Darkwatch - Darkwatch

Темный дозор: Проклятие Запада
Darkwatch.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)High Moon Studios
Издатель (ы)
Директор (ы)Крис Ульм
Эммануэль Вальдес
Клинтон Кейт
Производитель (и)Джон Роу
Брайан Джонсон
Стивен Б. Сарджент
Дизайнер (ы)Пол О'Коннор
Брент Дисброу
Мэтт Тигер
Программист (ы)Стефан Этьен
Художник (ы)Фарзад Вараграмян
Шон Миллер
Фрэнсис Цай
Писатель (ы)Пол О'Коннор
Крис Ульм
Композитор (ы)Майк Рейган
Асдру Сьерра
ДвигательRenderWare
Платформа (и)PlayStation 2, Xbox
Выпуск
  • NA: 16 августа 2005 г.
  • ЕС: 7 октября 2005 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Даркотч: Проклятие Запада 2005 год шутер от первого лица видеоигра для PlayStation 2 и Xbox. Он был разработан High Moon Studios (ранее Sammy Studios ) и опубликовано Capcom в Соединенных Штатах и Ubisoft в Европе и Австралии.

Игра смешивает западный, ужастик и стимпанк жанры, рассказывающие историю Иерихона Креста, преступника стрелок в конце 19 века Американская граница кто был превращен в вампир и насильно завербован титульной секретной организацией по охоте на монстров для борьбы со сверхъестественными силами.

Darkwatch был встречен в целом положительно критиками, особенно за его относительно уникальный Странный запад постановка и художественные достоинства. Игра сопровождалась обширной рекламной кампанией и должна была стать первой частью нового медиа-франшиза, но это продолжение был отменен в 2007 году, и экранизация остается в ад развития.

Геймплей

Скриншот шутер от первого лица геймплей в Darkwatch, без HUD

Darkwatch имеет систему репутации, которая влияет на способности игрока в дополнение к персонаж игрока Начальные нейтральные вампирские силы Джерико «Кровавый щит» (восстанавливающее силовое поле), «Прыжок вампира» ( двойной прыжок которая может быть прервана в любой момент) и "Blood Vision" (система тепловое зрение выделение врагов и объектов, которое также действует как увеличение).[1] По ходу игры Иерихон сталкивается с множеством вариантов выбора: добро или зло, что позволяет игроку выбирать мораль, наделяя Иерихон новыми способностями, называемыми «Клеймы», на основе сделанного им выбора.[2] Хорошие умения пути - это «Серебряная пуля» (заставляющая оружие игрока наносить больший урон), «Страх» (сбивание с толку мелких врагов), «Мистическая броня» (дополнительная система щитов) и «Воздаятель» (молнии, уничтожающие всех ближайших врагов. ).[3] Злые силы - это «Кровавое безумие» (дает невосприимчивость к урону и чрезвычайно мощным атакам ближнего боя), «Поворот» (поворот нежить врагов в союзников), «Черный покров» (похищение жизненной силы у ближайших врагов) и «Похититель душ» (уничтожение ближайших врагов и похищение их душ).[4] Силы можно активировать на ограниченное время, когда HUD полоса крови, которая подпитывается за счет сбора душ убитых врагов, полностью заполнена. Здоровье Иерихона также восстанавливается за счет сбора душ.[5]

В дневное время силы Джерико исчезают, поэтому ему приходится сражаться как обычный человек, используя большое количество разнообразного оружия, от стандартного 24-зарядного пистолета Redeemer от Darkwatch до арбалета, стреляющего разрывными стрелами, и гранатомета. а также рукопашный бой.[6] В некоторых миссиях Иерихон может управлять пулемет Гатлинга -оборудованный автомобиль Coyote Steamwagon; используя его или лошадь, меняет перспективу на вид от третьего лица. Во время верховой езды железнодорожный стрелок В некоторых эпизодах Иерихону дается неограниченное количество боеприпасов и высокая скорость атаки за счет только возможности использовать Искупителя.[5]

Мультиплеер

Версия Xbox имеет конкурентоспособную мультиплеер для 16 игроков онлайн, хотя ссылка на систему невозможна. Версия для PlayStation 2 не предлагает никаких сетевых подключений, а соревновательный многопользовательский режим ограничен двумя игроками (или четырьмя игроками при использовании дополнительного мультитап устройство) через разделенный экран геймплей. В многопользовательских матчах игроки могут использовать способности «Серебряная пуля», «Мистическая броня» и «Кровавое безумие» как плавающие. улучшения которые активируются немедленно.[5] Режим истории игры также доступен для разделенного экрана. кооперативный геймплей на PlayStation 2 функция отсутствует в версии для Xbox. В кооперативном режиме оба игрока играют как рядовые регуляторы Darkwatch, но катсцены Разработанные для однопользовательского режима и с изображением Джерико Креста в качестве главного героя, остались без изменений, что привело к ряду вопиющих ошибок непрерывности.

