Фриц Лейберс Ланкмар: Новые приключения Фафхрда и Грея Мышки - Википедия - Fritz Leibers Lankhmar: The New Adventures of Fafhrd and Gray Mouser

Ланкмар Фрица Лейбера: Новые приключения Фафхрда и Грея Мышки
Lankhmar.jpg Фрица Лейбера
ЖанрРолевые игры
ИздательTSR
Дата публикации
1996
Тип СМИВ штучной упаковке

Ланкмар Фрица Лейбера: Новые приключения Фафхрда и Грея Мышки является аксессуаром для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1996 году.

Содержание

История публикации

Прием

Обзор Трентона Уэбба Ланкмар Фрица Лейбера: Новые приключения Фафхрда и Грея Мышки за Чародейский журнал, оценив его на 7 из 10 возможных.[1] Он комментирует сеттинг: «Пьянящая смесь громких имен и большого города делает его идеальной отправной точкой для начинающих игроков. Герои - надежные образцы для подражания, которым игроки могут следовать, в то время как этот архетипический фантастический город легко представить новичкам в уме. Добавьте к этому набор «упрощенных» ДОБАВИТЬ правила, стартовое приключение и множество справочной информации о величайшем (хотя и наиболее подверженном ошибкам) ​​двойном действии в жанре фэнтези, и у вас есть то, что может стать идеальным набором «обучающих колес» для любого подражающего авантюристу ».[1] Добавил он: "Ланкхмар призван познакомить игроков с радостями ролевой игры. Он направлен на то, чтобы убрать более сложные правила, чтобы сделать игру более простой, быстрой и доступной, в которую может играть практически любой. Действительно, коробка с гордостью может похвастаться тем, что все, что вам нужно для игры, - это карандаши, бумага и стандартный набор ДОБАВИТЬ игральная кость. На самом деле это правда, хотя и немного оптимистично - нужно очень много прочитать, прежде чем будут брошены кости ».[1] Уэбб продолжил: «Что будет тянуть как судей, так и игроков к их соответствующим фолиантам, так это вольный дух приключений« дьявол может не заботиться », который лежит в основе всего мифа о Fafhrd и Mouser. Эти мальчики - воры, рогоносцы и лохи, которые проводят столько же времени, прыгая. из окон спальни, когда они исправляют ошибки или сражаются с ужасными зверями. Именно это инстинктивное чувство действия, которое эти сокращенные правила изо всех сил стараются развивать, вводя кости Удачи и прося DM, чтобы они были чуть менее смертоносными ".[1] Он продолжил: «Действие происходит в этом большом, но понятном городе. Ланкмар - это город, который вы ожидаете найти в фэнтези, наполненный культами, гильдиями, рынками и откровенными интригами. Самое главное, что названия произносимы. и логическая система округов, которая позволяет игрокам получить географическое представление о мире, который они теперь имеют возможность исследовать ».[1] Уэбб добавил: «И такая ориентация жизненно важна, если игроки Lankhmar Фрица Лейбера хотят повеселиться, потому что, хотя и упрощенные, правила все равно будут намного сложнее, чем в любой традиционной игре, в которую они играли раньше. Баланс, достигнутый между легкость игры и приятная сложность почти работает, но монументальность ДОБАВИТЬ Система правил не сводится легко. Так, Ланкхмар по-прежнему наполнен навыками и модификаторами, а это означает, что многие игроки будут тратить гораздо больше времени на изучение своих персонажей, чем на улицы города ».[1] Он продолжил: «Вышеупомянутые проблемы усугубляются необходимой краткостью сводов правил и руководств для игроков. Они должны быть краткими, но это часто оставляет сложные концепции только функционально объясненными. Что нормально, если вы понимаете суть с первого раза, но если вы этого не сделаете, то доступно очень мало вспомогательных материалов и несколько примеров, которые помогут вам понять, как все это работает ».[1] В заключение Уэбб сказал: «В результате Lankhmar окажется разочаровывающим для игровых групп, состоящих исключительно из новичков. Однако он будет идеальным для всех. ДОБАВИТЬ игроки, которые мечтают о себе как DM, или для опытных DM, которые хотят создать новый круг друзей для ролевой игры. В таких случаях их знакомства определенно было бы достаточно, чтобы провести вечеринку через неизбежно тестируемый стартап и погрузиться в серьезные шумные, расслабленные и относительно свободные от правил приключения ».[1]

В обзоре Ланкмар Фрица Лейбера: Новые приключения Фафхрда и Грея Мышки за Пирамида № 22 (ноябрь / декабрь 1996 г.), рецензент считает, что в то время как предыдущие попытки привести Nehwon в типичный ДОБАВИТЬ кампании не совпадали, это «изменилось с появлением нового набора в коробке, который взял лучшее из старого материала и переосмыслил несколько ключевых областей для создания выдающегося продукта».[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Уэбб, Трентон (ноябрь 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (12): 71.
  2. ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=4788