Холодный дом: смерть Рудольфа ван Рихтена - Википедия - Bleak House: The Death of Rudolph van Richten

Холодный дом: смерть Рудольфа ван Рихтена
Холодный дом, смерть Рудольфа ван Рихтена (набор в коробке) .jpg
ЖанрРолевые игры
ИздательTSR
Дата публикации
1996
Тип СМИВ штучной упаковке

Холодный дом: смерть Рудольфа ван Рихтена является аксессуаром для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1996 году.

Содержание

Холодный дом: смерть Рудольфа ван Рихтена это кампания с тремя приключениями для Ravenloft сеттинг, состоящий из «Приключения первое, Кого разрушит фортуна», «Приключения два, Барон» и «Приключения 3, Возвращение домой».[1] В "Кого бы уничтожила фортуна" персонажи игроков оказались на отдаленном необитаемом острове и в гостях у уважаемого психолога, лечение которого в приюте кажется эффективным, но тревожным.[1] Действие «Барона» происходит в городе, где игроки следят за зацепками, взятыми из сумасшедшего дома, чтобы узнать, что уготовила судьба. Рудольф Ван Рихтен.[1] «Возвращение домой» переносит персонажей через туман обратно в семейное поместье Ван Рихтен. Мрачный дом где персонажи должны участвовать в гонках, чтобы разгадать тайну, остаться в здравом уме, спасти Ван Рихтена и выбраться живым.[1] «Возвращение домой» использует невидимую временную шкалу для продолжения действия, систему Тарокка (Таро) и четыре возможных концовки.[1]

История публикации

Прием

Обзор Трентона Уэбба Холодный дом: смерть Рудольфа ван Рихтена за Чародейский журнал, оценив его на 8 баллов из 10 возможных.[1] Он звонит Мрачный дом «Ревущий финал самого известного благодетеля Равенлофта», где «выживут только счастливчики», заявляя, что приключенческая кампания »считается одной из лучших в истории Равенлофта, объединяя вместе классические рассказы ужасов, полезную ролевую игру и воскрешение некоторых прекрасная игровая механика ».[1]

Он чувствовал, что Мрачный дом "имеет четкую Звездные войны почувствовать, "говоря, что" Кого Судьба уничтожит "- это" здорово "и что" Барон "-" необходимый, но неудовлетворительный переход ", в то время как" Возвращение домой "предлагает" эквивалентную награду второго нападения Звезды Смерти, битвы эвоков, дуэли с Дарт Вейдер и еще кое-что ".[1] Что касается «Кого удача уничтожит», Уэбб отмечает, что он «разыгрывает карту безумия», называя это «мучительным и агрессивным сценарием», который «приближает границы игрового хорошего вкуса» в том смысле, что он «раздает жестокие психические пытки с такой бессмысленностью. игнорирование последствий того, что менее зрелые игроки будут чувствовать себя обиженными и оскорбленными ».[1] Что касается «Барона», он называет его «самым слабым из трех сценариев», но считает его «вероятно необходимым злом, поскольку ветеранам Убежища потребуется некоторое время, чтобы восстановить разум и тела своих персонажей, но изменение слишком внезапное ".[1] В «Возвращении домой» Уэбб говорит, что именно там «ужасная сторона Ravenloft действительно срабатывает, и это ужасающе хорошо », добавив, что как отдельное произведение,« было бы сильным, но в качестве кульминации сценария из трех частей он почти идеален. Объединение тем более ранних сценариев и использование полной легенды Ван Рихтена. Он забивает ужас сильнее, чем гвозди в гроб ", и приходит к выводу, что его" смесь тайн и битвы поддерживает Ravenloft баланс, в то время как использование Ван Рихтена придает всему делу эпический вид. Это напряженное и захватывающее приключение ».[1]

Уэбб прокомментировал, что весь Мрачный дом Кампания "представляет собой сильную смесь старого и нового. Дома с привидениями и безлюдные острова вряд ли оригинальны. Ravenloft концепции, но они представлены в уверенном и последовательном стиле ".[1] Он отметил несколько проблем с Мрачный дом: "Ван Рихтен, например, похоже, забыл то, что он узнал от доктора Иллхаузна в Кошмарные земли расширение. Влияние сценария кораблекрушения будет омрачено, если вы играли Ни человек, ни зверь а руководства страдают от неуклюжего оформления. Но это очки для педантов ".[1] В заключение Уэбб сказал: "Мрачный дом это кампания, которая уничтожит многих персонажей и оставит выживших в шоке и шрамах. Тем не менее, те, кто путешествует по Полуплану Ужаса, просили об этом, и они решили исследовать более отвратительную сторону игр и наслаждаться воссозданием знаменитых моментов ужаса. Мрачный дом доставляет это в избытке. Мне просто жаль, что я никогда не прочитал это - потому что тогда я мог бы сыграть его![1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Уэбб, Трентон (июль 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (8): 58–59.