Легенда о Зельде: Окарина времени - Википедия - The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Легенда о Зельде: Окарина времени
Меч и щит - последний с тремя треугольниками Трифорса и птицеобразным гербом Хайрула - расположены позади названия игры.
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Nintendo EAD
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)
Производитель (и)Сигеру Миямото
Программист (ы)Кензо Хаякава
Художник (ы)
  • Ёсиаки Коидзуми
  • Юсуке Накано
Писатель (ы)
Композитор (ы)Кодзи Кондо
СерииЛегенда о Зельде
Платформа (и)
Релиз
    • JP: 21 ноября 1998 г.
    • NA: 23 ноября 1998 г.
    • Европа: 11 декабря 1998 г.
    • AU: 18 декабря 1998 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Легенда о Зельде: Окарина времени[а] является приключенческая игра разработан и опубликован Nintendo для Nintendo 64. Он был выпущен в Японии и Северной Америке в ноябре 1998 года, а в PAL регионы в следующем месяце. окарина времени это пятая игра в Легенда о Зельде серии, а первая с 3D графика.

Он был разработан Nintendo EAD во главе с пятью директорами, в том числе Эйдзи Аонума и Ёсиаки Коидзуми, продюсер соавтор сериала Сигеру Миямото, и написано Кенсуке Танабэ. Разработан одновременно с Супер Марио 64 и Марио Карт 64, изначально он задумывался как 64DD диск и как консоль запустить игру, но в конечном итоге был отложен и выпущен в формате картриджа. Ветеран Zelda композитор серии Кодзи Кондо создал партитуру.

Плеер контролирует Связь в стране фантазий Хайрул в поисках остановить злого короля Ганондорф, путешествуя во времени и путешествуя по подземельям и миру. В игре представлены такие функции, как система захвата цели и контекстно-зависимые кнопки, которые с тех пор стали обычным явлением в трехмерных приключенческих играх. Игрок должен научиться играть множество песен на окарина прогрессировать.

окарина времени получил широкое одобрение критиков и потребителей и получил несколько наград и наград. Рецензенты высоко оценили визуальные эффекты, звук, игровой процесс, саундтрек и текст. Его часто называют одним из величайшие видеоигры всех времен, многочисленные публикации оценивают ее как лучшую видеоигру из когда-либо созданных. Он имел коммерческий успех, было продано более семи миллионов копий по всему миру. В Соединенных Штатах на нее было получено более чем в три раза больше предварительных заказов, чем на любую другую видеоигру на сегодняшний день, и она была самой продаваемой игрой в стране в 1998 году. Это игра с самым высоким рейтингом на агрегатор обзоров сайт Metacritic и второй по рейтингу на Рейтинг игр после Супер Марио Галактика.

Прямое продолжение, Легенда о Зельде: Маска Маджоры, был выпущен в 2000 году. В начале 2000-х годов окарина времени был переиздан как часть Легенда о Зельде: Коллекционное издание рекламный диск для GameCube, а для iQue Player в Китае. Улучшенная версия игры для Nintendo 3DS под названием Легенда о Зельде: Окарина времени 3D, был выпущен в 2011 году. Обе версии имеют Мастер Квест, альтернативная версия игры с новыми головоломками и повышенной сложностью.

Геймплей

Примеры игрового процесса
Детская версия главного героя игры, Линка, стоит на поле Хайрула в своей характерной зеленой тунике и остроконечной кепке. В каждом углу экрана есть значки, отображающие информацию для игрока. В верхнем левом углу есть сердечки, которые представляют здоровье Линка, в нижнем левом углу находится счетчик, который отображает количество рупий (внутриигровая валюта), которыми обладает игрок. В правом нижнем углу есть мини-карта, а в правом верхнем углу - пять значков, один зеленый, один красный и три желтых, которые представляют действия, доступные игроку на соответствующих кнопках N64. контроллер.
Игрок перемещается по обширному полю Хирула, центральному центру мира. На экранном дисплее отображаются действия, назначенные контекстно-зависимый кнопки.
Взрослая версия Линка, вооруженная мечом и щитом и одетая в зеленую тунику, сражается с двуногим волком перед Лесным Храмом. Фея-компаньон Линка, Нави, пожелтела и парит над существом, которое теперь окружено желтыми стрелами, похожими на перекрестие.
Когда игрок использует Z-нацеливание, вид переключается на почтовый ящик формат и стрелки указывают намеченного врага. Затем игрок может круговой стрейф вокруг врага, чтобы не спускать с них глаз. На этом конкретном скриншоте Линк сражается с Волфосом у входа в Лесной Храм.

Легенда о Зельде: Окарина времени это фантазия приключенческая игра установлен в обширной среде.[1] Игрок управляет главным героем сериала Связь от третьего лица в трехмерном мире. Линк в основном сражается с мечом и щитом, но также может использовать другое оружие, такое как снаряды, бомбы и магические заклинания.[2]:22–25 В схему управления введены такие методы, как контекстно-зависимый действия и система наведения под названием "Z-targeting",[3][b] который позволяет игроку фокусироваться на Link и цепляться за врагов или другие объекты.[2]:11–12[c] При использовании этой техники камера следует за целью, а Линк постоянно смотрит на нее. Снаряды автоматически наводятся на цель и не требуют ручного прицеливания. Контекстно-зависимые действия позволяют назначать несколько задач одной кнопке, что упрощает схему управления. Экранный дисплей показывает, что произойдет при нажатии кнопки, и изменяется в зависимости от того, что делает персонаж. Например, та же самая кнопка, которая заставляет Линка нажимать на ящик, если он стоит рядом с ним, заставит его залезть на ящик, если аналоговый джойстик подтолкнуть к нему.[3] Большая часть игры проводится в битвах, но некоторые части требуют использования скрытность.

Линк получает новые способности, собирая предметы и оружие, найденные в подземельях или в другом мире. Не все требуются -окарина времени имеет несколько дополнительных побочных квестов и второстепенных задач, которые игрок может выполнить или проигнорировать. Завершение побочных квестов обычно приводит к наградам, таким как новое оружие или способности. В одном побочном квесте Линк обменивает предметы, которые не может использовать сам, среди неигровые персонажи. Эта торговая последовательность включает десять предметов и заканчивается тем, что Линк получает предмет, который он может использовать, двуручный меч Биггорон, самый сильный меч в игре. В другом побочном квесте Линк может получить лошадь. Это позволяет ему двигаться быстрее, но атака во время верховой езды ограничивается стрелами.[2]:38

Ссылке дается окарина в начале игры, который позже заменяется окарина времени. На протяжении всей игры Линк выучивает двенадцать мелодий, которые позволяют ему решать музыкальные головоломки и телепортироваться в ранее посещенные места.[2]:30 Окарина Времени также используется для получения Мастер Меч в Храме Времени. Когда Линк берет меч, он переносится на семь лет в будущее и становится взрослым. Молодой Линк и взрослый Линк имеют разные способности. Например, только взрослый Линк может использовать Лук Феи, и только молодой Линк может пройти через определенные небольшие проходы. После выполнения определенных задач Линк может свободно перемещаться между двумя периодами времени, заменяя и забирая меч.[6]

участок

Параметр

окарина времени действие происходит в вымышленном королевстве Хайрул, настройка большинства Легенда о Зельде games и происходит до всех предыдущих игр серии.[7] Поле Хайрул служит центральным узлом, связанным с несколькими отдаленными районами с разнообразным рельефом и расы Хайрула.[2]:7–8

История

Фея Navi Пробуждает Линка из кошмара, в котором он становится свидетелем того, как человек в черных доспехах преследует молодую девушку верхом на лошади. Navi приносит ссылку на Большое дерево Деку, который проклят и близок к смерти. Дерево Деку говорит Линку, что «злой человек пустыни» проклял его и стремится завоевать мир, и что Линк должен его остановить. Перед смертью Великое Древо Деку дает Линку Духовный Лесной Камень и отправляет его в Замок Хайрула, чтобы поговорить с принцессой Хайрула.[2]:6

В саду замка Хирул Линк встречает принцессу Зельду, которая верит Ганондорф, король герудо, ищет Triforce, священная реликвия, дающая своему владельцу божественную силу. Зельда просит Линка получить три духовных камня, чтобы он мог войти в Священное царство и потребовать Трифорс до того, как Ганондорф достигнет его.[8] Линк собирает два других камня: первый у Дарунии, лидера Горонов, а второй у Руто, принцессы Зора. Линк возвращается в Замок Хирула, где видит, как Ганондорф преследует Зельду и ее смотрителя Импу верхом, как в своем кошмаре, и безуспешно пытается его остановить.[9] Внутри Храма Времени он использует Окарину Времени, подарок Зельды, и Духовные Камни, чтобы открыть дверь в Священное Царство. Там он находит Мастерский Меч, но когда он вытаскивает его из пьедестала, появляется Ганондорф, пробрался в Храм после Линка и забирает Трифорс.

Семь лет спустя старший Линк просыпается в Священном Царстве и его встречает Рауру, один из семь мудрецов кто защищает вход в Священное Царство. Рауру объясняет, что дух Линка был запечатан на семь лет, пока он не стал достаточно взрослым, чтобы владеть Мечом Мастера и победить Ганондорфа, который теперь захватил Хайрула.[10] Семь мудрецов могут заточить Ганондорфа в Священном Царстве, но пятеро не знают, что они мудрецы. Линк возвращается в Храм Времени, где он встречает таинственного Шейха, который ведет его к освобождению пяти храмов из-под контроля Ганондорфа и позволяет мудрецу каждого храма пробудиться.[11] Линк подружился со всеми пятью мудрецами в детстве: со своим другом детства Сарией, мудрецом Лесного Храма; Даруния, Мудрец Храма Огня; Руто, мудрец Водный Храм; Импа, Мудрец Храма Теней; и Набоору, лидер герудо в отсутствие Ганондорфа, Мудрец Храма Духа. После того, как пять мудрецов просыпаются, Шейк оказывается замаскированной Зельдой и седьмым мудрецом. Она сообщает Линку, что сердце Ганондорфа неуравновешено, в результате чего Трифорс разделился на три части. Ганондорф приобрел только Трифорс силы, а Зельда получила Трифорс мудрости и Связь Трифорс мужества.[12]

Появляется Ганондорф и похищает Зельду, заточая ее в своем замке. Остальные шесть мудрецов помогают Линку проникнуть в цитадель; Линк освобождает Зельду после победы над Ганондорфом, который разрушает замок, пытаясь убить Линка и Зельду. После того, как они сбегают из разрушающегося замка, Ганондорф появляется из-под обломков и превращается в кабаноподобного зверя по имени Ганон, используя Трифорс Силы, выбивая Мастерский Меч из руки Линка; с помощью Зельды Линк забирает Мастерский Меч и побеждает Ганона. Семь мудрецов запечатывают Ганондорфа в Темном Царстве; все еще удерживая Трифорс Власти, он клянется отомстить их потомкам.[13] Зельда использует Окарину времени, чтобы отправить Линка в его детство. Нави уходит, и молодой Линк снова встречает Зельду в саду замка, где он сохраняет знания о судьбе Хайрула, начиная с упадка Хайрула.[14]

Разработка

Nintendo 64 с 64DD прикрепил.

Впервые показано как техническое и тематическое демонстрационное видео на Nintendo's Шошинкай выставка в декабре 1995 г.,[3][15] окарина времени был разработан одновременно с Супер Марио 64 от Nintendo Анализ и развитие развлечений (EAD) подразделение.[16]

Nintendo планировала выпустить Супер Марио 64 как запустить игру для Nintendo 64 (N64) и более поздние версии окарина времени для 64DD, периферийный дисковод для системы, которая все еще находилась в разработке.[17][18] Nintendo в конечном итоге перенесла разработку окарина времени с диска на носитель картриджа из-за высоких требований к производительности данных, налагаемых непрерывным чтением 500 захваченный движением анимация персонажей на протяжении всего игрового процесса.[19] Они планировали вслед за его выпуском выпустить диск расширения 64DD.[20]

Изначально планировался как 16-мегабайт game, позже он был увеличен до 32 мегабайт, что сделало его крупнейшей игрой, созданной Nintendo в то время.[21][22] На раннем этапе разработки у команды были опасения по поводу ограничений хранения данных картриджа N64; в худшем случае, окарина времени будет следовать аналогичной структуре Супер Марио 64, с Линком, ограниченным замком Ганондорфа в качестве центрального узла, используя систему порталов, аналогичную картинам, которые Марио использует, чтобы путешествовать по королевству.[23] Идея, возникшая на этом этапе развития, битва с двойником Ганондорфа, который проезжает сквозь картины, была использована в качестве босса темницы Лесного Храма.[23]

Пока Сигеру Миямото был главным режиссером и продюсером Супер Марио 64, теперь он руководил пятью директорами в качестве продюсера и руководителя окарина времени.[24][25] Разные части обрабатывались разными режиссерами - новая стратегия для Nintendo EAD. Со временем выросло четыре или пять первоначальных команд, каждая из которых работала над различными базовыми экспериментами, включая сценарий и планирование, действия Линка, преобразование классических 2D-элементов в улучшенную 3D-форму, эксперименты с камерой, захват движения, звук, спецэффекты и течение времени.[26]

Разработчиков вдохновила техника меча чанбара, как видно на этой фотографии.

Хотя команда разработчиков была новичком в 3D-играх, помощник директора Макото Миянага вспоминал «страсть к созданию чего-то нового и беспрецедентного».[27] Миямото задумал игру, «средневековую сказку о мече и колдовстве», чанбара жанр японского боя на мечах.[28] В разработке приняли участие более 120 человек, в том числе каскадеры используется для захвата эффектов боя на мечах и движения Линка.[29] Миямото изначально планировал окарина времени играть от первого лица[30] чтобы игроки могли лучше освоить обширную территорию Хирула Филд и позволить команде больше сосредоточиться на развитии врагов и окружающей среды. От концепции отказались, как только появилась идея о дочернем Линке, и Миямото считал необходимым, чтобы Линк был виден на экране.[31] Первоначально при наведении Z использовался обычный маркер, однако Коидзуми изменил дизайн на фею, чтобы сделать его менее «роботизированным». Фея получила среди персонала название «Навигационная система фей», и в конечном итоге это превратилось в прозвище «Нави», что, в свою очередь, привело к «рождению» персонажа Нави. «Рождение» Navi стало поворотным моментом в развитии истории.[32]

Вместо этого некоторые идеи Миямото были использованы в Супер Марио 64, поскольку он должен был быть выпущен первым.[16] Другие идеи не использовались из-за нехватки времени.[24] окарина времени изначально работал на том же двигатель в качестве Супер Марио 64, но был настолько сильно модифицирован, что Миямото считает конечные продукты разными двигателями.[33] Одно из основных различий между ними - управление камерой; игрок имеет большой контроль над камерой в Супер Марио 64, но камера в окарина времени в значительной степени контролируется игровым ИИ. Миямото сказал, что камера управляет окарина времени предназначены для отражения акцента на игровом мире, в то время как Супер Марио 64 сосредоточены на характере Марио.[24]

Мы решили не использовать это ограниченное время и энергию на предварительно обработанных изображениях для использования в сценах кино, а скорее на тестирование других интерактивных элементов и доводку игры ... На самом деле, я изменил сценарий всего за несколько месяцев до этого. завершение, и хотя сотрудники были довольно недовольны тем, что разбирали то, что они уже создали, мы смогли внести исправления в короткий промежуток времени, так что это не вызвало никаких проблем по времени. Это может звучать как оправдание, но это не потому, что N64 не имеет доступа к CD-ROM, на котором мы реализовали обработку фильмов в реальном времени. Напротив, в максимально возможной степени мы могли использовать по-настоящему кинематографические методы при работе с камерой, не полагаясь на данные, обычно используемые для создания сцен в кино.

—Шигеру Миямото[26]

Миямото хотел сделать игру кинематографичной, но отличавшуюся от фильмов.[24] Такуми Кавагое, создающий катсцены для Nintendo, сказал, что его приоритетом было дать игроку почувствовать контроль над происходящим.[34] Чтобы обеспечить мгновенную непрерывность кинематографического игрового процесса, ролики в окарина времени полностью созданы с помощью вычисления в реальном времени на Nintendo 64 и не используйте предварительную визуализацию полноформатное видео.[24] По замыслу Миямото, эта архитектура реального времени требовала в общей сложности более 90 минут кат-сцен, независимо от того, есть ли у консоли обширный носитель, такой как CD-ROM, для хранения предварительно отрисованных версий.[26] Тору Осава создал сценарий игры, основанный на сюжетной идее Миямото и Ёсиаки Коидзуми.[35][36][37][38][39] Его поддержали Связь с прошлым и Пробуждение Линка сценарист Кенсуке Танабэ.[39][40] Миямото сказал, что движок рендеринга в реальном времени позволил его небольшой команде из 3-7 кинематографистов быстро корректировать сюжетную линию и сосредоточиться на разработке дополнительных элементов игрового процесса даже до последних нескольких месяцев разработки, вместо того, чтобы ждать повторного процесса предварительной рендеринга.[26] Подземелья были разработаны Эйдзи Аонума.[41]

В конце 1990-х на Nintendo 64 не хватало популярных игр для первых производителей. Следующее поколение написал, что «Nintendo абсолютно не может позволить себе еще один праздничный сезон без настоящего титула» и что Zelda была «одной из самых ожидаемых игр десятилетия», от которой зависела судьба Nintendo 64.[42] В марте 1998 г. окарина времени была самой ожидаемой игрой для Nintendo 64 в Японии.[43] Председатель Говард Линкольн настаивал на E3 1998, что Zelda отправляйтесь вовремя и станьте воодушевляющим блокбастером Nintendo, похожим на популярный голливудский фильм.[42]

Игра должна была быть выпущена в конце 1997 года, но была отложена для дальнейшего развития. Клиенты в Северной Америке, которые Предзаказанный то окарина времени получил коробку лимитированного выпуска с золотой пластиковой карточкой с надписью «Коллекционное издание». Это издание содержало картридж золотого цвета,[44] традиция, которая началась с оригинала Легенда о Зельде (1986) для Система развлечений Nintendo. Спрос был настолько велик, что Бутик Электроники прекратил предварительные продажи игры 3 ноября 1998 года.[45]

Несколько версий окарина времени были произведены с более поздними версиями, включающими незначительные изменения, такие как Сбой ремонт, изменение цвета крови Ганондорфа с малинового на зеленый и изменение музыки, слышимой в подземелье Храма Огня, чтобы удалить образец исламского молитвенного пения.[46][47] Образец был взят из коммерческой библиотеки звуков, но разработчики не осознавали, что он содержит исламские ссылки. Хотя широко распространено мнение, что оно было изменено из-за общественного протеста, пение было удалено после того, как Nintendo обнаружила, что оно нарушает политику избегания религиозных материалов.[47] и измененные версии окарина времени были сделаны до первоначального выпуска.[48]

Музыка

окарина времени'музыка была написана Кодзи Кондо, композитор, создавший музыку для большинства игр в Легенда о Зельде серии.[49] Помимо персонажей, имеющих музыкальные темы, области Хайрула также связаны с музыкальными произведениями.[50] Это было названо лейтмотив наоборот - вместо музыки, объявляющей входящего персонажа, теперь она представляет стационарную среду по мере приближения игрока.[51] В некоторых местах музыка представляет собой вариацию мелодии окарины, которую разучивает игрок, связанной с этой областью.[51]

Помимо создания фона для обстановки, музыка играет важную роль в игровом процессе. Расположение кнопок контроллера Nintendo 64 напоминает отверстия окарин в игре,[52] и игроки должны научиться играть несколько песен, чтобы завершить игру. Все песни воспроизводятся с использованием пяти нот, доступных на окарине, хотя, изменяя высоту звука с помощью аналогового джойстика, игроки могут играть дополнительные тона.[52] Кондо сказал, что создание отдельных тем в ограниченном масштабе было «серьезной проблемой», но считает, что конечный результат очень естественен.[49] Популярность окарина времени привел к увеличению продаж окарин.[53]

Официальный саундтрек окарина времени был опубликован Пони Каньон и выпущен в Японии 18 декабря 1998 года.[54] Он состоит из одного компакт-диска с 82 дорожками.[54] Также была выпущена версия для США, но с меньшим количеством треков и другим оформлением упаковки. Многие критики высоко оценили музыку в окарина времени, несмотря на то что IGN был разочарован тем, что традиционный Zelda тема Overworld не была включена.[52] В 2001 году, через три года после первого выпуска Ocarina of Time, GameSpot назвал его одним из десяти лучших саундтреков к видеоиграм.[50] В то время саундтрек не выпускался ни в Европе, ни в Австралии. В 2011 году, однако, саундтрек из ограниченного выпуска из 51 трека для версии 3DS был доступен по бесплатной почте через Клуб Нинтендо предлагать владельцам редакции 3DS в качестве стимула для регистрации продукта. Оригинальная музыкальная тема для области Храма Огня была изменена перед выпуском игры из-за политики Nintendo не включать в свои продукты настоящие религиозные отсылки, а измененная тема просто удаляла пение. образцы.[55]

Герой времени, оркестровая запись окарина времени'партитура в исполнении Словацкого национального симфонического оркестра была выпущена лейблом видеоигр Materia Collective в 2017 году. Версия на виниле была издана iam8bit.[56] Он был номинирован на "Лучшую обложку / ремикс игровой музыки" на 16-й ежегодной церемонии награждения Game Audio Network Guild Awards.[57]

Переиздания

Nintendo портирован окарина времени на следующую консоль GameCube, как часть Легенда о Зельде: Коллекционное издание, сборник Zelda игры. Порт работает с разрешением 640 × 480, что в четыре раза больше, чем у оригинала, и поддерживает прогрессивная развертка.[46][58] Другой выпуск GameCube включал в себя оригинальную игру и второй, более сложный «мастер-квест», который был включен в качестве бонуса за предварительный заказ с Легенда о Zelda: The Wind Waker (2002) в Японии и Северной Америке[59] и включен в GameCube связки Мировой. Его также получали те, кто зарегистрировал определенное оборудование и программное обеспечение или подписался на официальные журналы и клубы.[60][61]

В феврале 2007 г. окарина времени был выпущен для Wii Виртуальная консоль услуга за 1000 Wii Points.[62] Эта версия подражание версии для Nintendo 64; поскольку вибрация контроллера не поддерживается, предмет "Stone of Agony", который использует вибрацию через Nintendo 64 Рамбл Пак аксессуар контроллера, не имеет функции.[63] Пятиминутную демонстрацию игры можно разблокировать в Драка Super Smash Bros. (2008). окарина времени был переиздан на Wii U Виртуальная консоль по всему миру 2 июля 2015 г.,[64] на этот раз включая оригинальный контроллер вибрации.[65]

окарина времени была одной из немногих игр, перенесенных на iQue Player.[66]

Ремейк Nintendo 3DS

Линк плавает в Храме Воды в тунике Зора, которая позволяет ему дышать под водой.

В июне 2011 года Nintendo выпустила Окарина времени 3D, улучшенный порт для Nintendo 3DS портативная консоль.[67] Он был разработан Nintendo EAD с Греццо, независимая японская студия, возглавляемая Коичи Исии.[67] В игре есть Мастер Квест и добавляет функции, включая элементы управления сенсорным экраном и гироскопом,[68] режим "Вызов босса",[69] обучающие видео, чтобы помочь застрявшим игрокам,[70] и модифицированная версия Храма Воды с уменьшенной сложностью.[71]

Мастер Квест

После завершения окарина времени, Nintendo разработала новую версию игры для еще не выпущенного периферийного устройства 64DD с рабочим названием Ура Зельда,[72] обычно переводится как «Другая Зельда».[73] Описывается как вторая версия Окарина с переставленными подземельями,[72] он содержит новый контент, некоторые из которых были вырезаны из Окарина из-за ограничений по времени и хранению.[74][75][76] В 1998 г. Ура Зельда был отложен на неопределенный срок из-за проблем с разработкой 64DD,[75] и был отменен из-за коммерческого провала 64DD.[77] В августе 2000 года Миямото заявил, что Ура Зельда был завершен, и никаких онлайн-функций никогда не планировалось.[78]

Ура Зельда был перенесен на GameCube в 2002 году в Японии как Зеруда-но Денсецу: Токи-но Окарина ГК Ура (ゼ ル ダ の 伝 説 時 の オ カ リ ナ GC 裏) а в 2003 году в Северной Америке и Европе как The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest.[72][77][79] По словам Миямото, Ура Зельда было просто портировать, так как в нем использовалось мало возможностей 64DD.[77] Мастер Квест использует тот же движок и сюжет окарина времени, но с повышенной сложностью и переделанными подземельями и головоломками.[46]

Пер Шнайдер из IGN дал Мастер Квест в основном положительный отзыв, сравнивающий концепцию со вторым квестом оригинала Легенда о Зельде. Он чувствовал, что некоторые переработанные области были беднее, чем исходные. окарина времени, и предположил, что они могли быть сконструированы из проектов «второго выбора», созданных во время разработки. Он описал порт как улучшенный графически, но не содержащий существенного улучшения частоты кадров. Он также сказал, что элементы управления, переведенные на контроллер GameCube, выглядят неуклюже. Тем не менее, он резюмировал Мастер Квест как "сладкий сюрприз для любого Zelda вентилятор »и ​​написал, что рекомендовал бы даже за полную цену.[46] Захари Льюис из RPG Gamer похвалил переработанные головоломки, которые требуют точного времени и находят новые применения для Окарина предметы, но писали, что игроки будут восхищены или разочарованы повышением сложности.[80]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр98%[81]
Metacritic99/100[82]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame5/5 звезд[83]
Край10/10[84]
ВОСА10/10[85]
Famitsu40/40[86]
GamePro5/5 звезд[87]
GameSpot10/10[88]
IGN10/10[52]
Следующее поколение5/5 звезд[89]
Nintendo Power9.5/10[90][91]
RPGamer5/5[80]
Награды
ПубликацияНаграда
Премия CESA,[92] Край,[93] ВОСА,[94] Игры,[95] GameSpot,[96] Награда за интерактивные достижения,[97] Японский фестиваль медиаискусств,[98] MMCA,[99] Премия VSDA[100]Игра года
Компьютерные и видеоигры,[101][102] Край,[103][104][105][106] Entertainment Weekly,[102] GameTrailers,[102] IGN,[107][108] Metacritic,[109] Следующее поколение,[102] Nintendo Power,[109][110][111] GameStats,[112] Игры,[113] GamingBolt,[114] VideoGamer,[115] Информер игры,[116] Наклонный,[117] FHM,[118] Джойстик,[119] PALGN[120]Величайшая игра всех времен

окарина времени был выпущен, получив признание критиков и большой коммерческий успех во всем мире. В Соединенных Штатах было размещено более 500 000 предзаказов, что более чем в три раза превышает количество предзаказов для любой предыдущей видеоигры.[121] Менее чем за неделю было продано более 1 миллиона копий.[99] В 1998 году было продано 2,5 миллиона копий, хотя он был выпущен всего за 39 дней до конца года; он заработал 150 миллионов долларов дохода в США, больше, чем любой другой Голливуд фильм за последние шесть недель 1998 года.[122] В Японии в 1998 году было продано 820 000 копий, став десятой самой продаваемой игрой того года;[123] Сообщается, что за первую неделю там было продано 386 234 экземпляра, что превышает 316 000 продаж за первую неделю. Metal Gear Solid.[124] В Великобритании за первые выходные было продано 61 232 экземпляра.[99] За время своего существования окарина времени в Японии было продано 1,14 миллиона копий,[125] и 7,6 миллиона копий по всему миру.[126]

В первоначальном выпуске Nintendo 64 окарина времени получил отличные оценки от большинства игровых изданий, которые рецензировали его,[81][109] включая Famitsu,[86] Следующее поколение,[89] Край,[84] Ежемесячный отчет об электронных играх,[85] GameSpot,[88] и IGN.[52] Сайты-агрегаторы обзоров Metacritic и Рейтинг игр соответственно оценивают оригинальную версию Nintendo 64 как самую высокую и вторую по рейтингу игра всех времен со средним баллом 99/100 от Metacritic[d] и 98% от GameRankings.[82][81] В обзорах хвалили несколько аспектов игры, особенно ее уровень дизайн, игровая механика, звук и кинематика. Рецензент GameSpot Джефф Герстманн написал это окарина времени это "игра, которую нельзя назвать иначе, как безупречной",[88] IGN назвал это «новым эталоном для интерактивных развлечений», который может «сформировать жанр ролевых боевиков на долгие годы».[52] Редакторы GameTrailers назвал это "ходьбой" патентное бюро "благодаря количеству содержащихся в нем функций, которые стали" отраслевым стандартом ".[127]

Графика получила высокую оценку за глубину и детализацию, хотя обозреватели отметили, что она не всегда была лучшей, которую могла предложить консоль. Game Revolution отметили лица персонажей, «сложнейшую графическую задачу для трехмерных персонажей», сказав, что выражения и анимация персонажей отличались «удивительной грацией».[128] IGN считает, что окарина времени улучшена графика Супер Марио 64, давая большее ощущение масштаба.[52] Впечатляющий рисовать расстояния и большой босс персонажи также были упомянуты как графические элементы.[52] Несмотря на превосходство в использовании цвета, видимости и детализации окружающей среды, рецензенты отметили, что некоторые графические элементы окарина времени не работал так хорошо, как Банджо-Казуи,[52][85] игра, выпущенная для той же платформы ранее в том же году. IGN сказал, что частота кадров и текстуры окарина времени были не так хороши, как у Банджо-Казуи, особенно на рынке в замке Хайрул, который называли «размытым».[52]

Геймплей в целом хвалили как подробный, с множеством побочных квестов, отнимающих время игроков. IGN сказал, что игроки будут «поражены деталями» окружающей среды и «количеством мыслей, которые были вложены в ее создание». IGN похвалил кинематографию, сославшись на сильное эмоциональное воздействие и «безупречную операторскую работу».[26] ВОСА понравилось, что Nintendo смогла взять элементы старых, 2D Zelda games и «безупречно все это перевести в 3D».[85] Nintendo Power цитируется окарина времени, вместе с Супер Марио 64, как две игры, которые «проложили путь» в эпоху 3D.[129] Контекстно-зависимая система управления рассматривалась как один из самых сильных элементов игрового процесса.[52] Рецензенты отметили, что это позволяет упростить управление с помощью меньшего количества кнопок, но иногда заставляет игрока выполнять непреднамеренные действия.[3][52] Управление камерой было названо «второй натурой» боя.[52] хотя игроку нужно время, чтобы привыкнуть к новой системе.[52][85]

Звук в игре был в целом хорошо принят, IGN сравнил некоторые работы Коджи Кондо с работами Филип Гласс.[52] Множество атмосферных звуков и объемный звук были разработаны, чтобы эффективно погрузить игрока в игровой мир. Некоторые обозреватели жаловались, что звуковые образцы, использованные в игре, звучали устаревшими;[52] другие считали это преимуществом, называя их «ретро».[128] Game Revolution назвала звук «хорошим для Nintendo, но не лучшим в более широком плане» и отметила необходимость формата картриджа »MIDI мелодии от прекрасных до ужасных ».[128]

В 1998 г. окарина времени получил Гран-при в разделе интерактивного искусства на Японский фестиваль медиаискусств.[98]

Он получил шесть наград на 2-м ежегодном Награды за интерактивные достижения, включая "Игра года »,« Выдающееся достижение в интерактивном дизайне »,« Выдающееся достижение в разработке программного обеспечения »,« Консольная игра года »,« Консольная приключенческая игра года »и« Консольная ролевая игра года », а также номинация« Выдающаяся » Достижения в развитии персонажа или истории ».[97]

Ежемесячный отчет об электронных играх вручил ей награды "Выбор редакции" и "Выбор читателей" в номинациях "Игра года для всех систем", "Игра года для Nintendo 64" и "Ролевая боевая игра года", а также награды "Выбор читателей" в категории "Лучшая игра". Музыка »и« Лучшая графика », а также заняла второе место в категории« Лучшие звуковые эффекты »по выбору читателей.[130] Край присудил ему награды "Игра года" и "Инновация игрового процесса" и поместил его на 2-е место в категории "Графические достижения" (после Virtua Fighter 3 ТБ ).[93]

Наследие

После публикации окарина времени был включен в состав ряда составленных списков лучших или самых влиятельных игр. Она была признана величайшей видеоигрой всех времен многочисленными публикациями, в том числе Компьютерные и видеоигры,[101][102] Край,[103][104][105][106] Entertainment Weekly,[102] GameTrailers,[102] IGN,[107][108] Metacritic,[109] Следующее поколение,[102] Nintendo Power,[109][110][111] Игры,[113] GameStats,[112] GamingBolt,[114] VideoGamer [fr ],[115] Информер игры,[116] Наклонный,[117] FHM,[118] Джойстик,[119] и PALGN.[120] Он также появился в других списках величайших игр, включая Ежемесячный отчет об электронных играх[131] и IGN.[107][108][132][133] Игра заняла второе место в Официальный журнал Nintendo's «100 величайших игр Nintendo всех времен», уступая только Super Mario Bros.[134] Информер игры оценил ее как свою 11-ю любимую игру всех времен и назвал ее «неприкасаемой».[135] В мае 2011 года IGN провела турнирный турнир, посвященный 25-летию оригинального Легенда о Зельде'выпуск, за который фанаты проголосовали окарина времени величайший Zelda игра; это било Маска Маджоры в финальном раунде.[136] Rockstar Games вице-президент по творчеству Дэн Хаузер заявил в 2012 году: «Любой, кто делает 3-D игры и говорит, что не заимствовал что-то у Марио или же Zelda [на Nintendo 64] лжет ».[137] окарина времени постоянно занимает первое место в рейтинге Край's списки "100 лучших игр": список, проголосованный персоналом в январе 2000 г.,[103] список сотрудников и читателей, составленный в июле 2007 г.,[104] список «100 лучших игр, в которые можно играть сегодня» в марте 2009 г.,[105] а также опрос читателей 2013 года, в котором были выбраны 20 лучших игр, выпущенных с момента запуска журнала в 1993 году.[106] Край завершил свой список 2009 года следующим: "окарина времени находится здесь в списке не потому, что у Nintendo хватило сил и мудрости сделать отличную игру, а потому, что у нее хватило смелости сделать уникальную ».[138]

Прием для Мастер Квест и повторные выпуски виртуальной консоли были положительными; в то время как некоторые считали аспекты графики и звука устаревшими,[80][139] большинство считало, что игра хорошо состарилась. В Мастер Квест версия имеет средний балл 89,50% на GameRankings и 91/100 на Metacritic.[140][141] IGN сказал в своем обзоре: "окарина времени очень хорошо постарел »,[46] и отметил в отношении графики игры: «Хотя текстуры и модели выглядят устаревшими, прекрасное визуальное представление игры выдержало испытание временем». Game Revolution заявила, что, хотя игра «заметно постарела по сравнению с совершенно новыми ролевыми играми ... она все еще потрясающая игра», получив 91 балл из 100.[142] В 2007 году бывший редактор GameSpot Джефф Герстманн дал порт для виртуальной консоли 8,9 из 10, написав: «Даже спустя девять лет окарина времени держится на удивление хорошо, предлагая длительное и часто удивительное приключение ".[63]

Примечания

  1. ^ Японский: ゼ ル ダ の 伝 説 時 の オ カ リ ナ Хепберн: Зеруда но Денсецу: Токи но Окарина
  2. ^ Назван так потому, что запускался кнопкой Z; Z-таргетинг упоминается как L-таргетинг в перевыпусках GameCube и римейке 3DS.[4][5]
  3. ^ в GameCube порт из окарина времени и Wii с Виртуальная консоль версии, таргетинг выполняется с помощью кнопки L вместо кнопки Z из-за положения кнопки Z на Контроллер GameCube и Классический контроллер.
  4. ^ В 2018 году игра получила сертификат Metacritic: Must-Play.[82]

Рекомендации

  1. ^ «Основы игрового дизайна: 20 игр с открытым миром». Гамасутра. 26 сентября 2007 г.. Получено 18 июля, 2018.
  2. ^ а б c d е ж Буклет с инструкциями по The Legend of Zelda: Ocarina of Time (PDF). Соединенные Штаты: Nintendo. 1998. U / NUS-NZLE-USA.
  3. ^ а б c d "The Essential 50 Part 40: The Legend of Zelda: Ocarina of Time". 1UP.com. Архивировано из оригинал 18 июля 2012 г.
  4. ^ Буклет с инструкциями по The Legend of Zelda: Collector's Edition. СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ: Nintendo. 2003. С. 16–17.
  5. ^ The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Буклет с инструкциями по Master Quest. СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ: Nintendo. 2003. С. 14–15.
  6. ^ Хоффман, Кристофер (май 2011 г.). «Лучше, чем лучшее». Журнал Nintendo Power (267). Future US, Inc. Nintendo Co., Ltd. стр. 51. ... мальчик-герой, ставший теперь юношей ... продолжит свои поиски - верхом на лошади, добывая новые предметы ....
  7. ^ «ИСТОРИЯ - ゼ ル ダ の 伝 説 ポ ー タ ル - Nintendo». Nintendo.co.jp. Получено Двадцать первое ноября, 2018.
  8. ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (23 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени (Nintendo 64 ). Nintendo. Принцесса зельда: «Иди и найди два других духовных камня! Давайте получим Triforce раньше Ганондорфа, а затем победим его!
  9. ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (23 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени (Nintendo 64). Nintendo. Ганондорф: 'Arrrrgh! Я ее потерял! Вы там! Маленький ребенок! Вы, должно быть, только что видели, как мимо проскакал белый конь ... Куда он пропал ?! Ответьте мне!! Итак, ты думаешь, что сможешь защитить их от меня ... У тебя хватит смелости, малыш. Хе-хе-хе ... Ты хочешь кусочек меня ?! Очень смешно! Мне нравится ваше отношение! Жалкая дурочка! Вы понимаете, с кем имеете дело ?! Я Ганондорф! И скоро я буду править миром! '
  10. ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (23 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени (Nintendo 64). Nintendo. Рауру: «Мастер-меч - священный клинок, к которому злые никогда не прикоснутся ... Только тот, кто достоин звания« Герой времени », может вытащить его с пьедестала времени ... Однако вы были слишком молоды, чтобы быть Герой времени ... Таким образом, твой дух был запечатан здесь на семь лет. ... Хотя вы открыли Дверь Времени во имя мира ... Ганондорф, Герудо Король Воров, использовал ее, чтобы войти в это запретное Священное Царство! Он получил Трифорс из Храма Света и с его силой стал Королем Зла ... Его злая сила исходила из храмов Хайрула, и за семь коротких лет она превратила Хайрула в мир монстров.
  11. ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (23 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени (Nintendo 64). Nintendo. Шейх: «Вы должны найти пять храмов и разбудить пятерых мудрецов ... Один мудрец ждет времени пробуждения в Лесном храме. ... Из-за злой силы в храме она не может слышать пробуждающий зов из Священного Царства ... '
  12. ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (23 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени (Nintendo 64). Nintendo. Шейх: «Семь лет назад Ганондорф, Король Воров, использовал дверь, которую вы открыли в Храме Времени, и вошел в Священное Царство. Но когда он возложил руки на Triforce, легенда сбылась. Triforce разделился на три части. В руках Ганондорфа оставалась только Трифорс Силы.
  13. ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (23 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени (Nintendo 64). Nintendo. Ганондорф: «Когда-нибудь ... Когда эта печать будет снята .... Вот когда я истреблю твоих потомков !! Пока Трифорс Силы в моей руке ... " Zelda: "Спасибо, Линк ... Благодаря тебе, Ганондорф был запечатан в Царстве Зла!"
  14. ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (23 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени (Nintendo 64). Nintendo.
  15. ^ "Легенда о Зельде". Следующее поколение. № 14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 55. Что ж, дело в том, что кадры видеозаписи, показанные на Shoshinkai, очень мало похожи на то, как на самом деле будет выглядеть конечный продукт. Эффектные сцены удивительно большого Линка, облаченного в полированную броню, скорее всего, окажутся в кат-сценах, а не в реальной игре.
  16. ^ а б "Миямото говорит". Nintendo Power. Vol. 89. Октябрь 1996. С. 64–67.
  17. ^ Вестал, Андрей; О'Нил, Клифф; Сапожник, Брэд. "Легенда о Зельде: Окарина времени". История Zelda. GameSpot. Архивировано из оригинал 4 февраля 2013 г.
  18. ^ Легенда о Zelda 64. Gamepro. 1997. стр. 102.
  19. ^ Иваваки, Тошио; Аонума, Эйдзи; Кавагое, Такуми; Коидзуми, Ёсиаки; Осава, Тору. «Ивата спрашивает: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Что мы не могли сделать с The Legend of Zelda: Ocarina of Time» (Опрос). Беседовал Сатору Ивата. Nintendo. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 4 февраля, 2015.
  20. ^ «Zelda официально отправляется в корзину». IGN. 7 марта 1997 г. В архиве с оригинала 25 октября 2014 г.. Получено 23 апреля, 2008.
  21. ^ Риккарди, Джон (ноябрь 1997 г.). «Nintendo становится большим». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. п. 28.
  22. ^ "Новости Zelda 64: самая масштабная игра с картриджами". IGN. 21 августа 1997 г. В архиве с оригинала 30 марта 2014 г.. Получено 23 октября, 2007.
  23. ^ а б Уокер, Мэтт (15 июня 2011 г.). «Окарина времени имела картины Марио в стиле 64-х годов на ранней стадии развития». NintendoWorldReport.com. В архиве с оригинала 20 июня 2011 г.. Получено 21 июня, 2011.
  24. ^ а б c d е "Сенсей говорит". IGN. 29 января 1999 г. В архиве с оригинала от 20 августа 2013 г.. Получено 8 мая, 2008.
  25. ^ «E3: Глазами Миямото, часть 2». IGN. 18 июня 1997 г. В архиве с оригинала 22 октября 2013 г.. Получено 17 декабря, 2008.
  26. ^ а б c d е Сотрудники IGN; Миямото, Сигэру (18 марта 1999 г.). "GDC: основной доклад Миямото". Получено 23 октября, 2017. Мы решили не использовать это ограниченное время и энергию на предварительно обработанных изображениях для использования в сценах кино, а скорее на тестирование других интерактивных элементов и доводку игры ... На самом деле, я изменил сценарий всего за несколько месяцев до этого. завершение, и хотя сотрудники были довольно недовольны тем, что разбирали то, что они уже создали, мы смогли внести исправления в короткий промежуток времени, так что это не вызвало никаких проблем по времени. Это может звучать как оправдание, но это не потому, что N64 не имеет доступа к CD-ROM, на котором мы реализовали обработку фильмов в реальном времени. Напротив, в максимально возможной степени мы могли использовать по-настоящему кинематографические методы при работе с камерой, не полагаясь на данные, обычно используемые для создания сцен в кино.
  27. ^ «Внутри Zelda, часть 12: роль помощника». Nintendo Power. Vol. 203. Май 2006. С. 76–78.
  28. ^ Миямото, Сигэру. «Ивата спрашивает: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Mr. Shigeru Miyamoto» (Опрос). Беседовал Сатору Ивата. Nintendo of America, Inc. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 4 февраля, 2015.
  29. ^ «Легенда о Миямото». Nintendo Power. Vol. 111. Август 1998. С. 52–55. Архивировано из оригинал 19 марта 2005 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  30. ^ Марк Серрелс (10 июля 2013 г.). «Почему ты здесь? Сигэру Миямото и окарина времени». Котаку Австралия. В архиве из оригинала 2 октября 2013 г.. Получено 11 октября, 2013.
  31. ^ «Ивата спрашивает: тренировка Линка с арбалетом». Nintendo of America, Inc. 8 мая 2008 г. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 8 мая, 2008.
  32. ^ Энциклопедия The Legend of Zelda. Темная лошадка. 2018. с. 241. ISBN  978-1-50670-638-2.
  33. ^ «Интервью с Сигэру Миямото». Nintendo Power. Нинтендо Америки. 19 ноября 1998 г. Архивировано с оригинал 19 июня 2004 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  34. ^ «Внутри Zelda, часть 7: честный взгляд на Хайрула». Nintendo Power. Vol. 198. Декабрь 2005. С. & 70–72.
