Север: Путеводитель по дикой границе - Википедия - The North: Guide to the Savage Frontier

Север: Путеводитель по дикой границе
TSR1142 The North, Guide to the Savage Frontier.jpg
ЖанрРолевые игры
ИздательTSR
Дата публикации
1996
Тип СМИВ штучной упаковке

Север: Путеводитель по дикой границе является аксессуаром для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1996 году.

Содержание

Север: Путеводитель по дикой границе разделен на две карты и три книги, в которых подробно описаны дикая природа и города региона Забытые королевства известном как Север, и подробно рассматривает город Даггерфорд.[1] Книга «Дикая природа» представляет собой обзор региона, устанавливая разницу между местами, устанавливая временные рамки и застраивая земли к северу от Уотердип. Буклет также оценивает каждую область на предмет склонности орков к набегам. эльф магический потенциал, отношение населения к иностранцам и магии, а также дополнительные сведения о персонажах и силах каждого королевства.[1] Книга «Города» затрагивает каждый город и город на Севере и знакомит со всеми важными персонажами.[1] Книга "Даггерфорд" дополняет Даггерфорд множеством NPC.[1]

История публикации

Прием

Обзор Трентона Уэбба Север: Путеводитель по дикой границе за Чародейский журнал, оценив его на 6 баллов из 10 возможных.[1] Он комментирует: «Толпа хочет, чтобы варвары-берсерки и тайные маги сражались с орками орков - и это именно то, что получает толпа».[1] Он добавляет, что "Север достигает того, что намеревается сделать - заполните верхнюю часть Забытые королевства карты с городами, народами, легендами, монстрами и сокровищами »и что« он предлагает справедливую, если не блестящую, ценность »по цене.[1] Уэбб жалуется на карты: «Хотя они точно отображают картографию« открываемого мира », это довольно неприятный актив. В отсутствие какой-либо системы координат каждый новый город, который упоминается, отправляет вас обратно на очередной сеанс изучения этих огромных листы для информации. Более того, этому занятию не помогает странная ошибка "между текстом и картой.[1] Он комментирует обзорный стиль книги «Дикая природа»: «Покрытие такой обширной территории так быстро [...] оставляет ощущение пустыни скудным, затаившим дыхание, когда она мчится между локациями. Охват компетентный, но как и По своей природе такие обзоры представляют собой функциональные списки фактов и статистических данных, не оставляющие времени на приукрашивание. Следовательно, описанная холодная страна проявляется почти безжизненно ».[1] Уэбб прокомментировал, что книга «Города» становится немного более личной, заглядывая в каждый город и город на Севере ровно настолько, чтобы познакомить вас со всеми важными людьми. Иногда эту книгу почти можно принять за руководство по хорошему пабу , потому что единственная примечательная особенность, перечисленная для многих небольших городов, - это гостиница, но тогда искатели приключений с большей вероятностью будут искать горячую еду и большую кружку эля, чем ближайшую ремесленную мастерскую ».[1] Он чувствовал, что книга «Даггерфорд» иллюстрирует, «как протекает жизнь в суровом приграничном городке. Сам Даггерфорд немного редок, почти на грани мрачности, но это отражает очень реальную природу этих беззаконных земель. Истина Природа Севера основана на том факте, что каждый в Даггерфорде кажется авантюристом - либо на пенсии, либо в учебе, либо в творческом отпуске. В результате получается богатый кладезь слухов, навыков и знаний, из которых можно создать великие приключения ».[1] Уэбб завершает свой обзор заявлением: "Север действительно предлагает достаточно крупинок информации, чтобы сделать его подходящей основой для кампании. Игроки, которые блуждают по этому пути, найдут освежающе лаконичное место, которое позволяет - почти поощряет - людям заниматься своими хакерскими делами ».[1]

Отзывы

  • Дракон #235
  • Посланник журнал №41 (рецензия на немецкий перевод)

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Уэбб, Трентон (август 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (9): 66–67.