участок

Сказка

История игры (рассказала Питер Джейсон[7]) следует за подвигами разыскиваемого преступника по имени Иерихон Кросс и его работой в древнем ордене охоты на вампиров, известном как Темная стража. Невольно освободив злейшего врага Темной стражи, лорда вампиров по имени Лазарус Малкот, Джерико был призван в Темную стражу в качестве элитного оперативника. Однако Джерико сам медленно превращается в вампира в результате укуса Лазаря. Игра описывает либо борьбу Иерихона за человечество, либо его падение во тьму, в зависимости от действий игрока.[5]

Игра начинается в Территория Аризоны в 1876 году, когда Иерихон пытался ограбить поезд Darkwatch, который перевозил захваченного Лазаря Малкота в цитадель Darkwatch, часто упоминаемое и часто посещаемое место в игре. Его действия непреднамеренно выпускают Лазаря на Запад. В кажущейся доле милосердия Лазарь кусает Иерихона и дает ему проклятие вампира, заставляя его медленно превращаться в одного. Игра продолжается представлением агента Darkwatch Кэссиди Шарп, а также появлением Шэдоу, лошади-нежити Джерико, которую он кормил и превращал в безумие после укуса Лазаря.[5]

По ходу игры Джерико наконец направляется в Цитадель Темного Дозора, где встречает генерала Клея Картрайта, нынешнего лидера ордена. Картрайт проводит его через лабиринт пыток, начальное упражнение Darkwatch, которое было разработано как тест для регуляторов Darkwatch, но Джерико получает специальную версию, специально разработанную Картрайтом, чтобы убить его.[8] Когда Джерико все равно проходит испытание, он начинает выполнять миссии для Darkwatch. Миссии включают в себя задачи, начиная от устранения некоторых повреждений, которые он причинил, до приобретения оборудования Darkwatch, такого как призма темного света, камня, который позволяет вампирам в его окрестностях как использовать свои силы, так и ходить на солнце. В некоторых из его миссий Джерико сопровождают другие силы Темной стражи, включая его нового партнера, знойную и злобную соблазнительницу по имени Тала. В конце концов, во время их ночи страсти Тала соблазняет его укусить ее и наследует некоторую часть его силы, превращаясь в наполовину вампирское существо, похожее на него.[9] Затем она предает Темную стражу изнутри, позволяя ордам нежити вторгаться в ее штаб.[5]

Последует финальная схватка с Лазарусом, в которой Иерихон выходит победителем, и ему дается выбор - встать на сторону Кэссиди или Талы. Либо Иерихон избавляется от проклятия Лазаря на западе, либо он становится проклятием; Выбор игрока определяет, как закончится игра. Если персонаж выберет хороший вариант, то финальный бой будет против вампирской Талы; если игрок решает взять проклятие Лазаря на себя, то он должен сражаться с призраком Кэссиди. Плохая концовка показывает, как теперь чудовищный Джерико убивает Талу и едет в ночь, в то время как хорошая концовка показывает, что душа Кэссиди освобождается.[5]

Символы

  • Иерихонский крест (озвучивает Кристофер Кори Смит[7]): Главный герой игры, измученный американская гражданская война дезертир и бродяга[10] кто стал стрелок и грабитель поезда. Во время своей «последней работы» он освобождает Лазаря Малкота из своей тюрьмы в неудачной попытке украсть содержимое. Во время дуэли с Лазаром Иерихон укушен и заражен вампирским проклятием. Его и без того смертоносные навыки усилены его вампирскими способностями, которые наделяют его сверхчеловеческой силой, повышенной выносливостью, повышенной ловкостью и обостренными чувствами в форме биолюминесцентный красный шар, который регенерировал из его пустой глазницы.[8] Тень - демонический конь Иерихона, который появляется по его зову. По словам разработчиков, они создали «глубокие психологические профили каждого персонажа в игре» с «надеждой, что персонаж Джерико - это отчаянный Одинокий волк который грабит поезда с подсознательным желанием смерти - делает правдоподобный переход в этого гибридного стрелка-полувампира и в конечном итоге окутывает игрока его судьбой: парнем, который может быть либо героем, либо ужасом. По сути, мы просто хотим, чтобы люди заботились об этом персонаже и о том, что с ним происходит - и я пока не могу вспомнить шутер от первого лица, который действительно заставил бы нас делать это ».[11]
  • Кэссиди Шарп (озвучивает Дженнифер Хейл[7]): Первая женщина-главный герой игры. Кэссиди - агент, который пытается остановить Джерико в поезде в начальной последовательности игры. После взрыва тюрьмы Лазаря она присоединяется к Иерихону, но вскоре ее убивает Лазарь. Кэссиди возвращается в образе доброго призрака и дружит с Джерико, помогая ему в его миссии по остановке Лазаря. Когда Кэссиди была маленькой девочкой, она осиротела в результате нападения вампира, а затем выросла под опекой Темного Дозора. В конце концов, она стала самым серьезным и опасным агентом в организации, но на самом деле она также глубоко не уверена в себе.[8][12] Если сражаться как последний босс, она превращается в ангела.
  • Тала (что означает «преследующий волк») (озвучивает Роуз Макгоуэн[7]): Вторая женщина-главный герой игры. Тала - это Коренной американец шаман и жадный до власти агент Darkwatch. Когда она была маленькой, Тала потеряла ее провидец мать и стала изгоем из собственного племени, боясь ее медиумизм способности.[13] Затем ее отец был убит группой торговцы мехом и она сама была похищена и оскорблена ими, пока ее похитители не были убиты вампирами. Затем Тала была спасена войсками Темного Дозора, превратившими ее в одну из своих. Однако переживания сделали ее чрезвычайно горькой, и она начала стремиться к еще большей власти любой ценой, тайно желая отомстить миру за смерть своих родителей.[13] Несмотря на свою безжалостность, Тала быстро поднялась по карьерной лестнице Темного Дозора благодаря своей бесстрашной боевой эффективности.[8] Разработчики охарактеризовали ее как не злую, а «просто амбициозную».[14] Тала - единственный персонаж, который использует удары ногами в игре, так как художники решили, что «некоторые боевые приемы, которые выполняла актриса, так хорошо подходят персонажу, что мы изменили боевую систему, которую она использует».[15] Если сражаться как последний босс, она превращается в демона. Согласно с GameSpy, Тала «без сомнения, более сложный босс сразиться».[16]
  • Лазарь Малкот (озвучивает Кейт Сарабайка[7]): А Роман кто первым основал общество Darkwatch в 66 году нашей эры, чтобы сражаться с темными силами, ответственными за упадок Римской Империи. В конце концов он был одержим демоном, и сам стал могущественным вампиром и обратился против основанной им организации, подняв армию нежити, чтобы помочь ему в его задаче. Затем Даркотч преследовал Лазаря по Европе, а затем и по Америке.[8] Во время разработки игры злодея звали Скордж.[9]
  • Клей Картрайт (озвучивает Майкл Белл[7]): Жестокий и коварный полевой командир Darkwatch. An американская гражданская война ветеран в звании бригадный генерал Картрайт стреляет в Иерихона и порабощает его, заставляя его участвовать в серии испытаний, прежде чем ввести его в организацию.[8]

Развитие

Концепция

Ранний концепт-арт главного героя игры

Разработка игры началась летом 2002 года, когда первая внутренняя команда разработчиков Sammy Studios, неофициально называемая «Команда 1»,[17] решили «привнести освежающую тему в жанр, пронизанный стереотипами. научно-фантастический, фантазия, и военная тематика ", идея вскоре была одобрена Sammy Corporation президент Хадзимэ Сатоми.[18] Первоначальная концепция игры была не очень мрачной, и вампиры «больше походили на мультфильм свойство".[19] В ранних версиях проекта игра «больше походила на что-то из Pixar "а его главным героем должен был быть Чаз Бартлетт," неуклюжий вид комическое облегчение персонаж ", описанный как"Восточная чувак, который был карточный чит " похожий на Брет Маверик.[9]

Ведущий дизайнер и сценарист игры Пол О'Коннор сказал, что первоначальная «высокая концепция» для Darkwatch был "Лезвие встречает Люди в черном в Старый Запад, «но» за два года, что недвижимость находилась в стадии разработки, она выросла в других направлениях и начала жить своей собственной жизнью. Игра немного темнее, чем Лезвие, и мы полностью потеряли насмешливое чувство Люди в черном. "Он добавил это" наклоняется к Армия тьмы стороны дела, хотя и без фарс,"[20] и "с доступностью В поисках утраченного ковчега."[11] Поворотным моментом для создания более темного и зрелого тона стала последняя итерация Джерико. дизайн персонажа.[19] Изначально Тала задумывалась как игровой персонаж, но отдел маркетинга студии «не думал, что это сработает».[21]

Производство

Игра разрабатывалась параллельно для PlayStation 2 и Xbox, а версия для ПК изначально описывалась как «возможная».[20] Креативный директор Эммануэль Вальдес сказал, что «в течение долгого времени мы обсуждали, выпускать ли это для GameCube, "прежде чем решить, что сейчас на рынке GameCube просто не так много".[11] Также были планы порт игра для PlayStation портативный.[22] В игровой движок для Darkwatch Особенности промежуточное ПО двигатели RenderWare,[22] Havok[23] и Quazal,[24] в то время как Autodesk MotionBuilder был использован для создания анимация персонажей и захвата движения.[25]

Игра была «намеренно разработана как нечто среднее между Гало и Сильверадо."[26] О'Коннор сказал Гало был "конечно" вдохновением, сравнивая Darkwatch к ужасным аспектам Гало, а старший дизайнер Брент Дисброу сказал, что ожидал, что он «будет на одном уровне с такими играми, Halo 2."[27] Другие источники вдохновения для видеоигр, о которых рассказали О'Коннор и Вальдес, включают Период полураспада, Медаль за отвагу, Metroid Prime и TimeSplitters.[11] Свинец дизайнер уровней Мэтт Тигер сказал, что создание одного из боссы был "вдохновлен всем весельем", которое он получил, играя Металлический слизень 2D-шутер с его «безумными боссами».[28] О'Коннор сказал, что система репутации игры была вдохновлена ​​контрастом между фигурами Старого Запада, такими как Билли Кид и подобные Уятт Эрп, который «оба боялись стрелков, но один был убийцей-психопатом, а другой - хорошим парнем / юристом».[11]

Лицензированные разработчики Эннио Морриконе с основная тема из фильма Хороший, плохой, злой который был ремикс чтобы соответствовать ощущению ужаса в игре. Остальная музыка на саундтрек полностью оригинальный, в соавторстве с Майк Рейган, ветеран фильм и игровая музыка композитор и Асдру Сьерра, фронтмен группы Латинская Грэмми -выигрыш инди группа Озоматли, который сказал: «Наша цель - помочь зрителям познакомиться с конфликтующим персонажем, который чередует моменты провидения и заблуждения, и добиться этого с помощью музыкальной партитуры кинематографического масштаба».[29] Игры последовательность заголовков анимация была создана Кайл Купер используя коллаж из компьютерная графика изображения и живое действие кадры.[30]

Darkwatch была официально представлена ​​12 января 2004 года, ее анонс сопровождался демонстрацией игрового мультиплеера. deathmatch Режим,[31] и изначально планировалось выпустить в четвертом квартале 2004 года.[32] В какой-то момент игра оставалась в подвешенном состоянии в течение нескольких месяцев до мая 2005 года, когда High Moon Studios, к тому времени полностью независимая компания-разработчик, нашла издателя в Capcom.[33]

Выпуск

Darkwatch, описанный как High Moon "флагманская недвижимость ",[34] был выпущен Capcom в Северной Америке 16 августа 2005 г.[35] и по Ubisoft в Европе 7 октября 2005 года. Ubisoft также распространяла игру в Австралии.[36]