  35. ^ «Сессия вопросов и ответов с господином Миямото». Nintendo. Архивировано из оригинал 30 мая 1998 г.. Получено 30 мая, 2010. Сигеру Миямото: Однако сценарий и режимы игры - это всего лишь около 50% моей идеи.
  36. ^ «Интервью с Мейстером». Клуб Нинтендо (на немецком). № Ausgabe 4. Nintendo of Europe GmbH. Август 1998. с. 17. Сигеру Миямото: Die komplette Story ist von mir. / Вся история от меня.
  37. ^ Колер, Крис (4 декабря 2007 г.). «Интервью: директор Super Mario Galaxy о скрытых историях из прошлого Миямото». Проводной. Condé Nast Digital. В архиве с оригинала 15 июня 2009 г.. Получено 10 июня, 2010.
  38. ^ «Интервью: Незаметная звезда Nintendo». Край. Future plc. 6 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 20 августа 2012 г.. Получено 11 июля, 2010.
  39. ^ а б Nintendo Co., Ltd (23 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени. Nintendo of America, Inc. Сцена: кредиты персонала.
  40. ^ "ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル 第 101 回". Gpara.com. 10 февраля 2003 г. Архивировано с оригинал 30 сентября 2011 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  41. ^ «Ивата спрашивает: The Legend of Zelda: Spirit Tracks: Предыдущая игра чувствовала себя так, будто мы отдали все». Nintendo. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 18 октября, 2010. Эйдзи Аонума: Наш первый 3D Легенда о Зельде игра для N64 оказалась Легенда о Зельде: Окарина времени. Я дал определенное руководство по этому вопросу, хотя оно было лишь частичным: я отвечал за дизайн подземелий.
  42. ^ а б «Нинтендо 64». Следующее поколение. № 44. Август 1998. С. 40–41.. Получено 14 декабря, 2015.
  43. ^ "Чего хочет Япония". IGN. 22 апреля 1998 г.. Получено 1 апреля, 2018.
  44. ^ "Будущее Zelda - золото". IGN. 26 августа 1998 г. В архиве из оригинала 20 февраля 2014 г.. Получено 24 сентября, 2007.
  45. ^ "Её отложил, ты отпустил". IGN. 3 ноября 1998 г. В архиве с оригинала 25 октября 2014 г.. Получено 24 сентября, 2007.
  46. ^ а б c d е Шнайдер, Пер (27 февраля 2003 г.). «Легенда о Зельде: Окарина времени / Мастер-квест». IGN. В архиве с оригинала 29 января 2015 г.. Получено 1 февраля, 2015.
  47. ^ а б Дилан Джеймс (30 мая 2012 г.). «Nintendo официально рассказывает о печально известном песнопении« Окарина времени »в храме огня». Zelda Informer. В архиве из оригинала 12 февраля 2013 г.. Получено 2 февраля, 2013.
  48. ^ Популярная фантастика Эпизод 9: Храм огня (Flash-видео). GameTrailers. 22 февраля 2011 г. В архиве с оригинала 21 января 2013 г.. Получено 27 апреля, 2011.
  49. ^ а б «Внутри Zelda. Часть 4: Естественные ритмы Хайрула». Nintendo Power. Vol. 195. Сентябрь 2005. С. 56–58.
  50. ^ а б Труман, Дуг. "Десять лучших саундтреков к видеоиграм". GameSpot. п. 11. Архивировано из оригинал 25 января 2013 г.
  51. ^ а б Уэлен, Зак (ноябрь 2004 г.). «Играйте вместе - подход к музыке из видеоигр». Международный журнал исследований компьютерных игр. 4 (1). В архиве с оригинала 3 октября 2006 г.. Получено 24 сентября, 2006.
  52. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Шнайдер, Пер (25 ноября 1998 г.). "Legend of Zelda: Ocarina of Time обзор". IGN. В архиве из оригинала 9 октября 2012 г.. Получено 29 января, 2006.
  53. ^ Кинг, Шэрон Р. (15 февраля 1999 г.). «Сжатые данные. Можете ли вы воспроизвести« чувства »на окарине?». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 7 июля 2009 г.. Получено 25 августа, 2009.
  54. ^ а б ゲ ー ム ミ ュ ー ジ ッ ク (パ ッ ケ ー ジ 表 記 シ) 「ゼ ル 説 ・ 時 の オ ナ」 オ リ ジ ル ト ラ ッ ク (на японском языке). Пони Каньон. Архивировано из оригинал 8 мая 2008 г.. Получено 17 апреля, 2013.
  55. ^ «Nintendo официально рассказывает о печально известном песнопении« Окарина времени »в храме огня». Zelda Informer. В архиве с оригинала 23 ноября 2016 г.. Получено 13 ноября, 2016.
  56. ^ Кресенте, Брайан (8 декабря 2016 г.). "The Legend of Zelda: Ocarina of Time саундтрек винила в разработке". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 9 декабря 2016 г.. Получено 8 декабря, 2016.
  57. ^ «Награды 2018». Гильдия Game Audio Network. Получено 14 апреля, 2018.
  58. ^ «Легенда о Zelda, коллекционное издание». IGN. В архиве из оригинала 29 сентября 2012 г.. Получено 23 апреля, 2008.
  59. ^ "Бонусный диск Zelda в США". IGN. 4 декабря 2002 г. В архиве с оригинала 25 октября 2014 г.. Получено 24 сентября, 2007.
  60. ^ "Limited Edition Zelda в Европе". IGN. 15 апреля 2003 г. В архиве с оригинала 25 октября 2014 г.. Получено 24 сентября, 2007.
  61. ^ «Комплект Zelda за 99 долларов». IGN. 4 ноября 2003 г. В архиве из оригинала 13 июля 2013 г.. Получено 24 сентября, 2007.
  62. ^ Суретт, Тим (24 февраля 2007 г.). "Окарина Пора взорвать ВК". GameSpot. Архивировано из оригинал 6 марта 2012 г.
  63. ^ а б Герстманн, Джефф (5 марта 2007 г.). "The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Virtual Console) обзор". GameSpot. Архивировано из оригинал 15 октября 2007 г.. Получено 27 октября, 2007.
  64. ^ Ронаган, Нил (2 июля 2015 г.). «На этой неделе в загрузках Nintendo». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 3 июля 2015 г.. Получено 3 июля, 2015.
  65. ^ Город, Джонатан (3 июля 2015 г.). Обзор "Легенда о Zelda: Ocarina of Time (Wii U eShop / N64)". Nintendo Life. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 6 июля 2015 г.. Получено 26 июля, 2015.
  66. ^ Блевинс, Джо (4 марта 2016 г.). «Встречайте iQue Player, консоль Nintendo, которая была доступна только в Китае». А.В. Клуб. Получено 18 мая, 2019.
  67. ^ а б «Даты выхода Ocarina of Time 3DS». Сеть N4G. В архиве с оригинала 15 октября 2011 г.. Получено 18 октября, 2011.
  68. ^ «Превью Zelda Ocarina of Time 3DS: Все об этом шедевре! - Лучшие игры для Nintendo 3DS». Лучшие игры Nintendo 3DS. Архивировано из оригинал 28 октября 2014 г.. Получено 31 декабря, 2014.
  69. ^ «Master Quest включен в Oot3d, DS News - GamerZines: журналы бесплатных цифровых игр». GamerZines. Архивировано из оригинал 2 ноября 2014 г.. Получено 10 октября, 2014.
  70. ^ «Режим босса в Ocarina of Time 3D - новости Nintendo 3DS на IGN». IGN. В архиве с оригинала от 29 января 2017 г.. Получено 10 октября, 2014.
  71. ^ «Ретроспектива: Легенда о Зельде: Окарина времени». Край. 21 апреля 2014 г. В архиве из оригинала 23 апреля 2014 г.. Получено 9 октября, 2014.
  72. ^ а б c "IGN: GDC 2004: История Zelda". IGN. В архиве из оригинала 13 февраля 2015 г.. Получено 10 октября, 2014.
  73. ^ Сотрудники IGN (20 августа 1999 г.). "Гайден и Ура Зельда Сплит". В архиве с оригинала 20 февраля 2015 г.. Получено 1 февраля, 2015.
  74. ^ «Шуршание сиквела Nintendo». IGN. 11 мая 1999 г. В архиве с оригинала 20 февраля 2015 г.. Получено 20 января, 2015.
  75. ^ а б "Zelda DD: Другое приключение". IGN. 17 ноября 1998 г. Архивировано с оригинал 9 сентября 1999 г.
  76. ^ "Информация об Ura Zelda на Unseen64". Unseen 64: бета, отмененные и невидимые видеоигры!. В архиве из оригинала 27 мая 2013 г.. Получено 10 октября, 2014.
  77. ^ а б c "IGN: Миямото и Аонума о Zelda". IGN. В архиве из оригинала 13 февраля 2015 г.. Получено 10 октября, 2014.
  78. ^ Миямото, Сигэру (28 августа 2000 г.). «Круглый стол Миямото: геймдизайнер Сигеру Миямото рассказывает прессе о Gamecube, N64 и GBA». IGN (Опрос). Беседовали сотрудники IGN. В архиве с оригинала 12 августа 2016 г.. Получено 8 августа, 2016.
  79. ^ Фахс, Трэвис; Томас, Лукас (27 августа 2010 г.). «IGN представляет историю Zelda». IGN. Зифф Дэвис. п. 3. В архиве из оригинала 24 февраля 2014 г.. Получено 30 декабря, 2015.
  80. ^ а б c Льюис, Захари. "Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest - Обзор". RPGamer. Архивировано из оригинал 20 июня 2003 г.. Получено Второе октября, 2008.
  81. ^ а б c Обзор "Легенда о Зельде: Окарина времени". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 6 марта 2009 г.. Получено 26 ноября, 2008.
  82. ^ а б c Обзор "Легенда о Зельде: Окарина времени". Metacritic. В архиве с оригинала 21 ноября 2010 г.. Получено 20 декабря, 2010.
