Самурай (Dungeons & Dragons) - Samurai (Dungeons & Dragons)

В самурай играбельная класс персонажа в Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.

История публикации

Подземелья и Драконы

Самурай появился как подкласс бойца в Дракон №3 (октябрь 1976 г.).[1]

Продвинутые подземелья и драконы 1-е издание

Самурай был представлен в оригинале первое издание Восточные приключения книга.[2]

Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание

Самурай появился в Полное руководство бойца как набор персонажей.[3]

Подземелья и Драконы 3-е издание

Версия самурая появилась в 3-е издание Восточные приключения книга; Впоследствии это было исправлено в статье 318 журнала Dragon Magazine, чтобы соответствовать 3.5 обновить.

Второй класс с таким же названием появился в Полный воин.[4] Были также многочисленные самураи, связанные престиж-классы в различных книгах.

Предполагается, что самурай представляет собой стереотипное "верный слуга" кто появляется в японской фантастике и фильмах. В настоящее время они храбрые и благородные воины, обученные использованию Дайшо который может устрашать врагов устрашающими криками и сражаться двумя клинками.

Ни одна из опубликованных в настоящее время рас не имеет Самураев в качестве привилегированного класса, хотя в дополнительных правилах, представленных в Oriental Adventures, класс, одобренный гномы.

Восточные приключения самураев

Частично основанный на изображениях самураев в фэнтези и истории, этот класс также разработан, чтобы соответствовать образу самурая, представленному в Рокуган: дворяне, как мужчины, так и женщины, обученные определенной боевой традиции, глубоко укоренившейся в социальной и культурной структуре их родины. Как и бойцы, самураи - это боевой класс, который получает бонусные умения по мере продвижения по уровню. В отличие от бойцов, они должны быть взяты из списка умений, соответствующих характеристикам персонажа. клан, отражая специфические традиции каждого. Самураи, не принадлежащие ни к одному из этих кланов, по-прежнему должны выбирать из одного списка, независимо от того, просто ли персонаж имитирует этот стиль или принадлежит к традиции, которая механически аналогична.

Механически класс похож на оба истребитель и паладин базовые классы. В 3.0 и последующем обновлении 3.5 он получил бонусные умения (хотя и медленнее, чем боец), а также мировоззрение, которое должно оставаться законным, как у паладина или монах. Тем не менее, он получает больше очков навыков, чем любой другой класс, что позволяет самураю иметь некоторые ранги в дипломатических и художественных способностях, которые оправдывает романтический образ самурая. Включение навыков в книгу Oriental Adventures, таких как Iaijtusu Focus, дает классу необходимую механику для проведения дуэлей между двумя самураями.

Предки Дайшо

Возможно, самый примечательный аспект класса самураев, это парный шедевральный набор катана и вакидзаси (или подобное оружие из других культур), унаследованные от предков персонажа. По мере того, как самураи продвигаются по уровню, они могут посещать святыню или храм, чтобы принести жертвы, которые вытягивают скрытые силы любого клинка, наделяя его бонусами и способностями как магическим оружием. Обратите внимание, что дайсё остаются обычным мастерским оружием до тех пор, пока не будут усилены таким образом, после чего они считаются магическим оружием для заклинаний и эффектов. Хотя неиспользование дайсё не влечет за собой наказания самурая, потеря одного или обоих считается позорным.

Завершить Warrior Samurai

Созданный намеренно как отдельная концепция, самурай, представленный в Complete Warrior, является заметным отличием от более раннего базового класса, представленного в Oriental Adventures. В то время как самурай в Oriental Adventures - это общий, обычно настраиваемый класс с только одной способностью класса и множеством бонусных умений, самурай из Complete Warrior описывается автором Дэйвом Нунаном как «другой подход, чем тот, который представлен в Oriental Adventures. относится к нему как к косоглазому стрелку "[2].

Самурай Complete Warrior отличается от более старого класса Oriental Adventures тем, что он почти полностью полагается на стиль боя с двумя видами оружия. По мере развития класса самурай получает способность одновременно владеть катаной и вакидзаси. Множество других способностей класса, чаще всего в виде особого бонуса. подвиги, также присваиваются персонажу. Примером способности, которая просто не дублирует умение, является способность, которая действует почти так же, как и способность класса Smite Evil. Паладин. Он сильно зависит от оценка способности харизмы, чтобы подпитывать некоторые из более специализированных функций класса.

Более того, тяжелая потеря чести или изменение законного мировоззрения самурайского персонажа приводит к полной потере всех классовых способностей, которые зависят от броска на харизму. Эти классовые способности нельзя использовать снова, пока самурай не найдет должного искупления. Они также переносят тот же мультиклассовый штраф, что и паладин, и не могут вернуться в свой класс, когда отклоняются от него.

Complete Warrior получил уникальный взгляд на статус ронин, которого нет в книге «Восточные приключения». В то время как книга «Восточные приключения» рассматривает ронинов как чисто социальную станцию, не имеющую отношения к механике, самураи, теряющие свое положение в соответствии с правилами Полного Воина, имеют право проходить уровни в престиж-классе ронинов. Этот престиж-класс подчеркивает позор самураев без хозяина и позволяет им восстановить некоторые из своих утраченных классовых способностей из-за потери своего класса.

Сделана попытка придать классу немного исторической окраски, так как их основная боевая способность имитирует стиль Хиохо Нитен Ити-рю при этом самурай одновременно владеет катаной и вакидзаси. Однако, в отличие от традиционного стиля, классовая особенность самурая полного воина не подчеркивает использование вакидзаси в качестве меры защиты. Он также не предусматривает применения более исторически распространенного стиля боя, когда катана используется двумя руками, в основном на улице, а вакидзаси используется сама по себе в основном в помещении, особенно в ситуациях, когда по сути дела Из вежливости и безопасности катана была оставлена ​​у двери.

Подземелья и Драконы 4-е издание

В Дракон # 404 (октябрь 2011 г.), самурай был добавлен в качестве темы персонажа.[5]

Dungeons & Dragons 5-е издание

Самурай появляется в Справочник Ксанатара по всему как подкласс истребителей.[6]

Рекомендации

  • Вятт, Джеймс, и другие., Восточные приключения. Волшебники побережья, 2001. ISBN  0-7869-2015-7
  • Коллинз, Энди, и другие.', Полный воин. Волшебники побережья, 2003. ISBN  0-7869-2880-8
Примечания
  1. ^ "Множество непонятных подклассов, Дракон #3
  2. ^ Гайгакс, Гэри, с Дэвид Кук, и Франсуа Марсела-Фройдваль. Восточные приключения (TSR, 1985)
  3. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 109. ISBN  0-87975-653-5.
  4. ^ Хотя они похожи, существует достаточно механических различий, поэтому они не кажутся одним и тем же классом, и команда разработчиков книги заявила, что она не предназначена в качестве обновления для самураев О. [1].
  5. ^ «Темы персонажей: Самурай и Якудза», Дракон #404
  6. ^ "Самурай возвращается в D&D в путеводителе по всему Ксанатару". Самурай возвращается в D&D в путеводителе по всему Ксанатару. Получено 2020-01-13.

внешняя ссылка