Градостроительная игра - Википедия - City-building game
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Часть серии по: |
Симуляторы видеоигр |
---|
А градостроительная игра, или же градостроительная игра, это жанр из симулятор видеоигры где игроки выступают в качестве общего планировщика и лидера города или поселка, смотрят на него сверху и несут ответственность за его рост и стратегию управления. Игроки выбирают размещение зданий и функции управления городом, такие как зарплата и приоритеты работы, и город соответственно развивается.
Градостроительные игры, такие как SimCity, Города XXL или же Города: горизонты считаются разновидностью моделирование строительства и управления.[1]
История
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Февраль 2009 г.) |
Жанр градостроительной игры зародился в 1989 с SimCity, в котором упор делался на непрерывное строительство, а не на установленное условие победы.[2] Игроки следовали личным предпочтениям в дизайне и росте. Показателями успеха были поддержание положительного сальдо бюджета и удовлетворенность граждан. Последующий SimCity названия, такие как SimCity 4 Вскоре последовали высокие продажи игры, продемонстрировавшие ее популярность.
Первая сим-игра, утопия (1982) разработан для Mattel Intellivision консольная система охватывала многие из этих элементов, но была ограничена примитивным разрешением экрана того времени. В отличие от тысяч отдельных пространств, возможных несколькими годами позже в SimCity, каждый остров в утопия имелось всего 29 «строительных» площадей для школ, заводов и других построек. Счет игрока основывался на благополучии его людей.
Второй всплеск популярности жанра пришелся на 1993 с выпуском Цезарь, игра, в которой моделировались города древний Рим, замена электричества и общественного транспорта на акведуки и дороги. Последующие заголовки в Городское строительство серии последовали все моделирующие города прошлых цивилизаций.
В Подземелья и Драконы ПК игра Крепость появился в 1993 году и рекламировался как "SimCity встречает D&D в 3D ». Эльфы, люди и гномы построили кварталы с уникальной архитектурой в пределах города игрока. В названии также были элементы стратегия в реальном времени игры, когда враги напали на город, и грань между градостроительством и RTS-играми часто стирается с помощью такого рода гибридных игр. Настоящая 3D-графика в то время еще была невозможна, поэтому рекламируемая 3D-графика была на самом деле умным использованием 2D-графики ( изометрическая проекция ) с математически сгенерированным рельефом и наложенным растровые изображения и спрайты.
В Серия Anno стартовал в 1998 году и обеспечил высокий уровень детализации графики, а также интенсивную экономическую симуляцию и отличный игровой процесс.
SimCity 4, выпущенная в 2003 году, была отмечена как установитель стандартов жанра и по-прежнему считается лучшей игрой в жанре даже спустя десятилетие после ее выпуска,[3] но другие предполагают, что в игре слишком крутая кривая обучения и слишком сложна для обычного игрока.[2] В последующих играх серии пытались исправить это, например SimCity Сообщества (2007), которые не углубили игровой процесс по аналогии с симуляцией города, но включают различные элементы игрового процесса, такие как социальное управление.[2] Изменения формулы поляризовали как критиков, так и фанатов. Перезагрузка, SimCity, попытался вернуть франшизу к истокам, но был раскритикован критиками и традиционными фанатами из-за принудительных сетевых требований, ошибок в симуляции, отсутствия обещанных функций и ограничений на размер города. Убывающее доминирование SimCity франшиза в жанре побудила несколько других компаний выпускать игры схожей тематики, например Города XL (2009) и коммерчески успешный Города: горизонты (2015).[2]
С ростом социальных игр, мобильных игр, freemium и модель микроплатежей в 2010-х годах произошел всплеск казуальных игр по строительству городов с различными механизмами, такими как временная функция «производить и улучшать», в том числе CityVille, SimCity Buildit, и Город Остров. Несмотря на то, что большинство традиционных приверженцев жанра не любят эти игры,[4] они добились большего успеха во всем мире, чем предыдущие игры по строительству городов.[5]
Смотрите также
Рекомендации
Примечания
- ^ Роллингс, Андрей; Эрнест Адамс (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр. Издательство New Riders. С. 417–441. ISBN 1-59273-001-9.
- ^ а б c d Ричард Мосс (11 октября 2015 г.). «От SimCity к SimCity: история градостроительных игр». Ars Technica.
- ^ Мэтт Смит (20 сентября 2012 г.). «5 причин вернуться к SimCity 4 [мнение]». использовать.
- ^ Стивен Тотило (26 декабря 2014 г.). "SimCity По понятным причинам пуристы недовольны новинками SimCity". Котаку.
- ^ Тасос Лазаридес (8 июня 2015 г.). «EA Mobile утверждает, что SimCity BuildIt теперь является самой популярной игрой SimCity за всю историю». TouchArcade.
дальнейшее чтение
- Конте П.-А .: "Градостроители: vis ta ville!", Air Le Mag, № 37, март 2013 г., стр. 33–35.