  83. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Легенда о Зельде: Окарина времени». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 16 июня, 2008.
  84. ^ а б "Legend of Zelda: Ocarina of Time обзор" (PDF). Край. №66. Ванна: Future plc. Декабрь 1998. С. 84–87.
  85. ^ а б c d е Хубер, Брукс. «Ретро-обзор: Зельда Окарина времени». 1UP. Архивировано из оригинал 15 июля 2012 г.
  86. ^ а б "Zelda получает наивысший балл от Famitsu". IGN. 13 ноября 1998 г. В архиве с оригинала 11 октября 2012 г.. Получено 13 апреля, 2008.
  87. ^ "Интернет-архив Wayback Machine". gamepro.com. Архивировано из оригинал 5 июля 2008 г.
  88. ^ а б c Герстманн, Джефф (23 ноября 1998 г.). Обзор "Легенда о Зельде: Окарина времени". GameSpot. В архиве с оригинала 15 октября 2013 г.. Получено 29 января, 2006.
  89. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 48. Imagine Media. Декабрь 1998. С. 114–116.
  90. ^ "Сейчас играет". Nintendo Power. Vol. 114. Ноябрь 1998. с. 122.
  91. ^ "Nintendo Power Vol. 114, стр. 122". В архиве из оригинала от 24 июля 2013 г.. Получено 10 октября, 2014.
  92. ^ «Третья награда CESA». Награды Japan Game Awards. 1998. Получено 13 февраля, 2012.
  93. ^ а б "Файл: Edge UK 067.pdf - Retro CDN". retrocdn.net.
  94. ^ «1998 Gamers 'Choice Awards». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 117. Апрель 1999 г. С. 107–114 [114].
  95. ^ «Предыдущая игра года». Игры. Архивировано из оригинал 9 февраля 2012 г.. Получено 13 февраля, 2012.
  96. ^ «Лучшая игра года». GameSpot. 1998. Архивировано с оригинал 8 мая 1999 г.. Получено 13 февраля, 2012.
  97. ^ а б "Вторая ежегодная награда за интерактивные достижения, 1999 г.". Академия интерактивных искусств и наук. В архиве с оригинала 23 октября 2010 г.. Получено 6 января, 2009.
  98. ^ а б «2-й ежегодный фестиваль медиаискусства Японии». Japan Media Arts Plaza. Архивировано из оригинал 13 октября 2007 г.. Получено 20 сентября, 2007.
  99. ^ а б c "Zelda Sales Go (Deku) Nuts!". Компьютерные и видеоигры. № 207. Emap. Февраль 1999. с. 8. В архиве из оригинала от 4 апреля 2016 г.
  100. ^ "Home Entertainment Awards - Видеоигры". Ассоциация торговцев развлечениями. В архиве из оригинала 2 мая 2012 г.. Получено 5 февраля, 2012.
  101. ^ а б Компьютерные и видеоигры, выпуск 240, ноябрь 2001 г., стр. 59-65
  102. ^ а б c d е ж грамм час «Лучшие видеоигры в истории человечества». Filibustercartoons.com. В архиве из оригинала 21 сентября 2010 г.. Получено 12 сентября, 2010.
  103. ^ а б c Мотт, Тони, изд. (2007). Edge представляет 100 лучших видеоигр. Будущее. п. 255. Перепечатка материала с Край Выпуск 80.
  104. ^ а б c Edge Staff (21 апреля 2014 г.). «Ретроспектива: Легенда о Зельде: Окарина времени». Край. Будущее. Архивировано из оригинал 23 апреля 2014 г.. Получено 1 июня, 2014.
  105. ^ а б c Edge Staff (9 марта 2009 г.). "100 лучших игр сегодня". Край. Будущее. Архивировано из оригинал 26 марта 2012 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2009.
  106. ^ а б c Макферран, Дэмиен (24 октября 2013 г.). «Читатели EDGE считают Ocarina Of Time и Mario 64 лучшими играми за последние 20 лет». Nintendo Life. Сеть геймеров. В архиве с оригинала от 29 января 2017 г.. Получено 1 сентября, 2016.
  107. ^ а б c «Выбор читателей. 100 лучших игр: 1–10». IGN. 2006. Архивировано с оригинал 3 ноября 2013 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  108. ^ а б c "1. Легенда о Зельде: Окарина времени". 100 лучших игр всех времен. IGN. 2008. Архивировано с оригинал 2 января 2014 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  109. ^ а б c d е «НП Топ 200». Nintendo Power. Vol. 200. Февраль 2006. с. 66.
  110. ^ а б Nintendo Power, выпуск 231, август 2008 г.
  111. ^ а б «Nintendo Power входит в рейтинг 285 лучших игр Nintendo всех времен». 26 декабря 2012 г. В архиве из оригинала 2 ноября 2016 г., Nintendo Power, 2012
  112. ^ а б «Все игры по счету GameStats». GameStats. IGN. 9 февраля 2013 г. Архивировано с оригинал 9 февраля 2013 г.
  113. ^ а б «Весна 2009: Лучшая игра. Когда-либо». Игры. В архиве с оригинала 2 января 2016 г.. Получено 13 декабря, 2014.
  114. ^ а б "100 лучших видеоигр, когда-либо созданных". Gamingbolt.com. GamingBolt. 19 апреля 2013 г. В архиве из оригинала 26 октября 2014 г.. Получено 30 декабря, 2014.
  115. ^ а б «Лучшие игры всех времен». VideoGamer.com. Архивировано из оригинал 15 августа 2011 г.. Получено 15 августа, 2011.
  116. ^ а б Список десяти лучших GI, Информер игры, 1999
  117. ^ а б 100 величайших видеоигр всех времен В архиве 2015-07-12 в Wayback Machine, Наклонный, 2014
  118. ^ а б 10 величайших игр всех времен, FHM, 2010
  119. ^ а б 100 лучших видеоигр всех времен В архиве 4 октября 2017 г. Wayback Machine, Joystik, 2017 г.
  120. ^ а б 100 величайших игр всех времен, PALGN, 2005
  121. ^ Редакторы, Бизнес. «Nintendo обещает еще больше« Zelda »в ближайшее время; дефицит видеоигр в розничной торговле должен быть исправлен в ближайшее время». Business Wire: 1. 27 ноября 1998 г. ProQuest. Интернет. 23 июля 2013 г.
  122. ^ "Zelda бьет все рекорды". IGN. 7 января 1999 г. В архиве из оригинала 9 мая 2014 г.. Получено 20 сентября, 2007.
  123. ^ «1998 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP100» (на японском языке). гейминь. Архивировано 7 мая 2009 года.. Получено 23 апреля, 2009.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  124. ^ «Спаситель N64 набирает обороты» (PDF). Край. № 67. Соединенное Королевство: Future plc. Январь 1999. с. 11.
  125. ^ "販 売 本 数 ラ ン キ ン グ" (на японском языке).ゲ ー ム ラ ン キ ン グ. В архиве из оригинала 11 апреля 2008 г.. Получено 28 мая, 2009.
  126. ^ "GDC 2004: История Zelda". IGN. 25 марта 2004 г. В архиве из оригинала 16 ноября 2013 г.. Получено 29 апреля, 2008.
  127. ^ «Десять лучших и худших игр всех времен». GameTrailers. 17 ноября 2006 г. В архиве с оригинала 19 августа 2012 г.. Получено 19 января, 2009.
  128. ^ а б c Перевязь. «Без феи ты даже не настоящий мужчина». Игровая революция. В архиве из оригинала 4 июля 2013 г.. Получено 9 апреля, 2008.
  129. ^ 250-й выпуск Nintendo Power!. Южный Сан-Франциско, Калифорния: Будущее США. 2010. с. 48.
  130. ^ "1998 Gamers 'Choice Awards" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 117. Апрель 1999. С. 107–114.
  131. ^ ВОСА персонал (2001). "100 лучших игр всех времен по версии журнала Electronic Gaming". Архивировано из оригинал 20 июня 2003 г.. Получено 2 января, 2008.
  132. ^ "100 лучших игр всех времен по версии IGN". IGN. 2007. Архивировано с оригинал 25 августа 2013 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  133. ^ «125 лучших игр Nintendo всех времен». IGN. 24 сентября 2014 г. В архиве из оригинала 26 сентября 2014 г.. Получено 26 сентября, 2014.
  134. ^ Восток, Том. «100 лучших игр Nintendo - Часть шестая». Официальный журнал Nintendo. Future plc. Архивировано из оригинал 30 октября 2014 г.
  135. ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)». Информер игры. В архиве с оригинала 19 января 2016 г.. Получено 10 декабря, 2013.
  136. ^ "Величайшая легенда игрового турнира Zelda - IGN". IGN. В архиве из оригинала от 27 июля 2013 г.
  137. ^ Хаузер, Дэн (9 ноября 2012 г.). "Американа в ее самом преступном проявлении: вопросы и ответы: Дэн Хаузер из Rockstar о Grand Theft Auto V". Нью-Йорк Таймс (Опрос). Беседовал Крис Суэллентроп. В архиве с оригинала 10 ноября 2012 г.. Получено 30 июля, 2015.
  138. ^ «100 лучших игр, в которые можно играть сегодня». Край. Vol. 200. Будущее. Апрель 2009. С. 59–63.
  139. ^ «В настоящее время OoT не так хорош». Деструктоид. В архиве из оригинала 27 января 2010 г.. Получено 1 февраля, 2010.
  140. ^ "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest рецензии". Рейтинг игр. В архиве из оригинала от 9 марта 2009 г.. Получено 4 марта, 2008.
  141. ^ "результаты поиска". Metacritic. В архиве с оригинала 19 декабря 2010 г.. Получено 7 мая, 2008.
  142. ^ Лю, Джонни (3 февраля 2003 г.). "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest обзор". Game Revolution. В архиве из оригинала 4 июля 2013 г.. Получено 27 октября, 2007.

внешняя ссылка