Продвижение

В 2004 году Сэмми запустил darkwatch.org, официальный веб-сайт фан-сообщества, позволяющий фанатам зарабатывать очки для призов, выполняя различные задания при продвижении игры.[37] Интерактивный демо игры из Darkwatch был показан на E3 2005 внутри нестандартной сборки Готическая архитектура -вдохновленный театр окрестили «оскверненной церковью».[38] А трейлер для игры, созданной Brain Zoo Studios, был номинирован на Награды Golden Trailer Awards[39] и выиграл два Аврора Награды в категориях «Лучшее из шоу: использование анимации» и «Лучшее из шоу: развлечения».[40]

В августе 2005 года Capcom запустила крупную маркетинговую кампанию в поддержку предстоящего выпуска. Это включало обширную маркетинговую программу в телевизионных сетях США, печатную рекламу в нескольких ведущих журналах по видеоиграм и мужским журналам, радиопередачи на радио. альтернативный рок станций на основных рынках, а также кампании по предварительному заказу и покупке в точках продаж.[41] А Darkwatch клип к Хорошая шарлотка песня "Предсказуемый "также был показан в MTV2 с Видео Моды.[42]

Большая часть рекламной кампании игры была основана на использовании сексуальной привлекательности женских персонажей. В октябре 2004 года была опубликована фотография Талы «с перышком в волосах».[43] был представлен в распространении первого специального выпуска Плейбой это привлекло внимание провокационных персонажей видеоигр, а также сопровождало статью «Gaming Grows Up».[44][45] Еще несколько обнаженных фотографий ее и Кэссиди появилось в Плейбой's "Игровые девушки" в октябре 2005 г.[46][47] и снова в декабре 2007 г.[48] Несколько подвергнутых цензуре скетчей с обнаженной грудью Талы были опубликованы вместе с фальшивым интервью в эксклюзивной онлайн-галерее автора. IGN[49] и фотография кинозвезды была показана в IGN Горячий список журнал в июне 2006 года.[50] Она также была представлена ​​на эксклюзивных фотографиях на обложке и постере кинозвезды. Играть в выпуск # 44 за 2005 год[нужна цитата ] и в календаре 2007 года Искусство хэви-метала.[нужна цитата ]

Другие СМИ

Саундтрек и книга

Искусство Darkwatch, 176-страничный книга по искусству для игры, был опубликован в августе 2005 года издательством Design Studio Press.[51] Музыка из оригинальной игры Darkwatch, оригинальный саундтрек из 30 треков, был выпущен в ноябре 2006 г. Сьерра Развлечения.[52]

Комикс

Комикс под названием «Невинность», опубликованный в июльском номере журнала Тяжелый металл, служит немедленным приквел и расширенное введение в игру. Установить в Небраска Территория История следует за ними как за бывшими партнерами, которые воссоединяются для миссии по захвату гробницы Лазаря, древнего лорда вампиров и первоначального основателя Darkwatch. Попутно они освобождают Иерихона, когда совершают набег на тюрьму. «Касс» не скрывает своей нынешней неприязни к Тале, но Тала убивает отца Кэссиди, ставшего вампиром, спасая ей жизнь. Комикс был написан дизайнерами игры Ульмом и О'Коннором и иллюстрирован Филип Тан и Брайан Хаберлин.[53] Выпуск отмечен наградами[54] Обложка была создана Аароном Хабибипуром и Серхио Паэсом.[55]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игр77.53% (Xbox)[56]
76.10% (PS2)[57]
Metacritic75/100 (Xbox)[58]
74/100 (PS2)[59]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Eurogamer5.0[60]
G43/5 звезды[61]
Информер игры8.5[62]
GamePro8.0[63]
GameRevolutionB-[64]
GameSpot7.9[65]
GameSpy4/5 звезд[66]
GameTrailers7.6[67]
GameZone8.0[68]
IGN7.9[26]
OXM (НАС)8.0[69]
PALGN6.5[70]
TeamXbox8.3[71]

После его выпуска Darkwatch получил в целом положительные отзывы от большинства игровых СМИ. Согласно сайту с агрегацией обзоров GameTab, версия для PlayStation 2 получила в игровой прессе средний рейтинг 82%, а версия для Xbox - 85%.[72] Он также получил несколько наград в области художественного руководства и визуального дизайна.[73] включая пять премий Дэйви и премию Телли.[74]

Отзывы

Игра получила 7,9 баллов («Хорошо») от Боба Колайко из GameSpot ("Если вы ищете захватывающий шутер, Darkwatch не разочарую ")[65] и Джереми Данэм из IGN («Ковбои, вампиры и сексуальные мертвые девушки веселятся на вечеринках, но не в одиночку»).[26] Согласно обзору Cheat Code Central, «почти каждый аспект Darkwatch это круто. Классная среда, крутое оружие, классные персонажи, и хотя игровой процесс не уникален, это определенно один из лучших шутеров от первого лица на Xbox и PS2. Само по себе управление стоит платы за вход ".[75] Джон Скалцо из Gaming Target писал, что «для тех, кто ищет что-то отличное от своих FPS опыт, Darkwatch это игра ".[76] Рецензент в GamePro написал это Darkwatch "смешивает западные корни с готический ужас и стимпанк эстетика, и результаты уникально привлекательны ", добавив, что если бы некоторые" крутые "концепции игры" были исследованы дальше, удлиняя игру в процессе, Darkwatch мог бы соперничать с лучшими в жанре ".[63] Официальный журнал Xbox назвал его «надежным и надежным бластером, доставляющим массу удовольствия. Ему бесконечно помогали отличные силы крови и превосходный мультиплеер».[69]

