LucasArts - Википедия - LucasArts

Координаты: 37 ° 48′02 ″ с.ш. 122 ° 26′59 ″ з.д. / 37.800694 ° с. Ш. 122.449732 ° з. / 37.800694; -122.449732

ЛукасАртс Развлекательная Компания, ООО
Раньше
Lucasfilm Games (1982–1990)
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
Основан1 мая 1982 г.; 38 лет назад (1982-05-01)
ОсновательДжордж Лукас
Штаб-квартираЦентр цифровых искусств Леттермана, ,
нас
Обслуживаемая площадь
Мировой
Ключевые люди
Дуглас Рейли (вице-президент, игры)
Количество работников
10[1] (2013)
РодительЛукасфильм
Интернет сайтlucasfilm.com/what-we-do/games/

ЛукасАртс Развлекательная Компания, ООО,[2] вести бизнес как Игры Лукасфильм,[3] американец лицензиар.[4] До 2013 года он также был разработчик видеоигр и издатель.[5] LucasArts наиболее известна своими графические приключенческие игры, а также игры на основе Звездные войны и Индиана Джонс франшизы. Штаб-квартира находится в Сан-Франциско, Калифорния.

Основана в мае 1982 г. Джордж Лукас в качестве Игры Лукасфильм, группа разработчиков видеоигр его кинокомпании, Лукасфильм. Лукас первоначально занимал пост председателя компании. Во время реорганизации компаний Lucas в 1990 году подразделение Lucasfilm Games было переименовано в LucasArts.

LucasArts была приобретена Компания Уолта Диснея путем приобретения ее материнской компании Lucasfilm в 2012 году. 3 апреля 2013 года Disney остановила все внутренние разработки LucasArts и уволила большую часть своих сотрудников. Однако LucasArts оставалась открытой, так что она могла сохранить свою функцию лицензиара.[6][7][8]

Разработка игр на основе Звездные войны лицензия будет осуществляться Electronic Arts по эксклюзивной лицензии для основного игрового рынка.[9] Electronic Arts сохраняет способность развиваться, а LucasArts сохраняет возможность лицензировать франшизу для рынка казуальных игр. Motive Studios берет на себя разработку видеоигр, основанных на других свойствах Lucasfilm, либо по лицензии третьим лицам.[10]

История

Ранняя история

В 1979 г. Джордж Лукас хотел исследовать другие области развлечений и создал в 1979 году компьютерное подразделение Lucasfilm, в которое входили департамент компьютерных игр (Games Group) и еще один департамент графики. Отдел графики был выделен в собственную корпорацию в 1982 году, в конечном итоге став Pixar.[11]

Группа Lucasfilm Games изначально сотрудничала с Atari, который помог финансировать создание группы видеоигр,[12] производить видеоигры. Хотя группа вышла из Lucasfilm, лицензия на разработку видеоигр для Lucasfilm Звездные войны в то время проводились Atari, что вынудило группу начать с оригинальных концепций; Рон Гилберт, один из первых сотрудников группы, считал, что если Lucasfilm Games Group имеет права на Звездные войны с самого начала они никогда не стали бы заниматься какой-либо новой интеллектуальной собственностью.[13]

Первыми продуктами Games Group были уникальные экшн-игры вроде Ballblazer в 1984 г. и Спасение на Фрактале!.[14] Бета-версии обеих игр просочились на пиратские доски объявлений ровно через неделю после того, как Atari получила незащищенные копии для маркетингового обзора, и были широко распространены за несколько месяцев до первоначальной даты выпуска. В 1984 году они были выпущены на Atari 5200 под лейблом Lucasfilm Games. Версии для домашние компьютеры не были выпущены до 1985 года издателем Эпикс. Следующие две игры Lucasfilm были Коронис Рифт и Эйдолон. Их первые игры разрабатывала только Lucasfilm, и их распространял издатель. Atari издала свои игры для систем Atari, Activision и Epyx будут издавать свои компьютерные издания. Особняк маньяка была первой игрой, опубликованной и разработанной Lucasfilm Games.[15]

Первым уставом Lucasfilm Games было создание экспериментальных, инновационных и технологически продвинутых видеоигр.[16] Среда обитания, рано онлайн ролевая игра и одним из первых, кто поддерживал графический интерфейс, был один такой заголовок.[13] Он был выпущен только как бета-тест в 1986 г. Квантовая связь, онлайн-сервис для Коммодор 64. Quantum Link в то время не могла предоставить пропускную способность для поддержки игры, поэтому полная версия Habitat так и не была выпущена за пределами бета-тестирования. Однако Lucasfilm Games окупила затраты на разработку, выпустив уменьшенную версию под названием Club Caribe в 1988 году. Позже Lucasfilm передала лицензию на программное обеспечение Fujitsu, который выпустил его в Японии как Fujitsu Habitat в 1990 году. Позднее Fujitsu лицензировала Habitat для распространения по всему миру и выпустила обновленную версию под названием WorldsAway в 1995 г.[17] Последняя версия Habitat до сих пор называется WorldsAway, который можно найти на сайте MetroWorlds.[18][19]

Изначально Games Group работала у Лукаса. Скайуокер Ранч возле Никасио, Калифорния. В 1990 году в результате реорганизации компаний Lucas Игровое подразделение Lucasfilm стало частью недавно созданной LucasArts Entertainment Company, в которую также входили Промышленный свет и магия и Скайуокер Саунд.[20] Позже ILM и Skywalker Sound были объединены в Lucas Digital Ltd., и LucasArts стало официальным названием бывшего подразделения Games Division. Во время этого подразделение переехало с ранчо Скайуокера в соседние офисы в Сан-Рафаэль, Калифорния.[13]

Также в 1990 году LucasArts начала издавать Авантюрист, собственный игровой журнал, где можно было прочитать об их грядущих играх и интервью с разработчиками. Последний номер вышел в 1996 году. Лукас Личинг была создана как дочерняя компания LucasArts, обеспечивая образовательное программное обеспечение для аудиторий.[21]

iMUSE

iMUSE (Интерактивный движок MUsic Streaming Engine) является интерактивная музыка система, используемая в ряде LucasArts видеоигры. Он синхронизирует музыку с визуальным действием в игре и переходит от одной музыкальной темы к другой. iMUSE был разработан композиторами в начале 90-х годов. Майкл Лэнд и Питер МакКоннелл во время работы в LucasArts.[22][23][24][25][26] Система iMUSE - это запатентованный от LucasArts,[27] и был добавлен в SCUMM игровой движок в 1991 году. Первой игрой, в которой использовался iMUSE, была Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака[22] и он использовался во всех Приключенческие игры LucasArts поскольку. Он также использовался для некоторых не связанных с приключениями игр LucasArts, в том числе Звездные войны: X-wing (Версия для DOS), Звездные войны: СИД-истребитель (Версия для DOS) и Звездные войны: Темные силы.

Приключенческие игры

Первая приключенческая игра, разработанная Игры Лукасфильм был Лабиринт в 1986 году по мотивам одноименного фильма Lucasfilm. Название 1987 года Особняк маньяка представил SCUMM, скриптовый язык, лежащий в основе большинства более поздних приключенческих предложений компании. Приключения, выпущенные в последующие годы, такие как Зак МакКракен и инопланетные маги разума в 1988 г., Индиана Джонс и последний крестовый поход: графическое приключение в 1989 и 1990 названиях Ткацкий станок и Тайна острова обезьян помог Lucasfilm Games заработать репутацию одного из ведущих разработчиков в этом жанре. Первые пять приключенческих игр, созданных с помощью SCUMM, были выпущены в сборнике под названием Классические приключения LucasArts в 1992 г.[28]

LucasArts часто называли одним из двух громких имен в этой области, конкурирующим с Сьерра Он-лайн как разработчик качественных приключений. Первая половина 1990-х была периодом расцвета приключенческой славы компании с такими классическими названиями, как Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака в 1991 г. Индиана Джонс и судьба Атлантиды в 1992 г. Особняк маньяка: День щупальца и Сэм и Макс: В путь в 1993 г. и названиях 1995 г. Полный газ и Раскопки.

Во второй половине десятилетия популярность приключенческих игр пошла на убыль, а затраты, связанные с разработкой игр, выросли, поскольку искусство высокого разрешения и звук с качеством C.D. стали стандартными. Рынку ПК нужны были игры, в которых новинка была бы дорогой. видеокарты для наилучшего эффекта, изменение воспроизведено на рынке домашних консолей, поскольку 3D-возможности Игровая приставка, Sega Saturn и Nintendo 64 диктовал природу большинства игр, выпускаемых для этих платформ. Жанр приключений не смог завоевать популярность у массы начинающих игроков.

Несмотря на снижение популярности, LucasArts продолжала выпускать приключенческие игры. В 1997 г. Проклятие острова обезьян, последняя приключенческая игра LucasArts, в которой сохранена традиционная двухмерная графика и укажи и щелкни интерфейс, был выпущен. Затем последовали Мрачное фанданго В 1998 году LucasArts предприняла первую попытку преобразовать 2D-приключение в 3D-среду. Стилизованные визуальные эффекты, выдающийся саундтрек,[29][30][31] превосходная озвучка и сложный текст принесли Grim Fandango множество похвал, в том числе награду GameSpot «Игра года».[32] Побег с острова обезьян (2000), четвертая партия в Остров обезьян Сериал имел ту же схему управления, что и Grim Fandango, и был в целом хорошо принят. Это последняя оригинальная приключенческая игра, выпущенная компанией.

Два продолжения существующих франшиз, Полный газ: ад на колесах и Сэм и Макс: внештатный полицейский, было объявлено, что они находятся в разработке, но эти проекты были отменены в 2003 и 2004 годах, соответственно, до того, как игры были завершены. Когда права на Sam & Max франшиза истек в 2005 году, создатель Sam & Max, Стив Перселл, восстановил право собственности. Затем он предоставил Сэму и Максу лицензию на Telltale Games быть развитым в эпизодическая игра. Telltale Games состоит в основном из бывших сотрудников LucasArts, которые работали над сиквелом Sam & Max и были уволены после закрытия проекта.[33]

LucasArts приостановила разработку приключенческих игр на следующие пять лет, вместо этого сосредоточившись на их Звездные войны игры. Они молчали и не выпускали свои старые игры на цифровое распространение платформы, как это делали другие студии в то время. Однако в 2002 году компания пообещала, что по крайней мере 50% ее выпусков не будут иметь ничего общего с Звездные войны.[34] Лишь в 2009 году они вернулись в этот жанр. 1 июня 2009 г. LucasArts анонсировала как Специальное издание "Тайна острова обезьян", высокое разрешение переделать оригинальной игры с переработанной графикой, музыкой и озвучкой, и Сказки острова обезьян, новый эпизодический рассрочка в Остров обезьян серия, разработанная Telltale Games.

Затем, 6 июля 2009 года, они объявили, что перевыпустят ряд своих классических игр, в том числе Индиана Джонс и судьба Атлантиды и LOOM, на Пар. Впервые переиздания были нативными версиями, созданными для Майкрософт Виндоус. Впервые за многие годы студия предложила какую-либо поддержку своим классическим приключенческим играм.

Вторая игра в Серия "Остров обезьян" также получил римейк в высоком разрешении под названием Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака, специальное издание в 2010 году. Обе игры специального выпуска Monkey Island были выпущены в виде сборника, Коллекция Monkey Island Special Edition, исключительно в Европе в 2011 году.

Выпуск неофициального SCUMM виртуальная машина, ScummVM, привела к возрождению приключенческих игр LucasArts среди современных геймеров. Используя ScummVM, унаследованные приключенческие игры можно легко запускать на современных компьютерах и даже на более необычных платформах, таких как игровые консоли, мобильные телефоны и т. Д. КПК.

Симуляторы

В конце 1980-х - начале 1990-х Lucasfilm Games разработала серию военных симуляторы транспортных средств, первыми из которых были военно-морские симуляции PHM Pegasus в 1986 г. и Ударный флот в 1987 г.[35] Эти два названия были опубликованы Electronic Arts для различных компьютерных платформ, включая ПК, Коммодор 64 и Яблоко II.

В 1988 г. Боевые ястребы 1942 запустил трилогию Вторая Мировая Война симуляторы воздушного боя, дающие игроку возможность летать в качестве американского или японского пилота в Тихоокеанский театр. После Battlehawks 1942 года Их звездный час: Битва за Британию в 1989 году, воссоздавая битву между Люфтваффе и РАФ за господство Великобритании в воздухе. Трилогия закончилась Секретное оружие люфтваффе в 1991 году, когда игрок мог выбрать полет на американской или немецкой стороне. Трилогию хвалили за ее историческую точность и подробный дополнительный материал - например, «Секретное оружие Люфтваффе» сопровождалось 224-страничным историческим руководством. Трилогия о Второй мировой войне была выпущена с обложкой от иллюстратора Марка Эриксена в сборнике под названием Классика воздушного боя в 1994 г.[36]

Трилогию о Второй мировой войне создавала команда под руководством Лоуренс Холланд, дизайнер игр, который позже основал Totally Games. Totally Games продолжала разрабатывать игры почти исключительно для LucasArts в течение десяти лет, и самым заметным результатом симбиоза было серия X-Wing. Они также несли ответственность за возвращение LucasArts в 2003 году к воздушным сражениям Второй мировой войны. Секретное оружие над Нормандией, название выпущено PlayStation 2, Xbox и ПК

В 1996 году LucasArts выпустила Загробная жизнь, а симулятор в котором игроки строят свои собственные Небеса и Ад, с несколькими шутками и каламбурами (например, тюрьма в аду называется Сан-Квентин Тарантино ).

Первый Звездные войны игры

Несмотря на то, что LucasArts раньше создавала игры на основе других свойств Lucasfilm (Лабиринт, Индиана Джонс ) они не использовали Звездные войны лицензия до начала 1990-х: Звездные войны игры начали появляться в 1980-х, но были разработаны другими компаниями для LucasArts, потому что лицензия на игры была продана до образования LucasArts.[37] Первой собственной разработкой стал симулятор космического боя. X-крыло, разработанная независимой командой Ларри Холланда, которая впоследствии породила успешная серия.

Только CD-ROM Звездные войны игра Нападение повстанцев стал одним из самых больших успехов компании и считался приложение-убийца для приводов CD-ROM в начале 1990-х.

Шутеры от первого лица

После беспрецедентного успеха id Программное обеспечение с Рок рынок компьютерных игр сместился в сторону производства трехмерных шутеры от первого лица. LucasArts внесла свой вклад в эту тенденцию, выпустив в 1995 г. Звездные войны: Темные силы, шутер от первого лица, успешно перенесший формулу Судьбы в сеттинг «Звездных войн». В руководстве по стратегии Dark Forces говорится, что разработка шла полным ходом до того, как был выпущен Doom, и что игра была отложена, как только Doom попал на полки, чтобы ее можно было доработать. Игра была хорошо принята и породила новую франшизу: Рыцарь-джедай игры. Это началось с сиквела Темные силы, Рыцарь-джедай: Темные силы II выпущен в 1997 г .; эта игра отразила меняющийся облик компьютерных игр, будучи одной из первых игр, которая заметно выиграла при использовании вместе с выделенным 3D видеокарта подобно 3dfx Ассортимент Voodoo. Игра получила пакет расширения, Тайны ситхов, в 1998 году и полное продолжение в 2002 году с Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast. 2003 года Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев может рассматриваться как побочный продукт сериала, но был менее принят рецензентами, которые жаловались, что франшиза становится шаблонной.

Помимо Звездные войны-тематические 3D-шутеры, LucasArts также создали игру в западном стиле. Преступники в 1997 г. и Вооружен и опасен (в сотрудничестве с Planet Moon Studios ) в 2003 году.

В новом тысячелетии

В 2000 году Саймон Джеффри стал президентом LucasArts. Он был президентом LucasArts до 2003 года и несколько успешных Звездные войны игры, выпущенные под его руководством, например Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast, Звездные войны: Разбойная эскадрилья 2, Рыцари Старой Республики, Академия джедаев Звездных войн и Звездные войны Галактики. Разработка некоторых других успешных Звездные войны Игры начались во время его руководства, например Звездные войны республиканский коммандос и Звездные войны Battlefront.

В 2002 году LucasArts признала, что чрезмерная зависимость от Звездные войны снижал качество своей продукции и объявил, что будущие выпуски как минимум на 50% не будут связаны со «Звездными войнами».[38] Однако многие[нечеткий ] оригинальных игр были либо неудачными, либо даже отменены перед выпуском, и с тех пор LucasArts снова в основном Звездные войны названия в производстве.

Также в 2002 году LucasArts выпустили компакт-диск-сборник, наполненный музыкой из их прошлых игр. Альбом называется Лучшие оригинальные саундтреки LucasArts и включает музыку из Остров обезьян серии, Мрачное фанданго, Преступники, и Раскопки.

2003 год стал годом плодотворного сотрудничества LucasArts и BioWare на хорошо рассмотренных ролевая игра, Рыцари Старой Республики. Сочетание современной 3D-графики с высококачественным повествованием и сложным система ролевых игр, эта игра оживила Звездные войны франшиза. Продолжение 2004 года Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов продолжил в том же духе, но LucasArts раскритиковали за то, что заставили разработчика Обсидиан Развлечения выпустить незавершенный сиквел,[39] что привело к значительному количеству вырезанного контента, неутешительному финалу и множеству ошибок.

В 2003 году LucasArts и Звездные войны франшиза также расширилась в новом направлении - мире MMORPG, с созданием Звездные войны Галактики. После успешного запуска первое расширение, Перейти к Lightspeed, был выпущен в 2004 году. В новом расширении были добавлены космические бои в реальном времени. Это было продолжено в Ярость вуки, дополнительное расширение, добавляющее дополнительную планету для изучения пользователями. Также новое расширение, Испытания Оби-Вана был выпущен 1 ноября 2005 года и состоит из нескольких новых миссий, посвященных планете Мустафар из серии 3. Пока Звездные войны Галактики до сих пор сохраняет преданных поклонников, он также оттолкнул многих игроков.[нужна цитата ] Звездные войны Галактики решил игнорировать временную шкалу, установленную в оригинальных фильмах, в течение которых разворачивается игра, и разрешил игрокам играть за персонажей-джедаев. Игра также претерпела несколько серьезных изменений, которые вызвали неоднозначную реакцию игроков.[нужна цитата ]

Реструктуризация под руководством Джима Варда

В апреле 2004 г. Джим Уорд, В.П. по маркетингу, онлайн и глобальному распространению в Lucasfilm, был назначен президентом LucasArts.[40] Уорд провёл всесторонний аудит инфраструктуры LucasArts, охарактеризовав состояние компании как «довольно беспорядочное».[41] По сообщениям, в 2003 году LucasArts собрала чуть более 100000000 долларов. N.P.D., в первую очередь из Звездные войны названия - значительно меньше, чем сборы от лучших синглов года, таких как Гало.[40] Уорд разработал пятилетний инвестиционный план по переоснащению компании.[42] Предыдущий Звездные войны игры были созданы сторонними разработчиками, такими как Программное обеспечение Raven, BioWare и Obsidian; Теперь Уорд сделал ставку на то, чтобы внутренняя разработка игр LucasArts работала эффективно и адаптировалась к развивающейся игровой индустрии. Звездные войны: Battlefront, Звездные войны: республиканский коммандос, и Звездные войны: Эпизод III пережила сокращения, в результате которых были закрыты другие игры, находящиеся в стадии разработки, и сократилось штатное расписание с 450 до 190 сотрудников.[41]

Уорд также отменил Star Wars Rogue Squadron Trilogy, которая была завершена на 50% и должна была выйти на Xbox в 2004 году.[43]

Factor 5 собирался разработать игру Rogue Squadron под названием Rogue Squadron: X-Wing vs Tie Fighter для Xbox 360, но LucasArts отменил ее.[43]

После того, как эксклюзивность Factor 5 в отношении Sony закончилась, они решили выпустить Rogue Squadron Trilogy для Wii, но в конечном итоге она также была отменена.[43]

В 2004 году LucasArts выпустила Звездные войны: Battlefront, основанный на той же формуле, что и популярный Поле битвы серии игр. В итоге он стал самым продаваемым Звездные войны игра всех времен до того момента, чему способствовала маркетинговая привязка к оригинальная трилогия D.V.D. релиз.[44] Его продолжение, Звездные войны: Battlefront II, был выпущен 1 ноября 2005 года и включал новые локации, такие как планеты Эпизода III Мустафар, Майгито и т. д., в дополнение к космическим боям, игровым джедаям и новым специальным юнитам, таким как ботанские шпионы и имперские офицеры. В том же году была запущена вторая игра «Рыцари Старой Республики». LucasArts рассказал Обсидиан Развлечения что проект должен быть завершен к сезону отпусков того года. Obsidian был вынужден вырезать огромное количество контента из игры, в результате чего возникла поспешная незаконченная игра Knights of the Old Republic II.

В марте 2005 г. LucasArts опубликовала Лего Звездные войны: Видеоигра, первая игра в популярной франшизе видеоигр Lego, созданная Рассказы путешественников. Он был основан на Звездные войны приквел трилогии.[45] В мае 2005 года LucasArts выпустила Месть ситхов, экшн от третьего лица по мотивам фильма. Также в 2005 году LucasArts выпустила Звездные войны: республиканский коммандос, и один из немногихЗвездные войны игры Наемники, разработан Pandemic Studios.

16 февраля 2006 г. LucasArts выпустила Звездные войны: Империя в войне, а стратегия в реальном времени игра, разработанная Петроглиф. 12 сентября 2006 г. был выпущен Лего Звездные войны 2: Оригинальная трилогия, продолжение популярного Лего Звездные войны: Видеоигра. Лего Звездные войны 2, снова разработанный Traveller's Tales и опубликованный LucasArts, следует тому же базовому формату, что и первая игра, но, как видно из названия, охватывает оригинал Звездные войны трилогия.

Игра под названием Traxion было объявлено. Traxion был ритм-игра который находился в разработке для PlayStation портативный от британского разработчика Kuju Entertainment, который планируется выпустить в 4 квартал 2006 г. компанией LucasArts, но вместо этого была отменена в январе 2007 г. Игра должна была включать в себя ряд мини игры, и будет поддерживать импортированные песни из собственного mp3 библиотека, а также сборник игры.

В мае 2007 года LucasArts объявила Перелом и заявил, что «новая интеллектуальная собственность играет жизненно важную роль в росте LucasArts». Наемники: площадка разрушения был назван новым IP номер один в 2005 году и Thrillville новый детский IP номер один в 2006 году.[46] Fracture был опубликован 7 октября 2008 г. по усредненным отзывам.[47] Наемники: площадка разрушения был выпущен 11 января 2005 г. и имел коммерческий успех, что привело к продолжению, Наемники 2: Мир в огне. Thrillville был выпущен 21 ноября 2006 г., и Thrillville: Off the Rails был выпущен 16 октября 2007 года.

16 сентября 2008 г. Star Wars: The Force Unleashed был выпущен на смешанные отзывы,[48] хотя он быстро стал самым продаваемым Звездные войны игра на все времена.[49]

Быстрое сворачивание внутренних проектов LucasArts также отразилось на работе с играми, разработанными внешними разработчиками. Во время пребывания в должности Уорда Свободный радикал был заключен контракт на производство Звездные войны: Battlefront III, которая находилась в производстве 2 года. Соучредитель Free Radical Стив Эллис описал, как работа с LucasArts превратилась из «лучших отношений, которые у нас когда-либо были с издателем».[50] удержание денег в течение 6 месяцев и злоупотребление положением независимого разработчика по удержанию полной платы за отмену проекта - это было важным событием, которое способствовало вхождению Free Radical в администрацию.[50][51]

Последние годы в составе независимого Lucasfilm

Уорд покинул компанию в начале февраля 2008 года по личным причинам. Его сменил Ховард Роффман на посту временного президента. Даррелл Родригес из Electronic Arts занял место Роффмана в апреле 2008 года.[52] Примерно за месяц до выпуска Star Wars: The Force Unleashed II, LucasArts сократила внутреннюю студию разработки.[53] Вышеупомянутая игра получила посредственную оценку от некоторых СМИ, таких как IGN, GameSpot и GameTrailers.[54][55][56] После освобождения небольшая корректировка кадров привела к еще большему количеству увольнений.[57]

Преемник Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, в виде MMORPG Звездные Войны Старая Республика, было объявлено 21 октября 2008 года на пресс-конференции только по приглашениям.[58] разработан BioWare.[59] Он был выпущен в декабре 2011 года.

Они также опубликовали Звёздные войны: Войны клонов - Герои республики в 2009 году для всех существующих систем.[60] Игра является привязкой к Войны клонов телесериал и был выпущен 6 октября 2009 г., получив в целом отрицательные отзывы.[61]

Во время телевизионной сети G4 освещение 2006 года E3 Convention, руководителя LucasArts спросили о возвращении популярных франшиз, таких как Остров обезьян. Исполнительный директор ответил, что компания в настоящее время фокусируется на новых франшизах и что LucasArts может вернуться к «классическим франшизам» в 2015 году, хотя было неясно, была ли эта дата перенесена как фактический прогноз или как преувеличение.[62] Это оказалось преувеличением, поскольку LucasArts и Telltale Games объявили о новых приключенческих играх в совместном пресс-релизе в 2009 году. Сказки острова обезьян, который должен был быть разработан Telltale, а разработкой LucasArts улучшенный римейк названия 1990 года Тайна острова обезьянс намерением представить старую игру новой аудитории.[63] Согласно LucasArts, это объявление было «только началом новой миссии LucasArts по оживлению своего обширного портфеля любимых игровых франшиз». После успеха LucasArts выпустила сиквел, Остров обезьян 2 - Специальное издание летом 2010г.[63]

В 2010 году в компании начались увольнения. Родригес ушел в мае, проработав всего два года. Совет директоров Lucasfilm и ветеран игровой индустрии Джерри Бауэрман заменили его во время перехода.[64][65] В конце концов, в июне Родригеса сменил Пол Миган, ранее работавший в Epic Games, разработчик Gears of War.

В июле 2010 года Хейден Блэкман, который работал креативным директором оригинальной Star Wars: The Force UnleashedСамая успешная за последние годы игра LucasArts, созданная внутри компании, и продолжение неожиданно ушли. Однако в августе 2010 года компания совершила неожиданный переворот, когда Клинт Хокинг, известный игровой директор Ubisoft, объявил, что присоединится к LucasArts. Однако его пребывание в LucasArts было недолгим, так как Хокинг покинул LucasArts в июне 2012 года до того, как была выпущена игра, над которой он работал.[66] В сентябре 2010 года треть сотрудников LucasArts была уволена.[67]

В марте 2011 года LucasArts опубликовала продолжение популярной серии Lego Star Wars, Лего Звездные войны III: Войны клонов, на основе Войны клонов мультсериал, снова разработанный Traveller's Tales. Sony Online Entertainment в июне 2011 года объявила, что Star Wars Galaxies закроется в конце 2011 года.[68] Его обслуживание было прекращено 15 декабря 2011 года.[69]

Еще одним отмененным названием Lucasarts была игра про Дарта Мола, которую собиралась разработать та же компания, которая сделала версию The Force Unleashed II для Wii.[70]

26 апреля 2011 г. LucasArts объявила, что приобрела лицензию у Эпические игры разработать ряд будущих игр с использованием Unreal Engine 3 для ряда платформ.[71] Звездные войны 1313, предлагаемый приключенческий боевик о Боба Фетт навигация Корусант подземный подземный мир,[72] было подтверждено использование Unreal Engine 3.[а] Однако игра была отменена в результате закрытия отдела разработки LucasArts.[74]

В апреле 2012 года LucasArts опубликовала Kinect Звездные войны, разработан Терминальная реальность, для Xbox 360. Он был плохо рассмотрен критиками, получив совокупный балл 53,32% на Рейтинг игр[75] и 55/100 на Metacritic.[76]

В августе 2012 года Миган, сменивший Родригеса на посту президента в 2010 году, также покинул свою должность в LucasArts, проработав всего два года. Кевин Паркер и Джио Корси были назначены со-руководителями студии до тех пор, пока студия не выберет постоянного президента, причем первый будет временным руководителем бизнес-операций, а второй - временным руководителем производства студии.[77]

Последней игрой, выпущенной LucasArts как дочерней компанией независимого Lucasfilm, была Злые птицы звездные войны, игра, которая дала Злые птицы костюмы и способности персонажей на основе оригинала Звездные войны трилогия. Он был выпущен 8 ноября 2012 года, до завершения сделки по приобретению Disney компанией Lucasfilm.[78] Игра была разработана и издана Rovio Entertainment и имеет лицензию LucasArts.[79]

Приобретение Disney

30 октября 2012 г. LucasArts была приобретена Компания Уолта Диснея через приобретение материнской компании Лукасфильм в сделке на 4,05 миллиарда долларов. Представитель Disney заявил, что в то время он хотел, чтобы все сотрудники Лукасфильм и его дочерние компании остаются на своих нынешних позициях. Представитель LucasArts сообщил, что «пока все проекты ведутся в обычном режиме».[80]

