Многопользовательская онлайн-боевая арена - Multiplayer online battle arena

Часть серии по:
Стратегические видеоигры
Видеоигра-контроллер-значок-IDV-green-strategy.svg

Многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA)[а] это поджанр из стратегии видеоигры в котором каждый игрок контролирует один персонаж с набором уникальных способностей, которые улучшаются по ходу игры и вносят свой вклад в общую стратегию команды.[1] Конечная цель каждой команды - разрушить основную структуру своих противников, расположенную в противоположном углу поля битвы. Однако в играх MOBA могут быть и другие условия победы, например победа над каждым игроком вражеской команды. Игрокам помогает управляемый компьютером единицы, которые периодически порождать группами и маршируйте вперед по установленным тропам к базе врага, которая хорошо охраняется оборонительными сооружениями. Этот тип мультиплеер онлайн-игры возник как поджанр стратегия в реальном времени, хотя игроки MOBA обычно не строят здания или юниты. Более того, есть примеры игр MOBA, которые не считаются стратегиями в реальном времени, например Поразить (2014), и Идеал.[b] Жанр рассматривается как сплав стратегия в реальном времени, ролевая игра, и игры действия.

Первой широко известной игрой в жанре была Эон раздора (AoS), фанатскую карту для Стар Крафт в котором четыре игрока управляют одним мощным юнитом и при помощи слабых управляемых компьютером юнитов соревнуются с более сильным компьютером.[2][3] Защита Древних (Дота) был создан в 2003 году Warcraft III моддинг сообщество для Warcraft III: Царство Хаоса и его расширение, Ледяной трон, с картой на основе AoS. Дота была одной из первых крупных игр своего жанра и первой MOBA, для которой проводились спонсируемые турниры.[4][5] Затем последовали два духовные преемники, Лига Легенд (2009) и Герои Ньюерта (2010), а также в виде отдельного продолжения, Dota 2 (2013) и множество других игр этого жанра, например Герои бури (2015).[6][7]

К началу 2010-х этот жанр стал значительной частью киберспорт категория. В 2018 году призовые фонды превысили АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 60 миллионов, 40% от общего призового фонда киберспорта за год. Крупные профессиональные турниры по киберспорту проводятся на площадках, вмещающих десятки тысяч зрителей, и транслируются онлайн. Сильная фан-база открыла возможности для спонсорства и рекламы, что в конечном итоге привело к тому, что жанр стал глобальным культурным явлением.

Геймплей

Общая карта, присутствующая в играх MOBA. Желтые линии - это «полосы», на которых сосредоточено действие. Синие и красные точки - это «башни», основная линия защиты обеих команд. Зеленая зона - это джунгли. Две светлые области - это базы команд, которые охватывают синий и красный углы, структуры, разрушение которых приводит к победе.

Каждый матч начинается с двух противоборствующих команд, обычно состоящих из пяти игроков. Игроки работают вместе как одна команда, чтобы достичь окончательного условия победы, которое состоит в том, чтобы уничтожить базу своего врага, защищая свою собственную.[8] Обычно у обеих команд есть основные постройки, расположенные в противоположных углах поля боя. Команда, первой разрушившая основную конструкцию соперника, побеждает в матче,[8] хотя в некоторых играх есть возможность других условий победы.[9] Уничтожение других построек на базе противостоящей команды может дать другие преимущества. Для предотвращения этого существуют защитные сооружения, которые обычно представляют собой автоматические «башни». Каждой команде помогают относительно слабые управляемые компьютером юниты, называемые «миньонами», которые периодически появляются группами на обеих базах, маршируя по заранее определенным путям (называемым «переулками») к своей вражеской базе. В то время как их заряды уравновешиваются миньонами противоположной команды, игроки могут им помочь, что превращает миньонов в полезную армию для нанесения ударов по защите противников.[10][11] Обычно на поле боя есть 3 «дорожки», которые являются основными путями перехода от одной базы к другой. Дорожки называются верхней, средней и нижней полосой, или, сокращенно для геймеров, - «верхней», «средней» и «ботовой». Между переулками находится неизведанная территория под названием «джунгли».[12] «Джунгли» - это пристанище нейтральных монстров, которые враждебны обеим командам и появляются в отмеченных местах на карте, известных как «лагеря».[13] Победа над нейтральными монстрами приносит игрокам и их команде различные преимущества, такие как рост силы, баффы или помощь в продвижении по линии.[14][15]

В игры обычно играют на поле битвы, показанном с изометрическая перспектива, хотя дизайн MOBA Дота популярный также проник в игры, которые отклонялись от изометрической точки зрения мода, такие как шутеры от третьего лица и боковая прокрутка платформеры.[3] Поле боя представлено в интерфейсе значком мини-карта.[16]

Игрок управляет одним мощным игровым юнитом, называемым «героем» или «чемпионом», который обладает разнообразным набором уникальных способностей.[1] Когда герой стоит рядом с убитым вражеским отрядом или убивает вражеский отряд, он получает очки опыта и золото, которое позволяет герою повышать уровень и покупать предметы в магазине. Когда уровень героя повышается, его сила растет и он может усилить одну из своих способностей, которых у него обычно четыре. Если герой кончаются очки здоровья и умирает, они удаляются из активной игры до тех пор, пока респаун таймер отсчитывает до нуля, после чего они возрождаются на своей базе. Время возрождения обычно увеличивается с повышением уровня героя.[17]

