Асинхронность (теория игр) - Asynchrony (game theory)
В теория игры, асинхронность возникает, когда игровой процесс не проходит в последовательных раундах. Система является синхронной, если агенты в игре движутся синхронно в соответствии с глобальной системой хронирования, тогда как «в асинхронной системе нет глобальных часов. Агенты в системе могут работать с произвольной скоростью относительно друг друга».[1]
Внешняя ссылка
Абрахам И., Алвиси Л. и Халперн Дж. Ю. (2011). Распределенные вычисления встречаются с теорией игр: объединение идей из двух областей. Acm Sigact News, 42 (2), 69-76.
Бен-Ор, М. (1983). Еще одно преимущество свободного выбора: полностью асинхронные протоколы соглашений. В Proc. 2-й ACM Symp. по принципам распределенных вычисленийС. 27–30.
Рекомендации
- ^ Халперн, Дж. Ю. (2003). Ученый-компьютерщик изучает теорию игр. Игры и экономическое поведение, 45 (1), с. 120
Этот теория игры статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |