Гедоническая игра - Hedonic game

В кооператив теория игры, а гедонистическая игра[1][2] (также известный как гедонистический игра формирования коалиции) - игра, моделирующая формирование коалиции (группы) игроков, когда у игроков есть предпочтения относительно того, к какой группе они принадлежат. Гедонистическая игра задается конечным набором игроков, и для каждого игрока рейтинг предпочтений по всем коалициям (подмножествам) игроков, к которым принадлежит игрок. Результат гедонистической игры состоит из раздел игроков в непересекающийся коалиции, то есть каждому игроку назначается уникальная группа. Такие разделения часто называют коалиционными структурами.

Гедонические игры - это разновидность служебная игра, не подлежащая передаче другому лицу. Их отличительная черта («гедонистический аспект»[3]) заключается в том, что игроки заботятся только о личность игроков в их коалиции, но не заботятся о том, как разделены оставшиеся игроки, и не заботятся ни о чем, кроме игроков, входящих в их коалицию. Таким образом, в отличие от других кооперативные игры, коалиция не выбирает, как распределять прибыль между своими членами, и не выбирает конкретное действие для игры. Некоторые хорошо известные подклассы гедонистических игр задаются задачами сопоставления, например стабильный брак, соседи по комнате, а больница / резиденты проблемы.

Обычно считается, что игроки в гедонистических играх проявляют эгоизм, и поэтому гедонические игры обычно анализируются с точки зрения устойчивости коалиционных структур, где используются несколько понятий стабильности, включая основной и Стабильность по Нэшу. Гедонические игры изучаются как в экономика, где основное внимание уделяется выявлению достаточные условия за наличие стабильных результатов, а в мультиагентные системы, где основное внимание уделяется выявлению кратких представлений о гедонистических играх и вычислительная сложность поиска стабильных результатов.[2]

Определение

Формально гедонистическая игра пара конечного множества игроков (или агентов), и для каждого игрока а полный и переходный отношение предпочтений по набору коалиций этот игрок принадлежит. А коалиция это подмножество набора игроков. Коалиция обычно называется большая коалиция.

А структура коалиции это раздел . Таким образом, каждый игрок входит в уникальную коалицию в .

Концепции решения

Как и в других областях теории игр, результаты гедонистических игр оцениваются с использованием концепций решения. Многие из этих концепций относятся к понятию теоретико-игровой стабильности: результат является стабильным, если ни один игрок (или, возможно, никакая коалиция игроков) не может отклониться от результата, чтобы достичь субъективно лучшего результата. Здесь мы даем определения нескольких концепций решения из литературы.[1][2]

  • Коалиционная структура находится в ядре (или стабильно в ядре), если нет коалиции все члены которого предпочитают к . Формально непустая коалиция говорят блокировать если для всех . потом в основном, если нет блокирующих коалиций.
  • Коалиционная структура находится в строгом ядре (или строго стабильно по ядру), если нет слабо блокирующей коалиции где все участники слабо предпочитают к и некоторые участники строго предпочитают к . Другими словами, находится в строгом ядре, если .
  • Коалиционная структура стабильна по Нэшу, если ни один игрок не желает менять коалицию внутри . Формально, устойчив к Нэшу, если нет такой, что для некоторых . Обратите внимание, что в соответствии со стабильностью Нэша отклонение игрока разрешено, даже если члены группы К которым присоединились ухудшаются из-за отклонения.
  • Коалиционная структура является индивидуально стабильным, если ни один игрок не желает присоединиться к другой коалиции, все члены которой приветствуют игрока. Формально, индивидуально стабильна, если нет такой, что для некоторых куда для всех .
  • Коалиционная структура является индивидуально стабильным по контракту, если нет игрока, который принадлежит коалиции, желающего позволить ему уйти, и который хочет присоединиться к коалиции, желающей его принять. Другими словами, договорно индивидуально стабильна, если .

Можно также определить Оптимальность по Парето коалиционной структуры.[4] В случае, если отношения предпочтения представлены служебные функции, можно также рассмотреть коалиционные структуры, которые максимизируют общественное благосостояние.

Примеры

Следующая игра для трех игроков была названа "нежелательный гость".[1]

Из этих предпочтений мы видим, что и нравятся друг другу, но не нравится присутствие игрока .

Рассмотрим перегородку . Обратите внимание, что в , игрок 3 предпочел бы присоединиться к коалиции , потому что , и поэтому не является стабильным по Нэшу. Однако если игрок должны были присоединиться , игрок (а также игрок ) ухудшится из-за этого отклонения, и поэтому игрок Отклонение не противоречит индивидуальной стабильности. Действительно, можно проверить, что индивидуально стабильна. Мы также видим, что группы нет игроков, так что каждый член предпочитает их коалиции в и так раздел тоже в ядре.

Другой пример с тремя игроками известен как "двое - компания, трое - толпа".[1]

В этой игре нет раздела, стабильного по ядру: (где все одни) заблокирован ; раздел (где все вместе) заблокирован ; а разделы, состоящие из одной пары и одного элемента, блокируются другой парой, потому что предпочтения содержат цикл.

Краткие заявления и ограниченные предпочтения

Поскольку отношения предпочтений в гедонической игре определены над совокупностью всех подмножества набора игроков, хранение гедонистической игры занимает экспоненциальное пространство. Это вдохновило различные представления гедонистических игр, которые являются краткими в том смысле, что они (часто) требуют только многочлен Космос.

  • Индивидуально рациональные коалиционные списки[5] представляют гедонистическую игру, явно перечисляя рейтинги предпочтений всех агентов, но перечисляя только индивидуально рациональные коалиции, то есть коалиции с . Для многих концепций решений не имеет значения, насколько точно игрок ранжирует неприемлемые коалиции, поскольку ни одна устойчивая структура коалиции не может содержать коалицию, которая не является индивидуально рациональной для одного из игроков. Обратите внимание, что если существует только полиномиальное количество индивидуально рациональных коалиций, то это представление занимает только полиномиальное пространство.
  • Сети гедонической коалиции[6] представляют гедонистические игры через взвешенные Булевы формулы. Например, взвешенная формула означает, что игрок получает 5 очков полезности в коалициях, в которые входят но не включайте . Этот формализм представления универсален и часто лаконичен.[6] (хотя, по необходимости, есть некоторые гедонические игры, сетевое представление гедонической коалиции которых требует экспоненциального пространства).
  • Аддитивно разделяемые гедонистические игры[1] основаны на присвоении каждым игроком числовых значений другим игрокам; коалиция так же хороша для игрока, как и сумма ценностей игроков. Формально аддитивно отделимые гедонические игры - это игры, для которых существуют оценки для каждого так что для всех игроков и все коалиции , у нас есть если и только если . Подобное определение, использующее среднее, а не сумму значений, приводит к классу фракционные гедонистические игры.[7]
  • В анонимные гедонистические игры,[8] игроки заботятся только о размер их коалиции, и агенты безразличны между любыми двумя коалициями с одинаковой мощностью: если тогда . Эти игры анонимны в том смысле, что личности людей не влияют на рейтинг предпочтений.
  • В Булевы гедонические игры,[9] у каждого игрока есть булевская формула, переменными которой являются другие игроки. Каждый игрок предпочитает коалиции, удовлетворяющие его формуле, коалициям, которые не удовлетворяют, но в остальном безразличен.
  • В гедонистических играх с предпочтениями, зависящими от худшего игрока (или W-предпочтения[10]), игроки имеют приоритет над игроки, и расширить этот рейтинг до коалиций, оценив коалицию по (субъективно) худшему игроку в ней. Несколько похожих концепций (например, B-предпочтения) были определены.[11][12][13]

Гарантии существования

Этот диграф описывает аддитивно отделимую гедоническую игру, ядро ​​которой пусто. В нем пять игроков (показаны кружками). Любые два игрока, не соединенные дугой, имеют оценку -1000 друг для друга.