4 декабря 2012 г. приобретение Lucasfilm было одобрено Федеральная торговая комиссия, позволяя завершить сделку, не занимаясь антимонопольное проблемы.[81] 21 декабря 2012 года сделка была завершена, и Lucasfilm и все ее дочерние компании стали полностью принадлежать Disney.[82]

Информация, появившаяся в марте 2013 г., предполагает, что Звездные войны игры, которые уже находятся в разработке, такие как Звездные войны 1313 и Первое нападение, возможно, было приостановлено, чтобы сосредоточить внимание на Звёздные войны: Эпизод VII - Пробуждение силы.[83] В то время у LucasArts также были три игры без названия: RPG с открытым миром,[84] FPS и игра в воздушные бои.[85] Согласно списку вакансий, размещенному на веб-сайте Lucasfilm, LucasArts также планировала создать новый онлайн-сервис, который, как они утверждали, «произведет революцию в отрасли».[86]

3 апреля 2013 г. Lucasfilm подтвердил, что LucasArts прекращает деятельность в качестве разработчика видеоигр. Будущие видеоигры, основанные на его свойствах, будут разрабатываться либо Disney Interactive Studios или по лицензии сторонних разработчиков.[6] В результате все его будущие внутренние проекты были отменены, а большая часть сотрудников была уволена из компании. Однако LucasArts оставалась открытой со скелетным персоналом менее десяти сотрудников, поэтому она могла сохранить свою функцию лицензиара видеоигр.[1][87] Disney указала, что новая бизнес-модель «[минимизирует] риски компании при одновременном обеспечении широкого портфеля качественных Звездные войны игры ".[7][8] Около 150 сотрудников потеряли работу в результате закрытия.[88] Увольнения в LucasArts также привели к увольнениям в другой дочерней компании по визуальным эффектам. Промышленный свет и магия; поскольку многие сотрудники LucasArts также работали в ILM, компания осталась перегруженной.[89]

После приобретения

6 мая 2013 года стало известно, что Electronic Arts будет разрабатывать Звездные войны games по эксклюзивной многолетней лицензии для основного игрового рынка. Но соглашение позволило Disney Interactive Studios продолжить развитие рынка казуальных игр в «категориях мобильных, социальных, планшетных и онлайн-игр», а LucasArts - получить лицензию на франшизу.[90][91] 15 июля 2013 года вышло продолжение Злые птицы звездные войны на основе Звездные войны приквел трилогии, названный Злые птицы Звездные войны 2, было объявлено. Это была первая игра, выпущенная LucasArts под собственностью Disney, когда она была запущена для мобильных платформ 18 сентября 2013 года.[92]

4 октября 2013 года Disney Interactive объявила Звездные войны: Крошечная звезда смерти, а Звездные войны игра для мобильных устройств на базе Крошечная башня.[93] Он был разработан Disney Mobile и NimbleBit, и был опубликован LucasArts для мобильных устройств 8 ноября 2013 г.[94] 17 декабря 2013 года Disney Interactive объявила Звёздные войны: Атакующие эскадрильи, а Звездные войны Игра-симулятор космических боев, разработанная Area 52 games совместно с Disney Mobile и LucasArts.[95] Период закрытого бета-тестирования начался в Северной Америке 14 января 2014 года.[96]

Первый Звездные войны игра, анонсированная по эксклюзивной лицензии Electronic Arts, была Звездные войны Battlefront, перезагрузка Звездные войны: Battlefront серии, разработан ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Игра вышла в третьем квартале 2015 года.[97] Вторая игра Electronic Arts по лицензии Star Wars была бесплатно играть мобильная игра названный Звездные войны: Галактика героев. Об этом было объявлено на выставке E3 Expo 2015, где он был объявлен как коллекционная карточная игра РПГ.[98][99] Игра получила мягкий старт в Австралия в течение октября 2015 г. и официально выпущен 24 ноября 2015 г.[100][101][102] 10 мая 2016 года было объявлено о продолжении перезагрузки 2015 года серии Star Wars Battlefront, включающей контент из продолжение трилогии фильмов. Он был выпущен 17 ноября 2017 года и сопровождался серьезными спорами из-за первоначального включения микротранзакций, которые позволили бы игрокам использовать реальные деньги для получения игрового преимущества.[103][104]

В 2014 году Выставка электронных развлечений, Sony Computer Entertainment объявил Мрачное фанданго ремастеринг, разработан Double Fine Productions как консоль эксклюзивно для Игровая приставка платформы.[105] Он был выпущен в 2015 году для PlayStation 4, PlayStation Vita, Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, Android, и iOS.[106][107] В течение Sony новый PlayStation Experience конвенция 2014 года, еще один ремастер от Double Fine, День щупальца ремастеринг, было объявлено.[108] Он был выпущен в марте 2016 года для PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, OS X и Linux.[108][109] На PlayStation Experience 2015 года была анонсирована еще одна обновленная игра от Double Fine: Полный газ обновлен. Он был выпущен в апреле 2017 года для PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, OS X и Linux.[110]

Влияние на индустрию разработки игр Сан-Франциско

Разработчики Ex-LucasArts основали в Сан-Франциско многочисленные студии разработки игр, такие как Double Fine Productions (2000), Telltale Games (2004), MunkyFun (2008), Dynamighty (2011), SoMa Play (2013) и Fifth Journey (2015), сыгравшие значительную роль в постоянном развитии компьютерных игр в Bay Area.

Логотип "Золотой парень" LucasArts (1992–2005)

Оригинальный логотип Lucasfilm Games был основан на существующем логотипе фильма Lucasfilm с использованием ряда его вариаций. Долгоживущий логотип LucasArts, ласково известный как «Золотой парень», был представлен в 1990 году и впервые использовался в Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака (первая игра, выпущенная под названием LucasArts). Логотип состоял из грубой фигуры золотого цвета, вдохновленной аналогичной петроглиф, стоящий на фиолетовой букве «L» с названием компании. Фигура подняла руки вверх, как будто солнце поднималось позади него. Говорят также, что он напоминал глаз с лучами солнца в качестве ресниц. В конце 2005 года логотип был пересмотрен, в результате чего на пьедестале была утрачена буква «L», а в нем была представлена ​​более закругленная версия фигуры золотого цвета.[13] Последней игрой, в которой был представлен оригинальный "Gold Guy", была Звёздные войны: Эпизод III - Месть ситхов, а новый логотип впервые появился в Звездные войны: Battlefront II. В играх фигура иногда совершает действие, например, бросает лазерный меч или бросить Force Lightning В 1998 году LucasArts обратилась к финскому разработчику игр. Remedy Entertainment, сославшись на то, что их логотип был скопирован с верхней части логотипа LucasArts, и пригрозили судебным иском.[111] Remedy к тому времени уже находилась в процессе редизайна своего логотипа, поэтому они согласились, убрав старый логотип со своего веб-сайта и представив новый логотип немного позже.

