Dragonfire II: Помощник Мастера Подземелий - Википедия - Dragonfire II: The Dungeonmasters Assistant

Dragonfire II: Помощник мастера подземелий
Обложка видеоигры Dragonfire 2 art.jpg
Разработчики)Эрик Бриньольфссон, Стивен Бергштейн
Издатель (ы)Magicware
Платформа (и)Apple, Commodore, персональный компьютер IBM
Релиз1985

Dragonfire II: Помощник мастера подземелий - компьютерная программа, опубликованная Magicware для Apple, Commodore и IBM Personal Computers в 1985 году. Программа и ее предшественник были разработаны Эрик Бриньольфссон, кто сейчас Массачусетский технологический институт профессор.[1] Dragonfire II был написан Стивеном Бергштейном, который в то время работал в Magicware и Brynjolfsson.

Использовать

Программа предназначена для помощи мастер игры в управлении столешницей ролевые игры Такие как Подземелья и Драконы и Туннели и тролли. Пользователь может вводить материалы в таблицы программы, управляемые меню, включая случайные появления монстров, таблицы сокровищ, боевые элементы и создание новых монстров и персонажей.[2] Программное обеспечение позволяло пользователям настраивать шаблоны, позволяя им модифицировать систему так, чтобы она генерировала персонажей, встречи и другие игровые требования для множественных ролевых систем.[3]

Эд Кертис рассмотрел программу для Компьютерный игровой мир, и заявил, что "."[4]

Прием

Программное обеспечение было рассмотрено в 1986 г. Дракон № 116 Хартли и Патти Лессер в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты пришли к выводу, что «Эта программа настоятельно рекомендуется всем».[2] Еще один обзор 1986 г. Компьютерный игровой мир # 33, похвалил утилиту программного обеспечения и охарактеризовал его как наиболее гибкий и полный из продуктов, доступных на рынке в то время.[3]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ http://digital.mit.edu/erik/Brynjolfsson%20vita%202009-02.pdf[постоянная мертвая ссылка ]
  2. ^ а б Лессер, Хартли и Патти (декабрь 1986 г.). «Роль компьютеров». Дракон (116): 69–76.
  3. ^ а б Трунцо, Джеймс В. (декабрь 1986 г.). «Драконий огонь II». Компьютерный игровой мир (33): 54–55.
  4. ^ Кертис, Эд (декабрь 1986 г.). «Геттисберг: поворотный момент». Компьютерный игровой мир. 1 (33): 28.