В нескольких обзорах хвалят сеттинг игры. GameSpy Дэвид Чепмен (David Chapman) назвал это «поистине замечательным опытом. И, хотя сама игра, возможно, и не открыла никаких новых возможностей, мир, который она представляет, более чем компенсирует это. Это заставит игроков жаждать большего».[66] Согласно с Информер игры, «с точки зрения качества игрового процесса, это может быть еще один шутер среднего уровня, но уникальная предпосылка отличает его от всего остального».[62] Грег Бемис из G4TV написал, что самая большая ничья в Darkwatch это «достаточно разные» настройки, которые «возвращаются к уставшей видеоигре клише время от времени, как красотки с большими грудями, одетые в кожу, которые говорят агрессивно, сексуально двусмысленность, но приятно видеть что-нибудь - что угодно - что-то в стороне от проторенных дорог ".[61] GameShark Уилл Джейсон Хилл написал, что «о самой резкой критике, которая может быть подвергнута Darkwatch в том, что он действительно не добавляет ничего оригинального в игровой процесс. Помимо исключительно хорошо проработанной среды вестерна и ужасов, Darkwatch - довольно обычная игра FPS с более слабым многопользовательским режимом ".[77] С другой стороны, в некоторых обзорах считалось, что игровой процесс на самом деле был самой сильной стороной игры. Официальный британский журнал PlayStation 2 заявил Darkwatch «имеет несколько отличных идей, но побеждает нас тем, что хорошо стреляет. Быстрый темп с крутым оружием, что не нравится?»[78] Майк Дэвид из GameZone написал, что только «слабый темп сюжета и ощущение, что чего-то не хватает» не дали ему получить оценку 9/10.[68]

Однако некоторые отзывы были более негативными. PALGN Джереми Ястрзаб высказал мнение, что "Darkwatch дает вампиров, нежить, ковбоев и множество пуль для стрельбы. Но это все. В противном случае, Darkwatch довольно стандартное дело, которое стоит арендовать ».[70] Согласно с Официальный журнал PlayStation в США, "Darkwatch это не намного больше, чем обычный шутер от первого лица ".[79] Eurogamer Мартин Коксалл назвал его «обычным и быстро утомительным шутером с надуманной предпосылкой, которая, к сожалению, не делает ничего, чтобы улучшить его».[60]

Другой прием

Персонажи игры, особенно Тала, были приняты одними из самых заметных. Озвучка Роуз Макгоуэн, в частности, была встречена критиками во многих игровых изданиях.[26][64][65][68][71][77] Показал ее в GameDaily галерея Outrageous Boobs[80] Тала заняла второе место в списке «10 лучших девушек по видеоиграм» ActionTrip за 2007 год, как по персоналу, так и по выбору читателей.[81][82] Она заняла 14-е место среди «самых горячих женщин» в видеоиграх по версии Сложный в 2012 году и четвертое место в рейтинге Index.hr 2013.[83][84] GamesRadar включил ее в список семи лучших Стереотипы коренных американцев, выбранный для представления стереотипа о «сексуальном объекте», но тем не менее заявил, что изображение «наделенной властью женщины, которая не боится быть сексуальной и добиваться того, что она хочет», является «значительным улучшением по сравнению с ужасающим изображением индийских женщин в Месть Кастера."[85] Майкл Шеяхше, автор Коренные американцы в комиксах, перечислил "продолжающуюся объективизацию Коренной женский персонаж, Тала, в Darkwatch"среди" культурных "ойти" в видеоиграх ".[86] Она также обсуждалась в книге Секс в видеоиграх от Бренда Брэтуэйт И в Фэнтези Женщины пользователя Amanda Greenslade. Джерико Кросс был включен в пятерку лучших вампиров в играх Лори-Энн Васкес из 2D-X в 2012 году.[87] и в списке десяти самых заметных персонажей-вампиров в видеоиграх 2013 г. Котаку Герго Вас, который написал, что «странный гибридный стиль вестерн-стимпанк, смешанный с классическими знаниями вампиров, сделал этого персонажа (и игру!) действительно захватывающим».[88]

Согласно ретроспективной статье, опубликованной GamesRadar в 2009 году, «хотя в отделе игрового процесса не было значительных инноваций, Darkwatch был крепким стрелком с умелым управлением.Его реальная сила заключалась в уникальном сеттинге ужасов / вестерна и причудливом выборе готовых персонажей-нежитью и врагов ».[89] В 2010 году Микель Рапараз из GamesRadar занял Darkwatch заняв шестое место в списке семи самых странных вестернов, комментируя, что "готические атрибуты накладываются довольно круто, Гало-вдохновленный стрелок ".[90] В статье 2012 года об истории видеоигр в стиле стимпанк Майк Махарди из Информер игры написал, что «хотя и не очень известный стрелок, Darkwatch получил культ с уникальным сюжетом и необычным сеттингом ».[91] В том же году Роберт Уоркман из Ресурсы по комиксам называется Darkwatch «в частности [...] фантастическая игра, шутер от первого лица с красивой, жуткой атмосферой и отличным игровым процессом».[92] В 2013, метро включил его в число «игр, не получивших заслуженной любви».[93] Марк Л. Бусслер из Классическая игровая комната сказал в ретро-видеообзоре, что среди многих шутеров на PlayStation 2 «немногие такие забавные, как эта», добавив, что Darkwatch должен быть «в твоей коллекции» рядом с Красная фракция и TimeSplitters.[94] FEARNET включили ее в пятерку своих любимых игр о вампирах в 2014 году.[95]

Наследие

Отмененный сиквел

Darkwatch должен был стать первой из серии игр, действие которых будет происходить в разные периоды времени, включая Древний Рим, то Крестовые походы эпоха и Вторая Мировая Война. О'Коннор сказал, что они хотели «рассказать не только историю Иерихонского Креста, но и Темного Дозора как организации, от ее истоков в римские времена до ее окончательной судьбы в будущем Земли».[20] Темный дозор 2 был разработан High Moon Studios для PlayStation 3 и Xbox 360 между 2005 и 2007 гг. техническая демонстрация кадры игрового процесса (основанные на оригинальной игре) были показаны на Конференция разработчиков игр 2006.[96][97][98][99] После того, как игра была отменена, студия отказалась от дальнейших попыток создания собственной IP и вместо этого сосредоточились на разработке лицензионных игр, таких как Трансформеры и Тотализатор, где делаются ставки на смерть знаменитостей.[100]

В 2009 году GamesRadar занял Darkwatch заняв 22-е место в рейтинге «игра с неиспользованным потенциалом франшизы», добавив, что продолжение могло бы улучшить сверхъестественные способности оригинальной игры и ее «анемичный» многопользовательский режим и «заставить его сиять».[89] Марк Бусслер из Classic Game Room выразил сожаление по поводу того, что так много плохих игр получили сиквелы, в то время как Darkwatch не.[94]

