Мир кончается с тобой - The World Ends with You
Мир кончается с тобой | |
---|---|
Североамериканская бокс-арт Nintendo DS. Слева направо: Джошуа, Неку, Бит (вверху), Шики и Рифм | |
Разработчики) | |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) | |
Дизайнер (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Сачи Хирано |
Композитор (ы) | Такехару Ишимото |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Мир кончается с тобой[b] является ролевая игра с городская фантазия элементы, разработанные Square Enix и Юпитер для Nintendo DS. Установить в современном Сибуя торговый район Токио, Мир кончается с тобой отличается самобытным художественным стилем, вдохновленным Сибуя и его молодежной культурой. В основе разработки лежали элементы предыдущей игры Square Enix, Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний. Он был выпущен в Японии в июле 2007 года, а в PAL регионы и Северная Америка в апреле 2008 года. Позже, улучшенный порт для размещения игры для мобильных устройств, перенесенный рука. был выпущен в 2012 году, а расширенный порт для Nintendo Switch был выпущен во всем мире в 2018 году под названием Мир кончается с тобой: последний ремикс.
В игре Нэку Сакураба и его союзники вынуждены участвовать в игре, которая определит их судьбу. Боевая система использует многие уникальные особенности Nintendo DS, в том числе бой, который происходит на обоих экранах, и атаки, выполняемые определенными движениями на экране. сенсорный экран или криком в микрофон. Элементы японской молодежной культуры, такие как мода, еда и мобильные телефоны, являются ключевыми аспектами миссий.
Мир кончается с тобой получил положительные отзывы, высоко оценив графику, саундтрек и интеграцию игрового процесса в сеттинг Сибуя. Несколько распространенных жалоб были связаны с крутой кривой обучения боевой системы, а также с неточным управлением на сенсорном экране. За неделю до выпуска игра была вторым бестселлером DS в Японии и самым продаваемым названием DS в Северной Америке. Широ Амано, писатель и художник Kingdom Hearts манга, позже создал мангу по мотивам видеоигры. An аниме адаптация телесериала Square Enix, DOMERICA и Шин-Эй Анимация Премьера запланирована на апрель 2021 года. Продолжение НЕО: мир кончается с тобой, было объявлено и планируется выпустить на PlayStation 4 и Nintendo Switch в середине 2021 года.
История
Параметр
Действие игры происходит в вымышленной версии Сибуя торговый район в Токио, Япония. В то время как повседневная жизнь продолжается на Realground (RG), избранные мертвые приводятся в альтернативный план существования называется Метро (UG). UG также является местом проведения Игры Жнецов.[2] Предлагая свое самое ценное имущество для входа в Игру, мертвые получают шанс побороться за приз: вернуться к жизни или перейти к более высокой форме духовного существования. Большинство из тех, кто решает превзойти, становятся Жнецами, противниками игроков в будущих Играх.[3] Каждая Игра, которая длится неделю, представляет собой соревнование, в котором оценивается человечество.[2] Игроки ставят перед собой цель достичь целей в соответствии с правилами, созданными Композитором, богоподобным существом, поддерживающим Сибуя. Другой Жнец, Проводник, поручает другим Жнецам препятствовать усилиям игроков. Неспособность выполнить миссию рассеивает разум и дух игрока или Жнеца, тем самым стирая его или ее существование.[4]
Игрок в UG невидим для живущих в RG, хотя иногда можно читать и влиять на их мысли. UG часто посещают существа под названием «Шум», которых привлекают негативные чувства живых. Чтобы продвинуться в игре Жнецов, игрокам часто требуется победить Шум, убивая или «стирая» их.[5] Однако каждый шум существует в двух параллельных вселенных (или «зонах») одновременно, и его могут победить только два игрока, одновременно сражающиеся и побеждающие шум из этих отдельных зон. Для этого Игроки должны заключить договор с другим Игроком, чтобы выжить в Шуме.[6] Игроки получают задания через текстовые сообщения, отправленные на их сотовые телефоны, а на их правой руке нанесен обратный отсчет, указывающий время, оставшееся до завершения миссии.[5] После завершения дневной миссии оставшиеся игроки оказываются в начале миссии следующего дня, не имея представления о времени, которое прошло между ними.
Символы
Игрок принимает на себя роль Неку Сакураба. (桜 庭 音 操, Сакураба Неку, ネ ク Неку), изначально антисоциальный мальчик-подросток, который утверждает, что не «понимает» людей и поначалу редко общается с другими. Персонажи, управляемые компьютером, составляют остальную часть актерского состава, в которую входят игроки, играющие в паре с Нэку.[6] В первой игре Нэку работает в паре с Шики Мисаки. (美 咲 四季, Мисаки Сики, シ キ Шики), девочка-подросток, которая принимает форму своего лучшего друга, поскольку ее внешность была ее платой за вход в Игру.[7] Во второй игре партнером Нэку является умный и хитрый мальчик-подросток Йошия Кирю. (桐 生 義 弥, Кирю Йошия), который предпочитает, чтобы его называли Джошуа (ヨ シ ュ ア, Йошуа). Последний партнер Неку - Дайсукенодзё Бито. (尾 藤 大 輔 之 丞, Бито Дайсукенодзё), бывший Жнец, называющий себя "Бит" (ビ イ ト, Biito).[8] Бит стал Жнецом, чтобы найти способ привести свою младшую сестру Райму Бито. (尾 藤 来 夢, Бито Райму) (по прозвищу "Рифма" (ラ イ ム, Райму)), вернуться к жизни. Райм пожертвовала собой, чтобы спасти своего брата от нападения Шума.[9] Санаэ Ханэкома (羽 狛 早苗, Ханэкома Санаэ, ハ ネ コ マ Ханэкома)Продюсер привязал ее душу к булавке, с которой можно было вызвать ее Шум, и отдал ее Биту. Последний игровой мастер, Мицуки Кониси (虚 西 充 妃, Кониси Мицуки, コ ニ シ Кониши), сокрушает ее Шумовую форму и снова превращает ее в булавку.
Помимо Композитора и Дирижёра, есть и другие высокопоставленные Жнецы.[10] На каждую неделю Игры Проводник назначает Мастеров игры, чтобы возглавить противостояние Игрокам. Мастера игры, выступающие против Неку, Шо Минамимото (南 師 猩, Минамимото Сё, ミ ナ ミ モ ト Минамимото) самый опасный. Он охотно обходит правила, пытаясь вытеснить Композитора.[11] Участвуя в Играх с целью повышения по службе за свои выступления, цель Жнецов - подняться к наивысшей форме духовного существования, Ангелам.[12] Ангелы наблюдают за Играми, и если ставки в Игре особенно высоки, они посылают одного из них, чтобы тот выступил в качестве Продюсера.[13] В течение трех недель сюжета игры Санаэ Ханэкома была продюсером. Под видом владельца кафе Сибуя он направляет новых игроков и рассказывает «Секретные отчеты», которые можно получить, выполнив дополнительные миссии после завершения игры.
участок
История игры следует за Нэку в течение трех недель, пока он играет в Игру в паре с партнерами Шики, Джошуа и Бит на каждую неделю соответственно. Неку сначала сбит с толку, не зная, как он умер или как он попал в УГ. По мере того, как он заводит дружбу со своими партнерами, он начинает понимать правила игры. По истечении первой недели только Шики может вернуться к жизни, и она обещает встретиться с Нэку у статуи Хатико.[14][15] Он также получает свой вступительный взнос, который был его воспоминаниями, за исключением событий, приведших к его смерти. Однако Шики стала тем, что Неку больше всего ценит, и она используется в качестве его нового вступительного взноса на вторую неделю; Вдобавок, Удар подрывает Жнецов, надеясь найти способ оживить Райм после того, как она пожертвует собой, чтобы спасти его. В течение второй недели Неку вспоминает мелкие детали своей смерти; в конце концов он понимает, что в него стрелял Шо Минамимото, один из Жнецов, с которыми он столкнулся во время Игры. В конце второй недели Джошуа, по-видимому, жертвует собой, чтобы спасти Нэку от взрыва, созданного Минамимото.