Смотрите также

Рекомендации

Сноски

  1. ^ В сентябре 2013 года директор по технологической стратегии Lucasfilm Ким Либрери продемонстрировал видео захвата движения, обрабатываемого в реальном времени камерой. Звездные войны 1313 двигатель и его активы.[73]

Цитаты

  1. ^ а б «Дисней закроет подразделение видеоигр LucasArts». Журнал "Уолл Стрит. 3 апреля 2013 г. В архиве с оригинала 15 апреля 2013 г.. Получено 18 апреля, 2013.
  2. ^ "LucasArts Entertainment Company назвала нового директора по бизнесу" (Пресс-релиз). LucasArts. 20 июня 2000 г. В архиве из оригинала 28 сентября 2009 г.. Получено 30 августа, 2009.
  3. ^ Lucasfilm Games возвращается, Международный Дом Моджо, 19 марта 2019, получено 16 января, 2020
  4. ^ "Ветеринар LucasArts обращается к Kickstarter, чтобы возродить" Историю вампира "'". Лос-Анджелес Таймс. 21 июня 2013 г. В архиве с оригинала от 23 июня 2013 г.. Получено 23 июня, 2013.
  5. ^ «Крошечная звезда смерти доступна для Android». Международный Дом Моджо. 11 октября 2013 г. В архиве из оригинала 13 октября 2013 г.. Получено 12 октября, 2013.
  6. ^ а б Тердиман, Даниэль. «Disney закрывает LucasArts и переходит на модель лицензионных игр». CNET. В архиве из оригинала 4 апреля 2013 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  7. ^ а б Шоу, Лукас (3 апреля 2013 г.). «LucasArts прекращает выпуск игр и увольняет большую часть персонала». Обертка. В архиве из оригинала от 6 апреля 2013 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  8. ^ а б Нил, Райан В. (3 апреля 2013 г.). «Disney закрывает LucasArts, подразделение LucasFilm, специализирующееся на видеоиграх, отменяет игры Star Wars». International Business Times. В архиве из оригинала от 6 апреля 2013 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  9. ^ СЕГОДНЯ, Бретт Молина, США. «Игра окончена для студии LucasArts». США СЕГОДНЯ. Получено 7 ноября, 2020.
  10. ^ «Кажется, EA разрабатывает две новые игры« Звездные войны »- SWNN». www.starwarsnewsnet.com. Получено 7 ноября, 2020.
  11. ^ Хормби, Томас (22 января 2007 г.). «История Pixar: Фэллон Форбс, Дик Шуп, Алекс Шур, Джордж Лукас и Дисней». Бюджетный Mac. В архиве с оригинала 14 августа 2013 г.. Получено 1 марта, 2007.
  12. ^ Уилсон, Джонни Л. (ноябрь 1991 г.). «История компьютерных игр». Компьютерный игровой мир. п. 10. В архиве с оригинала 2 декабря 2013 г.. Получено 18 ноября, 2013.
  13. ^ а б c d Морганти, Эмили (1 июля 2018 г.). «10 увлекательных фактов из истории LucasArts». ПК-геймер. В архиве с оригинала 1 июля 2018 г.. Получено 1 июля, 2018.
  14. ^ "О нас". LucasArts.com. В архиве с оригинала 30 июня 2007 г.. Получено 22 апреля, 2010.
  15. ^ Смит, Роб (2008). Лидеры изгоев: история LucasArts. Книги Хроники. п. 33. ISBN  978-0-8118-6184-7.
  16. ^ Смит, Роб (2008). Лидеры изгоев: история LucasArts. Книги Хроники. п. 38. ISBN  978-0-8118-6184-7.
  17. ^ Роберт Россни (июнь 1996 г.). "Метомиры". Проводной. Vol. 4 шт. 06. В архиве с оригинала 14 августа 2009 г.. Получено 26 февраля, 2008.
  18. ^ «Игровой археолог переезжает в среду обитания Lucasfilm». Joystiq. 10 января 2012 г. Архивировано с оригинал 10 августа 2013 г.. Получено 9 июля, 2013.
  19. ^ "VZones newHorizone". Журнал ПК. 28 октября 2003 г. В архиве из оригинала 8 сентября 2013 г.. Получено 9 июля, 2013.
  20. ^ "Lucasfilm Ltd факты, информация, фотографии | Статьи Encyclopedia.com о Lucasfilm Ltd". www.encyclopedia.com. В архиве из оригинала 22 марта 2017 г.. Получено Двадцать первое марта, 2017.
  21. ^ "Лукас Ларнинг - Миссия компании". 20 декабря 2001 года. Архивировано 20 декабря 2001 года.. Получено 20 февраля, 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  22. ^ а б "Интервью Джесси Харлина и Уилберта Роже". Международный Дом Моджо. 4 марта 2011 г. В архиве с оригинала 13 августа 2014 г.. Получено 3 августа, 2012.
  23. ^ Политис, Дионисий 、 Цалигопулос, Милтиадис 、 Иглезакис, Иоаннис (27 июня 2016 г.). Цифровые инструменты для производства и распространения компьютерной музыки. IGI Global. п. 181. ISBN  978-1522502647.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  24. ^ Милый, Майкл (2 октября 2014 г.). Написание интерактивной музыки для видеоигр: руководство для композитора. Эддисон-Уэсли Профессионал. п. 99. ISBN  978-0321961587. Разочарованные состоянием музыки в играх того времени, два композитора из LucasArts Питер МакКоннелл и Михал Лэнд создали одну из первых адаптивных музыкальных систем под названием iMuse. iMuse (Interactive MUsic Streaming Engine) позволяет композиторам вставлять маркеры ветвей и петель в последовательность, которая позволяет музыке изменяться в зависимости от решений игрока. Движок iMuse был одним из первых значительных достижений в области интерактивной музыки для видеоигр. Его важность в формировании многих техник, которые вы видите сегодня в видеоиграх, невозможно переоценить. (...)
  25. ^ Мурманн, Питер (11 августа 2012 г.). Музыка и игра: взгляд на популярный альянс. Springer ПРОТИВ. С. 90–91. ISBN  978-3531174099.
  26. ^ Коллинз, Карен (8 августа 2008 г.). Звук игры: введение в историю, теорию и практику видео. MIT Press. С. 102, 146. ISBN  978-0262033787.
  27. ^ Патент США 5315057, ЗЕМЛЯ МАЙКЛ Z [США]; MCCONNELL PETER N [США], «Способ и устройство для динамического создания музыки и звуковых эффектов с использованием компьютерной развлекательной системы», передано LUCASARTS ENTERTAINMENT CO [США] 
  28. ^ "Классика воздушного боя LucasArts (ПК)". GameSpy. В архиве из оригинала 7 октября 2013 г.. Получено 5 октября, 2013.
  29. ^ Меер, Алек (24 апреля 2015 г.). "Play It Again, Manny: Grim Fandango Remastered OST". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 26 марта 2019 г.. Получено 11 июля, 2019.
  30. ^ Гамильтон, Кирк (3 августа 2011 г.). "The Video Game That Got Jazz so, so Right". Котаку. В архиве с оригинала 13 июля 2019 г.. Получено 13 июля, 2019.
  31. ^ James, Matt (October 10, 2018). "'Grim Fandango' at 20: The Year the Grim Reaper Came for Adventure Games". Звонок (веб-сайт). В архиве from the original on July 13, 2019.
  32. ^ "Игра года". GameSpot. 1998. Архивировано с оригинал 5 октября 2013 г.. Получено 30 августа, 2009.