Герои обычно попадают в одну из нескольких ролей, таких как танк, дилер повреждений и поддержка, каждая из которых имеет уникальный дизайн, сильные и слабые стороны.[1] Обычно игры MOBA предлагают большое количество жизнеспособный играбельные герои на выбор игрока - Лига ЛегендНапример, началось с 40 и добавлялось по крайней мере один новый каждый месяц на протяжении всего срока службы, достигнув 100 в 2012 году.[18][19] Это увеличивает кривую обучения игре, поскольку игроки изучают цели и стратегии игры. Выбор персонажа, который дополняет товарищей по команде и противостоит их противникам, открывает стратегию перед началом самого матча.[20] Игроки обычно находят по крайней мере одного героя, в котором они преуспевают, и знакомятся с оставшимся составом.[21] Кроме того, каждый герой намеренно ограничен в ролях, которые он может выполнять. Ни один герой не должен быть достаточно могущественным, чтобы выиграть игру без поддержки своей команды. Это создает сильный акцент на командной работе и сотрудничестве.[22] Жанр награждает игроков, которые способны сотрудничать со своими товарищами по команде для реализации эффективной стратегии, раскрывая весь потенциал их индивидуальных способностей и механических навыков.[23]

Каждый игрок обычно получает небольшое количество золота в секунду в течение игры. Умеренное количество золота вознаграждается за убийство враждебных компьютерных юнитов, а большее количество - за убийство вражеских героев. Золото используется героями для покупки множества различных предметов, различающихся по цене и влиянию. По большей части это связано с улучшением боевой жизнеспособности героя, хотя могут быть и другие предметы, которые по-разному поддерживают героя или команду в целом.[24] По мере того, как герои каждой команды становятся сильнее, они могут использовать несколько стратегий, чтобы получить преимущество. Эти стратегии могут включать в себя обеспечение целей, убийство вражеских героев и повышение уровня за счет убийства управляемых компьютером юнитов. Чем сильнее становится команда, тем больше она способна уничтожить вражескую команду и свою базу, а также защитить свою собственную.[20]

Классы персонажей и роли

В большинстве MOBA игровые персонажи назначили классы, такие как "бак", «синяк», «стрелок», «маг», «боец», «убийца», «саппорт» и "целитель".[25][26] Во время матча их можно играть в таких ролях, как «керри», «поддержка» и "ганкер" Однако количество и тип ролей могут отличаться в зависимости от игры.[27][28] Ожидается, что роль керри будет масштабироваться и позиционироваться так, чтобы наносить наибольший урон вражеским персонажам и целям, но также может потребоваться защита и помощь от членов их команды.[27] Саппорты - это персонажи, которые поддерживают команду способностями, которые предназначены для помощи союзникам и отключения или легкого вреда врагам. У некоторых саппортов есть лечебные способности, которые могут быть жизненно важным фактором в успехе состава команды, давая здоровье и поддерживая союзника, ограничивая возможности врага с точки зрения игровых шаблонов.[29] Роли ганкеров гибкие, так как у них есть навыки переноски и поддержки, которые используются для уничтожения и уничтожения врагов, что дает их товарищам по команде преимущество перед их противниками.[27] Ганкеры могут «выступать в роли стратега, лица, принимающего решения, или помощника в зависимости от потребностей команды».[27] Роли игроков могут быть классифицированы по конкретной линии, на которой они сосредоточены, например, «игрок верхней линии», «игрок средней линии» и «игрок нижней линии»,[25] или по их роли в командном бою, например, «передовой», «дилер повреждений», «целитель», «флекс» и «офлейнер».[29]

Сходство с другими жанрами

Карта Halcyon Fold из игры Тщеславие имеет одну полосу, соединяющую две командные базы, и заросли «джунглей» под полосой.

Как слияние стратегия в реальном времени, ролевая игра, и игры действия В играх этого жанра мало традиционных элементов стратегии в реальном времени. Этот тип игр отошел от строительства дополнительных структур, управления базами, строительства армии и управления дополнительными юнитами.[23] Карта и основные сооружения для каждой команды все еще присутствуют, и уничтожение основной структуры врага обеспечивает победу как окончательное условие победы. Игроки могут в любой момент времени находить на карте различные дружественные и вражеские отряды, помогающие каждой команде, однако эти отряды управляются компьютером, и игроки обычно не имеют прямого контроля над своим движением и творчество; вместо этого они идут вперед по намеченным путям. В отличие от стратегических игр в реальном времени (RTS), игрок контролирует только одну единицу, называемую героем или чемпионом. Однако в некоторых играх MOBA есть определенные герои, которые контролируют несколько специализированных юнитов,[30] но не в массовом масштабе, типичном для RTS.[23]

Многие определяющие элементы жанра боевик[31][32] участвуют в играх MOBA. Игроки с лучшими механическими навыками и быстрой реакцией обычно преуспевают в игре. Жанр уделяет большое внимание микроменеджмент, включая механические способности, такие как позиционирование, уклонение от навыков, использование комбо атаки кайтинг, прогнозирование и выбор цели.[23] Способности, нацеленные на направление, или «выстрелы навыков», требуют точного прицеливания и правильного выбора времени, чтобы поразить врага.[33]

Жанр MOBA по игровому процессу напоминает ролевые игры (RPG), хотя жанр MOBA фокусируется на многопользовательских битвах в среде, похожей на арену, в то время как жанр RPG обычно вращается вокруг истории одного игрока и его глав, а также исследования разных локаций.[34][32] Ключевые особенности, такие как контроль над одним персонажем в группе, рост власти в ходе матча, изучение новых тематических способностей, повышение уровня и накопление очков опыта,[35] использование мана,[36] управление оборудованием и запасами,[37] выполнение квестов,[38] и борьба со стационарным босс монстры[14][15] имеют сходство с ролевыми играми.