Однако, поскольку Джошуа на самом деле никогда не был мертв, Игра аннулируется, и Нэку вынужден играть в игру в третий раз. На этот раз его вступительный взнос - это все остальные игроки, а это значит, что Неку не может заключать никаких договоров и не имеет шансов против Шума. Однако Бит сразу же уходит от Жнецов и присоединяется к Нэку. Неку и Бит обнаруживают, что Жнецы и все население Сибуи носят специальные красные булавки, которые промывают им мозги, заставляя их думать одинаково гармонично. Без выполнения каких-либо миссий они отправляются к легендарной «реке Сибуя», которую Джошуа искал в течение второй недели. У реки они находят Мегуми Китаниджи. (北 虹 寵, Китаниджи Мэгуми, キ タ ニ ジ Китаниджи), Дирижер Игры. Китаниджи объясняет, что он создал красные булавки в попытке переделать Сибуя, что композитор призвал его сделать. Если он проиграет, он (как его цена за проигрыш в игре) и Сибуя будут стерты.[16][17]
В этот момент снова появляется Джошуа и оказывается композитором. Джошуа возвращает недостающую часть воспоминаний о смерти Неку: сам Джошуа застрелил Неку, выбрав его своим доверенное лицо в его вызове с Китаниджи. Минамимото, который пытался узурпировать положение Композитора, пытался убить Джошуа в его ослабленном состоянии как человек. После того, как Китаниджи не смог победить Нэку, используя против него своих друзей, Джошуа бросает Неку последний вызов: стрелять в Джошуа, чтобы определить судьбу Сибуи. Неку слишком конфликтна, чтобы сделать выбор, и ее застреливает Джошуа.[18] Неку снова оказывается в карабкаться сбитый с толку событиями, но на этот раз жив.
В титрах игры показаны сцены семь дней спустя в RG. Когда Нэку идет от Удагавы к Хатико, чтобы встретить Бита, Рифма и Шики, он обсуждает, как последние три недели изменили его к лучшему. В заявлении, адресованном отсутствующему Джошуа, Неку говорит, что, хотя он не простит ему того, что он сделал, он доверяет ему. Затем Нэку спрашивает, будет ли Джошуа присутствовать на Хатико.[19] Секретные отчеты, которые можно получить, выполнив дополнительные миссии после прохождения игры, показывают, что Джошуа, увидев изменение личности Неку за несколько недель игры, решает пощадить Сибуя, теперь полагая, что город идеален.[20] Игра заканчивается тем, что Нэку бросает свои наушники, прежде чем появляется титульная карта с названием «Мир начинается с тебя».
Новый день
В Финальный ремикс Версия игры добавляет новый сюжетный контент, происходящий после основной игры. Нэку и Бит просыпаются в географически искаженной альтернативной версии Сибуи, и им поручают сбежать из Сибуи в течение 24 часов. Сопровождаемые Жнецом по имени Коко Атараси, они двое начинают свой путь через альтернативную Сибуя, встречая по пути Шики и Райм. По мере их продвижения у Неку возникают видения разрушенного города и странной девушки с чучелом Шики, а также искаженные воспоминания о его собственной смерти и жертве Райма. Когда Райм жертвует собой, чтобы спасти Бита способом, идентичным видению Неку, Нэку понимает, что у него есть видения будущего. Нэку и Бит прибывают в кафе мистера Ханэкомы, и он показывает, что Сибуя, по которому они пересекали, - это один гигантский шум, созданный Коко. Неку и Бит побеждают Шум и возвращаются в реальность. Разъяренная Коко убивает Неку, но Джошуа отгоняет ее. Джошуа встречается с г-ном Ханекома, чтобы обсудить недавние события; они показывают, что Синдзюку был стерт, и Шум начинает появляться в RG, и что странная девушка из видений Нэку выжила в инциденте, который, как они предполагают, вызвал видения Нэку и помогал ему. В другом месте Коко планирует продолжать использовать Нэку для своих планов и воскрешает Минамимото, чтобы служить его партнером.
Геймплей
Мир кончается с тобой является ролевая игра, разделенных на три главы, основанные на трех неделях, в течение которых Нэку участвует в игре Reaper's Game, причем каждая глава дополнительно разделена на каждый день недели. Игрок управляет Нэку и его напарником, пока они исследуют Сибуя, чтобы выполнить ежедневную миссию. Хотя большинство миссий требует завершения в течение определенного времени для Неку и его партнера, этот таймер не связан с течением времени для игрока.[21]
Сибуя разделен на несколько районов, некоторые из которых могут быть недоступны в определенные дни или заблокированы стеной, которую можно удалить, только удовлетворив просьбу ближайшего Жнеца, например, удалив символы шума, надев одежду определенной марки или принося предмет. Неку может сканировать местность, активировав специальную булавку. Это сканирование показывает мысли неигровые персонажи в Realground и мемы, что может помочь в развитии сюжета.[5] Сканирование также обнаруживает случайные символы шума, которые дрейфуют по области или, в некоторых случаях, плавают вокруг определенного персонажа. Игрок инициирует битву, касаясь символов шума; каждый символ составляет один раунд битвы. Выбор более чем одного символа шума за один раз приводит к битве, состоящей из нескольких раундов (называемой в игре «уменьшением количества шума»), сложность которой постепенно увеличивается с каждым раундом, но, наоборот, в случае успеха приводит к большим наградам. Изменение сложности Шума и количества здоровья Неку и его напарника также изменяет получаемые преимущества.[22]
В каждом районе есть модные тенденции, влияющие на игровой процесс. Если носить булавки или одежду более популярных брендов в этом районе, эффекты предметов будут улучшены; ношение наименее модных вещей приведет к обратному эффекту, а вещи промежуточных брендов не пострадают. Однако игрок может повысить популярность бренда в одном районе, неоднократно участвуя в битвах в этом районе, нося предметы этого бренда.[5] Игрок может заходить в магазины, чтобы покупать новые булавки, одежду и продукты, которые постепенно потребляются во время сражений для улучшения основных атрибутов персонажей.[5]
После завершения игры игрок может вернуться к любому дню истории и снова сыграть эти события, сохраняя текущую статистику и инвентарь персонажей. «Секретные отчеты», письменные фрагменты, раскрывающие основные элементы истории, можно разблокировать в этом режиме, выполняя определенные миссии в течение каждого дня.[23] Завершение игры позволяет игроку получить доступ к «Другому дню» из игрового меню, дополнительному дню миссий, который объясняет определенные события, связанные с основной сюжетной линией. Мир кончается с тобой есть один Мини-игра называется Жестяная булавка Slammer (или же Мраморный удар), в которую можно играть против компьютерных оппонентов или до 3 человек через беспроводное соединение. Жестяная булавка Slammer похожа на игру в мрамор звонящий в том, что каждый игрок пытается использовать свои кегли по очереди, чтобы сбить кегли других игроков с игрового поля.
Мир кончается с тобой особенности "психические булавки", декоративные булавки которые обладают способностями, которые только Нэку может активировать при ношении. Психические булавки используются в бою, для «Броска оловянной булавки / Мраморного удара» или в обмен на деньги или снаряжение. Большинство кеглей, особенно используемых в бою, могут стать более мощными по мере того, как игрок накапливает «кегли» (PP), что также может привести к превращению кеглей в более мощные версии. Пин-баллы обычно зарабатываются в битвах, но также могут быть заработаны в период бездействия с игрой, взаимодействуя с другими игроками DS или случайным образом, если таковые не обнаружены. Каждый из этих методов влияет на рост кеглей в игре.[5]
Бой
Боевая система игры называется Страйд-Кросс Битва Система. Сражение происходит на обоих экранах DS, с Нэку на сенсорном экране и его партнером на верхнем экране, представляя разные «зоны» одной и той же области; два персонажа сражаются с одними и теми же врагами, которые существуют в обеих «зонах» одновременно. Неку и его партнер синхронизируются во время боя; у них одна и та же полоса здоровья, так что даже если один персонаж не получит никакого урона, пара может потерпеть неудачу в битве, если другой получит слишком много.[5] Во время боя между персонажами будет проходить зеленая «световая шайба»; за счет чередования сражений между персонажем, владеющим шайбой, урон увеличивается. Движение легкой шайбы определяется «коэффициентом синхронизации» между Неку и его партнером; шайба дольше остается у персонажа с более высоким коэффициентом. Игрок может экипировать Нэку и его напарника одеждой, которая изменяет скорость легкой шайбы.[21] Легкая шайба также может усиливать атаки Нэку и его партнера до тех пор, пока они удерживают шайбу, их не атакует противник и они могут продолжить это залпом.
Игрок управляет Неку, выполняя действия на сенсорном экране в зависимости от установленных в данный момент кеглей. Эти действия могут включать в себя рубящие удары по врагу, быстрое касание экрана, чтобы стрелять пулями, удерживание врага, чтобы нанести урон, или крик в микрофон, чтобы вызвать полноэкранную атаку. Чтобы активировать их, нужно коснуться других контактов, например, для восстановления здоровья.[5] Каждый вывод имеет ограниченное количество применений, прежде чем он должен перезарядиться в течение определенного времени. Другие булавки можно использовать только фиксированное количество раз в течение серии сражений и не перезаряжаются, пока последовательность битв не закончится. В начале игры Неку может быть оснащен максимум двумя кеглями; в конечном итоге их можно увеличить до шести.[21]
Партнер Неку на верхнем экране может управляться игроком с помощью кнопок на лице, хотя игроки могут использовать параметры, чтобы компьютер помогал им. У каждого из партнеров Неку есть механика, основанная на карточной игре; например, карточная игра Шики требует, чтобы игрок совпадал лицом вниз Карты Зенера.[5] Партнер может совершить базовую атаку после того, как игрок переместится по пути стрелок, чтобы выбрать одну из нескольких показанных карт с помощью навигационной панели или кнопок с изображением лица. Перейдя к карте, которая соответствует правилам карточной игры, игрок получает звезду. Как только будет собрано достаточное количество звезд, игрок может запустить мощную атаку «Fusion», используя как Нэку, так и его напарника с помощью «Пин-гармонизатора», который появляется в правом верхнем углу сенсорного экрана (при условии, что игрок не переставил то место, где он отображается).[5] Игрок также может помочь персонажу-партнеру уклоняться от атак.[5]
В выпусках игры для одноэкранных систем (мобильных и Switch) боевая система была изменена, чтобы отразить отсутствие второго экрана. Вместо этого текущий партнер действует как отдельная булавка среди других булавок Нэку, которую игрок может вызвать для выполнения атак аналогичными действиями на сенсорном экране, такими как нажатие на врага или нанесение удара по одному. Игрок должен уравновесить использование булавки партнера с собственными атаками Неку, неоднократно переходя к своему партнеру, чтобы наращивать атаку слияния. Атака Fusion запускается нажатием кнопки партнера на экране; Затем у игрока есть ограниченный период для завершения карточных мини-игр, чтобы увеличить множитель урона. Например, с Шики в качестве своего партнера игроку показывают одну карту Зенера вместе с рядом других карт Зенера, которые на мгновение показываются лицевой стороной вверх перед тем, как перевернуть. Игрок должен выбрать те закрытые карты, которые совпадают с показанной картой Зенера. Версия Switch также предлагает кооперативный режим, в котором второй игрок, использующий Joy-Con, может управлять персонажем-партнером и ограниченным набором атак булавками во время битвы.[24]
Разработка
Дизайн геймплея
Мир кончается с тобой был разработан той же командой, которая создала Kingdom Hearts серия, с вводом от Юпитер,[25] компания, которая разработала Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний. Разработка игры началась за два с половиной года до японского выпуска, во время разработки Kingdom Hearts II и окончание разработки Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний.[26] В то время Nintendo анонсировала DS, но ее еще не было на рынке; Square Enix попросил команду сделать игру специально для портативной системы.[26]
Творческая группа, состоящая из Тацуи Кандо (директор), Томохиро Хасэгава (содиректор), Такеши Аракава (директор по планированию) и Тэцуя Номура (дизайн персонажей и креативный продюсер) - смогли испытать DS во время мероприятия «Touch DS» в ноябре 2004 года.[27] Из этой демонстрации они представили себе версию Цепочка воспоминаний в котором аспекты карточной игры будут присутствовать на нижнем экране, а ролевая игра - наверху. Продолжая работать над игрой, разработчики осознали, что они хотят больше использовать сенсорный экран, чтобы сделать «игру, в которую можно играть только на DS».[27] Однако они также столкнулись с проблемой, заключающейся в том, что при сильном фокусировании на сенсорном экране верхний экран игнорировался. Отсюда и возникла идея боевой системы с двумя экранами.[27] Для игры на верхнем экране было изучено несколько других вариантов, в том числе командные сражения или музыкальная игра, но как только они рассмотрели игру глазами игрока, они в конечном итоге остановились на подходе к карточной игре, когда у игрока была возможность управлять игрой, если захотят.[28]
Даже после завершения японской версии игры команда почувствовала, что система с двумя экранами слишком велика для зарубежной аудитории, и попыталась изменить механику карточной игры на специальный счетчик, который заполнялся бы обычными атаками Неку, но это не было завершено к моменту выпуска.[28] Тем не менее, команда смогла изменить «информационную перегрузку» многочисленных руководств в начале игры в североамериканском выпуске, уменьшив количество отображаемого текста, а также позволив пропускать обучающие программы. Система "Active Encounter", позволяющая игроку выбирать, когда и как вступать в бой, была разработана специально для того, чтобы избежать проблем с "шлифование ", которые характерны для большинства стандартных систем РПГ.[28] Хотя они и включали в себя механику сканирования неигровых персонажей, чтобы увидеть их мысли, команде не удалось больше интегрировать эту механику в игру.[28]
Графический дизайн
Дизайн персонажа
Команда решила остаться с двухмерной графикой вместо трехмерной, полагая, что это поможет отличить себя от других игр Square Enix, а также лучше представить их видение игры.[28] Когда впервые приступили к задаче создания арта для игры, художественный руководитель Такаюки Охдачи подумал, что современная обстановка будет слишком скучной, и решил использовать сильно искаженные и угловатые изображения Сибуи, чтобы избежать этого; остальная часть творческой команды сочла такой подход вполне подходящим для игры.[29] Для боя фон верхнего экрана был выбран для визуального интереса, а фон нижнего сенсорного экрана был разработан, чтобы подчеркнуть игровой процесс.[30] Охдачи также отвечал за оформление психологических булавок и использовал сочетание поп-арт и племенные рисунки для различной графики.[29]
Дизайном персонажей занимались Тэцуя Номура и Ген Кобаяши.[31] Дизайн персонажей был адаптирован к реальной обстановке Токио, после чего их наряды были разработаны на основе личности персонажа.[32] Кобаяши также отвечал за разработку неигровых персонажей в игре и отметил, как большинство дизайнов добрались до конечного продукта.[33]
Хасегава отвечал за создание дизайна шумовых существ и хотел, чтобы они распознавались как существа, прежде чем они превратятся в скелеты.[29] В соответствии с темой человеческих эмоций в игре, Хасэгава выбрал существ, которые выражали такие чувства, таких как волки и вороны.[29] Для представления шума в игре требовалось рисовать двухмерные спрайты под разными углами, чтобы соответствовать действию на экране, а также использовать ротоскопирование на предварительно обработанных спрайтах,[29] и потребовалось несколько итераций между Square Enix и Jupiter, чтобы убедиться, что искусство спрайтов соответствует стилю игры, при этом Кандо совершал двухчасовую поездку между Токио и Киото еженедельно, чтобы проверить прогресс.[28]
Фоны и сеттинг
Помимо создания уникального игрового процесса, дизайнеры хотели построить игру вокруг реального места.[27] Изначально они планировали использовать большое количество локаций по всему миру в качестве декораций. Они сузили настройки до конкретных городов из-за проблем с практичностью. В конце концов, Кандо выбрал Сибуя в качестве основного сеттинга в течение первого года разработки, несмотря на опасения, что зарубежные игроки сочтут этот сеттинг незнакомым.[28] Команда хотела, чтобы город был точно представлен в игре,[27] и без разрешения фотографировались на крышах домов.[29]
Макет Сибуя был продублирован для игры, с сохранением реальных достопримечательностей, а названия магазинов и зданий были изменены по причинам авторского права; например, 109 Здание был переименован в "104 корпус", а один из самых оживленных Starbucks, примыкающий к карабкаться, был переименован в "Outback Cafe".[5][28][34][35] Успех игры привел к тому, что фанаты отправились в туры по району, чтобы сопоставить физические места в Сибуе с местами в игре.[28] Выбор Сибуя привел к включению многих других функций игры, включая еду, одежду и использование мобильного телефона.[34] Изначально команда подумала об использовании граффити вокруг Сибуя как источника силы игрока в игре, но ему было трудно представить его; это привело к созданию психологических булавок, используемых в игре.[29]
Письмо
Разработчики знали, что в сюжете они хотели «бросить игрока прямо в действие, с вещами, которые он должен был делать без объяснения причин».[29] в дополнение к созданию ощущения срочности и таинственности для игрока.[29] Они разработали начальный черновик сюжета игры и передали его сценаристу Сачи Хирано и организатору сценариев Юкари Исида для дальнейшего развития. Возвращенная версия была очень близка к первоначальному видению истории игры.[29] Тем не менее, по-прежнему были трудности с заполнением сюжета, плавное развитие происходило только на полпути процесса, и даже тогда все еще были изменения, внесенные непосредственно перед созданием основного образа для игры.[28] При окончательной проверке качества было обнаружено несколько несоответствий с историей игры, которые необходимо было устранить.[28] Команда локализации Square Enix, переводя большую часть диалогов и элементов интерфейса на английский и другие европейские языки, сохранила многие японские элементы, чтобы не потерять культуру игры.[36] Команда также была ограничена размером всплывающих окон диалогов, используемых в игре, и предприняла несколько шагов, чтобы не потерять смысл истории в игре.[36]
В качестве Мир кончается с тобой фокусируется на персонаже Нэку Сакурабы, чтобы создать правдоподобную историю, разработчики уделили много внимания его развитию, например, как он будет себя чувствовать, какие мысли лежат в основе его действий, как он взаимодействовал с другими персонажами и как люди вокруг него думают о нем. Разработчики включили аспекты и повседневные заботы, надеясь, что это могут быть вещи, с которыми игрокам придется иметь дело в своей личной жизни, и поэтому они позволят им общаться с Неку.[37]
Саундтрек
Саундтрек к Мир кончается с тобой был составлен и продюсирован Такехару Ишимото.[38] Музыка в игре охватывает множество жанров, сочетающих камень, хип-хоп, и электроника и был разработан, чтобы соответствовать различным настроениям Сибуя.[28] В титрах игры звучит песня "Колыбельная для тебя " к Японская поп-музыка художник, Jyongri. Среди вокалистов, представленных в игре, - Сава Като, Макико Нода, Лия, Аюко Танака, Май Мацуда, Вакако, Ханаэрика, Кэмерон Стротер, Энди Кинли, Нули Нурли и Лонделл «Таз» Хикс.[39] Разработчики использовали ПО промежуточного слоя CRI Kyuseishu Sound Streamer - алгоритм сжатия, обычно используемый для озвучивания, для сжатия саундтрека и размещения большего количества песен на игровом носителе, заменяя при этом видеоролики с полным движением на Вспышка -стайл анимации для экономии места. В ADX -сжатый саундтрек и звук кат-сцены в финальной версии игры занимают примерно четверть (42 из 128 всего МБ ) игрового носителя.[28]
Официальный саундтрек игры, Оригинальный саундтрек The World Ends with You (す ば ら し き こ の せ か い ОРИГИНАЛЬНЫЙ САУНДТРЕК, Субарасики Коно Секай Оригинальный саундтрек, что означает "Оригинальный саундтрек чудесного мира") был выпущен в Японии 22 августа 2007 г.[39] и продается на большинстве англоязычных магазины iTunes.[40] Этот выпуск, однако, не включает четыре трека, уникальных для локализации за пределами Японии, и представляет собой просто цифровую версию японского саундтрека. Три трека, "Someday", "Calling" и "Twister", были позже ремикшированы для 2012 года. Nintendo 3DS заглавие, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.[41] "Calling" и "Twister" также были ремикшированы для загрузки треков для Театр Final Fantasy: Curtain Call.[42]
Переработанный саундтрек, Мир кончается с тобой - кроссовер, вышел 20 сентября 2012 года. В него вошли оригинальные треки из игры DS, ремиксы на "Calling", "Someday" и "Twister" от Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, и ремиксы из iOS-версии.[43]
Square Enix, однако, выпустила цифровую 6-дорожечную EP Субарасики Коносекай + Мир кончается с тобой (す ば ら し き こ の せ か い + Мир кончается с тобой, Субарасики Коно Секай + Мир кончается с тобой, что означает «Это чудесный мир + мир кончается с тобой») 25 июня 2008 г. в японском магазине iTunes Store. Этот выпуск содержит четыре песни, уникальные для международной версии игры, а также английскую версию "Owari-Hajimari" и ремикс на "Twister". Версия альбома из 19 треков была выпущена на физическом компакт-диске и в iTunes 30 июля 2008 года.[44]
Релиз
Японское название, переводимое как Это чудесный мир, не использовался на международном уровне из-за проблем с авторскими правами.[36][45] Вместо этого игра была выпущена в Северной Америке и Европе под названием Мир кончается с тобой. Игра была официально анонсирована 13 сентября 2006 года компанией Square Enix,[46] и премьера состоялась в 2006 г. Токийское игровое шоу две недели спустя.[31] 5 декабря 2007 года Square Enix объявила, что игра будет выпущена для Европы и Австралии в апреле 2008 года.[47] в то время как аналогичное объявление было сделано для релиза в Северной Америке 17 декабря 2007 года.[48]
