Атлантский язык - Atlantean language

Атлант
Атлант Д.pngАтлант I.pngАтлант G.png Atlantean A.pngАтлант D.pngАтлант L.pngAtlantean A.pngAtlantean N.pngAtlantean T.pngАтлант I.pngAtlantean S.pngAtlantean A.pngАтлант G.png
Копать Адлантисаг
Произношениеdiɡ ɑdlɑntisɑɡ
СделаноМарк Окранд
Дата1996–2001
Настройка и использование2001 фильм Атлантида: Затерянная Империя и связанные СМИ
ПользователиНикто
Цель
Атлантический сценарий
Источникисконструированные языки
 Апостериорные языки
Коды языков
ISO 639-3Никто (мисс)
GlottologНикто

В Атлантский язык это сконструированный язык сделано Марк Окранд для Дисней фильм Атлантида: Затерянная Империя. Сценаристы задумывали этот язык как возможный «родной язык», и Окранд создал его, включив в него обширную Индоевропейский словарный запас с собственной грамматикой, которую иногда описывают как агглютинативный, вдохновленный Шумерский и Североамериканские языки.

Творчество

Дисней нанял Марка Окранда для создания языка атлантов.

Атлантический язык (Копать Адлантисаг) - это исторически сконструированный художественный язык, созданный Марком Окрандом для фильма Диснея 2001 года. Атлантида: Затерянная Империя и сопутствующие СМИ.[1] Поэтому язык атлантов основан как на исторических реконструкциях, так и на тщательно продуманных фантазия /научная фантастика из Атлантида: Затерянная Империя миф. Вымышленные принципы, на которых был создан язык атлантов, следующие: атланты - это «Вавилонская башня язык »,« корневой диалект », от которого произошли все языки; он существовал без изменений примерно с 100000 г. до н.э., в Первой или Второй Эпохе Атлантиды до настоящего времени.

Чтобы достичь этого, Окранд искал общие характеристики из разных мировых языков, а также был сильно вдохновлен Протоиндоевропейский язык. Его основной источник слов (корни и основы) для языка - протоиндоевропейский,[1] но Окранд сочетает это с библейскими иврит, позже индоевропейские языки, такие как латинский и Греческий и множество других известных или реконструированных древних языков.[2][3][4]

Системы письма

У Atlantean есть собственный сценарий, созданный специально для фильма Джон Эмерсон с помощью Марка Окранда и на основе древних алфавитов, в первую очередь семитских. Однако существуют разные виды транслитерации в Латинский шрифт.

Атлантический сценарий

Письмо атлантов и цифры

В родной системе письма атлантов нет знаков препинания или заглавных букв. Окранд основал это на древних системах письма. Письмо Атлантиды обычно находится в бустрофедон, то есть он записывается слева направо для первой строки, справа налево для второй и снова слева направо для третьей, чтобы продолжить образец. Этот порядок также был предложен Окрандом на основе древних систем письма, и он был принят, потому что, как он объяснил, «это движение вперед-назад, как вода, так что это сработало».[1][5]

Письмо атлантов включает в себя больше символов, чем фактически используется в самом языке. Это буквы c, f, j, q, v, x, z, ch или th, они были созданы для того, чтобы Atlantean можно было использовать в качестве простого шифровального кода в средствах массовой информации и в рекламных целях. Все они, как и весь алфавит, также основаны на различных древних иероглифах.[1]

Римский шрифт

Помимо оригинального атлантического письма, созданного для шоу, язык может быть транскрибирован с использованием латиницы. Для этого есть две версии:

  1. Стандартная транскрипция,[6] как транслитерирует язык сам Марк Окранд.
  2. Читательский сценарий,[6][7] а Обозначения в стиле Берлица придуманный Окрандом, который, как он надеялся, упростит чтение «Атлантиды» актерам.

Пример:

  1. Nishentop Adlantisag, kelobtem Gabrin karoklimik bet gim demottem net getunosentem bernotlimik bet kagib lewidyoh.
  2. NEE-shen-toap AHD-luhn-tih-suhg, KEH-loab-tem GAHB-rihn KAH-roak-lih-mihk bet gihm DEH-moat-tem net GEH-tuh-noh-sen-tem behr-NOAT-lih -михк ставка КАХ-гихб ЛЕХ-вихд-йоах.

Это предложение, например, далее разбивается на:

Nishentop Adlantisag, kelobtem Gabrin karoklimik bet gim demottem net getunosentem bernotlimik bet kagib lewidyoh.
дух-PL-ЛОС Атлантида-GEN, камера-OBL 2-Я.PL.FAM-GEN дефиле-PPERF-1-е место.SG для и земли-OBL в нарушителя-PL-OBL приносить-PPERF-1-е место.SG за 1-е место.SG-DAT простить-IMP-PL
"Духи Атлантиды, простите меня за то, что я осквернил вашу комнату и ввел незваных гостей в землю."

Ниже приводится таблица, в которой показаны соответствия между различными режимами транскрипции, а также указаны возможные IPA значения.[5][8][9]

Корреспонденции
Стандартная транскрипцияабграммdешчасяуkлмтыпопрsшт
Читательский сценарийахбграммdа, эшкхээ, агауkлмоо, тыпах ахпрsшт
IPA[ɑ, ə][b][грамм][d][e, ɛ][w][Икс][я, ɪ][j][k][l][м][u, ʊ][n][о, ɔ][п][г, ɾ][s][ʃ][т]

Цифры

Джон Эмерсон, Марк Окранд и создатели фильма также создали цифры от 0 до 9. Однако они располагаются горизонтально и имеют значения 1, 20 и 400. Их компоненты основаны на Цифры майя и внутренне составлен для шрифта (пример выше), например римские цифры. Если они используются в соответствии с инструкциями официального сайта, который сейчас недоступен, они могут использоваться как арабские цифры.[1][6][10]

Количественные числительные[11]
ЦифраАтлантанглийский
1шумодин
2dutдва
3сэйтри
4кутчетыре
5шапять
6lukшесть
7tosСемь
8я8
9гнида9
10эхэпдесять
30Сей Дехеп[12]30

Цифровые суффиксы

Порядковые образуются добавлением суффикса -(г) отставание: сэй 'три', Сейдлаг 'в третьих'. В d опускается, если корень заканчивается на препятствующий или носовой согласный: dut 'два', дутлаг 'второй'.[13] Дроби образуются суффиксом -(г) лоп: кут 'четыре', кутлоп 'четверть', ша 'пять', шэдлэп «пятая (часть)».[14] И наконец, дистрибутивы образуются с суффиксом нет: шум 'один', Dinnoh "по одному, по одному".[13]

Фонология

Согласные

IPA карта согласных звуков Атлантиды
БилабиальныйАльвеолярныйАльвеоло-
небный
НебныйVelarЛабиовелар
Взрывнойp bт дk ɡ
Носовоймп
Fricativesʃ [1]Икс [2]
Приблизительныйj [3]ш
Трельр
Боковойл

Если символы встречаются парами, слева представлен глухой согласный а справа представляет звонкий согласный.

Примечания:

  1. ^ Транслитерируется как ш в сценарии писателя и сценария читателя.
  2. ^ Транслитерируется как час в сценарии писателя (нагрудник, внутренняя обложка "Подземных туров") и "kh" в сценарии читателя.
  3. ^ Транслитерируется как у в сценарии писателя и сценария читателя.

Гласные

Фонетический инвентарь Atlantean включает систему гласных с пятью фонемы. У большинства гласных есть две выдающиеся аллофонический реализации, в зависимости от того, происходит ли это в ударном или безударном слоге.

IPA таблица гласных атлантов
ФронтЦентральнаяНазад
НапряженныйLaxНапряженныйLaxНапряженныйLax
Высокояɪтыʊ
Серединаеɛоɔ
Низкийаə

Гласные в ударных слогах обычно напряженный, а также безударные, как правило, более расслаблены. Так, например, /я/ реализуется как [я ] или [ɪ ] в ударных и безударных слогах соответственно. Точно так же / e / реализуется как [е ] или [ɛ ], и так далее. Есть три дифтонга, а именно ай, эй, ой.

Помимо ударно-слоговой системы гласных, единственным другим примером выдающегося фонологического феномена, кажется, является особый вид Sandhi встречается в глаголах, когда местоимение сочетается с маркером аспекта.

Когда суффикс первого лица единственного числа -ik в сочетании с временами, в которых используются -i, -o (прошедшее и будущее время), оно становится -Мик.

Bernot-o-ik → bernot-o-Мик

Но в сочетании с суффиксами, имеющими -e (настоящее время), тот же суффикс становится -кик.

Bernot-e-ik → bernot-e-кик

Грамматика

У атлантов очень строгий субъект – объект – глагол порядок слов без подтвержденных отклонений от этого образца. Прилагательные и существительные в родительном падеже следуют за существительными, которые они изменяют, прилагательные появляются только в форме послелоги, а модальные глаголы следуют за глаголами, которые они изменяют, и впоследствии принимают все личные и аспектные суффиксы. Однако глаголам предшествуют наречия. Язык включает использование вопросительной частицы для формирования вопросов без изменения порядка слов.[1]

В некоторых предложениях используются какие-то частицы, иногда называемые «соединителями предложений». Эти частицы имеют неясное значение, но предполагается, что они связывают два предложения логическим, но идиоматическим образом.[1]Точное значение и использование этих частиц неизвестно, но без них предложения трудно согласовать с их переводами.

Пример:

Wiltem neb gamosetot град Duweren tirid.
город-АКК DEM увидеть-PRES-3РД.SG ЧАСТЬ постороннийPL все.
Посторонние не могут увидеть город и жить. Но буквально: «Он видит город. ЧАСТИЦА все посторонние ".

В приведенном выше примере нет фактического упоминания о последствиях для посторонних, но подзаголовок в фильме переводит это как предупреждение, даже без какого-либо упоминания о жизни или смерти. Существует вероятность того, что для соответствия движения губ персонажей фильма и времени диалога язык пришлось сократить, часто опуская ключевые части предложения. Известно, что линии атлантов в фильме были импровизированный после.

Другой пример:

Tab.top, lud.en neb.et kwam gesu bog.e.kem град yasek.en gesu.go.ntoh.
отец-ЛОС, человек-PL DEM-PL NEG помощь be.able-PRES-1ST.SG ЧАСТЬ благородный-PL
Отец, эти люди могут нам помочь. Но более буквально: «О, Отец, мы не можем помочь этим людям. ЧАСТИЦА они помогут дворянам ".[1]

В этом примере предложения кажутся лучше связанными, и частица отображается как «почти но, пока». Однако их трудно примирить.

Существительные

У Атлантов семь случаи для существительных, пять для местоимений и два для числа.

Грамматические падежи

Грамматические падежи
ИмяСуффикспримерАнглийский глянец
Именительный падежбез суффиксайобкристалл (предмет).
Винительный-temйобтемкристалл (объект).
Родительный падеж-agйобагкристалла
Звательный-верх [1]ЙобтопО Кристалл!
Инструментальная-eshйобешиспользуя кристалл
Essive-куп [2]йобкуп(как, состоящий из, быть) кристалл
Дательный-но [3]йобнух(для, от имени) кристалл

Примечания:

  1. ^ За исключением «mat», «mother», у которого есть специальный материнский суффикс -tim. Обратите внимание, что единственный другой термин родства, «отец», «вкладка», занимает обычное верхнее значение.
  2. ^ Как описано в «Журнале пастыря» на «Коллекционном DVD»: ketub-kup (страница 4) и setub-mok-en-tem (страница 10), setub-mok-en-ag (страница 5) и setub- куп (страницы 1–4).
  3. ^ Как описано в «Журнале пастыря» на «Коллекционном DVD»: derup-tem и derup-nuh (стр. 5).

Другие суффиксы

Суффиксы других существительных
Грамматическая функцияСуффикспримерАнглийский глянец
Множественное число-enЙобенкристаллы
Усиливающий-мокЙобмокВеликий кристалл

Существительные помечаются как множественное число с суффиксом -en. Суффиксы регистра никогда не предшествуют -en суффикс множественного числа. «-Мок» появляется после него.

Местоимения

Суффиксы лица / числа
ЧеловекЧислоЗнакомствоНезависимое местоимениеСуффиксАнглийский глянец
1-йЕдинственное числокаг-ikя
2-йЕдинственное числомох-enты
3-йЕдинственное числобуксир тух ток-отон она оно
1-йМножественное числоGwis-kemмы
2-йМножественное числоНезнакомыйGebrты (незнакомый)
2-йМножественное числоПривычныйгабрты (знакомый)
3-йМножественное числорыдать-тоOни


Есть пять случаи для местоимений.

Грамматические падежи

Грамматические падежи
ИмяСуффикспримерАнглийский глянец
Именительный падежбез суффиксакагя
Винительный-Этокагитменя, кого (отправили) и т. д.
Дательный-ibкагиб(мне
Родительный падежкагинмое (мое сердце, карод кагин)
Инструментальная-являетсякагимоими средствами, с (используя) меня, через меня и т. д. [1]

Примечания:

  1. ^ Местоимение аналог существительного инструментального суффикса -esh. Появляется в «Первом тексте фрески» на «Коллекционном DVD»: tug-is.

Глаголы

Глаголы склоняются с двумя суффиксами, один для времени / аспекта, а следующий для лица / числа.[1]

Временные / аспектные суффиксы

Суффиксы времени / аспекта
ИмяСуффикспримерАнглийский глянецДругие примерыАнглийский глянец
Простое настоящее-ebernot.e.kikя ношуsapoh.e.kikЯ смотрю
Настоящее совершенное-lebernot.le.kikЯ принес
Настоящее обязательно-sebernot.se.kikЯ обязан принестиkaber.se.kemмы обязаны предупредить
Простое прошедшееbernot.i.mikя принесes.i.mot, sapoh.i.mikэто было, я смотрел
Непосредственное прошлое-ibbernot.ib.mikЯ только что принес
Прошедшее совершенное время-libernot.li.mikЯ принес
Простое будущееbernot.o.mikя принесуkomtib.o.nenты найдешь
Возможное будущее-идтиbernot.go.mikЯ могу принестиgesu.go.ntohони могут помочь
Будущее совершенное время-лоbernot.lo.mikЯ принесуkomtib.lo.nenвы найдете
Обязательно в будущем-такbernot.so.mikЯ буду обязан принестиkomtib.so.nenвы будете обязаны найти

Суффиксы настроения и голоса

Суффиксы настроения
ИмяСуффикспримерАнглийский глянец
Императивное настроение Единственное числобез суффиксабернот !, нагеб!принести !, войти!
Императивное настроение Множественное число-йоbernot.yoh !, нагеб.yoh!(вы все) приносите !, (вы все) входите!
Пассивный залог-eshpag.esh.e.nen, bernot.esh.ib.mikспасибо (спасибо) меня только что привезли
Инфинитив-ebernot.e, wegen.e, gamos.eприносить, путешествовать, видеть

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я «Производственные заметки». Атлантида-Затерянная Империя. Эд. Тим Монтгомери, 1996–2007 гг. Неофициальный архив анимации Диснея. 13 января 2007 г.Animationarchive.net[мертвая ссылка ]
  2. ^ Калин-Кейси, Мэри. «Составив карту Атлантиды, команда последнего анимационного приключения Диснея перенесет вас за кулисы». Особенности интервью. 17 января 2007 г. Reel.com В архиве 18 января 2006 г. Wayback Machine
  3. ^ Мерфи, Таб, Платон, Дэвид Рейолдс, Гэри Троусдейл, Джосс Уидон, Кирк Уайз, Брайс Забел и Джеки Забел. Атлантида Затерянная Империя: Иллюстрированный сценарий [Сокращенная версия с заметками кинематографистов], 55.
  4. ^ Хенн, Питер (1 июня 2001 г.). «В поисках Атлантиды». Film Journal International. Архивировано из оригинал 16 января 2014 г.. Получено 30 августа, 2011.
  5. ^ а б Wloszczyna, Сьюзен. «Новый фильм для мастеров слова». USA Today онлайн. 24 мая 2001 г. 12 января 2007 г. USA Today
  6. ^ а б c Андерсон, Мэтт. «Parlez-vous Atlantean?» Фильм Привычка. 12 января 2006 г. Moviehabit.com
  7. ^ Хеннинг, Джеффри. «Атланты: язык потерянной империи» Langmaker.com. Джеффри Хеннинг. 1996–2005 гг. 12 января 2006 г. Langmaker.com В архиве 2007-01-08 на Wayback Machine"Интервью Дона Хана об Атлантиде!" Animagic.Com. 26.03.01.
  8. ^ Куртти, Джефф. Подземные туры Атлантиды: Путеводитель по Затерянному Городу (Атлантида Затерянная Империя). Нью-Йорк: Издания Диснея: 2001, на передней обложке.
  9. ^ Хан, Дон; Мудрый, Кирк; Троусдейл, Гэри и др. Коллекционное издание на 2 диска: «Атлантида: Затерянная империя», в особенности «Как говорить на атланте», «Журнал пастыря».
  10. ^ Джон, Дэвид. Атлантида: Затерянная Империя: Основное руководство. Нью-Йорк: Dorling Kindersley Publishing, Inc., 2001, 33.
  11. ^ Куртти, Джефф. Подземные туры Атлантиды: Путеводитель по Затерянному Городу (Атлантида Затерянная Империя). Нью-Йорк: Издания Диснея: 2001, 60.
  12. ^ Куртти, Джефф. Подземные туры Атлантиды: Путеводитель по Затерянному Городу (Атлантида Затерянная Империя). Нью-Йорк: Издания Диснея: 2001, 31.
  13. ^ а б Эрбар, Грег. Атлантида: Затерянная Империя. Милуоки: Dark Horse Comics: июнь 2001 г.
  14. ^ Хан, Дон; Мудрый, Кирк; Троусдейл, Гэри и др. Коллекционное издание на 2 диска: Атлантида: Затерянная Империя, 01 10 0:50:31.
  • Синтия, Бенджамин. «Атлантида: Затерянная Империя: Добро пожаловать в мой мир». Нью-Йорк: Рэндом Хаус: 2001.
  • Эрбар, Грег. «Атлантида: Затерянная Империя». Милуоки: Dark Horse Comics: июнь 2001 г.
  • Хан, Дон; Мудрый, Кирк; Троусдейл, Гэри и др. «Коллекционное издание на 2 диска: Атлантида: Затерянная Империя».
  • Журнал "Disney Adventures", летний выпуск 2001 года.
  • Ховард, Джеймс Н. «Атлантида: Затерянная Империя. Оригинальный саундтрек Walt Disney Records»: ограниченное тайваньское издание. Тайвань и Гонконг: Отчетность Уолта Диснея: Представлено Avex: 2001.
  • Куртти, Джефф. «Подземные туры Атлантиды: Путеводитель по Затерянному Городу (Атлантида Затерянная Империя)». Нью-Йорк: Издания Диснея: 2001.
  • Куртти, Джефф. «Журнал Майло Тэтча». Нью-Йорк: Издания Диснея: 2001.
  • Мерфи, Таб и др. «Атлантида, потерянная империя: иллюстрированный сценарий». Нью-Йорк: Издания Диснея: 2001.

внешняя ссылка