История

Происхождение

Корни этого жанра уходят в прошлое десятилетиями до одного из самых ранних стратегия в реальном времени (RTS), 1989 Sega Mega Drive / Genesis игра Херцог Цвай.[39][40] Он был процитирован как предшественник,[41] или ранний пример,[42] жанр MOBA. В нем использовалась аналогичная формула, где каждый игрок управляет одним командным отрядом на одной из двух противостоящих сторон на поле битвы.[39][40][41] Херцог Цвай'влияние заметно в нескольких более поздних играх MOBA, таких как Guilty Gear 2: Увертюра (2007)[43] и AirMech (2012).[42]

В 1998 г. Полицейский из будущего: LAPD имел стратегический режим "Штат на участке", похожий на Херцог Цвай в котором игроки могут активно сражаться вместе с созданными неигровыми юнитами.[44][45] Хотя Херцог Цвай был назван источником вдохновения для разработчиков военный корабль и Стар Крафт,[46][47] то "Участковый штурм" mode может быть первым примером игрового процесса MOBA, в зависимости от определения жанра.[48] Версия для ПК Полицейский из будущего: LAPD была игрой, которая соответствовала критериям видеоигры онлайн-арены, в отличие от Херцог Цвей, поскольку это позволяло соревновательную онлайн-игру.[49][50]

В том же году компания по производству компьютерных игр Blizzard Entertainment выпустила свою самую продаваемую стратегию в реальном времени Стар Крафт (1998) с набором инструментов для редактирования игр под названием StarEdit. Инструменты позволяли владельцам разрабатывать и создавать собственные карты, которые позволяли играть, отличаясь от обычных карт. Моддер, известный как Aeon64, создал карту под названием Эон раздора (AoS), который стал популярным. Некоторые из ключевых функций, представленных в AoS стал основой новорожденного жанра.[3][51] Ходили слухи, что моддер пытался создать геймплей, похожий на Полицейский из будущего: LAPD's Режим нападения на участок.[52] в Эон раздора На карте игроки управляли одним мощным отрядом героя, сражающимся на трех переулках, защищенных защитными башнями. Однако местность за пределами этих переулков была почти пустой. В ранних версиях игры герои не обладали какими-либо особыми способностями. Вместо этого игроки тратили золото на улучшение оружия и брони.[51][53]

Становление жанра: 2000-е

В 2002 году Blizzard выпустила Warcraft III: Царство Хаоса (WC3), с сопровождающими Редактор мира Warcraft III. И многопользовательская онлайн-боевая арена, и защита башни субжанры обрели существенную форму в WC3 Сообщество моддинга. А моддер по имени Эул начал преобразовывать Эон раздора в Warcraft III двигатель, вызывающий карту Защита Древних (Дота). Eul существенно улучшил сложность игры по сравнению с оригиналом. Эон раздора мод. Вскоре после создания кастома Дота map, Eul покинул сцену моддинга. Без явного преемника, Warcraft III моддеры создали множество карт на основе Дота и с участием разных героев. В 2003 году после выпуска WarCraft III: Ледяной трон, создатель карты по имени Мейан[2] создал Дота вариант, очень похожий на карту Эула, но объединяющий героев из многих других версий Дота которые существовали в то время. Называется DotA: Allstars, он был унаследован через несколько месяцев моддером по имени Стив «Guinsoo» Фик, и под его руководством он стал доминирующей картой жанра. После более чем года эксплуатации DotA: Allstars map, с приближающимся выпуском обновления, которое значительно изменило макет карты, Guinsoo оставил разработку своему адъютанту Нейхусу в 2005 году.[2] После нескольких недель разработки и выпуска некоторых версий последняя передала ответственность моддеру по имени IceFrog, который инициировал большие изменения в механике, которые повысили ее сложность и возможности для инновационного игрового процесса. Изменения, внесенные IceFrog, были хорошо приняты, и количество пользователей Dota: Allstars форум, как полагают, превысил миллион.[53] Дота во многом объясняется тем, что она станет самым значительным источником вдохновения для жанра видеоигр с многопользовательской онлайн-боевой ареной (MOBA) в ближайшие годы.[3]

Основная популярность: с 2008 г. по настоящее время.

К 2008 году популярность Дота привлек коммерческое внимание.[54] Поскольку формат был привязан к военный корабль собственности, девелоперы начали работать самостоятельно »DOTAв стиле "видеоигры".[55][56][57] А Вспышка веб-игра, названная Миньоны, был создан Случайный коллектив в 2008.[58] Игры на газе выпустила первую отдельную коммерческую игру в жанре, Полубог (2009).[59] В конце 2009 г. Riot Games 'дебютный титул Лига Легенд был выпущен. Первоначально он был разработан Стивом Фиком, одним из первых создателей DotA Allstars, который затем применил многие механики и уроки, извлеченные из мода.[60][61] Riot стали называть жанр игры многопользовательской сетевой боевой ареной (MOBA).[62] Также в 2009 году IceFrog, который продолжил разработку DotA: Allstars, был нанят Клапан, чтобы создать продолжение исходной карты.[53]

В 2010, S2 Игры вышел Герои Ньюерта, с большой частью игрового процесса и эстетики, основанной на DotA: Allstars.[63][64] В том же году Valve объявила Dota 2 и впоследствии обеспечили права интеллектуальной собственности франшизы,[65][66] после того, как Riot Games оспорила Дота товарный знак.[67] В 2012, Activision Blizzard урегулировал спор о товарном знаке с Valve по поводу использования DOTA name и анонсировали собственную отдельную игру, которая в итоге получила название Герои бури.[68][69][70][71][72] Dota 2 была выпущена в 2013 году и была названа Valve «стратегией в реальном времени».[62] В 2014, Hi-Rez Studios вышел Поразить, MOBA с видом от третьего лица.[73] Герои бури был выпущен в 2015 году, в нем представлены герои из Warcraft III и других франшиз Blizzard.[74][75] Снежная буря применили свой собственный личный диктант для жанра своей игры с «героем драки», сославшись на его ориентацию на действие.[76]

С расширением рынка смартфонов было выпущено множество игр в жанре MOBA для портативные устройства,[77] Такие как Тщеславие (2014), и Честь королей (2015). Международная адаптация Честь королей разработан TiMi Studios и опубликовано Tencent игры для рынков за пределами материкового Китая, переименованный в Арена Доблести (2016), был выпущен на западный рынок в 2017 году.[78]

Волна нового поколения и насыщение рынка

Во второй половине 2010-х гг. разработчики видеоигр и издатели, после успеха Лига Легенд и Dota 2, попытались стать частью волны MOBA нового поколения, внося свой собственный поворот в жанр,[79][80][81][82][83] выпуск игр, таких как Battlerite (2017), и AirMech (2018). После многих лет разработки многие игры, которые поддерживались крупными издателями, не были полностью выпущены, или их серверы были отключены вскоре после выпуска. Наиболее яркими примерами являются Dawngate (2015)[c] к Electronic Arts,[84] По мотивам комиксов DC Бесконечный кризис (2015) автор: Ворнер Браззерс.,[85] Арена судьбы (2016) автор: Crytek,[86] Гигантский (2017) автор: Perfect World Entertainment,[87] Мастер X Мастер (2018) автор: NCSoft,[88] и Идеал (2018) автор: Эпические игры.[89]

Влияние

В оригинале Защита Древних (Дота), каждый игрок управляет одним мощным отрядом, а не большой армией. Хотя он по-прежнему сохранял крупный масштаб, основные механики и цели стратегия в реальном времени игры Дота пытался избежать "кликфеста" геймплея, в котором высокий действий в минуту очки являются обязательными для эффективной игры, смещения акцента на командную работу, координацию и тактику. Это сделало мод очень популярен, поскольку его динамичные и непредсказуемые бои, сложная карта и геймплей, ориентированный на героев, создают более конкурентную среду и возможности для переигрывания вражеской команды.[20] К началу 2010-х годов многопользовательская онлайновая боевая арена стала заметным жанром в киберспорт турниры. Популярность этого жанра продолжает расти с 2015 года - среди пяти лучших киберспортивных состязаний с крупнейшими призовыми фондами трое являются титулами MOBA три года подряд.[90] Распределенные призовые в турнирах MOBA достигли АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 54 миллиона в 2017 году.[91] Год спустя призовые фонды продолжили расти, достигнув более 60 миллионов долларов США, что составляет 40% от общих призовых фондов киберспорта за год.[92][93] MOBA - одни из самых популярных игр в мире.[94] Крупные профессиональные турниры по киберспорту проводятся на площадках, вмещающих десятки тысяч зрителей, и транслируются онлайн еще миллионам.[95][96][97] Сильная фан-база открыла возможности для спонсорства и рекламы, что в конечном итоге привело к тому, что жанр стал глобальным. культурный феномен.[55][98]

А бесплатная игра Бизнес-модель, которая используется в крупнейших играх MOBA, способствовала общей популярности жанра. Игроки могут скачивать и играть AAA -качественные игры бесплатно. Эти игры приносят доход за счет продажи косметических элементов, включая скины, реплики, индивидуальные средства передвижения и комментаторов, но ни один из них не дает покупателю функциональных преимуществ в игровом процессе. По состоянию на 2012 год бесплатные MOBA, такие как Лига Легенд, Dota 2, Герои бури, и Поразить были одними из самых популярных компьютерных игр.[99][100] Успех в жанре помог убедить многих издатели видеоигр чтобы скопировать бесплатную модель MOBA.[101][102] SuperData Research сообщила, что в 2017 году доход от этого жанра составил более 2,5 миллиарда долларов.[103][104]

Похожий на файтинги, MOBA предлагают большое количество жизнеспособный персонажи игроков на выбор игрока, каждый из которых имеет разные способности, сильные и слабые стороны, чтобы сделать стиль игры другим. Это означает, что очень вероятно, что любой игрок сможет найти героя, который задействует его специфические многопользовательские навыки. Выбор персонажа, который дополняет товарищей по команде и противостоит их противникам, открывает стратегию перед началом самого матча.[20] Играбельные персонажи сочетают в себе множество фэнтезийных приемов с многочисленными отсылками к популярная культура и мифология.[105][106][107]

Аналитика данных и прогнозирование совпадений

Из-за большого количества матчей MOBA, которые проводятся ежедневно во всем мире,[d] MOBA стала платформой для применения инструментов больших данных для прогнозирования результатов матчей на основе внутриигровых факторов, таких как соотношение убийств / смертей / помощи героя, заработанное золото, время матча, взаимодействие с другими игроками, состав команды и другие параметры.[110][111] Искусственный интеллект игра в матчах и прогнозирование результатов матчей изучается.[112] OpenAI разработал OpenAI Five которые впервые были представлены на Dota 2 Чемпионат мира, The International 2017, во время 1 на 1 демонстрация.[113] Открытый ИИ вернулся в The International 2018 где Open AI Five сыграла две игры против профессиональных игроков.[114]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Также известный как стратегия действий в реальном времени или, совсем недавно, как герой скандалист и командный скандалист
  2. ^ Идеал это отмененная игра в жанре MOBA от третьего лица, которая так и не была выпущена полностью. Бесплатный доступ к открытой бета-версии начался в феврале 2017 года.
  3. ^ Число в скобках означает год официального закрытия серверов.
  4. ^ Лига Легенд только в 2016 году было зарегистрировано 100 миллионов активных игроков в месяц по всему миру.[108] и в среднем 27 миллионов Лига Легенд игр в день, зарегистрированных в 2014 г.[109]