Не всякая гедонистическая игра допускает стабильную структуру коалиции. Например, мы можем рассмотреть сталкер игра, который состоит всего из двух игроков с и . Здесь мы называем игрока 2 Сталкер. Обратите внимание, что никакая структура коалиции для этой игры не является стабильной по Нэшу: в структуре коалиции , где оба игрока одни, сталкер 2 отклоняется и присоединяется к 1; в структуре коалиции , где игроки вместе, игрок 1 уклоняется в пустую коалицию, чтобы не быть вместе со сталкером. Известен пример соседи по комнате проблема с 4 игроками, у которых пустое ядро,[14] а также существует аддитивно разделяемая гедоническая игра с 5 игроками, которая имеет пустое ядро ​​и не имеет индивидуально устойчивых коалиционных структур.[15]

За симметричный аддитивно отделимые гедонические игры (те, которые удовлетворяют для всех ) всегда существует стабильная по Нэшу коалиционная структура аргумент потенциальной функции. В частности, коалиционные структуры, которые максимизируют социальное благосостояние, стабильны по Нэшу.[1] Подобный аргумент показывает, что коалиционная структура, стабильная по Нэшу, всегда существует в более общем классе гедонистические игры, нейтральные к подмножеству.[16] Однако есть примеры симметричных аддитивно отделимых гедонических игр с пустым ядром.[8]

Было выявлено несколько условий, гарантирующих существование основной коалиционной структуры. Это особенно верно для гедонистических игр с общим свойством ранжирования,[17][18] со свойством верхней коалиции,[8] с откликом сверху или снизу,[19] с убывающими разделяемыми предпочтениями,[20][21] и с дихотомические предпочтения.[9] Кроме того, было показано, что свойство общего ранжирования гарантирует существование коалиционной структуры, которая является основной стабильной, индивидуально стабильной и в то же время оптимальной по Парето.[22]

Вычислительная сложность

При рассмотрении гедонистических игр область алгоритмическая теория игр обычно интересуется сложностью проблемы поиска структуры коалиции, удовлетворяющей определенной концепции решения, когда в качестве входных данных используется гедонистическая игра (в некотором кратком представлении).[2] Поскольку обычно не гарантируется, что данная гедонистическая игра допускает стабильный результат, такие проблемы часто можно сформулировать как проблема решения спрашивая, допускает ли данная гедонистическая игра любой стабильный исход. Во многих случаях эта проблема оказывается трудноразрешимой в вычислительном отношении.[18][23] Единственным исключением являются гедонические игры с общим свойством ранжирования, в которых всегда существует основная коалиционная структура, и ее можно найти за полиномиальное время.[17] Тем не менее, по-прежнему сложно найти оптимальный по Парето или социально оптимальный результат.[22]

В частности, для гедонистических игр, заданных индивидуально рациональными коалиционными списками, NP-полно решить, допускает ли игра исходный исход, стабильный по ядру, стабильный по Нэшу или индивидуально стабильный результат.[5] То же самое и с анонимными играми.[5] Для аддитивно разделяемых гедонистических игр решение о существовании стабильного по Нэшу или индивидуально стабильного результата является NP-полным.[15] и завершить для второго уровня полиномиальная иерархия чтобы решить, существует ли стабильный результат,[24] даже для симметричных аддитивных предпочтений.[25] Эти результаты жесткости распространяются на игры, проводимые сетями гедонической коалиции. В то время как стабильные результаты по Нэшу и индивидуально гарантируются в течение симметричный аддитивно разделимые гедонические игры, найти их все еще может быть сложно, если оценки даны в двоичном формате; проблема в PLS-полный.[26] Для задачи о стабильном браке результат со стабильным ядром может быть найден за полиномиальное время с помощью алгоритм отложенного приема; для проблемы стабильных соседей по комнате существование стабильного по ядру результата может быть решено за полиномиальное время, если предпочтения строгие,[27] но проблема является NP-полной, если разрешены связи предпочтений.[28] Гедонические игры с предпочтениями, основанными на наихудшем игроке, ведут себя очень похоже на проблемы стабильных соседей по комнате в отношении ядра,[10] но есть результаты для других концепций решений.[13] Многие из предыдущих результатов жесткости можно объяснить с помощью мета-теорем о распространении предпочтений по отдельным игрокам на коалиции.[23]

