Список цветовых палитр - List of color palettes
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Эта статья список цветовые палитры для известных компьютерная графика, терминалы и игровая приставка аппаратное обеспечение.
Здесь приведены только образец и название палитры. Более конкретные статьи связаны с названиями каждой палитры, тестовыми таблицами, образцами, смоделированными изображениями и другими техническими деталями (включая ссылки).
В прошлом производители разработали множество различных систем отображения на конкурентной, а не совместной основе (за некоторыми исключениями, например VESA консорциум), создавая множество проприетарных, нестандартных различных экземпляров отображения аппаратное обеспечение. Часто, как и в случае с ранним личный и домашние компьютеры, данная машина использовала свою уникальную подсистему дисплея с уникальной цветовой палитрой. Также, программного обеспечения разработчики использовали цветовые возможности различных систем отображения разными способами. В результате не существует единой стандартной номенклатуры или классификационной таксономии, которая могла бы охватить любую цветовую палитру компьютера.
Для систематизации материала цветовые палитры были сгруппированы по произвольным, но рациональным критериям. Во-первых, универсальный монохромный и полный RGB репертории, общие для различных компьютерных систем отображения. Во-вторых, обычные цветовые репертории, используемые для систем отображения, которые используют индексированный цвет техники. И, наконец, цветовые палитры конкретных производителей, реализованные во многих представительных ранних персональные компьютеры и приставки для видеоигр различных марок.
Список палитр ПК разделен на две категории: 8 бит и 16 бит машины. Это не предназначено как действительно строгая категоризация таких машин, потому что также существуют смешанные архитектуры (16-битные процессоры с 8-битным шина данных или 32-битные процессоры с 16-битной шиной данных, среди прочего). Различие основано в большей степени на 8-битном и 16-битном компьютере. возраст или же поколения (примерно 1975–1985 и 1985–1995, соответственно) и связанные с ними уровень развития в возможностях цветного отображения.
Вот стандартная таблица цветовых тестов и образец изображения, используемые для визуализации каждой палитры в этой серии статей:
Подробнее см. В итоговом абзаце соответствующей статьи.
Список монохромных и RGB палитр
В данной статье термин монохромная палитра означает набор яркостей для монохромного дисплея, а термин Палитра RGB определяется как полный набор комбинаций данного RGB дисплей может предложить, смешивая все возможные интенсивности красного, зеленого и синего основных цветов, доступные в его оборудовании.
Это общие полные наборы цветов для создания черно-белых и цветных изображений RGB с помощью аппаратных средств отображения, не обязательно общее количество таких цветов, которые могут одновременно отображаться в заданном текстовом или графическом режиме любой машины. RGB - самый распространенный метод получения цветов для дисплеев; так что эти полные цветовые репертории RGB содержат все возможные комбинации триплетов R-G-B в пределах любого заданного максимального количества уровней для каждого компонента.
Для получения информации о конкретном оборудовании и методах создания цветов, отличных от RGB, см. Список палитр компьютерного оборудования и Список игровых консолей разделы.
Для различных программных компоновок и типов цветов, включая другие возможные варианты полной RGB-подсветки в пределах 8 бит глубина дисплеи, см. Список программных палитр раздел.
Монохромные палитры
- В этих палитрах есть только некоторые оттенки серого.
Биты Монохромный (1 бит)
черное и белое2-битная шкала серого
22 = 4 уровня серого4-битная шкала серого
24 = 16 уровней серого8-битная шкала серого
28 = 256 уровней серогонет дизеринга Дизеринг Флойда – Стейнберга
Дихромные палитры
- Каждая переставленная пара красного, зеленого и синего (16-битная цветовая палитра, 65 536 цветов).
16-битный красный зеленый 16-битный красный синий 16-битный зеленый синий Добавка Субтрактивный
Обычные палитры RGB
- Эти полные палитры RGB используют такое же количество биты для хранения относительной интенсивности красного, зеленого и синего компонентов каждого изображения пиксель цвет. Таким образом, они имеют одинаковое количество уровней на канал, а общее количество возможных цветов всегда является кубом степени двойки. Это надо понимать что "когда разработано" многие из этих форматов были напрямую связаны с размером «естественной длины слова» некоторых хост-компьютеров в байтах - объемом памяти в битах, удерживаемых одним адресом памяти, так что ЦП может захватить или поместить его за одну операцию.