Рекомендации

  1. ^ а б c Канниццо, Алехандро; Рамирес, Эсмитт (2015). «На пути к созданию процедурной карты и персонажей для жанра MOBA-игры». Ingeniería y Ciencia. 11 (22): 95–119. Дои:10.17230 / ingciencia.11.22.5. ISSN  1794-9165.
  2. ^ а б c "Часто задаваемые вопросы". GetDota.com. Архивировано из оригинал 11 ноября 2010 г.
  3. ^ а б c d Функ, Джон (2 сентября 2013 г.). «MOBA, DOTA, ARTS: краткое введение в самый большой, самый непостижимый жанр игр». Многоугольник. Получено 24 ноября 2019.
  4. ^ Уолбридж, Майкл. «Анализ: защита древних - подпольная революция». www.gamasutra.com. Получено 5 сентября 2020.
  5. ^ "Defense of the Ancients Top Players & Prize Pools - Esports Tracker :: Esports Earnings". www.esportsearnings.com. Получено 5 сентября 2020.
  6. ^ «Как сообщество моддеров Warcraft 3 проложило путь к League of Legends и Dota 2». PCGamesN. Получено 6 сентября 2020.
  7. ^ Амструп, Йоханнес; ersen (15 сентября 2017 г.). «Лучшие современные игры MOBA - LoL, Dota 2, HotS и Smite по сравнению». Обзоры профессиональных игроков. Получено 19 октября 2019.
  8. ^ а б «Как MOBA превзошли игры». IGN Ближний Восток. 1 августа 2013 г.. Получено 5 сентября 2020.
  9. ^ "Хрустальный шрам | Лига легенд". Dominion.leagueoflegends.com. Архивировано из оригинал 8 июля 2014 г.. Получено 23 декабря 2015.
  10. ^ Лихи, Брайан (13 октября 2010 г.). «Объяснение Dota и то, как вы можете в нее поиграть». Shacknews.com. В архиве из оригинала 15 ноября 2010 г.
  11. ^ «Букварь киберспорта: Лига легенд». Рейтер. 25 марта 2020 г.. Получено 4 сентября 2020.
  12. ^ «Испытательный полигон: география карты MOBA». Мета. 22 сентября 2016 г.. Получено 6 сентября 2020.
  13. ^ Гис, Артур (2 августа 2017 г.). "Руководство для обычного человека по наблюдению за соревновательной Dota 2 (издание 2017 г.)". Многоугольник. Получено 7 сентября 2020.
  14. ^ а б "Руководство по Рошану по Dota 2". FirstBlood®. 17 октября 2018 г.. Получено 25 сентября 2019.
  15. ^ а б «Heroes of the Storm: как полностью использовать лагеря боссов и наемников - статьи - Dignitas». team-dignitas.net. Получено 25 сентября 2019.
  16. ^ "Где мы должны разместить мини-карту?". www.gamasutra.com. Получено 5 сентября 2020.
  17. ^ «Основное выживание - изучайте доту». PlayDota.com. В архиве из оригинала 25 августа 2012 г.. Получено 28 октября 2010.
  18. ^ "Юбилейная роспись и подарки". nexus.leagueoflegends.com. Получено 7 сентября 2020.
  19. ^ Августин, Роб (3 июля 2012 г.). "Представляем 100-го чемпиона League of Legends: Джейса, Защитника завтрашнего дня". В архиве из оригинала от 9 ноября 2016 г.
  20. ^ а б c d Крайдер, Майкл. «Почему такие популярные MOBA-игры, как League of Legends?». Как Компьютерщик. Получено 19 июля 2020.
  21. ^ «Освойте горячую новую мобильную игру Arena of Valor с нашими советами». красный Бык. Получено 5 сентября 2020.
  22. ^ Тан, Эвелин (11 января 2018 г.). «Могут ли видеоигры стать новым поколением инструментов для командного обучения?». Середина. Получено 5 сентября 2020.
  23. ^ а б c d Сильва, Виктор ду Насименто; Луис Хаимович (30 мая 2017 г.). «MOBA: новая арена для игрового AI». arXiv:1705.10443 [cs ].
  24. ^ Биссенер, Адам (13 октября 2010 г.). «Анонсирована новая игра Valve, подробно: Dota 2». Информер игры. Архивировано из оригинал 16 октября 2010 г.. Получено 20 октября 2010.
  25. ^ а б «Роли и чемпионские позиции в League of Legends». Чемпион MOBA. 20 марта 2020 г.. Получено 5 сентября 2020.
  26. ^ "Heroes of the Storm: роли героев расширены". Player.One. 27 марта 2019 г.. Получено 5 сентября 2020.
  27. ^ а б c d Гаврилова, Нуангджумнонг (22 января 2016 г.). «Влияние игрового процесса на лидерское поведение: эмпирическое исследование лидерского поведения и ролей в многопользовательских онлайн-играх на боевой арене». Транзакции по вычислительной науке XXVI: специальный выпуск о кибермирах и кибербезопасности. Springer. п. 147. ISBN  9783662492475.
  28. ^ Нг, Патрик; Несбитт, Кейт; Блэкмор, Карен (5 февраля 2015 г.). «Звук улучшает производительность игрока в многопользовательской сетевой игре Battle Arena». Искусственная жизнь и вычислительный интеллект. Конспект лекций по информатике. Спрингер, Чам. С. 166–174. Дои:10.1007/978-3-319-14803-8_13. ISBN  9783319148021.
  29. ^ а б "Понимание ролей в HotS - Статьи - Dignitas". dignitas.gg. Получено 24 сентября 2019.
  30. ^ «Заблудшие викинги - Герои бури». us.battle.net. Получено 24 сентября 2019.