Приложения

Робототехника

Для роботизированной системы, состоящей из нескольких автономных интеллектуальных роботов (например, рой робототехника ), одна из их задач по принятию решений - как создать команду роботов для каждой из заданных задач, требующих совместной работы роботов. Такую проблему можно назвать распределение задач для нескольких роботов или же проблема формирования коалиции с участием нескольких роботов. Эту проблему можно смоделировать как гедонистическую игру, и предпочтения роботов в игре могут отражать их индивидуальные предпочтения (например, возможное потребление батареи для выполнения задачи) и / или социальные предпочтения (например, взаимодополняемость возможностей других роботов, загруженность совместно используемых ресурсов).

Некоторые из конкретных проблем в таком робототехническом применении гедонических игр по сравнению с другими приложениями включают топологию сети связи роботов (например, сеть, скорее всего, частично подключенная сеть ) и потребность в децентрализованном алгоритме, который находит устойчивый по Нэшу раздел (поскольку система с несколькими роботами является децентрализованная система ).

На этом рисунке показано, как каждый из 320 роботов решает, с какой задачей ему работать, с помощью децентрализованного алгоритма в.[29] Здесь каждый кружок представляет каждого робота, а линии между ними представляют коммуникационную сеть роботов. Каждый квадрат и его размер указывают на каждую из заданных задач и их требования, соответственно. Конечным результатом является устойчивый по Нэшу раздел, в котором роботы образуют коалиции для конкретных задач.