Биты 3-битный RGB
21×3 = 8 цветов6-битный RGB
22×3 = 64 цвета9-битный RGB
23×3 = 512 цветов12-битный RGB
24×3 = 4096 цветов15-битный RGB
25×3 = 32 768 цветов18-битный RGB
26×3 = 262 144 цвета24-битный RGB
28×3 = 16 777 216 цветовнет дизеринга Дизеринг Флойда-Стейнберга Цветной куб
Необычные палитры RGB
- Это также палитры RGB в смысле, определенном выше (за исключением 4-битного RGBI, у которого есть бит интенсивности, который влияет на все каналы одновременно), но либо они не имеют одинакового количества уровней для каждого основного канала, либо числа не являются степенями двойки, поэтому не представляются как отдельные битовые поля. Все это использовалось в популярных персональные компьютеры.
4-битный RGBI
23× 2 = 16 цветов3 уровня RGB
33 = 27 цветов3-3-2 бит RGB
8 × 8 × 4 = 256 цветов16-битный RGB
32 × 64 × 32 = 65 536 цветов (HighColor )
Список программных палитр
Системы, использующие 4-битный или 8-битный пиксель глубина может отображать до 16 или 256 цветов одновременно. Много персональные компьютеры в конце 1980-х и начале 1990-х годов отображалось не более 256 различных цветов, свободно выбираемых программного обеспечения (либо пользователем, либо программой) из более широкой цветовой палитры оборудования.
Обычный выбор цветов в ограниченных подмножествах (обычно 16 или 256) полной палитры включает некоторые схемы уровней RGB, обычно используемые с палитрами 8 бит на пиксель, как мастер палитры или же универсальные палитры (т.е. палитры для многоцелевого использования).
Это некоторые типичные программные палитры, но в системах такого типа можно сделать любой выбор.
Специальные палитры системы
- Это набор цветов, официально используемых в качестве системных палитр в некоторых популярных операционные системы за персональные компьютеры которые имеют 8-битные дисплеи.
Операционные системы Windows Macintosh ОС RISC 16 цветов 20 цветов
RGB-схемы
- Это выбор цветов на основе равномерно упорядоченных уровней RGB, в основном используемых в качестве мастер палитры для отображения любого изображения в пределах 8-битной глубины пикселя.
6 уровней RGB
63 = 216 цветов6-8-5 уровней RGB
6 × 8 × 5 = 240 цветов6-7-6 уровней RGB
6 × 7 × 6 = 252 цвета8-8-4 уровней RGB
8 × 8 × 4 = 256 цветов
Другое распространенное использование программных палитр
Адаптивные палитры
Выбранные цветаПалитры оттенков серого
Уровни серогоПалитры цветовых градиентов
Уровни любого оттенкаПалитры ложных цветов
Цвета с непрерывным тоном
Список палитр компьютерного оборудования
В рано персональные компьютеры и терминалы которые предлагали цветные дисплеи, некоторые цветовые палитры были выбраны алгоритмически, чтобы обеспечить самый разнообразный набор цветов для данного размера палитры, а другие были выбраны для обеспечения доступности определенных цветов. На многих ранних домашних компьютерах, особенно когда выбор палитры определялся на аппаратном уровне резистор комбинаций палитру определял производитель.
Выход многих ранних моделей композитное видео цвета. При просмотре на телевизионных устройствах восприятие цветов может не соответствовать уровням значений для используемых значений цвета (наиболее заметно в цветовой системе NTSC TV).
Для текущих систем отображения RGB для ПК s (Супер VGA и т. д.), см. 16-битный RGB и 24-битный RGB за HighColor (тысячи) и Истинный цвет (миллионы цветов) режимы.
За игровые приставки см. Список игровых приставок раздел.
Для каждой модели перечислены основные различные графические цветовые режимы, основанные исключительно на том, как они обрабатывают цвета на экране, а не на всех их различных режимах экрана.