  31. ^ «Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я». Следующее поколение. № 15. Imagine Media. Март 1996. С. 28–42. Экшн-игра - игра, характеризующаяся простым действием и ответным геймплеем. ... определяющей характеристикой является то, что враги и препятствия преодолеваются «физическими» средствами, а не интеллектуальным решением проблем.
  32. ^ а б Адамс, Роллингс 2006
  33. ^ PicklePantsLOL (30 июня 2020 г.). «Как более эффективно наносить удары навыками | День 25/30». Середина. Получено 8 сентября 2020.
  34. ^ Адамс, Роллингс 2003, п. 347
  35. ^ «Что вам нужно знать об опыте игры в Dota 2, автор: Артем Уарабей | Click-Storm». Click-Storm.com. Получено 25 сентября 2019.
  36. ^ Якобаччи, Кара (22 апреля 2016 г.). «Мана - меньше героев в жанре ARTS MOBA». Esports Edition. Получено 8 сентября 2020.
  37. ^ "Предметы | Лига легенд". na.leagueoflegends.com. Получено 25 сентября 2019.
  38. ^ «5 самых важных целей героев бури». EsportsTalk.com. 21 ноября 2018 г.. Получено 25 сентября 2019.
  39. ^ а б Грег Локли (3 июня 2014 г.), MOBA: История на данный момент В архиве 27 апреля 2017 г. Wayback Machine, MCV
  40. ^ а б Эндрю Гроен (7 марта 2012 г.), Спросите у GR что-нибудь: что такое MOBA? В архиве 30 июня 2017 г. Wayback Machine, GamesRadar
  41. ^ а б GameAxis Unwired, п. 52, Декабрь 2008 г., Журналы SPH, ISSN 0219-872X
  42. ^ а б Браун, Фрейзер (15 января 2013 г.). «Как Макросс без драмы». В архиве из оригинала 19 января 2013 г.. Получено 19 января 2013.
  43. ^ «Херцог Цвей (или: Как я научился перестать беспокоиться и полюбить консольный мультиплеер)». VentureBeat. 8 мая 2009 года. Получено 20 сентября 2020.
  44. ^ "Полицейский из будущего: Лос-Анджелес". IGN. 14 декабря 1998 г. В архиве из оригинала 24 декабря 2015 г.. Получено 23 декабря 2015.
  45. ^ "Обзор Future Cop L.A.P.D.". Gamerevolution.com. 1 сентября 1998 г. В архиве из оригинала 24 декабря 2015 г.. Получено 23 декабря 2015.
  46. ^ "The Essential 50, часть 31: Херцог Цвей с сайта 1UP.com". archive.vn. 4 июня 2012 г.. Получено 20 сентября 2020.
  47. ^ «Происхождение стратегических игр в реальном времени для ПК». 22 ноября 2011 г. В архиве из оригинала 22 ноября 2011 г.. Получено 20 сентября 2020.
  48. ^ Лопушанский, Стефан (2019). "Это все моды вниз". ResearchGate. Дои:10.13140 / RG.2.2.25818.08644.
  49. ^ "Херцог Цвей". ClassicReload.com. 15 июн 2017. Получено 20 сентября 2020. Многопользовательский режим возможен только через настройку разделенного экрана, в которой соревнующиеся игроки могут наблюдать за действиями друг друга, что затрудняет выполнение скрытых маневров или внезапных атак.
  50. ^ "Полицейский из будущего: Лос-Анджелес". Играйте в старые компьютерные игры. 23 мая 2014 г.. Получено 17 января 2019.
  51. ^ а б Дин, Пол (16 августа 2011 г.). "История DOTA". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 8 ноября 2016 г.. Получено 6 апреля 2014.
  52. ^ Маккарти, Кэти (19 октября 2017 г.). «Взлет и падение интуитивных игр». USgamer. Получено 20 сентября 2020.
  53. ^ а б c Димирти (22 июля 2013 г.). «Dota 2: Урок истории». Миттани. Архивировано из оригинал 11 декабря 2013 г.. Получено 24 августа 2013.
  54. ^ Нгуен, Тьерри (1 сентября 2009 г.). "Битва DOTA". 1UP.com. Архивировано из оригинал 24 января 2012 г.. Получено 21 октября 2009.
  55. ^ а б «История MOBA: от мода до сенсации». VentureBeat. 1 сентября 2014 г.. Получено 9 сентября 2020.
  56. ^ Crecente, Брайан. «League of Legends исполнилось 10 лет. Это история ее рождения». Вашингтон Пост. ISSN  0190-8286. Получено 4 сентября 2020.
  57. ^ Немикан (21 сентября 2009 г.). «DOTA reborn: три игры, вдохновленные легендарным модом WC3». Icrontic.com. Архивировано из оригинал 25 августа 2012 г.. Получено 17 ноября 2010.
  58. ^ Психотроник (30 ноября 2008 г.). «Миньоны». jayisgames.com. Архивировано из оригинал 7 ноября 2012 г.. Получено 7 ноября 2012.
  59. ^ Лопес, Мигель (21 февраля 2008 г.). "Полубог". Gamespy.com. Архивировано из оригинал 25 августа 2012 г.. Получено 20 ноября 2010.
  60. ^ Перес, Даниэль (16 января 2009 г.). «Превью. Мы говорим с новым разработчиком Riot Games о гибриде стратегии и ролевой игры, а также о корнях Warcraft от ведущего дизайнера». 1UP.com. Архивировано из оригинал 30 ноября 2011 г.. Получено 7 февраля 2009.
  61. ^ Ариран (3 октября 2009 г.). «Взгляд на будущее Dota и жанра AoS». GameRiot.com. Архивировано из оригинал 25 августа 2012 г.. Получено 19 октября 2010.