Специальное издание журнала Gloss Silver для "Чудесного мира" Nintendo DS Lite был создан и продан в комплекте с игрой в рамках японского выпуска.[49] Ранний сюжет игры был адаптирован в одноразовую мангу из двух глав. Широ Амано, вышла в двух номерах журнала Ежемесячный Shōnen Gangan. В Северной Америке манга была выпущена онлайн через веб-сайт Square Enix Members вместе с мелодиями звонка для мобильных телефонов.[50] И Номура, и Тацуя Кандо заявили, что надеются, что им дадут возможность создать продолжение игры.[37][51][52] Неку, Шики, Джошуа, Бит и Райм появляются в видеоигре. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance как неигровые персонажи, которым предстоит выполнить задачу, аналогичную игре Жнецов.[53] Камеи - первые не-Дисней и неПоследняя фантазия персонажи появятся в Kingdom Hearts франшиза.[54][55][56]
Порт для мобильных устройств под названием Мир кончается с тобой: сольный ремикс, был выпущен на iOS 27 августа 2012 г. и на Android 26 июня 2014 г.[57] Эта версия игры была разработана командой мобильных разработчиков Square Enix и рука. в течение года.[58] Боевая система игры была переработана, чтобы учесть отсутствие второго экрана, как описано в разделе «Геймплей» выше.[59]
Помимо боевых изменений, Соло Ремикс включает перерисованные спрайты высокой четкости и оптимизирован для отображения Retina на устройствах iOS. Включены оригинальный саундтрек и дополнительные ремиксы на эти песни. Также включены функции беспроводной связи и социальных сетей: в Tin Pin Slammer можно играть с другими игроками через беспроводное соединение, а игра может подключаться к приложениям социальных сетей игрока, чтобы отображать их как отсканированные мысли неигровых персонажей в игре.[59] В Соло Ремикс Версия содержит ремикс саундтрека из оригинального выпуска DS.[60] Новые материалы по завершении игры для iOS намекают на возможное продолжение, но Square Enix не сделала никаких подтверждений.[61] Версия игры для iOS была удалена из iOS App Store в феврале 2015 года из-за проблемы, из-за которой игра не могла работать с операционной системой iOS 8, запущенной в сентябре 2014 года, хотя версия для Android оставалась доступной.[62] Он вернулся в App Store в июне 2015 года.[63]
Порт для Nintendo Switch, озаглавленный Мир кончается с тобой: последний ремикс, был анонсирован в январе 2018 г. и выпущен 12 октября 2018 г. Порт, основанный на мобильной Соло Ремикс версия и с дополнительной разработкой Square Enix и h.a.n.d., включает новую систему управления, адаптированную для Switch, специально позволяющую использовать Joy-Con в дополнение к сенсорному экрану и дополнительной поддержке совместной игры для партнера Неку. В эту версию был добавлен дополнительный новый сценарий.[64][65][66]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Мир кончается с тобой получил положительные отзывы и был коммерчески успешным. Информер игры назвал игру своей портативной игрой месяца в мае 2008 года. IGN дал Мир кончается с тобой награду "Выбор редакции" и назвал ее "Игрой месяца DS" за апрель.[81] В Японии игра стала второй самой продаваемой игрой DS в течение недели с 27 июля 2007 года.[82] К концу 2007 года в Японии было продано около 193 000 единиц.[83] Мир кончается с тобой продано 43 000 копий в апреле 2008 года в Северной Америке.[84] Первая партия игры распродана в середине мая.[85] Вторая поставка была произведена в середине июня 2008 года.[86] Игра была самой продаваемой игрой DS за неделю после ее выпуска.[87] и снова две недели спустя.[88] По состоянию на 30 сентября 2008 г. Мир кончается с тобой было продано около 140 000 копий в Северной Америке и 20 000 копий в Европе.[89]
Критики высоко оценили отход от других популярных игр, таких как Square Enix. Последняя фантазия и Kingdom Hearts серии.[5][81] И графическое оформление, и саундтрек были очень хорошо приняты.[5][21][77] Обзоры также отметили, что изначально дизайн персонажей был слишком похож на предыдущие игры Square Enix и может оттолкнуть некоторых[22][77] хотя в сеттинге Сибуя они были «абсолютно в своей стихии».[22] Некоторые обозреватели также жаловались на то, что система Stride Cross Battle слишком сложна для новых игроков;[22] Eurogamer В обзоре чувствовалось, что зависимость «тони или плыви» от изучения сложной боевой системы была серьезным камнем преткновения для игры.[21] GamePro отметил, что стилус вводные данные были неточными, часто ошибались в движениях и атаках.[90] С другой стороны, систему хвалили за подход и за возможность изменять сложность системы в игре.[22][77] Арка персонажа Нэку Сакурабы получила высокую оценку нескольких рецензентов, таких как G4TV редактор Джонатан Хант, который похвалил его рост от «немого подростка» до «гражданского человека».[22][91][92] 1UP.com В обзоре говорится, что игра - это гораздо больше, чем просто сумма ее частей: «По всем правилам, Мир кончается с тобой должно стать досадной катастрофой, пучком утомленных уловок и банальных клише. Тем не менее, каким-то образом все вещи, которые должны быть невыносимыми, встают на свои места и создают игру, которая намного более уникальна, интересна и захватывающая, чем она имеет право быть ».[22]
Мир кончается с тобой выиграл несколько наград от IGN.com, включая лучшие Nintendo DS ролевая игра,[93] лучшая история для игры Nintendo DS,[94] лучший новый IP для DS,[95] и лучшая игра года для Nintendo DS.[96] Он также был номинирован на другие награды, в том числе на лучший оригинальный результат для игры Nintendo DS.[97] и лучший художественный дизайн для игры Nintendo DS.[98] Она вошла в десятку лучших игр 2000-х, выпущенных на Nintendo система Nintendo Power.[99]
Мир кончается с тобой: сольный ремикс получил оценку 9,5 и выбор редакции от IGN, который похвалил порт и его дополнения, хотя и критиковал его цену и отсутствие универсальной совместимости (версии игры для iPhone / iPod Touch и iPad необходимо приобретать отдельно).[100] Котаку также раскритиковал высокую цену и отсутствие универсальной совместимости как «неоправданные», хотя похвалил порт за его элементы управления, заявив, что «во многих отношениях он кажется более подходящим для (iPad), чем когда-либо на DS».[101]
Аниме адаптация
Мир кончается с тобой: анимация | |
す ば ら し き こ の せ か い Анимация (Субарашики Коно Секай За Анимешон) | |
---|---|
Сделано | Square Enix |
Аниме телесериал | |
Режиссер | Казуя Итикава |
Написано | Мидори Гото |
Музыка от | Такехару Ишимото |
Студия | ДОМЕРИКА Шин-Эй Анимация |
Лицензировано | Funimation |
Исходная сеть | МБС, TBS |
Оригинальный запуск | Апрель 2021 г. – по расписанию |
An аниме адаптация была представлена на тизерном веб-сайте 25 июня 2020 г. и официально анонсирована 3 июля 2020 г. Мир кончается с тобой: анимация. Премьера состоится во всем мире в апреле 2021 года. Funimation, так же хорошо как Супер анимеизм блокировать МБС и TBS.[102][103][104][105] Аниме - совместное производство Square Enix, DOMERICA и Шин-Эй Анимация. Режиссер аниме-сериала Кадзуя Итикава со сценарием, адаптированным из игры Мидори Гото. Тэцуя Номура и Ген Кобаяши создают персонажей, и Такехару Ишимото пишет музыку к сериалу. Продюсер игры Томохико Хирано и режиссер Тацуя Кандо контролируют. По словам Кандо, всегда было намерение создать аниме-сериал из игры, но на момент выпуска игры не было ни времени, ни бюджета.[106][107] Предварительный просмотр первого эпизода аниме был показан 18 сентября вместе с объявлениями онлайн-кампаний по продвижению сериала. [108] По прошествии более десяти лет от выпуска игры до трансляции аниме, некоторые элементы игры были модернизированы для аниме-сериала, например, использование смартфоны а не раньше флип-стиль сотовые телефоны.[104]
Продолжение
Продолжение, НЕО: мир кончается с тобой, планируется выпустить Square Enix в середине 2021 года для PlayStation 4 и Nintendo Switch. В нем представлен новый состав персонажей, играющих в игру Жнецов в Сибуе, и используется трехмерная графика.[109] Такехару Ишимото, композитор оригинальной игры, который больше не является штатным сотрудником Square Enix, подтвердил, что он также будет сочинять музыку для сиквела.[110]
Рекомендации
Примечания
Сноски
- ^ Капоне, Энтони (21 апреля 2008 г.). «Выпуски на этой неделе - 21.04.08». PALGN. Архивировано из оригинал на 2012-07-17. Получено 2008-07-21.