Использование анонимных гедонистических игр под SPAO (Однопиковый-на-одном) предпочтение, стабильное по Нэшу раздел децентрализованных роботов, где каждая коалиция посвящена каждой задаче, гарантированно находится в пределах итераций,[29] куда это количество роботов и это их коммуникационная сеть диаметр. Здесь значение SPAO - это роботы. социальное торможение (т.е. нежелание быть вместе), которое обычно возникает, когда их сотрудничество субаддитив.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Богомольная, Анна; Джексон, Мэтью О. (Февраль 2002 г.). «Устойчивость гедонических коалиционных структур». Игры и экономическое поведение. 38 (2): 201–230. CiteSeerX  10.1.1.42.8306. Дои:10.1006 / игра.2001.0877.
  2. ^ а б c d Харис Азиз и Рахул Савани, «Гедонические игры». Глава 15 в: Брандт, Феликс; Конитцер, Винсент; Эндрисс, Улле; Ланг, Жером; Прокачча, Ариэль Д. (2016). Справочник по вычислительному социальному выбору. Издательство Кембриджского университета. ISBN  9781107060432. (бесплатная онлайн-версия )
  3. ^ Drèze, J. H .; Гринберг, Дж. (1980). «Гедонические коалиции: оптимальность и стабильность». Econometrica. 48 (4): 987–1003. Дои:10.2307/1912943. JSTOR  1912943.
  4. ^ Азиз, Харис; Брандт, Феликс; Харренштейн, Пол (ноябрь 2013 г.). «Оптимальность по Парето при формировании коалиции». Игры и экономическое поведение. 82: 562–581. CiteSeerX  10.1.1.228.6696. Дои:10.1016 / j.geb.2013.08.006.
  5. ^ а б c Баллестер, Коралио (октябрь 2004 г.). «NP-полнота в гедонистических играх». Игры и экономическое поведение. 49 (1): 1–30. Дои:10.1016 / j.geb.2003.10.003.
  6. ^ а б Элкинд, Эдит; Вулдридж, Майкл (2009). Сети Гедонической Коалиции. Труды 8-й Международной конференции по автономным агентам и многоагентным системам - Том 1. AAMAS '09. Ричленд, Южная Каролина: Международный фонд автономных агентов и многоагентных систем. С. 417–424. ISBN  978-0-981-73816-1.
  7. ^ Азиз, Харис; Брандт, Феликс; Харренштейн, Пол (2014). Дробные гедонические игры. Материалы Международной конференции по автономным агентам и мультиагентным системам 2014 г.. AAMAS '14. Ричленд, Южная Каролина: Международный фонд автономных агентов и многоагентных систем. С. 5–12. ISBN  978-1-450-32738-1.
  8. ^ а б c Банерджи, Сурьяпратим; Кониси, Хидео; Сёнмез, Тайфун (2001). «Ядро в простой игре формирования коалиции». Социальный выбор и благосостояние. 18 (1): 135–153. CiteSeerX  10.1.1.18.7132. Дои:10.1007 / s003550000067. ISSN  0176-1714.
  9. ^ а б Азиз, Харис; Харренштейн, Пол; Ланг, Жером; Вулдридж, Майкл (2016-04-25). «Булевы гедонистические игры». KR'16 Труды Пятнадцатой Международной конференции по принципам представления знаний и аргументации. Международная конференция по принципам представления знаний и рассуждений. AAAI Press. С. 166–175. arXiv:1509.07062.
  10. ^ а б Кехларова, Катарина; Хайдукова, Яна (2004-04-15). «Стабильные перегородки с W-предпочтениями». Дискретная прикладная математика. 138 (3): 333–347. Дои:10.1016 / S0166-218X (03) 00464-5.
  11. ^ Хайдукова, Яна (01.12.2006). «Игры формирования коалиции: обзор». Международный обзор теории игр. 08 (4): 613–641. Дои:10.1142 / S0219198906001144. ISSN  0219-1989.
  12. ^ Чехларова, Катарина; Хайдукова, Яна (01.06.2003). «Вычислительная сложность стабильных разбиений с B-предпочтениями». Международный журнал теории игр. 31 (3): 353–364. Дои:10.1007 / s001820200124. ISSN  0020-7276.
  13. ^ а б Азиз, Харис; Харренштейн, Пол; Пирга, Евангелия (2012). Индивидуальная стабильность в гедонических играх в зависимости от лучших или худших игроков. Труды 11-й Международной конференции по автономным агентам и многоагентным системам - Том 3. AAMAS '12. 1105. Ричленд, Южная Каролина: Международный фонд автономных агентов и многоагентных систем. С. 1311–1312. arXiv:1105.1824. Bibcode:2011arXiv1105.1824A. ISBN  978-0981738130.