  62. ^ а б Натт, Кристиан (29 августа 2011 г.). "Путь Valve: говорят Гейб Ньюэлл и Эрик Джонсон". В архиве из оригинала 25 августа 2012 г.. Получено 24 августа 2013.
  63. ^ Джексон, Лия (23 декабря 2010 г.). «Оглядываясь назад на 2010 год: год компьютерных игр». g4tv.com. Архивировано из оригинал 25 августа 2012 г.. Получено 24 декабря 2010.
  64. ^ Ведель, Марк (24 июня 2010 г.). «Созданные Каламазу« Герои Ньюерта »привлекают огромное количество игроков онлайн». Kalamazoo Gazette. В архиве из оригинала 28 июня 2010 г.
  65. ^ «Valve анонсирует Dota 2». Клапан. 19 октября 2010 г. В архиве из оригинала 15 октября 2010 г.
  66. ^ Тотилло, Стивен (13 октября 2010 г.). «Новая игра Valve - Dota 2». Котаку. В архиве из оригинала 25 августа 2012 г.. Получено 17 октября 2010.
  67. ^ Джош Августин (17 августа 2010 г.). "Счетчик файлов разработчиков Riot Games" торговая марка DotA ". PC Gamer. В архиве из оригинала 3 февраля 2013 г.. Получено 23 декабря 2015.
  68. ^ «Blizzard DotA - BlizzCon 2010 - Мэтт Готчер, дизайнер уровней StarCraft II». YouTube.com. 23 октября 2010 г.. Получено 2 марта 2013.
  69. ^ Августин, Джош (23 октября 2010 г.). «Первые герои на карте DOTA SC2». PCGamer. В архиве из оригинала от 24 октября 2010 г.
  70. ^ Рейли, Джим (11 мая 2012 г.). «Valve и Blizzard достигают соглашения о товарном знаке DOTA». Информер игры. В архиве из оригинала от 24 июля 2012 г.
  71. ^ Брамблет, Мэтью (1 августа 2013 г.). «Объявление о Diablo III на Gamescon - отчет Activision Blizzard за 2 квартал 2013 г. содержит подробные сведения о прогрессе Blizzard All-Star и обновлении проекта« Титан »». Diablo Somepage. Архивировано из оригинал 9 августа 2013 г.. Получено 19 октября 2013.
  72. ^ «У Diablo / Starcraft / WoW Crossover от Blizzard новое имя». Котаку. Получено 7 июн 2020.
  73. ^ «У SMITE есть дата выхода MOBA, которая наступит в этом марте».
  74. ^ «Heroes Of The Storm доказывает, что новая стратегия Warcraft может работать». Котаку. Получено 9 сентября 2020.
  75. ^ «От Warcraft III до Heroes of the Storm, Talking Art и долгой истории Blizzard с Сэмвайсом Дидье - AusGamers.com». www.ausgamers.com. Получено 24 ноября 2019.
  76. ^ «Blizzard объясняет, почему они не называют Heroes of the Storm MOBA». GameSpot. 9 ноября 2013 г. В архиве из оригинала 16 ноября 2013 г.. Получено 15 ноября 2013.
  77. ^ «Тенденции в онлайн-играх в 2017 году и в дальнейшем». plarium.com. Получено 4 июля 2020.
  78. ^ Вебстер, Эндрю (18 декабря 2017 г.). «Tencent представляет самую большую игру Китая для остального мира». Грани. Получено 24 сентября 2019.
  79. ^ «Обзор Battlerite: все командные бои, которые вы когда-либо хотели в MOBA, за исключением структуры MOBA». ВсеГеймеры. Получено 26 сентября 2019.
  80. ^ «Превью Paragon: Epic Games оживляет MOBA классическими элементами шутера и уникальными поворотами». International Business Times UK. 18 февраля 2016 г.. Получено 24 сентября 2019.
  81. ^ Мел, Энди (27 января 2016 г.). «NCsoft анонсирует Master X Master, тэг-команду» акцию MOBA"". ПК-геймер. Получено 24 сентября 2019.
  82. ^ «IGN: Arena of Fate имеет 20-минутный лимит времени на каждый матч, и все дело в том, чтобы набрать достаточно очков до того, как истечет этот таймер». IGN Индия. 26 июня 2014 г.. Получено 26 сентября 2019.
  83. ^ «GameSpot: Gigantic - это новый бесплатный динамичный шутер о героях MOBA». GameSpot. Получено 26 сентября 2019.
  84. ^ "Dawngate закрывается через 90 дней". Engadget. Получено 24 сентября 2019.
  85. ^ «Warner Bros. закрывает Infinite Crisis всего через 2 месяца после запуска». GamesIndustry.biz. Получено 24 сентября 2019.
  86. ^ "'Разработчик Crysis Crytek закрывает все студии, кроме двух ». Player.One. 20 декабря 2016 г.. Получено 24 сентября 2019.
  87. ^ Маквертор, Майкл (31 января 2018 г.). "Gigantic получает последнее обновление и закрывается в июле". Многоугольник. Получено 24 сентября 2019.
  88. ^ «NCsoft закроет Master X Master через несколько месяцев после запуска». GamesIndustry.biz. Получено 24 сентября 2019.
  89. ^ Шрайер, Джейсон. «После огромного успеха Fortnite Epic закрывает Paragon». Котаку. Получено 24 сентября 2019.
  90. ^ «Лучшие игры 2015 года - История :: Заработок от киберспорта». www.esportsearnings.com. Получено 22 сентября 2020.