  33. ^ Morganti, Emily (September 15, 2005). "Telltale Games secures rights to Sam & Max". Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 16 августа 2009 г.. Получено 30 августа, 2009.
  34. ^ «Краткая история LucasArts». Edge Online. 28 августа 2006 г. Архивировано с оригинал 12 октября 2013 г.. Получено 22 апреля, 2010.
  35. ^ «История игр». LucasArts. В архиве с оригинала 30 июня 2007 г.. Получено 30 августа, 2009.
  36. ^ "The LucasArts Air Combat Classics (PC)". GameSpy. В архиве из оригинала 28 сентября 2013 г.. Получено 23 сентября, 2013.
  37. ^ Kuchera, Ben (July 19, 2013). "Adventure games took off because Ron Gilbert couldn't make Star Wars titles". Отчет Penny Arcade. Пенни Аркада. В архиве из оригинала 21 июля 2013 г.. Получено 19 июля, 2013.
  38. ^ "A Short History of LucasArts | Features | Edge Online". October 12, 2013. Archived from оригинал 12 октября 2013 г.. Получено 11 июня, 2020.
  39. ^ Maison, Jordan (December 6, 2019). "Knights of the Old Republic II Developer Chris Avellone Discusses the Game's Impact 15 Years Later". Cinelinx | Фильмы. Игры. Компьютерная культура. Получено 11 июня, 2020.
  40. ^ а б Cohen, David S. (February 13, 2005). "Is the force still with him? As 'Wars' end, Lucas empire is at a crossroads". Ежедневное разнообразие.
  41. ^ а б Смит, Rogue Leaders, 176.
  42. ^ Reiner, Andrew (February 12, 2014). "Fall Of The Empire: How Inner Turmoil Brought Down LucasArts". Информер игры. В архиве из оригинала 5 марта 2014 г.. Получено 4 марта, 2014.
  43. ^ а б c Moser, Cassidee (October 10, 2014). "More Cancelled Star Wars Games Revealed". ign.com. В архиве из оригинала 17 сентября 2016 г.. Получено 27 декабря, 2016.
  44. ^ Смит, Rogue Leaders, 177–179.
  45. ^ "LEGO Star Wars: The Video Game Review". IGN. March 28, 2005. В архиве из оригинала 8 октября 2013 г.. Получено 28 августа, 2013.
  46. ^ "LucasArts and Day 1 Studios Reshape Next-Generation Entertainment With Fracture". LucasArts. 2 мая 2007 г. В архиве из оригинала 27 октября 2009 г.. Получено 30 августа, 2009.
  47. ^ «Перелом». Metacritic. October 7, 2008. В архиве с оригинала 22 апреля 2012 г.. Получено 10 июня, 2012.
  48. ^ "MetaCritic score for Star Wars: The Force Unleashed for Xbox 360". Metacritic. В архиве из оригинала от 9 февраля 2014 г.. Получено 28 августа, 2013.
  49. ^ "Star Wars: The Force Unleashed Selling By The Bantha-load". Котаку. 23 сентября 2008 г. В архиве из оригинала 29 апреля 2009 г.. Получено 28 августа, 2013.
  50. ^ а б Rich Stanton (May 4, 2012). «Свободный радикал против монстров». Eurogamer. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 10 июня, 2012.
  51. ^ Matt Martin (April 26, 2012). "The Collapse of Free Radical Design". Игровая индустрия. В архиве из оригинала от 8 июня 2012 г.. Получено 10 июня, 2012.
  52. ^ "Darrell Rodriguez Named President of LucasArts" (Пресс-релиз). LucasArts. 2 апреля 2008 г. В архиве с оригинала 3 июня 2009 г.. Получено 30 августа, 2009.
  53. ^ Magrino, Tom. "LucasArts scales down internal dev staff – Report". GameSpot. В архиве from the original on November 12, 2010.
  54. ^ Anthony Gallegos (October 26, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed 2 Review – Xbox 360 Review at IGN". IGN. В архиве from the original on September 23, 2012. Получено 10 июня, 2012.
  55. ^ Kevin VanOrd (October 26, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed II Review". GameSpot. В архиве с оригинала 30 октября 2010 г.. Получено 10 июня, 2012.
  56. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II Video Game, Review". GameTrailers. 26 октября 2010 г. В архиве с оригинала 15 апреля 2012 г.. Получено 10 июня, 2012.
  57. ^ Brendan Sinclair. "Layoffs hit LucasArts". GameSpot.
  58. ^ Нгуен, Тьерри (21 октября 2008 г.). "Star Wars KOTOR MMO Announcement Liveblog". 1UP.com. Получено Двадцать первое октября, 2008.
  59. ^ Klepek, Patrick (October 21, 2008). "LucasArts, BioWare Confirm MMO 'Star Wars: The Old Republic'". MTV Multiplayer. В архиве from the original on March 29, 2010. Получено 30 августа, 2009.
  60. ^ "Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes Comes to the Rescue This September" (Пресс-релиз). LucasArts. May 11, 2009. В архиве из оригинала 14 мая 2009 г.. Получено 16 мая, 2009.
  61. ^ Наннели, Стивен (9 мая 2009 г.). «Звёздные войны. Войны клонов: герои Республики объявлены, пройдены». VG247. В архиве из оригинала 14 мая 2009 г.. Получено 16 мая, 2009.
  62. ^ "LucasArts Jim Ward talks Indiana Jones and Empire". G4Tv. May 11, 2006. Archived from оригинал on September 26, 2007. Получено 28 мая, 2007.
  63. ^ а б Meer, Alec (June 1, 2009). "LeChuck Me: Monkey Island Возврат ». Камень, бумага, дробовик. В архиве from the original on June 5, 2009. Получено 1 июня, 2009.
  64. ^ Reilly, Jim (May 7, 2010). "LucasArts President Darrell Rodriguez Resigns". GameSpot. В архиве с оригинала 3 ноября 2012 г.. Получено 7 мая, 2010.
  65. ^ Tom Magrino. "LucasArts president resigns". GameSpot.
  66. ^ "Clint Hocking Exit Shocking". Международный Дом Моджо. 29 июня 2012 г. В архиве с оригинала 26 августа 2012 г.. Получено 3 августа, 2012.
  67. ^ "Город компании". Лос-Анджелес Таймс. В архиве from the original on August 12, 2011.
  68. ^ "Star Wars Galaxies Shutting Down Dec. 15". pcmag.com. В архиве с оригинала от 9 апреля 2016 г.. Получено 27 декабря, 2016.
  69. ^ Haas, Pete. "Star Wars Galaxies Shuts Down For Good". Cinema Blend. В архиве from the original on March 26, 2012.
  70. ^ "The Story Of The Darth Maul Game That Never Came To Be". Информер игры. В архиве from the original on September 15, 2016. Получено 19 сентября, 2016.
  71. ^ "LucasArts Signs Multi-Year, Studio-Wide Unreal Engine 3 Licensing Agreement". LucasArts.com. 26 апреля 2011 г. В архиве из оригинала 7 июня 2011 г.. Получено 28 мая, 2011.
  72. ^ "Before It Was Cancelled, Star Wars 1313 Was Going To Be About Boba Fett". Gawker.com. 4 апреля 2013 г. В архиве с оригинала 5 ноября 2019 г.. Получено 27 сентября, 2019.
  73. ^ Bell, Lee (September 20, 2013). "Lucasfilm will combine video games and movies to axe post-production process". Спрашивающий. В архиве с оригинала 30 сентября 2019 г.. Получено 21 сентября, 2013.