Список отсортирован примерно по видеооборудованию, а не сгруппирован по ветвям. Они перечислены в соответствии с исходной моделью каждой системы, что означает, что улучшенные версии, клоны и совместимые устройства также поддерживают исходную палитру.
Терминалы и 8-битные машины
Телетекст (1976)
Символы графического блока размером 2 × 3 на странице размером 40 × 25 символов. 2 цвета в блоке, выбираемые из 8 основных цветов (по 1 биту для красного, зеленого и синего). Первая строка зарезервирована для заголовка страницы, а атрибуты устанавливаются с помощью управляющих кодов, каждый из которых занимает позицию одного символа, что дает максимальное разрешение 78 × 72.Яблоко II (1977)
Графические режимы «Низкий» (текстовый блок), 16 цветов, «Высокое разрешение» (растровое изображение 140x192), 6 цветов и «Двойное высокое», 16 цветов (на основе артефактов NTSC; фактически, 280x192 монохромный).Коммодор ВИК-20 (1981)
200 определяемых символов размером 8 × 16 пикселей каждый, 8 или 10 режимов цветовой палитры с 2 цветами на символьную ячейку.CGA для IBM-PC (1981)
16-цветный текстовый режим (неофициально настраивается для получения 16-цветного растрового изображения 160 × 100), 4-цветный средний и монохромный графический режим с высоким разрешением; Режимы среднего разрешения выбирают из шести предустановленных палитр (четыре официальных, две недокументированных; фактически три основных палитры с низкой и высокой интенсивностью) для трех цветов «переднего плана», со свободным выбором среди 8 цветов низкой интенсивности для четвертого, «фона» " цвет. Все режимы работают в одной и той же основной палитре из 16 цветов (по 1 биту для красного, зеленого, синего и интенсивности / яркости), что и текстовый режим.Коммодор 64 (1982)
Графические режимы «Многоцветный» с низким разрешением (4 цвета на спрайт или символьную ячейку) и со средним разрешением (2 цвета на спрайт / ячейку), выбор из 16 основных цветовых палитр.ZX Spectrum (1982)
Растровый дисплей с 15 цветами (основные оттенки RGB с двумя уровнями интенсивности для каждого, кроме черного), назначенных на основе двух "атрибуты "на символьную ячейку размером 8 × 8 пикселей. Ячейки также имеют один уровень интенсивности как для" бумажного ", так и для" чернильного "цветов.Маттел Водолей (1983)
- Блок символов и расположение «пикселей» аналогичны телетексту, но разрешение составляет 80 × 72 (2 × 3 пикселя на сетке 40 × 24), а основная палитра расширена до 16 цветов (по 1 биту каждый из красного, зеленого, синего, Яркость).Системы MSX (1983)
Графические режимы «Экран 2» и «Экран 3» 15 цветов.Томсон МО5 (1984)
- Фиксированная 16-цветная палитра (по 1 биту для красного, зеленого, синего и яркого, с заменой яркого белого на оранжевый), с 2 цветами на блок в сетке атрибутов 8 × 1 пиксель.Коммодор Плюс / 4 (1984)
Многоцветный и 16 цветных графических режимов высокого разрешения, из 121 основной цветовой палитры (черный и 15 оттенков при 16 уровнях яркости).Амстрад КТК (1984)
Двухцветные графические режимы с низким 16, средним 4 и высоким разрешением (160, 320 и 640 × 200 пикселей) из 27 основных цветовых палитр (по 3 уровня для каждого из красного, зеленого и синего).Системы MSX2 (1985)
"Экран 8" 256-цветный (по 3 бита для красного и зеленого, 2 бита для синего) графических режимовFujitsu FM-77 AV 40 (1986)
Низкое 262 144 цвета и 8 цветных графических режимов высокого разрешения, из 262 144 палитры (по 6 бит для каждого из красного, зеленого и синего).Системы MSX2 + (1988)
"Экран 10 и 11" 12 499- YJK + YAE и "Экран 12" 19 268-цветных графических режимов YJK
16-битные машины
EGA для IBM PC / AT (1984)
16-цветные графические режимы среднего и высокого разрешения, из 64 (по 2 бита для красного, зеленого и синего).Atari ST (1985)
Монохромные режимы с низким 16-, средним 4-цветным и высоким разрешением, из 512 (по 3 бита для красного, зеленого и синего цветов) (4096 (по 4 бита) на STe).Коммодор Amiga OCS (1985)
Стандартные графические режимы с 2, 4, 8, 16 и 32 цветами, улучшенные режимы EHB 64 и HAM 4096 цветов; От 2 до 64 цветовых режимов выбираются из основной палитры 4096 цветов (по 4 бита для каждого из красного, зеленого и синего), с 64 цветными режимами, состоящими из 32 обычно выбранных цветов, плюс второй набор из 32, фиксированных на половине интенсивности первого. . Режим HAM ограничен возможностью изменять только один цветовой канал (красный, зеленый или синий) на пиксель.Apple IIgs (1986)
Графические режимы Super High Res 4, 8, 16 и 256 цветов, начиная с 4096 (по 4 бита для красного, зеленого и синего цветов), с некоторыми ограничениями выбора палитры в режимах с 80 столбцами.MCGA и VGA для IBM PC / AT (1987)
Среднее 256-цветное и 16-цветное графическое разрешение высокого разрешения, от 262 144 (по 6 бит для красного, зеленого и синего цветов).Sharp X68000 (1987)
Средние 65 536 цветных и 16 цветных графических режимов высокого разрешения, от 65 536.
Палитры игровой консоли
Цветовые палитры одних из самых популярных игровые приставки. Критерии такие же, как у Список палитр компьютерного оборудования раздел.
Atari 2600 (1977) 4 из 128 цветов (16 оттенков при 8 уровнях яркости) на каждой строке сканирования | |
Famicom / NES (1983) 25 из 55 доступных цветов (12 оттенков по 4 уровням яркости, + 7 оттенков серого); 1x цвет фона, 4x трехцветные (плюс прозрачные) палитры тайлов и 4x трехцветные (плюс прозрачные) палитры спрайтов. | |
Система Sega Master (1985) 32 цвета из 64 (по 2 бита на красный, зеленый и синий) | |
NEC PC-Engine / TurboGrafx-16 (1987) 482 цвета из 512 | |
Sega Mega Drive / Genesis (1988) 61 цвет из 512 (или примерно 1500, включая режимы тени / света) | |
Nintendo Game Boy (1989) 4 оттенка серого, отображаемые как оттенки зеленого на экране исходной модели (а позже - в истинных оттенках серого на GameBoy Pocket). | |
Sega Game Gear (1990) 32 цвета из 4096 | |
Super Famicom / SNES (1990) 256 из 32 768 цветов (по 5 бит для красного, зеленого и синего) | |
Цвет Nintendo Game Boy (1998) Картриджи Type 1 (оригинальные GameBoy) со свободным выбором различных 10-цветных палитр (встроены в консоль и выбираются при запуске системы; пример не показан), и картриджи Type 3 (расширенные или эксклюзивные GBC) с собственными 56-цветовыми палитрами. Организован как один фоновый слой с 4 цветами и 2 слоями спрайтов по 3 цвета плюс прозрачный (Тип 1) или 8 x 4-цветных фоновых палитр с 8 x 3-цветными слоями спрайтов (Тип 3), выбранных из 32 768-цветных мастер палитра. | |
Nintendo Game Boy Advance / SP / Micro (2001) Тип 1 (оригинальный GameBoy), Тип 3 (GameBoy Color) 56-цветный и Тип 4 (GBA) 32 768-цветных картриджей (ограничено до 512 одновременных цветов на экране в некоторых режимах отображения) |
Смотрите также
- Список монохромных и цветовых форматов RGB
- Список программных палитр
- Список 8-битных компьютерных аппаратных палитр
- Список аппаратных палитр 16-битного компьютера
- Список палитр игровой консоли
- Палитра (вычисление)
- Индексированный цвет
- Список цветов (компактный)
- Веб-цвета
- Названия цветов X11
- Таблица поиска цвета
- Глубина цвета
- Дисплей компьютера
- Список домашних компьютеров по видеооборудованию