  91. ^ «10 лучших игр 2017 года по распределенной прибыли». The Esports Observer - источник важных новостей и идей киберспортивного бизнеса. 25 декабря 2017 г.. Получено 22 сентября 2020.
  92. ^ Херст, Тейлор (12 февраля 2019 г.). «Призовые фонды киберспорта: 155,9 млн долларов (2018 г.)». Середина. Получено 22 апреля 2020.
  93. ^ «10 крупнейших киберспортов 2018 года по общему призовому фонду». The Esports Observer - источник важных новостей и идей киберспортивного бизнеса. 25 декабря 2018 г.. Получено 22 сентября 2020.
  94. ^ «Самые популярные игры на Twitch в 2017 году - SullyGnome». sullygnome.com. Получено 18 июля 2020.
  95. ^ France-Presse, Agence (5 ноября 2017 г.). «Воины видеоигр сражаются перед 40 000 фанатов в Китае». INQUIRER.net. Получено 19 июля 2020.
  96. ^ Уэбб, Кевин. «Более 100 миллионов человек смотрели чемпионат мира по League of Legends, что укрепило его статус самого популярного киберспорта». Business Insider. Получено 19 июля 2020.
  97. ^ Будро, Ян (26 августа 2019 г.). «The International 2019 был самым популярным событием Twitch по Dota 2 за всю историю». ПК-геймер. Получено 19 июля 2020.
  98. ^ Меола, Эндрю. «Крупнейшие компании, спонсирующие киберспортивные команды и турниры». Business Insider. Получено 25 сентября 2020.
  99. ^ Гаудиози, Джон (11 июля 2012 г.). «League Of Legends от Riot Games официально стала самой популярной компьютерной игрой в мире». Forbes. Получено 5 ноября 2012.
  100. ^ «Самые впечатляющие видеоигры для ПК во втором квартале 2019 года: чемпионат мира способствует развитию Fortnite, Blizzard на подъеме». The Esports Observer - источник важных новостей и идей киберспортивного бизнеса. 27 августа 2019 г.. Получено 22 сентября 2020.
  101. ^ Drain, Брендан (3 июля 2012 г.). «Мыльница: Лига Легенд - это новый мир Warcraft». Joystiq. Архивировано из оригинал 2 февраля 2015 г.. Получено 5 ноября 2012.
  102. ^ Стэплтон, Дэн (1 июня 2012 г.). «Valve: мы не будем взимать плату за героев Dota 2». GameSpy. Архивировано из оригинал 30 октября 2012 г.. Получено 19 июля, 2012.
  103. ^ «League of Legends возглавила список доходов от бесплатных игр в 2017 году». ИГРЫ. Получено 18 июля 2020.
  104. ^ Форд, Мэтью; Писатель, Персонал. «Валовая выручка Moonton's Mobile Legends превышает 500 миллионов долларов». pocketgamer.biz. Получено 18 июля 2020.
  105. ^ Маршалл, Кэсс (5 декабря 2019 г.). «Новые игры Riot - лучший актив (и самая большая угроза) League of Legends». Многоугольник. Получено 7 сентября 2020. Теперь у него есть знания, которые по праву стоит прочитать, в коллекции жанров, от лавкрафтовских ужасов до фэнтези с рыцарями и знаменами и пиратской борьбы за власть.
  106. ^ «Миры Blizzard сталкиваются с выходом Heroes of the Storm ™ 2 июня». www.businesswire.com. 20 апреля 2015 г.. Получено 7 сентября 2020. В этом бесплатном командном онлайн-сражении собраны самые разные знаковые персонажи из обширных областей научной фантастики и фэнтези Blizzard.
  107. ^ «Создание бога Smite: от мифологии к главной сцене». PCGamesN. Получено 7 сентября 2020. Очевидно, что мы играем о мифологии, поэтому одна из вещей, которые мы ищем, - это мифологический персонаж, которого было бы неплохо добавить в игру.
  108. ^ «Количество игроков в избранные киберспортивные игры во всем мире по состоянию на август 2017 года (в миллионах)». Rift Herald. 13 сентября 2016 г.. Получено 12 августа 2018.
  109. ^ Шир, Ян (27 января 2014 г.). «Подсчет игроков за всплески« League of Legends »». Wsj.com. Архивировано 30 января 2014 года. Проверено 31 января 2014 года.
  110. ^ Ходж, Виктория; Девлин, Сэм; Сефтон, Ник; Блок, Флориан; Драхен, Андерс; Каулинг, Питер (17 ноября 2017 г.). «Прогнозирование победы в киберспорте: прогнозирование матча смешанного ранга в многопользовательских онлайн-играх на боевой арене». arXiv:1711.06498 [cs.AI ].
  111. ^ "Уровневый список LoL". 17 ноября 2017 г.. Получено 19 декабря 2018.
  112. ^ «ПОРАЖЕНИЕ OPENAI'S DOTA 2 - ЭТО ПОБЕДА ДЛЯ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА». 28 августа 2018 г.. Получено 19 декабря 2018.
  113. ^ Савов, Влад (14 августа 2017). «В мою любимую игру вторглись боевые роботы-убийцы и ажиотаж Илона Маска». Грани. Получено 10 мая 2019.
  114. ^ в 07:04, Катяна Квач 24 авг 2018. «Игра окончена, машины: люди снова побеждают ботов OpenAI на Олимпийских играх по видеоиграм». www.theregister.co.uk. Получено 10 мая 2019.

внешняя ссылка

  • СМИ, связанные с MOBA в Wikimedia Commons