  14. ^ Gale, D .; Шепли, Л. С. (1962). «Прием в колледж и стабильность брака». Американский математический ежемесячник. 69 (1): 9–15. Дои:10.2307/2312726. JSTOR  2312726.
  15. ^ а б Сун, Шао-Чин; Димитров, Динко (июнь 2010 г.). «Вычислительная сложность в аддитивных гедонических играх». Европейский журнал операционных исследований. 203 (3): 635–639. CiteSeerX  10.1.1.318.6242. Дои:10.1016 / j.ejor.2009.09.004.
  16. ^ Суксомпонг, Варут (ноябрь 2015 г.). «Индивидуальная и групповая устойчивость в нейтральных ограничениях гедонистических игр». Математические социальные науки. 78: 1–5. arXiv:1804.03315. Дои:10.1016 / j.mathsocsci.2015.07.004.
  17. ^ а б Фаррелл, Джозеф; Скотчмер, Сюзанна (1988). "Партнерские отношения". Ежеквартальный журнал экономики. 103 (2): 279–297. Дои:10.2307/1885113. JSTOR  1885113.
  18. ^ а б Woeginger, Герхард Дж. (2013). «Стабильность ядра в формировании гедонической коалиции». В Боасе - Питер ван Эмде; Groen, Frans C.A .; Italiano, Джузеппе Ф .; Навроцкий, Ежи; Мешок, Харальд (ред.). СОФСЕМ 2013: Теория и практика компьютерных наук. Конспект лекций по информатике. 7741. Springer Berlin Heidelberg. С. 33–50. Дои:10.1007/978-3-642-35843-2_4. ISBN  978-3-642-35842-5.
  19. ^ Азиз, Харис; Брандл, Флориан (2012). Существование стабильности в играх формирования гедонической коалиции. Труды 11-й Международной конференции по автономным агентам и многоагентным системам - Том 2. AAMAS '12. 1201. Ричленд, Южная Каролина: Международный фонд автономных агентов и многоагентных систем. С. 763–770. arXiv:1201.4754. Bibcode:2012arXiv1201.4754A. ISBN  978-0981738123.
  20. ^ Бурани, Надя; Цвикер, Уильям С. (февраль 2003 г.). «Игры формирования коалиции с разделяемыми предпочтениями». Математические социальные науки. 45 (1): 27–52. CiteSeerX  10.1.1.329.7239. Дои:10.1016 / S0165-4896 (02) 00082-3.
  21. ^ Каракая, Мехмет (май 2011 г.). «Игры формирования гедонической коалиции: новое понятие стабильности». Математические социальные науки. 61 (3): 157–165. Дои:10.1016 / j.mathsocsci.2011.03.004. HDL:11693/21939.
  22. ^ а б Часкурлу, Бугра; Кизилкая, Фатих Эрдем (2019). О гедонических играх с общим свойством ранжирования. Труды 11-й Международной конференции по алгоритмам и сложности - Том 1. CIAC 2019. Рим, Италия: Springer, Cham. С. 137–148. ISBN  978-3-030-17402-6.
  23. ^ а б Петерс, Доминик; Элкинд, Эдит (2015). Простые причины сложности в гедонических играх. Материалы 24-й Международной конференции по искусственному интеллекту. IJCAI'15. 1507. Буэнос-Айрес, Аргентина: AAAI Press. С. 617–623. arXiv:1507.03474. Bibcode:2015arXiv150703474P. ISBN  978-1-577-35738-4.
  24. ^ Вегингер, Герхард Дж. (Март 2013 г.). «Результат твердости для стабильности ядра в аддитивных гедонистических играх». Математические социальные науки. 65 (2): 101–104. Дои:10.1016 / j.mathsocsci.2012.10.001.
  25. ^ Питерс, Доминик (2015-09-08). "-Полные задачи по гедоническим играм ». arXiv:1509.02333 [cs.GT ].
  26. ^ Гейринг, Мартин; Савани, Рахул (2010). Контогианнис, Спирос; Кутсупиас, Элиас; Спиракис, Пол Г. (ред.). Вычисление стабильных результатов в гедонических играх. Конспект лекций по информатике. Springer Berlin Heidelberg. С. 174–185. Bibcode:2010LNCS.6386..174G. Дои:10.1007/978-3-642-16170-4_16. ISBN  978-3-642-16169-8.
  27. ^ Ирвинг, Роберт В. (декабрь 1985 г.). «Эффективный алгоритм решения проблемы« соседей по квартире »». Журнал алгоритмов. 6 (4): 577–595. Дои:10.1016/0196-6774(85)90033-1.
  28. ^ Ронн, Эйтан (июнь 1990 г.). «NP-полные устойчивые задачи согласования». Журнал алгоритмов. 11 (2): 285–304. Дои:10.1016/0196-6774(90)90007-2.
  29. ^ а б Jang, I .; Шин, H .; Цурдос, А. (декабрь 2018 г.). «Анонимная гедонистическая игра для распределения задач в крупномасштабной системе с несколькими агентами». IEEE Transactions по робототехнике. 34 (6): 1534–1548. arXiv:1711.06871. Дои:10.1109 / TRO.2018.2858292. ISSN  1552-3098.