- ^ а б Square Enix, Юпитер (22 апреля 2008 г.). Мир кончается с тобой. Square Enix. Уровень / область: Секретный отчет 4 - стерт.
UG существует как отдельная плоскость, где композитор может судить о людях. Внутри него находятся Жнецы и люди-игроки. Композитор не может самостоятельно судить обо всем человечестве, поэтому была создана система фильтрации, использующая Жнецов: Игра Жнецов. Жнецы действуют как испытание, отсеивая неподходящих игроков.
- ^ Square Enix, Юпитер (22 апреля 2008 г.). Мир кончается с тобой. Square Enix. Уровень / область: Секретный отчет 7 - Wakeless Dream.
Итак, что происходит с теми, кто пережил неделю? Те, у кого Воображение менее чем выдающееся, разбиваются на Души, а те, у кого отличное Воображение, становятся Жнецами. Самые талантливые из них могут отправиться на следующий план, населенный Ангелами Нас.
- ^ Square Enix, Юпитер (22 апреля 2008 г.). Мир кончается с тобой. Square Enix. Уровень / область: Секретный отчет 4 - стерт.
Жнец или игрок, стертые в Игре, рассеивают разум и дух, заключенные в их плоти в форме Души. Таким образом, они стираются только из видимого существования: их Душа сохраняется в UG до тех пор, пока они не будут собраны и связаны вместе согласно новому кодексу.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Бозон, Марк (16 апреля 2008 г.). «Мир кончается с тобой». IGN. стр. 1–3. Получено 2008-06-19.
- ^ а б Юпитер. Мир кончается с тобой (Nintendo DS ). Square Enix.
Шики: Я слышал, вы можете победить шум только парами. Но я боролся с ними один. / Неку: Умм, я тоже ... / Шики: Я не мог видеть тебя, пока дрался. / Жнец: Это потому, что он был в другой зоне. / Шики: Хм? / Жнец: Шум существует одновременно в двух зонах. И единственный способ победить их - очистить их от обоих.
- ^ Юпитер. Мир кончается с тобой (Nintendo DS ). Square Enix.
Шики: Потому что это то, о чем я всегда мечтал - о новом себе. Я ненавидел то, кем был. Все, чего я хотел, это нравиться себе. Быть милой, умной и совершенной ... как Эри. / Неку: ...... Тогда почему Жнецы приняли твое появление? Ваш вступительный взнос должен быть тем, что вы цените больше всего. Но ты только что сказал, что ненавидишь себя. / Шики: Сначала ... Я тоже не поняла. Я был так взволнован тем, что стал Эри, что даже вёл себя как она - веселый и милый. Но это был просто спектакль. Внутри ничего не изменилось. Я все тот же человек, которым был всегда. Потом я понял. Я никогда не стану Эри. В глубине души я никогда не хотел им быть. Я просто завидовал. Жнец был прав. Больше всего ценю Я!
- ^ Square Enix, Юпитер (22 апреля 2008 г.). Мир кончается с тобой. Square Enix. Уровень / область: Секретный отчет 15 - Разумный, бессмысленный.
Он стал партнером Бита, теперь жнеца, который сам стремится добраться до реки.
- ^ Square Enix, Юпитер (22 апреля 2008 г.). Мир кончается с тобой. Square Enix. Уровень / область: Секретный отчет 17 - Композитор.
Она выпустила единственную шестидневную миссию, в которой используется самая большая слабость Бита: Рифма. [...] Самое большое желание Бита - вернуть ее к жизни. Но даже если он возродится, Rhyme все равно проиграет.
- ^ Square Enix, Юпитер (22 апреля 2008 г.). Мир кончается с тобой. Square Enix. Уровень / область: Секретный отчет 7 - Wakeless Dream.
По мере того, как Жнецы выполняют Игру, они претерпевают процесс эволюции от ворчунов до офицеров и Композитора.
- ^ Square Enix, Юпитер (22 апреля 2008 г.). Мир кончается с тобой. Square Enix. Уровень / область: Секретный отчет 11 - Прикреплено.
Как я уже сказал, Минамимото подозревается в связи с Падшим ангелом. Падший ангел мог выбрать Минамимото по нескольким причинам. Во-первых, от офиса композитора никто не желал большего. Одержимость Минамимото была достаточно сильной, чтобы заставить его преследовать Композитора в Реальном мире. [...] Теперь вопрос в том, почему Минамимото покинул Игру и что он делает?
- ^ Square Enix, Юпитер (22 апреля 2008 г.). Мир кончается с тобой. Square Enix. Уровень / область: Секретный отчет 7 - Wakeless Dream.
Прилежные Жнецы тоже могут пройти через офис Композитора, чтобы подняться на план Ангелов.
- ^ Square Enix, Юпитер (22 апреля 2008 г.). Мир кончается с тобой. Square Enix. Уровень / область: Секретный отчет 5 - Пустые городские легенды.
И наоборот, существует еще более высокий уровень, чем RG и UG. Вот откуда я, с ангелов. Как и в RG и UG, Ангелы создали сеть социальных схем, чтобы направлять свои действия. Их роль продюсера - всего лишь один винтик в машине Ангела. Вибрации ангела чрезвычайно высокочастотны; даже Композитор не может их всех уловить. На самом деле, он может забрать только продюсер.
- ^ Юпитер. Мир кончается с тобой (Nintendo DS ). Square Enix.
Шики: Ты это знаешь. Эй, если мы справимся с этим ... давай встретимся в RG. Ты, я и Бит. Ты можешь меня не узнать, так что ... я знаю! Я возьму с собой мистера Мью. Мы снова можем быть командой!
- ^ Юпитер. Мир кончается с тобой (Nintendo DS ). Square Enix.
Шики: Неку? Увидимся на другой стороне. Вы знаете место встречи. Хатико! / Неку: Хех. Это свидание.
- ^ Юпитер. Мир кончается с тобой (Nintendo DS ). Square Enix.
Китаниджи: Конец ... Сибуя? Но композитор ... Сэр! Почему!? / Джошуа: Я решил вымыть руки. Это не имеет будущего значения ни для меня, ни для кого-либо еще. Итак, я его закрываю.
- ^ Юпитер. Мир кончается с тобой (Nintendo DS ). Square Enix.
Китаниджи: Уничтожив различия между нами, я могу сделать мир раем! / Неку: Заставляя всех думать одинаково? Это даже не поз- / Китаниджи: Это возможно! С этими булавками. / Неку: Красный череп булавки. Ты тоже за этим стоишь ?!
- ^ Юпитер. Мир кончается с тобой (Nintendo DS ). Square Enix.
Неку: Хафф ... фу ... Это был ты! ...... Я подумал ... Я подумал, что наконец нашел друга, с которым смогу познакомиться ... Но это были ВЫ! Ты убил меня! / Джошуа: Хи хи. А теперь, Неку, почему бы нам не сыграть последнюю игру? / Неку: Ты обманул меня... / Джошуа: Победитель становится композитором и делает с Сибуей все, что ему нравится. Если выиграешь, решать тебе. Если я выиграю, я решу. ... Конечно, я уже решил.
- ^ Юпитер. Мир кончается с тобой (Nintendo DS ). Square Enix.
Неку: Я не могу тебя простить, но я тебе доверяю. Ты обо всем позаботился, верно? В противном случае Сибуя исчезнет, а вместе с ним и мой мир. Эй, я уже упоминал, что у меня есть друзья? Встречаемся впервые за неделю. Увидимся там?
- ^ Юпитер. Мир кончается с тобой (Nintendo DS ). Square Enix.
