Ballet Pixelle - Википедия - Ballet Pixelle
Балет Пиксель | |
---|---|
Общая информация | |
Имя | Балет Пиксель |
Предыдущие имена | Вторая жизнь балета |
Год основания | 2006 |
Основатель | Инарра Сааринен |
Основное место проведения | Театр Ballet Pixelle Вторая жизнь, Quat |
Интернет сайт | www |
Художественный персонал | |
Художественный руководитель | Инарра Сааринен |
Балет Пиксель (ранее известный как Вторая жизнь Балет) - это балетная труппа основан в 2006 году хореографом Инарра Сааринен. Сааринен по-прежнему является художественным руководителем и хореографом. Ballet Pixelle - первая компания, полностью выступившая в виртуальная реальность. Его цель - изучить и расширить физические и виртуальный танец и движение, и смешать эти реальности.
Компания представляет неоклассический, современный балет, и эклектичный работает со всеми оригинальными анимации, хореография, и партитуры. Работы представлены в реальном времени виртуальными танцорами со всего мира. Танцоры (из таких мест, как Канада, Эстония, Германия, Япония, Португалия, Испания, Великобритания и США) входят в систему одновременно и, используя аватары, исполните отрепетированную ранее хореографию. Они не автоматизированы, но танцуют в реальном времени с другими танцорами и под музыку. Смешанная техника также используются искусства, включая исторические видеоматериалы, фотографии, машинима, картины и текст. Любой желающий может посмотреть выступления, просто зайдя в Интернет и вход в глобальную виртуальную реальность под названием Вторая жизнь. Билетных сборов нет.
История
Ballet Pixelle был основан в 2006 году Инаррой Сааринен.
Первоначальной целью было перенести искусство танца в виртуальную среду, и эта миссия продолжается до сих пор. Инарра Сааринен сказала: «Наша цель - исследовать физический и виртуальный танец, движение и смешанные реальности». [1] Вначале акцент делался на аватарах или виртуальных представлениях танцоров, которые управлялись реальными людьми, а не перемещались заранее заданным программированием или искусственными синхронизирующими устройствами любого рода.
Некоторые различия между виртуальным танцем и физическими возможностями были очевидны с самого начала: в первой постановке Olmannen (2007) танцоры летали, превращались в нечеловеческие формы и совершали другие трюки, невозможные в физическом мире. Сначала постановки больше напоминали физический танец, чем позже, поскольку артисты исследовали возможности и ограничения виртуального формата. Например, нет ограничений по высоте или продолжительности прыжков, ограничению суставов физического тела, количеству поворотов или силе тяжести, такой как парение или полет. Ограничения, которые могут возникнуть, обычно возникают из-за «запаздывания» или задержки - временных трудностей, возникающих из-за взаимодействия главного компьютера с компьютерами зрителей. Но в Филогения (2009), которые исследовали обратное развитие вида от человека к дракону, задержка была фактически использована в хореографии, чтобы учесть различия в каждом выступлении, где могло происходить захватывающее взаимодействие между танцорами.
Основные элементы танца: рассказывание истории через движение и музыку или исследование самого движения - такие же, как и в физическом танце. Все рассказы оригинальны и, как правило, были легко понятны членам аудитории, привыкшим смотреть физический балет, в то время как в некоторых более поздних работах танцоры изображали менее узнаваемые вещи, такие как геометрические фигуры, которые перемещаются на виртуальной сцене в Аватара (2010).
Как и в случае с балетом в физическом мире, иногда для танца исполняется живая музыка. В 2008 году балет Сюдзэндзи иногда исполнялась с Солэри Клэри (Сора Идзумикава в физической жизни) пение и исполнение музыки в реальном времени, пока виртуальные исполнители танцевали.
Одна виртуальная возможность предполагает использование машинима, предварительно записанное видео виртуальных танцоров, с которым могут взаимодействовать живые исполнители. Впервые это было сделано в 2009 г. Танцы Дега.
Еще один способ, с помощью которого виртуальный танец может расширяться больше, чем физический танец, - это использование фотографий. В традиционном физическом танце фотографии могут проецироваться на экран над сценой, но в виртуальном мире фотография может стать сценой, и танцоры могут взаимодействовать с ней физически невозможным образом. Впервые это было сделано в 2010 г. один девять четыре два, памятник истинной судьбе чешского города Лидице во время Второй мировой войны, который был разрушен нацистами.
Ballet Pixelle выступал и на не виртуальных площадках. Компания выступала вживую в Берлине, Бутане, Лос-Анджелесе, Мельбурне, Нью-Йорке, Токио, Ванкувере, Иокогаме и Вашингтоне, округ Колумбия. Живые танцоры также выступали вместе со своими виртуальными коллегами на нескольких живых презентациях на протяжении многих лет. (См. Подробности в разделе ниже.)
Ballet Pixelle считается одной из важных новаторских компаний в искусство в Second Life.
Кроме того, Ballet Pixelle использовался для расширения и изучения декораций.[2]
Программирование
Ballet Pixelle выступает с сентября по июнь в Ballet Pixelle Theatre в Second Life. Кроме того, компания представляет версию Сааринена Щелкунчика, Орех, или суть Щелкунчика, также каждый декабрь в Second Life.
Второстепенная компания Ballet Pixelle Too (создана в 2016 году) в летний сезон исполняет более экспериментальные, эклектичные произведения.
Ballet Pixelle часто гастролирует в других местах виртуального мира, таких как Королевская опера, Театр роз и т. Д.
Ballet Pixelle также часто выступает в реальном, физическом мире в течение года, а также в таких городах, как Берлин, Бутан, Лос-Анджелес, Мельбурн, Нью-Йорк, Токио, Ванкувер, Вашингтон, округ Колумбия, Иокогама.
Репертуар
- Olmannen (2006)
- Windows (2007)
- Орех (2007)
- Филогения (2008)
- Les Fleurs Rose (2008)
- Сюдзэндзи (2008)
- Живая богиня (2009)
- Танцы Дега (2009)
- Аватара (2010)
- один девять четыре два (2010)
- Молитва детей (2011)
- Archidance (2011)
- Бессмертный вальс (2011)
- Корелли Соло (2012)
- Les Couleurs de la Danse (2012)
- Мимоходом (2013)
- Балет Бурлеск (2013)
- Рапсодия в красном (2013)
- Вечер в балете (2014)
- Бутанский балет (2014)
- Химера (2015)
- Путешествие на Луну (2016)
- Отчаянный танец (2017)
- Принцесса гиацинт (2018)
- Цирк Морфус (2019)
- Балет Пиксель на гастролях (2019)
- Хаусо (2019)
- Жизель (2020)
- коронаданс (2020)
Технологии
Ballet Pixelle исполняется с использованием Вторая жизнь глобальная платформа виртуальной реальности и сочетается с различными реальными (не виртуальными) представлениями. Анимации разработаны с использованием захвата движения, Позер, Авиматор и т. д. Захват движения осуществляется как с помощью костюмов захвата движения, так и с помощью Kinect аппаратная система.
Компания
Компания Ballet Pixelle, по состоянию на 2020 год.
Художественный руководитель
Хозяйка балета
|
Ассистент репетиции
|
Хореограф
- Инарра Сааринен
Композитор в резиденции
- Солэри Клэри (Сора Идзумикава )
Сценограф
- Леко Литтлберд (Ричард Финкельштейн) [3]
Художник по свету
- Тафф Нувель (Терри Хейворд)
Технический директор
- Тик Мерлин
Хозяйка гардероба
- Открытая позиция
Помощник по гардеробу
- Рассвет ОНанлон
Фотографов
- Причудливый аристократ
- BigZee
Машиниматограф
- Джами Миллс
Управляющий домом
- Рассвет ОНанлон
Танцоры
Имя | Национальность | |
---|---|---|
Айяна Трипса | Соединенные Штаты Америки | |
Амели Дибу | Соединенные Штаты Америки | |
Бриджит Бересфорд | Соединенные Штаты Америки | |
Кэссиди Зиллион | Великобритания | |
Хитоми Тамацуи | Япония | |
Хироко Кимоно | Япония | |
Люси Йокосука | Япония | |
Патрос Зифер | Канада | |
Скип Флоссберг | Соединенные Штаты Америки |
Экипаж
Имя | Национальность | |
---|---|---|
Калия Качин | Япония | |
Доун О'Хэнлон | Соединенные Штаты Америки | |
Эспрессо Сааринен | Япония | |
Тик Мерлин | Португалия | |
Уиллис Россини | Соединенные Штаты Америки |
Презентаций
2019 Резиденция художника Нес, Скагастренд, Исландия, Инарре Сааринен для "Hausos".
Лучшие практики виртуальных миров в образовании 2018 (VWBPE): VR Revolutions[4]
Лучшие практики виртуальных миров в образовании, 2017 г. (VWBPE): наследие[5]
2014 Группа сетевых операторов Бутана (BTNOG)[6]
2014 Голоса VR Подкаста[7]
Инициатива иммерсивного образования 2014 г.[8]
2014 Gamefest, Международная неделя игр[9]
2014 Токийская встреча исполнительских искусств (TPAM)[10]
2013 Internet Engineering Task Force (IETF)[11]
2013 Институт театральных технологий США (USITT)[12]
Встреча исполнительских искусств в Токио, 2012 г. (TPAM)[13]
2012 Американский фестиваль танцев в колледже (ACDF)[14]
Токийский рынок исполнительских искусств, 2011 г. (TPAM)[15]
2010 Университет Индианы - Университет Пердью Индианаполис [16]
2009 Университет Кейо, Сетевые виртуальные среды производительности[17]
2009 Университет Монаша[18]
2008 Новая школа социальных исследований[19]
Благотворительные представления
- 2020 Fantasy Faire (Реле для спасения жизни от рака) [20]
- Ярмарка фантазий, 2019 (Реле для спасения жизни от рака) [21]
- 2019 Доверься жизни для Американское онкологическое общество
- 2012, 2013, 2014 Доверься жизни для Американское онкологическое общество
- 2012, 2013, 2014 Игрушки для малышей
- 2011 Пропавшие и эксплуатируемые дети Международный центр пропавших без вести и эксплуатируемых детей
- 2010 Broadway Cares / Equity Fights AIDS[22]
- 2009 Болезнь Лайма Польза осведомленности[23]
Публикации
- Журнал PlayLIFE 2018, 2019
- Журнал MOVE, 2015 г.[24]
- Журнал Showtime 2015[25]
- Виртуальный внешний мир (2012) Virtual Outworlding[26]
- 2012 Королевы танцев[27]
- 2012 DanceMedia[28]
- 2007 Танцевальный журнал[29]
Галерея
Реклама Химера, 2015
Химера, 2015
Химера, 2015
Химера, 2015
Химера, 2015
Набор из Химера, 2015
Рекомендации
- ^ "Журнал MOVE, декабрь 2015 г.".
- ^ "Дизайн для виртуальной производительности".
- ^ www
.rfdesigns .org - ^ "Танцуй для всех и для всех". Вторая жизнь.
- ^ "Филогения". Вторая жизнь.
- ^ "Сохранение культуры и ее передача в современном мире: виртуальный балет Паро Такцанг как метафора роста Интернета в Бутане". Пхуэнтхолинг, Бутан. Архивировано из оригинал 30 декабря 2014 г.. Получено 7 января, 2015.
- ^ "Инарра Сааринен о живых выступлениях в смешанной реальности с виртуальной танцевальной труппой Ballet Pixelle".
- ^ "Искусство в эпоху погружения". Лос-Анджелес, Калифорния.
- ^ "Балет Пиксель". Computerspielemuseum Berlin; Берлин, Германия.
- ^ "Ballet Pixelle: Танцы в цифровое будущее". Иокогама, Япония.
- ^ "Ballet Pixelle: труппа, которая выступает в виртуальной среде". Ванкувер, Канада.
- ^ "Использование виртуальных миров для производительности и дизайна". Милуоки, Висконсин. Архивировано из оригинал 6 января 2015 г.
- ^ "Ballet Pixelle: Танцы в цифровое будущее". Иокогама, Япония.
- ^ "Виртуальный танец, Ballet Pixelle". Харрисонбург, Вирджиния.
- ^ "Танец: Ballet Pixelle". Токио, Япония.
- ^ "Филогения: выступление с ансамблем телематики Индианаполиса ". Индианаполис, Индиана.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ "Семинар-симпозиум по эстетике виртуального перформанса, хореографии, дизайну телеприсутствия и транскультурной коммуникации". Токио, Япония.
- ^ "time.transcendence.performance". Университет Монаша; Мельбурн, Австралия.
- ^ "Кинетическое кино: Streb and Second Life Ballet в кинетическом кино". Нью Йорк, Нью Йорк.
- ^ "Жизель". Вторая жизнь.
- ^ "Цирк Морфус". Вторая жизнь.
- ^ "Archidance". Вторая жизнь и Бродвей, Нью-Йорк.
- ^ "Балет Пиксель". Вторая жизнь.
- ^ "Инарра Сааринен: провидец".
- ^ "Рапсодия в красном от Ballet Pixelle".
- ^ "Ballet Pixelle Live в Японии". Блог. Архивировано из оригинал 12 апреля 2017 г.. Получено 7 января, 2015.
- ^ "Как поставить танцевальное представление в виртуальном мире".
- ^ "Лучшее видео месяца: Archidance '".
- ^ "Менее обычная жизнь, Выпуск "Танцы и технологии", декабрь 2007 г. ". Архивировано из оригинал 7 января 2015 г.. Получено 10 января, 2015.