Стратегия запуска - Trigger strategy
В теория игры, а стратегия запуска любой из классов стратегий, используемых в повторяющемся некооперативная игра. Игрок, использующий стратегию триггера, изначально сотрудничает, но наказывает противника, если наблюдается определенный уровень отступничества (т.е. триггер).
Уровень наказание и чувствительность триггера зависит от разных триггерных стратегий.
Триггерные стратегии
- Мрачный спусковой крючок (наказание продолжается бесконечно после того, как другой игрок проступил только один раз)
- Око за око (наказание продолжается до тех пор, пока другой игрок не действует)
- Синица за две татуировки (более щадящий вариант око за око)
использованная литература
- Учебники и общие справочные тексты
- Вивес, X. (1999) Ценообразование олигополии, MIT Press, Cambridge MA (читается; подходит для продвинутых студентов.)
- Тироль, Дж. (1988) Теория промышленной организации, MIT Press, Кембридж, Массачусетс (организованное введение в промышленную организацию)
- Классическая статья на эту тему
- Фридман Дж. (1971). Некооперативное равновесие для суперигр, Обзор экономических исследований 38, 1–12. (Первое формальное доказательство Народная теорема (теория игр) ).
Эта теория игры статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |