Город Грейхок - Википедия - The City of Greyhawk
Передняя обложка бокс-сета The City of Greyhawk | |
Жанр | Ролевая игра |
---|---|
Издатель | TSR, Inc. |
Дата публикации | 1989 |
Тип СМИ | В штучной упаковке |
Город Грейхок это коробочный набор аксессуар для Мир Грейхока настройка кампании, часть Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра. Он был разработан Дуг Найлз, Карл Сарджент, и Рик Роуз, и опубликовано TSR в 1989 году. В нем подробно описывается Вольный город Грейхок (главный город, в котором проходит кампания), и он получил высокую оценку Дракон журнал.
Содержание
Коробочный набор подробно описывает главный город в сеттинге кампании World of Greyhawk.[1] В Вольный город Грейхок Жемчужина Фланесса - город приключений, давший миру название «Мир Грейхока».[2] В набор входит подробный разворачивающийся вид города с высоты птичьего полета, который соответствует схематической карте улиц с указанием местоположения. На карту сделана перекрестная ссылка с одним из буклетов, в котором описаны основные особенности города. Также включены большие карты канализационных сетей и подземных переходов, а также карта окрестностей.[2]
В наборе описаны самые разные NPC, их товарищества и заговоры, а также связанные с ними игровые механики, личности, тактики и свободные повествования. Потенциальные союзники, покровители, информаторы и враги доступны для любой группы персонажей. Внешняя политика переплетается с внутренними делами города, а соперничающие гильдии соревнуются за власть и влияние, в то время как на улицах замышляются темные заговоры.[2] Один из буклетов включает четыре сценария приключений, в которых развиваются темы и элементы, уже представленные на фоне города. Двадцать три коротких приключения напечатаны на лицевой и оборотной сторонах одного куска картона, а на 24-м листе картонного набора суммируются характеристики монстров для этих коротких приключений. Каждое приключение развивает хотя бы какой-то элемент сюжета, персонажа или темы, представленные в справочных материалах о городе. Некоторые из них - это походы по подземельям, некоторые экспедиции в пустыню, некоторые городские приключения и некоторые дипломатические интриги.[2]
История публикации
Город Грейхок был разработан Дуг Найлз, Карл Сарджент, и Рик Роуз.[2] Он был опубликован TSR в 1989 году как коробочный набор который включал две 96-страничные книги в мягкой обложке, четыре полноцветные карты размером 22 × 34 дюйма и 24 одностраничных приключения на карточках.[1][2]
Прием
Лиза Стивенс рассмотрел Город Грейхок за белый Волк # 20, оценив его на 4 из 5 в целом, и заявил, что «В целом, этот продукт является наиболее захватывающим дополнением, выпущенным в конюшнях TSR с тех пор, как в оригинальном« Руководстве игрока »был сделан первый гигантский скачок в ролевые игры. Качество написания а производство дает покупателю больше, чем его деньги. Проза интересна для чтения и стимулирует творческие соки, которые многие другие продукты оставляют неизменными ».[3]
Кен Ролстон рассмотрел Город Грейхок за Дракон журнал № 156 (апрель 1990 г.).[2] В одном обзоре он рассмотрел несколько городских дополнений, но сказал, что это «самая приятная и играбельная» из них, и «в ней есть то удобное ощущение игры, которое согревает сердца опытных. ДОБАВИТЬ игра DM ».[2] Карты «лучше, чем любые другие городские приложения, которые я видел», «сочетают в себе такие достоинства, как удобство использования, графические детали, чувство места и приятный внешний вид».[2] Четыре сценария, включенные в один из буклетов, являются «простыми, полными, подходящими и замечательными примерами городских приключений FRPG», но «настоящие сокровища» - это 23 коротких приключения, напечатанных на карточках.[2] Он описал короткие приключения как «бесценные, многие из них наполнены юмором и иронией, с интересными поворотами сюжета; они бросают вызов ролевой игре и решению проблем. Все они в высшей степени практичны и играбельны, и представлены с редким шармом и простотой».[2] Отмечая включение Круг восьми в качестве примера Ролстон прокомментировал: "Одна из лучших особенностей Город Грейхок в том, что он умело использует все почтенные достоинства ДОБАВИТЬ игра. Это пакет кампании, который TSR должна была выпустить десять лет назад, когда игры AD&D были молодыми и свежими. Теперь, возможно, я испытываю некоторую ностальгию, наслаждаясь Город Грейхок; это пакет из золотого века игры AD&D ».[2] Ролстон пришел к выводу, что "Город Грейхок - это очень хороший городской пакет FRPG, но, более того, это действительно полный сеттинг кампании для игры AD&D, лучшее, что я видел - связный, играбельный, хорошо проработанный и развлекательный ».[2]
Игровой дизайнер Рик Свон посчитал настрой Greyhawk "беспорядком", но назвал Город Грейхок «Самая убедительная попытка сгладить неровности»: «Мудро сконцентрировавшись на небольшом участке мира, набор предлагал множество интригующих личностей, изобилие приключенческих идей и, что самое главное, связный фон».[4]
Рекомендации
- ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 113. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Ролстон, Кен (Апрель 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#156): 84–85.
- ^ Стивенс, Лиза (Апрель – май 1990 г.). «Рецензия: Город Грейхок». Журнал White Wolf. № 20. С. 54–55.
- ^ Лебедь, Рик (Октябрь 1993 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#198): 49–51.