духов-отступников и монстров из Японская мифология.[4] Игра примечательна использованием традиционного фантазия установка в жанре, иначе наполненном научная фантастика мотивы.[2]

Сюжет и постановка

Игра рассказывает о приключениях юного Саё-чана. Синтоизм святая дева живущий в Феодальная Япония. Однажды ночью, когда Сайо-чан разводит церемониальный костер, ее посещает Семь счастливых богов, которые предупреждают ее о надвигающейся большой опасности. Вдруг шайка озорных ёкай появляются и похищают богов, быстро отступая в далекий горный хребет. Сайо-чан, решившая помочь богам, отправляется в путешествие по сельской местности, где она сталкивается с рядом странных существ из Японская мифология, включая обаке, и Юрей. После победы над несколькими могущественными лидерами ёкаев Сайо должен сразиться с их лидером, древним змеем. Орочи.[5]

Геймплей

Внутриигровой снимок экрана из аркадной версии KiKi KaiKai.

KiKi KaiKai - это многонаправленный шутер над головой, в котором от игрока требуется двигаться в четырех направлениях через различные уровни, одновременно атакуя опасных врагов, приближающихся за пределами экрана. Играя за Сайо-чан, игрок может атаковать, бросив специальный о-фуда прокручивает в восьми разных направлениях или размахивая своим очищающим жезлом прямо перед собой. Эти техники можно улучшить, найдя специальные бумажки, оставленные побежденными врагами, которые либо увеличат их силу, либо увеличат радиус действия. Сайо может быть повреждена, вступив в контакт с врагом, и может быть поражена только один раз, прежде чем она будет нокаутирована, и должна возобновить уровень с предустановленной точки продолжения. В конце каждого уровня игрок должен столкнуться с мощным босс монстр, который требует нескольких атак, чтобы победить и более сложный, чем обычные враги.[4]

Несколько скрытых предметов можно найти, атакуя объекты с помощью очистительного жезла Сайо, и их можно использовать либо для усиления ее атаки, либо для получения очков игроку. Как только наберется определенное количество очков, игрок получит еще одну жизнь и получит дополнительный шанс пройти уровень. Когда все жизни игрока исчерпаны, появляется экран «совпадение чисел» со случайными 3-цифра число с шагом 50 оснований (100, 150, 200, 250 и т. д.). Если последние три цифры общего счета игрока совпадают с отображаемым числом, ему предоставляется бесплатная игра; в противном случае игра заканчивается.

В Семейная компьютерная дисковая система версия KiKi KaiKai внесло несколько изменений в игровой процесс по сравнению с оригинальной аркадной версией, включая новые уровни и врагов, а также ограничение количества раз, когда игрок может использовать дальний бой Сайо-чан. о-фуда атаковать вместе со вторым игровым персонажем: «Мики-чан», другой святыней, которая обозначена как персонаж второго игрока.[нужна цитата ] Хотя с годами будет сделано несколько дополнительных портов,[который? ] каждый из них полагался бы на одну и ту же базовую игровую механику.[нужна цитата ]

Разработка

KiKi KaiKai изначально был создан в 1986 к Taito игровой дизайнер Хисая Ябусаки. Черпая вдохновение в сказках из японской мифологии, а также в нескольких популярных в то время аркадных стрелялках с видом сверху, игра придала традиционный вид научно-фантастической фантастике, обычно основанной на технологиях ".Застрели их "названия в то время. Использование игра в жанре экшн элементы, игрок может свободно перемещаться по экрану по своему усмотрению, вместо того, чтобы двигаться вперед, как обычно скролл-шутер мода. Хотя похожа на ранее выпущенную игру Коммандос как в стиле, так и в оформлении,[2] Кики КайКай Тайто описал ее как «прекрасную игру в жанре экшн», предлагающую «экзотическую азиатскую атмосферу».[6]

Вскоре после японского дебюта игры была выпущена пиратская версия под названием Рыцарь мальчик был выпущен для игровых автоматов в разных странах.[3] Эта версия, хотя официально не лицензирована Taito, была точной копией оригинала. KiKi KaiKai с измененным титульным экраном,[нужна цитата ] и не содержал никаких новых игровых элементов или функций.

Порты

Версия дисковой системы, KiKi KaiKai: Дотоухен.

KiKi KaiKai был портирован к многочисленным домашним консолям и персональным компьютерам с момента его первоначального выпуска аркад. Первая домашняя версия игры была выпущена для MSX2 10 февраля 1987 года с небольшими изменениями игрового процесса. 28 августа 1987 г. была выпущена версия для Дисковой системы под названием KiKi KaiKai: Дотоухен, который добавил поддержку двух игроков и нового игрового персонажа, «Мики-чан». На упаковке версии для Famicom Disk System фигурировали актриса озвучивания и певица. Мики Ито, которая записала сингл Sayo Carnival с музыкой из названия игры, который был стороной B к ее синглу Aishu Pucelle. А Двигатель ПК Версия была выпущена три года спустя, 27 марта 1990 года, и в значительной степени основывалась на предыдущей установке Disk System. Игра вышла из консолей 12 июня 2003 года, когда Тайто разработал Ява -основанная версия KiKi KaiKai за мобильные телефоны называется KiKi KaiKai: Причудливый мир.[6] Порт, запрограммированный MediaKite, появился 14 мая 2004 г. для Windows -на базе ПК,[7] а позже в том же году на японском веб-сайте Taito был запущен сетевой игровой сервис благодаря EZWeb.[8]

KiKi KaiKai был также доступен вместе с различными другими классическими названиями Taito в ряде сборников. Он появится только на японском Воспоминания Тайто Том. 1 для PlayStation 2 28 июля 2005 г.,[9] и снова в Карманные воспоминания Тайто для PlayStation портативный в 2006. Игра будет официально выпущена на английском языке впервые в рамках Легенды Тайто 2 для PlayStation 2, ПК, и Xbox выпущен в Северной Америке в мае 2007 г.,[10] а позже в Легенды Тайто: Бонус для PlayStation Portable.[11] Игра была доступна для PlayStation 4 и Nintendo Switch сквозь Аркады Архивы от Hamster в марте 2020 года. Эта последняя итерация также включает в себя как японскую, так и зарубежную версии.[12]

Музыка

KiKi KaiKai 'саундтрек, сочиненный Хисайоши Огура, отражает традиционную японскую народную музыку, в основном с использованием деревянный духовой и струнные инструменты словно сямисэн с электронный бить. Музыка изначально была представлена ​​в мононуклеоз формат и состоял полностью из синтезатор -основан чиптюнс, стандартная система разработки звука для устаревшего оборудования для видеоигр. Эксклюзивная игра саундтрек никогда не выпускался коммерчески, но вся музыка из игры была включена в альбом 1987 года. Музыка из игр Taito (каталожный номер 28XA-110), изданный Alfa Music как единый трек попурри.[13] Каждая песня позже была представлена ​​в виде отдельных треков на переиздании 2002 года. Музыка из игр Taito (SCDC-00156), на этот раз опубликовано Sci-Tron Digital Content.[14]

Прием

В Японии, Игровой автомат перечисленные KiKi KaiKai в их выпуске от 15 ноября 1986 года как второй самый успешный настольный игровой автомат года.[15]

KiKi KaiKai получил резкие отзывы еще долго после своего первого выпуска. GameSpot считает эту игру одной из самых сонных игр Taito и в целом менее качественной, чем другие их классические игры, такие как Пузырь Bobble и Двойной дракон (последняя была лицензирована Технос для США).[10] Графика игры, хотя и уникальная на тот момент, когда она была создана, не сохранилась хорошо, с AllGame отмечая, что «как только вы преодолеете свое первоначальное удовольствие от улыбающихся призраков и комических скелетов в игре, вы обнаружите, что графика станет скучной».[4] Элементы управления казались упрощенными, но отзывчивыми, хотя каждый уровень игры оказался слишком однообразным.[4]

Наследие

Нравиться Воины-ниндзя, KiKi KaiKai была разовая работа, пока 1992, когда Тайто разрешил Нацумэ выпустить KiKi KaiKai: Мантия Назо-но Куро, который будет известен как Pocky & Rocky для его североамериканского выпуска. Нацуме продолжит Pocky & Rocky 2, а годы спустя помогли Альтрону выпустить Pocky & Rocky с Бекки. Новый взнос, Pocky & Rocky 2021 (предварительное название), в настоящее время разрабатывается для Nintendo Switch пользователя Tengo Project.[16][17]

Современное продолжение KiKi KaiKai, KiKi KaiKai 2, изначально разрабатывался для оригинальной консоли Wii компанией Starfish Entertainment и должен был быть выпущен в 2006 году, но был отменен на ранних этапах разработки.[18] только для того, чтобы возродиться как нелицензированный духовный преемник с титулом Кики Кай мир, который позже стал Небесный Хранитель при публикации.[нужна цитата ]

Главный герой дизайна игры, а также враги-призраки позже окажут сильное влияние на персонажей. Рейму Хакурей и эквивалентные враги-призраки соответственно в Touhou Project игры на ПК-98.[нужна цитата ]

В WarioWare: D.I.Y., Сайо-чан из KiKi KaiKai появился в одной из микроигр.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ ВГМПФ
  2. ^ а б c Моралес, Эмиль. «Hardcore Gaming 101: Pocky and Rocky / KiKi KaiKai». Хардкорные игры 101. Получено 2010-02-04.
  3. ^ а б Тяберг, Тормод (2003). "KiKi KaiKai / Knightboy". Статус эмуляции. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-07-02.
  4. ^ а б c d Рыцарь, Кайл. «AllGame: KiKi KaiKai». AllGame. Получено 2007-07-02.
  5. ^ Тайто (2006). "Официальный сайт Taito Legends 2". Taito (на японском языке). Получено 2007-07-02.
  6. ^ а б Персонал Taito.co.jp (2003 г.). "Taito Mobile: KiKi KaiKai". Taito.co.jp (на японском языке). Архивировано из оригинал 22 июня 2007 г.. Получено 2007-07-02.
  7. ^ Персонал GMani.com (2004 г.). "MediaKite: KiKi KaiKai". GMani.com (на японском языке). Архивировано из оригинал 10 марта 2007 г.. Получено 2007-07-02.
  8. ^ Персонал Taito.co.jp (2004 г.). "EZWeb: Игры". Taito.co.jp (на японском языке). Архивировано из оригинал 11 марта 2007 г.. Получено 2007-07-02.
  9. ^ Сотрудники GameSpot (2005-04-26). "Воспоминания Тайто, том 1, превью". GameSpot. Получено 2007-07-02.
  10. ^ а б Герстманн, Джефф (30 мая 2007 г.). "Обзор Taito Legends 2". GameSpot. Получено 2007-07-02.
  11. ^ Герстманн, Джефф (31 мая 2007 г.). "Обзор Taito Legends Power-Up". GameSpot. Получено 2007-07-02.
  12. ^ Лиам Дулан (12 марта 2020 г.). «Хомяк добавляет KiKi KaiKai Taito« Shoot 'Em Up »1986 года в архив аркад». Nintendo Life. Получено 2020-03-12.
  13. ^ Game Music Revolution Staff (2002). "Музыка из игры Taito (1987)". Журнал учета. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-07-02.
  14. ^ Эрл (2002). "Музыка из игры Taito (2002)". Журнал учета. Получено 2007-07-02.
  15. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском языке). № 296. Amusement Press, Inc. 15 ноября 1986 г. с. 25.
  16. ^ Сал Романо (2020). "KiKi KaiKai: продолжение игры Nazo no Kuro Mantle KiKi KaiKai: Kuro Mantle no Nazo объявлено для Switch". Гемацу. Получено 2020-09-09.
  17. ^ Сал Романо (2020). «Дебютный трейлер Pocky & Rocky 2021, скриншоты». Гемацу. Получено 2020-09-10.
  18. ^ Сотрудники GameSpot (2006). «GameSpot: KiKi KaiKai 2». GameSpot. Получено 2007-07-02.

внешняя ссылка