Кинопроект

В 2006 г. сообщалось, что Роджер Авари, который написал сценарий для экранизация из Молчащий Холм серии видеоигр "недавно попросили поработать над Darkwatch сценарий фильма основан на вестерне Capcom о вампирах, фанатом которой он является, но его расписание мешает ».[101] В 2011 году сообщалось, что Глен Морган и Джеймс Вонг, сценаристы / режиссеры / продюсеры, стоящие за Секретные материалы и Пункт назначения серии фильмов, «разработали сценарий, основанный на сюжете игры и последовательности действий, и в настоящее время пишут сценарий».[102] Об участии Моргана и Вонга в проекте впервые сообщили еще в 2004 году.[103]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ "Вампирические силы Darkwatch - Часть I - Xbox". 2005-07-28. Архивировано из оригинал 14 февраля 2009 г.. Получено 2016-03-16.
  2. ^ Кори Кашато, Конференц-связь Darkwatch №1 © Sammy Studios, gamershell.com.
  3. ^ «Вампирические силы Darkwatch - Часть III - Xbox». 2005-08-15. Архивировано из оригинал 14 февраля 2009 г.. Получено 2016-03-16.
  4. ^ "Вампирические силы Darkwatch - Часть II - Xbox". 2005-08-08. Архивировано из оригинал 14 февраля 2009 г.. Получено 2016-03-16.
  5. ^ а б c d е ж г Эллиот Чин, Официальное руководство по стратегии Darkwatch, BradyGames, 2005 (ISBN  9780744005172).
  6. ^ Марк Райан Салли, Darkwatch - Xbox - Решение и Руководство - Страница 2, GameSpy, 12 января 2005 г.
  7. ^ а б c d е ж Пол Грин, Энциклопедия странных вестернов, Исполнительское искусство, 2009, с.66.
  8. ^ а б c d е ж Представлены биографии персонажей Darkwatch, FileFactory Gameworld Network, 31 августа 2005 г. В архиве 25 апреля 2012 г. Wayback Machine
  9. ^ а б c Darkwatch: Интервью с ковбоем-вампиром, GameStar, 11 апреля 2004 г. В архиве 27 сентября 2011 г. Wayback Machine
  10. ^ Ник Кельман, Искусство Видеоигры, Assouline Publishing, 2006, стр.43.
  11. ^ а б c d е Джереми Данэм, Интервью в Darkwatch, IGN, 16 января 2004 г.
  12. ^ Джереми Данэм, Мир Darkwatch, IGN, 14 января 2004 г.
  13. ^ а б Джереми Данэм, Darkwatch: И смерть пришла с ними ..., IGN, 10 августа 2005 г.
  14. ^ «Размышления о женщинах из числа коренных народов в видеоиграх - территории аборигенов в киберпространстве». Abtec.org. 2010-05-05. Получено 2016-03-16.
  15. ^ Пол О'Коннор, Дневники разработчиков | Darkwatch Полнолуние: Том VI, GameSpy, 3 сентября 2004 г.
  16. ^ Марк Райан Салли, Darkwatch - Xbox - Решение и Руководство - Страница 22, GameSpy, 12 января 2005 г.
  17. ^ Пол О'Коннор, Дневники разработчиков | Darkwatch Полнолуние: Том I, GameSpy, 5 апреля 2004 г.
  18. ^ Пол О'Коннор, Дневники разработчиков | Darkwatch Полнолуние: Том III, GameSpy, 9 июня 2004 г.
  19. ^ а б Пол О'Коннор, Дневники разработчиков | Darkwatch Полнолуние: Том IV, GameSpy, 8 июля 2004 г.
  20. ^ а б c Кондит, Джон (14 ноября 2005 г.). «О'Коннор, Пол (главный дизайнер Darkwatch)». Dread Central. Получено 2016-03-16.
  21. ^ ЛаПенсе (Ламеман), Б.А. (2010). «Хороший, плохой и зной: женщины из числа коренных народов в видеоиграх». Документ, представленный на конференции «Распаковка женского тела коренных народов», 23–24 апреля 2010 г., Ванкувер, Британская Колумбия.
  22. ^ а б Курт Фельдман, Q&A: Джон Роу из High Moon, GameSpot, 25 марта 2005 г.
  23. ^ "Дарквотч | Хэвок". Translate.havok.com (по-японски). Архивировано из оригинал на 2016-03-18. Получено 2016-03-16.
  24. ^ Майк Драммелсмит, Постмортем промежуточного программного обеспечения: Quazal Technologies, Гамасутра, 8 ноября 2004 г.
  25. ^ Кайдара MOTIONBUILDER сияет в игре Sammy Studios "Darkwatch" В архиве 2016-01-13 в Wayback Machine, Autodesk, 11 мая 2004 г.
  26. ^ а б c d Джереми Данэм, Darkwatch, IGN, 12 августа 2005 г.
  27. ^ "Darkwatch: Интервью с Брентом Дисброу - Xbox". 2005-01-03. Архивировано из оригинал 13 сентября 2010 г.. Получено 2016-03-16.
  28. ^ "Darkwatch: Curse of the West: Interviews - The Armchair Empire". Архивировано из оригинал 29 января 2012 г.. Получено 2016-03-16.
  29. ^ Гарнетт Ли, Саундтрек Darkwatch получает отмеченных наградами композиторов В архиве 2015-06-11 в Wayback Machine, 1UP.com, 21.12.2004.
  30. ^ Дэвид Клейман, Darkwatch: Интервью с Кайлом Купером, IGN, 25 июля 2005 г.
  31. ^ Джереми Данэм, Darkwatch Deathmatch, IGN, 14 января 2004 г.
  32. ^ "Darkwatch: Проклятие Запада объявлено - Xbox". 2004-01-12. Архивировано из оригинал 27 декабря 2013 г.. Получено 2016-03-16.
  33. ^ Брендан Синклер, Capcom издает Darkwatch, GameSpot, 16 мая 2005 г.
  34. ^ Darkwatch выигрывает награды, Край, 1 сентября 2005 г.
  35. ^ Darkwatch, GameSpot.
  36. ^ Джереми Данэм, Ubisoft Stakes Darkwatch, IGN, 1 июня 2005 г.
  37. ^ Darkwatch.org (через Интернет-архив).
  38. ^ Пол О'Коннор, Дневники разработчиков | Darkwatch Полнолуние: Том II, GameSpy, 7 мая 2004 г.
  39. ^ "Darkwatch получает номинацию на золотой трейлер - Xbox". 2005-05-25. Архивировано из оригинал 14 февраля 2009 г.. Получено 2016-03-16.
  40. ^ Рик ДеМотт, Трейлер Darkwatch получил награду Aurora & Davey Awards Трейлер Darkwatch получил награду Aurora & Davey Awards, AWN, 2 декабря 2005 г.
  41. ^ «Capcom запускает маркетинговую кампанию для Darkwatch - Xbox». 2005-08-11. Архивировано из оригинал 14 февраля 2009 г.. Получено 2016-03-16.
  42. ^ Джереми Данэм, Darkwatch идет MTV2, IGN, 25 июня 2005 г.
  43. ^ "Новые фотографии кинозвезды Playboy: персонажи видеоигр". Fox News. 2004-09-08. Получено 2016-03-16.
  44. ^ Игровые женщины, CNNMoney.com.
  45. ^ "Тала обнажает все в журнале Playboy - Xbox". 2004-09-12. Архивировано из оригинал 12 января 2011 г.. Получено 2016-03-16.