Однако [Композитор] отложил свое решение уничтожить Сибую. Кажется, ход Игры изменил мнение Композитора. Да, Сибуя настаивает, но это уже не тот город, который был месяц назад. [...] Сегодня Сибуя переместился в то, что Мы, Ангелы, считаем оптимальным параллельным миром.
- ^ а б c d е ж Уайтхед, Дэн (24 апреля 2008 г.). «Мир кончается с тобой». Eurogamer. стр. 1–3. Получено 2008-06-19.
- ^ а б c d е ж грамм час Приход, Джереми (2008-04-17). Обзор "The World Ends With You". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-12-05. Получено 2009-10-13.
- ^ ден Ауден, Адриан. «Мир кончается с тобой - обзор персонала». RPGamer. Архивировано из оригинал на 2012-10-03. Получено 2008-08-15.
- ^ Ван Аллен, Эрик (10 октября 2018 г.). "The World Ends With You: Ремастер Nintendo Switch идеально подходит для этой платформы". Многоугольник. Получено 10 октября, 2018.
- ^ Линде, Аарон (16 марта 2008 г.). "Еще больше снимков" Мир заканчивается с тобой ". Shacknews. Получено 2009-09-28.
- ^ а б "Круглый стол для авторов, серия 1". Square Enix. 2007. Архивировано с оригинал на 2012-02-24. Получено 2008-06-18.
- ^ а б c d е "Круглый стол для авторов, серия 2". Square Enix. 2007. Архивировано с оригинал на 2012-02-24. Получено 2008-06-18.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Аракава, Такеши; Хасэгава, Томохиро; Кандо, Тацуя (октябрь 2008 г.). «Посмертное: мир кончается с тобой». Разработчик игр. п. 34.
- ^ а б c d е ж грамм час я j "Круглый стол для авторов, серия 3". Square Enix. 2007. Архивировано с оригинал на 2012-02-24. Получено 2008-06-18.
- ^ Square Enix (31 марта 2008 г.). «Фоновые угловые тесты». DeviantArt. Получено 2008-06-19.
- ^ а б Никс (22 сентября 2006 г.). «TGS 2006: Это чудесный мир». IGN. стр. 1–2. Получено 2008-06-18.
- ^ Square Enix (2008). "Дизайн персонажа". DeviantArt. Получено 2008-04-23.
- ^ Square Enix (2008). «Дизайн NPC». DeviantArt. Получено 2008-04-23.
- ^ а б Колан, Патрик (12 февраля 2008 г.). «Мир кончается с тобой - басня Square Enix». IGN. стр. 1–2. Получено 2008-06-18.
- ^ Ип, Спенсер (2008-03-15). «Мир кончается с тобой по сравнению с настоящим Сибуей». Силиконра. Получено 2008-06-19.
- ^ а б c Маккарти, Дэйв (17 апреля 2008 г.). «Преодолевая языковой барьер». IGN. стр. 1–2. Получено 2008-06-18.
- ^ а б Бозон, Марк (22 января 2009 г.). "IGN: мир кончается с твоим интервью". IGN. Получено 2008-05-27.
- ^ Гамильтон, Кирк (2012-04-05). "Не надо продавать мне свой потрясающий саундтрек, мир кончается на тебе". Котаку. Получено 2017-03-09.
- ^ а б す ば ら し き こ の せ い オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ラ ッ ク: (на японском языке). Square Enix Music. Архивировано из оригинал на 2012-10-03. Получено 2008-06-19.
- ^ RMC (2008-05-03). Саундтрек "The World Ends With You" попадает в iTunes ". GoNintendo. Получено 2008-06-19.
- ^ Айзенбайс, Ричард (10 апреля 2012 г.). "Jamming to The World Ends With You Remixes в Kingdom Hearts 3D". Котаку. Получено 2012-04-12.
- ^ Картер, Крис (22 января 2015 г.). «Theatrhythm: Curtain Call получает дополнения World Ends With You и Chrono Trigger DLC». Деструктоид. Получено 2015-01-22.
- ^ «Мир кончается с тобой - кроссовер». Square Enix. Архивировано из оригинал на 2012-09-04. Получено 2012-09-03.
- ^ «す ば ら し き こ の せ か い + The World Ends with You» (на японском языке). Square Enix Music. Архивировано из оригинал на 2012-10-03. Получено 2008-06-19.
- ^ "На этой неделе в Японии - журнал Edge". Край. 2007-06-01. Архивировано из оригинал на 2012-08-20. Получено 2011-06-17.
... представитель Square-Enix на мероприятии Square-Enix Party несколько недель назад специально сказал нам не называть игру официально «Это чудесный мир», поскольку это название уже защищено авторским правом и не будет использоваться в Америке. ...
- ^ Гантаят, Ануп (13 сентября 2006 г.). "Это чудесный мир". IGN. Получено 2008-06-18.
- ^ Хэтфилд, Демон (2007-12-05). «Прекрасный мир кончается с тобой». IGN. Получено 2008-06-18.
- ^ Геддес, Райан (17 декабря 2007 г.). "'"Мир кончается с тобой" подтвержден для США " IGN. Получено 2008-06-18.
- ^ Исида, Кадзуо (31 мая 2007 г.). "ДС Square Enix"Мир кончается с тобой"-DS Lite Bundle в новом глянцевом серебристом цвете" (на японском языке). Game Watch. Архивировано из оригинал на 2012-12-18. Получено 2008-08-26.
- ^ Лада, Дженни (15 апреля 2008 г.). «Станьте участником Square Enix - получите рингтоны« Мир заканчивается с тобой »». Технология Tell. Получено 2008-06-19.
- ^ Ривз, Бен (09.08.2010). «Мир кончается с тобой, может случиться продолжение». Информер игры. Получено 2010-08-09.
- ^ «Новый конец?». Nintendo Power (258). Сентябрь 2010 г.
- ^ Приход, Джереми (2011-09-15). "TGS: Kingdom Hearts 3D приносит в семью мир, который заканчивается вместе с вами". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-08-19. Получено 2011-09-15.
- ^ Ип, Спенсер (14 сентября 2011). «В Kingdom Hearts 3D представлены персонажи из мира, который заканчивается с вами». Силиконра.
- ^ Филлипс, Том (2011-12-16). "Kingdom Hearts: Dream Drop Distance детали". Eurogamer. Получено 2011-12-16.
- ^ Каллен, Джонни (2011-12-17). «Flynn Lives: Tron Legacy попадает в Kingdom Hearts 3DS, запуск JP в марте подтвержден». VG247. Получено 2011-12-19.
- ^ Саркар, Самит (26.06.2014). "The World Ends with You: Solo Remix теперь доступен на Android за 17,99 доллара". Многоугольник. Получено 2014-06-26.
- ^ Спенсор (18 января 2013 г.). "Square Enix говорит о том, что мир заканчивается с вами: секретный финал сольного ремикса". Силиконра. Получено 2018-10-13.
- ^ а б "The World Ends With You -Solo Remix- - Что нового". Square Enix. 2012-08-26. Получено 2012-08-26.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (2012-08-24). «Мир кончается с вами, выйдет на iOS в конце этого года». Eurogamer. Получено 2012-08-24.
- ^ Шрайер, Джейсон (31 августа 2012). «Сюрпризный финал фильма« Мир кончается с тобой », римейк, дразнит, сиквел». Котаку. Получено 2012-08-31.
- ^ Маквертор, Майкл (19 февраля 2015 г.). «Square Enix извлекает сломанную версию игры The World Ends With You для iOS». Многоугольник. Получено 2015-02-19.
- ^ Маквертор, Майкл (26.06.2015). «Мир кончается с тобой возвращается на iOS после долгого отсутствия». Многоугольник. Получено 2017-03-09.
- ^ Фрэнк, Аллегра (2018-01-11). "The World Ends With You возвращается с ремиксом для Nintendo Switch". Многоугольник. Получено 2018-01-11.