  74. ^ "Star Wars 1313 running on Unreal Engine 3 on PC at E3, will be linear and light on Jedi". ПК-геймер. 7 июня 2012 г. В архиве из оригинала 2 ноября 2012 г.. Получено 1 ноября, 2012.
  75. ^ "Kinect Star Wars (X360)". Рейтинг игр. В архиве from the original on April 28, 2012. Получено 24 апреля, 2012.
  76. ^ "Kinect Star Wars Critic Reviews for Xbox 360 at Metacritic.com". Metacritic. В архиве с оригинала 22 апреля 2012 г.. Получено 24 апреля, 2012.
  77. ^ "The LucasArts we know is back: Paul Meegan steps down. Layoffs incoming?". Международный Дом Моджо. 2 августа 2012 г. В архиве из оригинала 15 сентября 2012 г.. Получено 3 августа, 2012.
  78. ^ "Angry Birds Star Wars Is Coming November 8th". Международный Дом Моджо. 9 октября 2012 г. В архиве с оригинала 6 ноября 2012 г.. Получено 20 апреля, 2013.
  79. ^ "Disney shutting San Francisco's LucasArts, laying off employees". Экзаменатор из Сан-Франциско. 3 апреля 2013 г. Архивировано с оригинал 29 апреля 2013 г.. Получено 20 апреля, 2013.
  80. ^ "LucasArts acquired by Disney". Shacknews. 30 октября 2012 г. В архиве с оригинала от 1 ноября 2012 г.. Получено 30 октября, 2012.
  81. ^ Patten, Dominic (December 4, 2012). "Disney-Lucasfilm Deal Cleared By Feds". Крайний срок Голливуд. В архиве с оригинала 6 декабря 2012 г.. Получено 5 декабря, 2012.
  82. ^ Schou, Solvej (December 21, 2012). "Mickey meets 'Star Wars': Walt Disney Co. completes acquisition of Lucasfilm". Entertainment Weekly. В архиве с оригинала 24 декабря 2012 г.. Получено 22 декабря, 2012.
  83. ^ "Star Wars 1313 May Be "On Hold"". IGN. В архиве из оригинала 13 апреля 2018 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  84. ^ Bertz, Matt (August 23, 2011). "LucasArts Working On An Open-World RPG". Информер игры. В архиве from the original on October 10, 2011.
  85. ^ Sinclair, Brendan (September 15, 2011). "LucasArts hiring for FPS, aerial combat games". GameSpot.
  86. ^ Serrels, Mark (February 13, 2012). "Is Lucasarts Working On A Project That Will 'Revolutionise The Industry'?". Котаку. В архиве from the original on May 13, 2012.
  87. ^ "RIP LucasArts: Disney Shutters Games Development At Iconic Studio". The Huffington Post. 4 апреля 2013 г. В архиве из оригинала 27 апреля 2013 г.. Получено 18 апреля, 2013.
  88. ^ "Disney closing down LucasArts". 3 Новости NZ. 4 апреля 2013 г. В архиве from the original on February 1, 2014.
  89. ^ "LucasArts Shutdown Triggers Layoffs at ILM". Разнообразие. 4 апреля 2013 г. В архиве from the original on April 5, 2013.
  90. ^ "EA takes helm from LucasArts, will exclusively develop future 'Star Wars' games". Грани. 6 мая 2013 года. В архиве из оригинала 7 мая 2013 г.. Получено 6 мая, 2013.
  91. ^ "We're probably all about EA". Международный Дом Моджо. 6 мая 2013 года. В архиве из оригинала 17 июня 2013 г.. Получено 6 мая, 2013.
  92. ^ "Angry Birds Star Wars II Is Out Now". Международный Дом Моджо. 19 сентября 2013 г. В архиве из оригинала 7 октября 2013 г.. Получено 5 октября, 2013.
  93. ^ "'Tiny Tower превращается в темную сторону с помощью Star Wars: Tiny Death Star'". Разнообразие. October 5, 2013. В архиве из оригинала 4 октября 2013 г.. Получено 5 октября, 2013.
  94. ^ "Звездные войны: Крошечная звезда смерти теперь доступна бесплатно". GameSpot. November 8, 2013. В архиве с оригинала 11 ноября 2013 г.. Получено 10 ноября, 2013.
  95. ^ «Disney анонсирует новую онлайн-игру Star Wars: Attack Squadrons». Грани. 17 декабря 2013 г. В архиве from the original on December 18, 2013. Получено 27 января, 2013.
  96. ^ "Звездные войны: Закрытое бета-тестирование штурмовых эскадрилий продолжается". Международный Дом Моджо. January 27, 2014. В архиве из оригинала 2 февраля 2014 г.. Получено 27 января, 2014.
  97. ^ "DICE's Star Wars: Battlefront expected summer 2015, EA says". Многоугольник. 31 июля 2013 г. В архиве из оригинала 4 августа 2013 г.. Получено 2 августа, 2013.
  98. ^ Tyrrel, Brandin (June 15, 2015). "E3 2015: Star Wars: Galaxy of Heroes Announced". IGN. В архиве с оригинала 2 декабря 2015 г.. Получено 17 ноября, 2015.
  99. ^ Sciretta, Peter (June 15, 2015). "'Star Wars Galaxy Of Heroes' Announced at E3". / Фильм. В архиве from the original on December 1, 2015. Получено 17 ноября, 2015.
  100. ^ Hodapp, Eli (October 13, 2015). "'Star Wars: Galaxy of Heroes' Soft Launches in Australia". Коснитесь Аркада. В архиве с оригинала 19 ноября 2015 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2015.
  101. ^ Osborn, Alex (November 24, 2015). "'Star Wars: Galaxy of Heroes Out Now". IGN. Получено 30 ноября, 2015.
  102. ^ Slater, Harry (November 25, 2015). "Star Wars: Galaxy of Heroes". Карманный геймер. В архиве с оригинала 30 ноября 2015 г.. Получено 3 декабря, 2015.
  103. ^ Makuch, Eddie (May 10, 2016). "Star Wars Battlefront 2 Confirmed, Features Content From "The New Movies"". GameSpot. В архиве с оригинала 30 марта 2017 г.. Получено 26 февраля, 2019.
  104. ^ Park, Gene (November 18, 2017). "How a Star Wars video game faced charges that it was promoting gambling". Вашингтон Пост. Получено 1 июля, 2020.
  105. ^ "Double Fine is Releasing Grim Fandango Remastered". Международный Дом Моджо. 9 июня 2014 г. В архиве с оригинала 25 июня 2014 г.. Получено 9 июня, 2014.
  106. ^ Gera, Emily (June 9, 2014). "Grim Fandango is coming to PS4 and PS Vita (update)". Многоугольник. В архиве from the original on June 13, 2014. Получено 10 июня, 2014.
  107. ^ Matuleft, Jeffrey (May 5, 2015). "Grim Fandango Remastered is out today on iOS and Android". Eurogamer. В архиве из оригинала 7 мая 2015 г.. Получено 6 мая, 2015.
  108. ^ а б "Tim Schafer's plans for Day of the Tentacle Remastered, revisiting more LucasArts classics". Многоугольник. 11 августа 2014 г. В архиве с оригинала от 9 декабря 2014 г.
  109. ^ Furniss, Zach (December 5, 2015). "Day of the Tentacle Remastered is coming to PS4 March 2016". Деструктоид. В архиве с оригинала 6 декабря 2015 г.. Получено 5 декабря, 2015.
  110. ^ "Full Throttle Remastered is Coming". Международный Дом Моджо. December 5, 2015. В архиве из оригинала 14 февраля 2016 г.. Получено 15 февраля, 2016.
  111. ^ Siegler, Joe (July 17, 1998). "Remedy Entertainment & Lucasarts". 3D Realms. В архиве с оригинала 10 ноября 2014 г.. Получено 30 августа, 2009.

Источники

внешняя ссылка