  46. ^ Патрик Клепек, Цыплята из видеоигры снимают это В архиве 2012-07-22 в Wayback Machine, 1UP.com, 08.09.2005.
  47. ^ Тим Сюретт, Playboy лишает девушек игр ... снова, GameSpot, 9 сентября 2005 г.
  48. ^ "Playboy's Girls of Gaming вернутся в праздничный сезон 2007 года - GamerTell | TechnologyTell". Архивировано из оригинал 13 января 2016 г.. Получено 2016-03-16.
  49. ^ Джастин Келер, IGN Babes эксклюзив: Тала, IGN, 9 сентября 2004 г.
  50. ^ Саймон Карлесс, Горячий список IGN, также горячий, еще более горячий, GameSetWatch, 2 июня 2006 г.
  51. ^ «Искусство Darkwatch: Книга». 2013-08-28. Архивировано из оригинал 28 августа 2013 г.. Получено 2016-03-16.
  52. ^ "Музыка из оригинальной игры Darkwatch. Саундтрек из музыки из оригинальной игры Darkwatch". Game-ost.com. 2006-11-14. Получено 2016-03-16.
  53. ^ "Тяжелый металл". Архивировано из оригинал 23 июня 2013 г.. Получено 2016-03-16.
  54. ^ "SinisterUrges :: Иллюстрации :: 0705l". 2012-04-25. Архивировано из оригинал 25 апреля 2012 г.. Получено 2016-03-16.
  55. ^ «[Фэнтези-арт] Тала и Кэссиди от Аронхаба в эпилоге». Epilogue.net. 2005-07-30. Получено 2016-03-16.
  56. ^ «Darkwatch для Xbox». Рейтинг игр. 2005-08-16. Получено 2016-03-16.
  57. ^ «Darkwatch для PlayStation 2». Рейтинг игр. 2005-08-16. Получено 2016-03-16.
  58. ^ «Обзоры Darkwatch для Xbox». Metacritic. Получено 2016-03-16.
  59. ^ «Обзоры Darkwatch для PlayStation 2». Metacritic. Получено 2016-03-16.
  60. ^ а б Мартин Коксалл, Обзор Darkwatch, Eurogamer, 2 ноября 2005 г.
  61. ^ а б Грег Бемис, Обзор DarkWatch, G4TV, 15 сентября 2005 г.
  62. ^ а б Информер игры № 149, сентябрь 2005 г., с.94.
  63. ^ а б Уроборос, Обзор: Darkwatch, GamePro, 10.08.2005.
  64. ^ а б JP Hurh, Обзор Darkwatch, GameRevolution, 24.08.05.
  65. ^ а б c Боб Колайко, Обзор Darkwatch, GameSpot, 15 августа 2005 г.
  66. ^ а б Дэвид Чепмен, Darkwatch, GameSpy, 15 августа 2005 г.
  67. ^ Видеообзор GT, GameTrailers, 27.08.2005.
  68. ^ а б c Майк Дэвид, Обзор Darkwatch, GameZone, 29.08.2005.
  69. ^ а б Официальный журнал Xbox штат сотрудников, Обзор Darkwatch, ComputerAndVideoGames.com, 6 октября 2005 г.
  70. ^ а б Джереми Ястрзаб, Обзор Darkwatch В архиве 2013-01-15 в Archive.today, PALGN, 17 ноября 2005 г.
  71. ^ а б Брент "Shockwave" Соболески, Обзор Darkwatch (Xbox), TeamXbox, 15 августа 2005 г.
  72. ^ Куанг Хонг, Саймон Карлесс, Критический прием: High Moon / Darkwatch от Capcom, Гамасутра, 17 августа 2005 г.
  73. ^ «У Darkwatch появилась собственная линия костюмов для Хэллоуина - Xbox». 2006-10-12. Архивировано из оригинал 14 февраля 2009 г.. Получено 2016-03-16.
  74. ^ Сара Бейсли, Vivendi Universal приобретает High Moon Studios, AWN, 5 января 2006 г.
  75. ^ «DarkwatchReview / Preview для PlayStation 2 (PS2)». Cheatcc.com. Получено 2016-03-16.
  76. ^ Джон Скалцо, Darkwatch, Gaming Target, 2 февраля 2006 г.
  77. ^ а б Уилл Джейсон Хилл, Обзор Darkwatch, GameShark, 24 августа 2005 г.
  78. ^ Официальный журнал PlayStation 2 для Великобритании № 98, ноябрь 2005 г., с.120.
  79. ^ Официальный журнал PlayStation в США № 96, сентябрь 2005 г., стр.91.
  80. ^ Малышка недели: возмутительные сиськи, GameDaily, 30 ноября 2007 г.
  81. ^ Урос "Вейдер" Павлович, 10 лучших девушек из индустрии компьютерных игр В архиве 2016-08-22 в Wayback Machine, ActionTrip, 7 сентября 2007 г.
  82. ^ Самые горячие цыпочки из видеоигр - Выбор читателей В архиве 2012-01-10 в Wayback Machine, ActionTrip, 16 октября 2007 г.
  83. ^ Ларри Хестер, 50 самых горячих женщин в видеоиграх, Complex.com, 8 ноября 2010 г.
  84. ^ "10 найсексипильных джунакинджа видео игры - черный". Index.hr. Получено 2016-03-16.
  85. ^ Джо Макнейли, Топ-7… стереотипов коренных американцев, GamesRadar US, 24 ноября 2008 г.
  86. ^ Бет Эйлин Диллон, Интервью с Майклом Шеяхше, AbTeC, 6 апреля 2009 г.
  87. ^ «Вампиры: Алукард, Дракула и другие кровопийцы из видеоигр | 2D-X - Лучший проклятый сайт с видеоиграми. Период». 2012-10-31. Архивировано из оригинал 29 ноября 2014 г.. Получено 2016-03-16.
  88. ^ Герго Вас, Самые известные вампиры в видеоиграх, Котаку, 28 января 2013 г.
  89. ^ а б 123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы, GamesRadar US, 30 апреля 2009 г.
  90. ^ Микель Рапараз, Топ-7… Самые странные вестерны, GamesRadar US, 17 мая 2010 г.
  91. ^ Майк Махарди, Эволюция стимпанка в видеоиграх, wwwGameInformer.com, 27 сентября 2012 г.
  92. ^ Роберт Уоркман, Все, что мы знаем об игре Дэниела Уэя в Дэдпуле - до сих пор, Ресурсы по комиксам, 20 июля 2012 г.
  93. ^ GameCentra, Входящие игры: ужасы выживания Manhunt, реакция PS2 и Killer Is Dead, MetroNews, 21 января 2013 г.
  94. ^ а б Классическая игровая комната - Обзор DARKWATCH В архиве 2013-06-26 в Wayback Machine, Classic Game Room, 11 февраля 2013 года.
  95. ^ "Чиллер | Страшно хорошо". Fearnet.com. Получено 2016-03-16.
  96. ^ Патрик Клепек, Darkwatch 2 готовят В архиве 2015-06-10 на Wayback Machine, 1UP.com, 07.12.2005.
  97. ^ Адамс Бриско, Это взято из видеозаписи GDC: Darkwatch 2., Joystiq, 12 апреля 2006 г.
  98. ^ Отсутствующие заголовки для PS3, часть 3 - Coded Arms: Assault / DarkWatch 2, PSU.com, 23 мая 2008 г.
  99. ^ Логан Букер, Darkwatch 2 в разработке, Gun 2 отменен и многое другое…, Котаку, 17 октября 2007 г.
  100. ^ Тим Тури, Повтор - Darkwatch, www.GameInformer.com, 21 июля 2012 г.
  101. ^ Голливудский репортер, т. 393, стр.90.
  102. ^ Шиден, Джесси; Фил Пирелло (12 октября 2011 г.). "Ultimate Video Game Movie Guide от IGN". IGN. Получено 12 февраля 2013.
  103. ^ Бревет, Брэд (2004-05-11). "DESTINATION Duo для адаптации Vid DARKWATCH". ComingSoon.net. Получено 2016-03-16.

внешние ссылки