- ^ Дженни (7 августа 2018). «Мир кончается с тобой: финальный ремикс прибудет на Запад в октябре 2018 года». Силиконра. Получено 7 августа, 2018.
- ^ Джексон, Гита (12 октября 2018 г.). "The World Ends With You: Final Remix: The Kotaku Review". Котаку. Получено 13 октября, 2018.
- ^ "Мир кончается с вами для DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 21 июня, 2008.
- ^ "The World Ends with You: Solo Remix for iPhone / iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 21 июня, 2018.
- ^ "The World Ends with You: Solo Remix for iPad for iPhone / iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 19 января, 2013.
- ^ «Мир кончается с тобой: последний ремикс для Switch Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 ноября, 2018.
- ^ "Edge Review: мир кончается на тебе". Край. 21 апреля 2008 г. Архивировано из оригинал на 2012-08-20. Получено 2008-06-19.
- ^ Обзор «Мир кончается с тобой». Ежемесячный отчет об электронных играх. Май 2008. с. 88.
- ^ «Обзор чудесного мира». Famitsu (на японском языке). 2007-08-03.
- ^ "Архив результатов 2007 года в Famitsu". Архив результатов Famitsu. Архивировано из оригинал 2 мая 2008 г.. Получено 2008-03-31.
- ^ Джуба, Джо (2008). «Мир кончается с тобой». Информер игры. Архивировано из оригинал 16 июня 2008 г.. Получено 2008-06-19.
- ^ Дамиано, Грег (2008-06-09). Обзор "The World Ends With You". Game Revolution. Получено 2008-06-20.
- ^ а б c d Рамзи, Рэндольф (22 апреля 2008 г.). "Мир кончается с вами для DS Review". GameSpot. Получено 2008-06-19.
- ^ Обзор «Мир кончается с тобой». Nintendo Power. Май 2008. с. 87.
- ^ Хоу, Кассандра (28 августа 2012 г.). "'The World Ends With You: Обзор Solo Remix - Любимая RPG Square Enix изящно переходит на iOS ». TouchArcade. Получено 21 июня, 2018.
- ^ Мастрапа, Гас (25 апреля 2008 г.). «G4 - X-Play - Обзоры - Мир кончается с тобой». G4. Архивировано из оригинал на 2008-05-13. Получено 2008-04-27.
- ^ а б Хэтфилд, Демон (30 апреля 2008 г.). "IGN: Игра месяца: апрель 2008 г.". IGN. Получено 2008-06-19.
- ^ Коуэн, Дэнни (27 июля 2007). "Saling The World: Guitar Hero Encore Top Charts в США и Великобритании". Гамасутра. Получено 2008-06-18.
- ^ "500 лучших игр 2007 года по продажам в Японии (по Famitsu)". Новости 4 Геймеров. 2008-06-13. Архивировано из оригинал на 2008-06-18. Получено 2008-07-06.
- ^ Красный, Кармин (27.05.2008). «Апрель NPD: конкуренция Nintendo не беспокоит». Nintendo World Report. Получено 2008-06-18.
- ^ Коуэн, Дэнни (2008-05-15). «Продажа мира: GTA IV, Mario Kart возглавили США, Luminous Arc 2 превзошла Японию». Гамасутра. Получено 2008-06-18.
- ^ Миллер, Росс (2008-06-03). "The World Ends With You: новая партия появится в середине июня". Joystiq. Архивировано из оригинал на 2015-01-28. Получено 2008-06-18.
- ^ Коуэн, Дэнни (24 апреля 2008 г.). «Продажа мира: мир кончается с тобой, лучшие продажи Persona 3 FES на неделе дебюта в США». Гамасутра. Получено 2008-06-18.
- ^ Коуэн, Дэнни (2008-05-08). «Продажа мира: GTAIV повторяет победу в продажах США и Великобритании». Гамасутра. Получено 2008-06-18.
- ^ Эшкрафт, Брайан (2008-11-10). «Какие игры Square Enix продавались в этом году». Котаку. Архивировано из оригинал на 2012-10-03. Получено 2008-11-10.
- ^ Нг, Аманда (22 апреля 2008 г.). «Обзор: мир кончается с тобой». GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-04-24. Получено 2008-06-19.
- ^ «Мир кончается с тобой для Nintendo DS - обзоры». G4TV. 2008-04-25. В архиве из оригинала от 16.07.2012. Получено 2009-12-24.
- ^ "Мир кончается с тобой AU Review". IGN AU. 2008-04-16. Получено 2009-12-24.
- ^ "IGN DS: Лучшая ролевая игра 2008 года". IGN.com. 2008-12-15. Архивировано из оригинал на 2008-12-19. Получено 2008-12-16.
- ^ "IGN DS: Лучшая история 2008". IGN.com. 2008-12-15. Архивировано из оригинал на 2013-11-03. Получено 2008-12-16.
- ^ "IGN DS: Лучший новый IP 2008". IGN.com. 2008-12-15. Архивировано из оригинал на 2013-11-03. Получено 2008-12-16.
- ^ "IGN DS: DS игра года 2008". IGN.com. 2008-12-15. Архивировано из оригинал в 2013-09-28. Получено 2008-12-15.
- ^ "IGN DS: Лучшая оригинальная партитура 2008". IGN.com. 2008-12-15. Архивировано из оригинал на 2013-11-01. Получено 2008-12-16.
- ^ "IGN DS: Лучший художественный дизайн 2008". IGN.com. 2008-12-15. Архивировано из оригинал на 2013-11-01. Получено 2008-12-16.
- ^ «Лучшее за десятилетие». Nintendo Power (252). Март 2010 г.
- ^ "The World Ends with You: Solo Remix Review - IGN". Uk.ign.com. 2012-08-27. Получено 2012-11-07.
- ^ "На самом деле мир кончается с тобой - довольно хороший порт". Kotaku.com. 2012-08-27. Получено 2012-11-07.
- ^ "The World Ends With You Anime представляет 2-е видео, вступительную песню, визуальные эффекты, дебют в апреле 2021 года". Сеть новостей аниме. 23 ноября 2020 г.. Получено 23 ноября, 2020.
- ^ Шерман, Дженнифер (25 июня 2020 г.). «Мир кончается с тобой. РПГ получает аниме». Сеть новостей аниме. Получено 25 июня, 2020.
- ^ а б Лада, Дженни (4 июля 2020 г.). "Funimation будет транслировать аниме" Мир заканчивается с тобой ". Силиконра. Получено 4 июля, 2020.
- ^ Матео, Алекс (18 сентября 2020 г.). Аниме "Мир кончается с тобой" в специальном видео ". Сеть новостей аниме. Получено 18 сентября, 2020.
- ^ Ходжкинс, Кристаллин (3 июля 2020 г.). «Мир кончается с тобой» Аниме дебютирует во всем мире в 2021 году ». Сеть новостей аниме. Получено 3 июля, 2020.
- ^ Лада, Дженни (3 июля 2020 г.). «Мир заканчивается с тобой» Аниме выйдет во всем мире в 2021 году ». Силиконра. Получено 3 июля, 2020.
- ^ Хашимото, Казума (11 сентября 2020 г.). "Первый эпизод аниме" Мир кончается с тобой "выйдет в эфир 18 сентября". Силиконра.
- ^ Романо, Сал (23 ноября 2020 г.). "NEO: The World Ends With You анонсировано для PS4, Switch". Гемацу. Получено 23 ноября, 2020.
- ^ Дино, Они (25 ноября 2020 г.). "NEO The World Ends With You Музыка, созданная Такехару Ишимото". Силиконра. Получено 25 ноября, 2020.
внешняя ссылка
- The World Ends with You -Final Remix- официальный сайт Японии (на японском языке)
- Мир кончается с тобой (аниме) в Сеть новостей аниме энциклопедия